索尼在今日正式公布了PS5的全新无限手柄DualSense,采用了乳白+黑的双色调设计,整体风格也一改DualShocker系列的棱角分明,显得更加圆润。在官方发布引发全世界玩家热议的同时,各路玩家喜闻乐见的开启了恶搞开涮,一起来刺激下。 ·索尼表示,DualSense无线手柄与以往的无线手柄截然不同,展现了我们对于PS5将为大家带来的新一代主机的飞跃性体验的强烈渴望。新一代无线手柄,以及PS5的众多创新功能,将为游戏带来变革 — 传承PlayStation的使命,不断超越游戏的边界,无论是现在还是将来。 ·话不多说,直接开搞: 分页符 分页符 分页符 分页符 分页符
今天(4月8日)PlayStation 官方公开了为 PS5 主机打造的全新手柄——DualSense,黑白两色的颜色搭配加上充满未来感的外形设计,让广大的 PS 主机玩家们对次世代所能带来的全新游戏体验又多了一分期待。在新手柄公布后,YouTube 播主 Andrew Louis 便对 PlayStation 的历代控制器进行了盘点,不知道其中的哪几款各位玩家们曾经入手呢?PlayStation 历代控制器进化史: 从视频中可以看到,PlayStation 控制器与我们喜爱的游戏们一起在不断进化,从最初1994年发布的 PlayStation 初代手柄到如今广为玩家所使用的 DaulShock 系列,多种新功能的加入也为游戏的玩法革新提供了空间。 PS5 全新手柄 DaulSense 在在
索尼在今日正式公布了PS5的全新无线手柄DualSense,采用了乳白+黑的双色调设计,整体风格也一改DualShocker系列的棱角分明,显得更加圆润。在官方发布引发全世界玩家热议的同时,最有意思的还是在于Xbox方面的突然搅局妨碍营业。 我们可以直观的看到Playstation官推在发布新手柄DualSense后,仅隔一分钟Xbox官推就紧跟其后发了一张Xbox Series X手柄动图,拆台意味十分明显。从吸引玩家注意力的角度来说,Xbox此举十分成功,截至发稿双方这两条推特的话题度不相上下,甚至Xbox手柄动图底下的回复数比PS5新手柄那边还多了300余条! Xbox官方公布动图 Xbox官方推特热度 PS5手柄推特热度 在全美推特趋势中,PS5手柄也惨遭背刺,截至发稿“Xbox Controlle
今日(4月8日)凌晨,索尼正式公布了PS5的新手柄“DualSense”,手柄整体采用了双色调的设计,触控依旧保留,造型也和DualShock 4手柄有着较大差别,那么和Xbox Series X的手柄相比起来究竟怎么样呢?这里有一组表格大家可以进行对比。索尼表示,DualSense无线手柄与以往的无线手柄截然不同,展现了我们对于PS5将为大家带来的新一代主机的飞跃性体验的强烈渴望。新一代无线手柄,以及PS5的众多创新功能,将为游戏带来变革 — 传承PlayStation的使命,不断超越游戏的边界,无论是现在还是将来。索尼次世代主机PS5将于今年年末正式发售。
索尼官方正式公布了为PS5打造的新无线手柄:DualSense,用双色调设计,在保留DS4功能的基础上进行了改进:增加能体验丰富游戏体验触感的Haptic feedback(触觉反馈),此外他们在DualSense无线控制器的L2和R2键中加入了Adaptive triggers(自适应扳机),这样玩家可以真正地感受到动作的张力。手柄整体采用了双色调的设计,还改变了光条的位置,让它更容易被看到。 官方文章:关于PlayStation?5,我们到达了一个令人兴奋的里程碑,我们将开始为游戏开发者们提供最终版设计的全新无线手柄,开发者们将把新产品的独特功能融入他们的游戏。在那之前,我们想让PlayStation?大家庭中的各位先睹为快,并向各位介绍全新DualSense?无线手柄的开发愿景— “与游戏创造的虚拟世界对
