本周的日本游戏杂志《法米通》刊登了对索尼互动球探足球比分网络团队负责人Yasuhiro Osaki的采访报道。 索尼互动球探足球比分网络团队专注于串流游戏服务PS Now,Osaki提到公司正在以长远目标开发PS Now,因此该服务自然也会在PS5上推出。他还解释说他们的目标是从技术硬件和游戏软件两个层面来进一步强化PS Now。索尼拥有很多关于云游戏技术的专利,目前“绝对自信”。根据Osaki,PlayStation在游戏行业的业务已经有25年之久了,PS Now则是这25年专业成果的结晶技术,是专业知识的累计,希望为用户提供优质的服务。PS Now最近在全球各地进行了大降价,同时限期加入几个深受玩家喜爱的3A大作,首批游戏包括《战神4》、《GTA5》、《神秘海域4》等游戏。
由于微软的大力推广,让玩家在Xbox One上也能游玩某些Xbox 360和Xbox游戏,向下兼容已经成为玩家对次世代主机最为看重的功能之一。在这方面尽管索尼被远远甩在了身后,但看起来即将到来的PS5将具备原生游玩所有PlayStation(PS1-PS4)游戏的能力。据Twitter用户PSErebus,他建议玩家不要卖掉他们的PS,PS2,PS3和PS4游戏,暗示以上主机上的游戏都可以在PS5上游玩。鉴于PSErebus此前的爆料一向可靠准确,此前他曾准确泄露了《最后的生还者2》的发售日,因此他的这条推文还是有明显的暗示。PSErebus的这条推文也印证了外媒Waypoint记者Patrick Klepek对PS5的说法,后者曾表示“PS5深深地关乎过去和未来”。如果PS5真的能原生游玩PS1,PS2,PS
索尼前不久官宣了PS5将于2020年年末发售,近日PlayStation英国官方杂志在推特上进行了一项官方调查,想看看玩家们希望在PS5上玩到哪些游戏,PlayStation官方给了以下四款游戏作为候选。 PlayStation官方杂志推特中给出的4款候选游戏为:《地平线:黎明时分2》《最后的生还者2》OL《杀戮地带OL》《对马岛之鬼》PS5版那么PlayStation官方杂志给出的这四款游戏会不会就是PS5首发时的护航大作呢?答案是否定的,PlayStation官方杂志推特接着就做出了解释,官方表示这只是一个推测,没有任何方面的确认。 PlayStation官方杂志在推特中解释说:很明显这只是一个我们自己的推测,并没有确认任何消息。大家让我们知道你们想在PS5上玩到哪一款游戏就好了。 虽然说官方并没有确认PS
在次世代主机PS5和Xbox Scarlett上玩游戏是什么样的体验,到目前我们还无从知晓,不过从近期国外传出的报道来看,似乎非常值得我们的期待。 国外一名前GameFan杂志编辑在国外游戏论坛ResetEra上发帖,称自己最近看到了一个多平台开放世界游戏的技术Demo,这款游戏是为PS5/Xbox Scarlett/PC平台开发。这款Demo,尽管还没有打磨好,但在规模,光照和动态环境表现上已经远超《荒野大镖客2》和《最后生还者2》等游戏了。 “我看到的这个Demo有着我所见过的最好的即时画面。我意思是它看起来像是一个你可以玩的真实游戏。说详细点,在规模,光照和动态环境上,《荒野大镖客2》和《最后生还者2》根本都不在同一个层次。就像是我第一次在PS4上看到《杀戮地带:暗影坠落》时的感受,很震撼。帧数的话,大概
作为《迈阿密热线》等精品独立游戏的发行商Devolver Digital联合创始人之一,Graeme Struthers在PAX澳洲接受采访时表示,他们作为发行商也相当期待着PS5和Xbox Scarlett在2020年的正式上市,但同时对此感到有些纠结:新世代主机平台间的区分度越来越小。 Struthers表示“这将会是伟大的历史时刻(下一代的PS5和Xbox Scarlett面世),在本世代,是像我们这样的独立游戏公司所被世人接纳的一个时代。在此之前,PS3和Xbox360时代我们的生存相当困难。而对于次世代,我们已经做好了起步准备,所有人都有同样的机会,这就很棒!”尽管他对下一代主机总体的进步潜力感到兴奋,但同时他也注意到,新的游戏机相比目前世代迭代性更明显,而非以前几个世代改变时的飞跃式进步。“我感觉,