在最近的一次采访中,Crytek的渲染工程师Ali Salehi谈到了PS5和XboxX的规格以及为次世代主机开发游戏的问题。(Vigiato上原采访文章已删除,翻译者man4dead表示撰文工程师由于个人原因不再确认此采访内容,原文缓存地址,翻译文章地址)。 在接受中东游戏网站Vigiato(由Twitter用户@man4dead翻译)采访时,这位渲染工程师谈到了索尼和微软即将推出的新主机之间的性能差异。在过去的一个月里,关于这两款主机的规格和性能有很多说法和文章。从理论上讲,Xbox X在原始计算能力方面显然具有优势,但根据Crytek的渲染工程师的说法,并不是所有的都是表面上看起来的那样。如果Salehi所言不虚,那么为PS5开发将极为简单,这也是PlayStation的首席架构师Mark Cerny在不
在次世代主机的宣传上,微软显得非常主动和自信。目前微软次世代主机的真机和详细规格都已公开,而索尼方面显得被动很多,至今索尼仍未公开PS5的外观造型。这就给粉丝们留下了创作的空间。日前Reddit网友分享了他自己设计的PS5概念图,从造型看,很有初代PlayStation的复古怀旧味,同时也融合了极简主义设计风格。这名玩家自己设计的PS5,前面有标志性的PlayStation蓝色系灯条,主机顶部有一个大大的圆环(顶部的圆环可给PS5手柄进行无线充电),中间是PlayStation标志,右侧和背部都有散热通风孔,此外主机机身顶部凸起,也将帮助散热。对此有玩家质疑,如果这样设计,游玩一个小时后,主机顶部会不会太热,并不适合无线充电。
目前,PS5最让大家感兴趣应该就是它的超频CPU和GPU了,近日,数毛社(Digital Foundry)和首席系统架构师Mark Cerny进行了交谈,其中就谈到了CPU和GPU的超频,Mark Cerny表示,PS5主机CPU和GPU的超频是一种特殊的算法,不会让芯片根据主机的温度调整,而是使用算法让频率会根据CPU和GPU的活动进行调整。 Mark Cerny表示,我们不会使用主机的实际温度来决定频率,因为这样会造成PS5之间的两种差异。一种是环境温度的差异造成的差异:主机可能会根据房间里的温度的不同芯片温度也不同。另一种是由主机中的个别定制芯片引起的差异,有些芯片温度较高,有些芯片温度较低。因此,我们使用了一种算法,即频率取决于CPU和GPU活动信息,而不是使用芯片的温度。这样可以保持每台PS5的频率
微软公开了次世代游戏主机Xbox Series X硬件规格之后,竞争对手索尼也紧跟其后,通过网络发布了部分PS5规格。与微软方面公开的情报更加深入有所不同的是,索尼方面对于一些细节没能拿出领玩家满意的答复。对此,近期有各种声音提出,在PS5的研发上,索尼遇到了麻烦。 根据国外的一份报道显示,索尼的次世代游戏机PS5已遇到严重问题。该报道来自于推特用户Jeff Rickel,随后国外媒体Windows Central的记者Daniel Rubino和Jez Corden也证实了这一说法。消息指出,从PS5游戏开发人员得到反馈,索尼这一次因为低估了微软Xbox Series X而搞砸了。表现在相比对手更差的硬件规格,以及因为会导致过热而无法保持稳定时钟频率。性能的残缺也将直接引发优化问题,因为无法提供和Xbox S
次世代主机PS5的售价和发售日期以及造型一直是一个迷,虽然官方宣称将于今年年发售,但是始终没有给出明确的价格。近日,丹麦又一家零售网站上架了PS5的预购链接,标出了PS5的价格和发售日期。丹麦PS5预购链接:点我查看 据这家叫做Foetex的丹麦零售商显示,1TB版本的PS5售价6989丹麦克朗(约合1043美元/人民币7330元),同时网站显示PS5将于2020年12月1日发售。但是这个日期虽然符合之前索尼官方公布的2020年年底的范围,可应该只是一个占位符。此外,还有另外一家加拿大零售商Play N Trade开启了PS5的预购,他们的预购显示,只需要559加元(约合人民币2700元)即可预购PS5,但是每个账户仅限2台。但是这个价格可能也只是定金,也许零售商会在到货之后进行补差价的活动。 Play N
新冠病毒疫情正在世界范围大流行,许多地区的工业生产都受到严重影响,所以像索尼和微软的次世代主机这种产品也多多少少会被打乱计划。所以许多玩家和相关从业者都在担心索尼的PS5将无法如期在今年圣诞节档期正式发售。不过,根据彭博社最新报道,一位索尼官员公开表示,他们认为这场新冠病毒疫情并不会影响到PS5的发售计划。索尼承认,本次新冠病毒疫情的确影响到了他们预期的利润,所以他们原定4月份发布的财报可能会延期发布。就在几个月前,索尼曾提高了今年的财政预期,显然今年绝大多数公司的财政预期都很难达到了。话说回来,索尼目前的说法可能也是为了提振投资者信心。毕竟就连东京奥运会最开始也是最硬不推迟,后来最硬没几天就服软,推迟到了明年。如果索尼和微软未来宣布推迟次世代主机正式发售的话,大家也不需要感到太震惊。目前索尼依然计划在2020
虽然说PS5和Xbox Series X的性能已经公布,但是价格即使不是影响新主机销量的最大因素,也是一个重要因素。 索尼和微软将不得不非常谨慎地决定其新游戏主机的定价。 2020年底发售的PS5和Xbox Series X具有重大的意义,一些分析师预测,由于新冠疫情的原因,次世代主机可能会跳票发售(目前微软已经表示供应链恢复基本不会跳票)。然而,性能公布之后,玩家们更加想知道PS5和Xbox Series X的发售价格会是多少。 一位资深市场分析师最近就次世代主机与外媒trueproductions进行了交谈。 据他说,如果索尼和微软将新的主机跳票发售,他们将遭受重大损失。这位分析师预测,PS5和Xbox Series X的价格不会超过500美元。(约合人民币3500元) 因此,次世代主机的理想价格应在400
除了有超强的硬件规格,看起来微软和索尼也都在次世代主机软件操作系统的速度和易用性上花费了大量功夫。微软的Xbox Series X有快速恢复游戏(Quick Resume)功能,可让玩家从多个游戏中来回自由切换到之前的游玩状态。而索尼PS5也将有类似的功能。 此前外媒曾曝光过索尼在2018年为PS5提交的一个专利。专利描述了一个动态用户界面,允许玩家启动游戏后可直接进入游玩。这基本上是通过游戏中的特定模板完成,然后玩家可以直接载入。比如,如果你想玩一个游戏的多人模式,通常是需要启动游戏、然后从主菜单中选择多人、然后再寻找比赛这么繁琐的步骤,而PS5可以让你直接启动一个模板,让你直接进入到多人模式的匹配中。水平,玩家数量和更多因素也会被考虑在内。同样这样情况也能应用在单机游戏中,PS5可以让玩家直接载入到一个游戏
上周微软和索尼已经打响了次世代游戏主机之间的“性能之战”之后,游戏研究机构DFC Intelligence表达了对未来次世代主机大战的最新想法。十天前,DFC Intelligence曾经表示,由于新冠病毒在全世界爆发造成的供应链问题,某个新主机甚至是两家的新主机都可能推迟到2021年发售。而这一次,DFC Intelligence谈了谈未来两台主机各自会有哪些优势。简单地说,DFC Intelligence认为Xbox Series X会对索尼在PS4上赢得的市场份额产生影响(占领份额的大小取决于Xbox新游戏工作室的游戏阵容),但是最终PS5还是会成为未来二者中最畅销的主机。 DFC Intelligence分析概述:在新的次世代主机“性能之战”中,微软可以说是遥遥领先。 然而,我们(游戏研究机构DFC I
PS5的SSD(固态硬盘)是这款次世代主机最引人瞩目的一点,但至少仅凭自己并不能大幅度改变开放世界游戏。在国外游戏论坛ResetEra上,外媒DF(数毛社)内容制作人Alexander Battaglia评价了PS5的SSD。他说:“我之前在别的地方打过这些(文字),但有人说SSD能实现看起来完全不同的开放世界游戏。根据我们目前对开放世界开发真实状况的了解,这是说不通的。因为从SSD提取的所有数据都是静态数据,属于彻底的不可变类型。这意味着完美预先设计的关卡数据和安排,而这和现代开放世界游戏增加他们的细节和多样性的方法是恰好相反的,实际上现代开放世界游戏是通过并不存在于硬盘上的程序方法,这是为了提高美工的效率以及游戏世界的多样性甚至是增加了静态绘图以外的细节。”在相关的帖子上,Alexander Battagl
次世代主机Xbox Series X和PS5的性能规格都已经公布,目前来看PS5的性能要比Xbox Series X差上一些,这也引起了玩家们的激烈争论。近日,根据一位前索尼互动球探足球比分(SIE)的开发人员所说,Xbox Series X和PS5之间的性能的差异是“惊人的”,但是这并不影响PS5做出好游戏。 据前索尼游戏设计师CHRISS Grannel(设计过《杀戮地带2》)在推特上发布的评论,他说:“我已经和一些(PS5)开发人员交流了一下,他们已经证实了(PS5和Xbox Series X)性能的差异是相当惊人的。 然而,他们说这并不意味着你不能在PS5上打造出好的游戏。 而索尼的粉丝们显然并没有想到这些,他们显得惊慌失措。” 大家目前都清楚Xbox Series X的浮点性能为12TFs,而PS5只有10T
继上周首席架构师Mark Cerny深度介绍PS5的详细信息后,索尼更新了PS5的官网,重申将于2020年(圣诞节)假期发售。 索尼是在几天前更新的官网,网页上的大图现在写着“PS5要来了”。此外索尼官方仍将发售日定为2020年假期,看起来新冠病毒并没有给次世代主机的发售带来影响。官网大图下面就是索尼对PS5的总结性介绍:“我们已经开始揭露技术和硬件组件背后的更多细节,正是这些技术和硬件组件使PlayStation 5成为一个如此创新和强大的平台——超高速SSD,集成的定制I/O系统,定制AMD GPU(支持光追)以及高度沉浸感的3D声效。有了这些能力,PS5将允许开发者在他们设计的游戏中将创造力最大化,构建拓展性的世界和新的玩法体验。”官网地址:https://www.playstation.com/en-g
索尼上周公开了PS5的硬件规格,至少从纸面上看,PS5的综合性能要弱于Xbox Series X。不过这种性能差距并不会伤害登陆PS5的游戏,因为在专业人员看来,PS5就是一台“智能简化版的PC”。Intel性能图形部门开发者Dietmar Suoch近日发推将PS5定义是一个“智能简化PC”,称赞索尼已经想出了克服瓶颈和改进球探足球比分功能的方法。“看起来索尼在PS5架构上已经做出了一个非常聪明和明智的选择。虽然改进SSD令人印象深刻,但这是一个长期关注的问题。CPU和GPU的提高很不错,但在意料之中。我主要期待新音频引擎的潜力。有优点也有不足。从性能上说,PS5看起来像是一个智能简化PC。它克服了硬件/软件瓶颈,确保并且改进了和球探足球比分相关的东西,包括输入延迟,力反馈,刷新,音频保真度等等,非常不错。“而此前《教团18
在Mark Cerny主持的PS5发布会上,他表示PS5将使用Tempest引擎处理3D音效,因为他们的目标是模拟上百个声源,而杜比全景声最多只支持32个声源。对于这一波宣传,杜比显然感觉自己很委屈,他们昨天在杜比全景声的开发者网站上发表了一篇博客,虽然全文主要都限于技术层面的讨论,但代入上下文再理解,显然就是在对索尼说:“不要靠贬低别人来抬高自己,我们杜比全景声也是能支持上百个声源的。”这片开发博客以问答形式呈现,开门见山地提示索尼那波发言。问:杜比全景声真的只支持32个声源物体吗?答:不是的。杜比全景声的技术支持同时上百个声源物体。话虽如此,我们要援引第一批全景声游戏开发者的建议:虽然声源物体是很好用的工具,但开发过程中应该克制添加声源的冲动,因为同时有太多声源的话,会造成令人迷惑的声场。开发者还建议,尽量
此前的发布会上,索尼表示将有100款PS4游戏向下兼容PS5(绝大多数能在PS5上市时游玩),而今天索尼官方发布了新的公告,确认超过4000款PS4游戏可在PS5上游玩。PS4游戏在PS5上将以提升了的频率运行,这意味着更高的分辨率和更快的帧数。 公告如下:更新:对向下兼容的快速更新说明在PS4游戏的所有精彩作品中,我们已经做出了重大努力以确保我们的粉丝能在PS5上游玩他们最爱的游戏。我们相信超过4000款PS4游戏将能在PS5上游玩。我们期待向下兼容游戏将以提升了的频率在PS5上运行,这样它们能有更高或更稳定的帧数以及潜在的更高分辨率。我们当前正在逐个地对游戏进行评估,以发现任何需要由原开发商进行调整的任何问题。在他的介绍会上,Mark Cerny给出了100大最受欢迎的PS4游戏,展示了我们在向下兼容工作上
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