《福布斯》杂志网站日前公布了一片专栏文章,对微软和索尼的次世代主机Xbox Scarlett和PS5进行了前瞻评论。全文如下:Xbox Scarlett和PS5的相关信息已经开始逐步放出,微软和索尼都已经开始为明年的圣诞节档期积蓄力量。几天前索尼的次世代主机正式确认了名称是PS5,确认从硬件基础支持光线追踪技术,还公布了更精密的震动和力反馈手柄。虽然听上去天花乱坠,但其实和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也将使用定制的AMD芯片,两款新主机都将支持4K分辨率、光线追踪、120fps流畅画面。还都将搭载SSD,提升加载速度和游戏体验连贯性,甚至还会对游戏开发带来新变局。虽然目前还不知道究竟哪边的硬件性能更强,但可想而知,即使能分出大小王,二者之间的差距也不会太大。
IGN最近在网站上作了一个小调查,向自家的读者提问“PS5哪一个已经确认的功能是你最期待的”。调查结果显示“向下兼容”以超高投票率登顶第一名,而PS5手柄加入的全新功能“适应性扳机”则是玩家“最没有兴趣”的一个,投票率仅仅5.5%,垫底。IGN这次投票有2万人参与,时间为24个小时。根据投票结果,玩家最期待的功能依次是:1.向下兼容:41.8%2.更快的载入时间:23.1%3.以上都没有:12.4%4.光线追踪:11.3%5.4K蓝光:5.9%6.适应性扳机:5.5%索尼曾在投资人关系日和QA问答环节讨论过向下兼容和跨平台游玩问题,当时索尼代表John Kodera说:“支持向下兼容是一个好事儿。不光是能让游戏在次世代主机上游玩,跨世代,而且整个社区玩家也能一同享受游戏。弥合这种兼容性有着非常重要的作用。”PS
索尼最近宣布PlayStation 5将在2020年年末推出。正式的发布显然将在明年进行,但在那之前,我们知道新主机将具有8核AMD Zen 2 CPU,基于硬件的光线追踪和SSD。我们已经听说了很多关于SSD的事情——首席架构师MarkCerny在4月份指出PS5的加载速度将比PS4快19倍。 然而,其他开发者如何看待SSD的潜力呢?仅仅是加载时间变快了吗?外媒GamingBolt最近采访了来自MassCreation工作室的游戏设计Andrzej Sugier及总监Grzegorz Kurek。该工作室正在制作《Shing!》,这款是一款2.5D的动作游戏,将于明年推出,登陆Xbox One、PS4、PC和Switch。“使用标准驱动器只能传输这么多数据。在《Shing!》关卡中我们采用直接加载和释放的方式
在索尼公布PS5将于2020年年末发售还不到一周之后,据荷兰媒体letsgodigital报道,比利时连锁品牌Game Mania在荷兰的一家游戏实体零售商就开启了PS5的预订,但是预订需要支付50欧元(约合人民币391元)的定金,正式发售后这50欧元将会抵扣PS5的价格。 PS5目前尚无法在Game Mania网上商店进行预订。在Game Mania预订后,您将被列入预购名单,并且将是最早拥有PS5的人之一。目前,荷兰和比利时是否在PS5的首发国家和地区阵营当中尚且未知,但是如果不在首发名单当中,或者出现意外的配送问题,Game Mania将按预订顺序发货。Game Mania也没有公布关于PS5售价的官方信息,PS4和PS4 Pro的入门价均为400欧元(约合人民币3130元)。但是,鉴于新一代游戏主机将获
近日,索尼的次世代主机PS5也公布了将于2020年年末发售的消息,与微软这边的Xbox Scarlett的发售时间一致,那么两大主机平台,下世代我们到底应该选那一台呢?IGN就为大家进行了一个详细地对比。 当然,硬件方面索尼、微软两家与上世代相同都是AMD的深度合作伙伴,两台主机CPU都是8核定制版Zen 2芯片,GPU也都是AMD定制RDNA架构芯片,都支持光追。画面方面两家都支持最后8K和120帧的输出,也同样都使用了SSD固态硬盘。发售时间均为2020年年末。但是索尼之前表示,新的PS5手柄将会有更长时间的续航能力,以及自适应扳机,但是微软方面还没透露次世代主机手柄的详细信息。 那么两台超级强大的次世代主机,你们会选哪一台呢?
近日索尼互娱终于公布了PS5的新消息,不过玩家们还要耐心等待最少一年多,新一代主机在机能层面的进化自不必说,那么到底玩家最期待PS5什么?看看岛国玩家怎么说。 ·据悉PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。·游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。·PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。·PS5手柄看起来和PS4的很像,将配备搭载两大关键革新技术,其一是“触觉反馈”技术,其二是整合到L2/ R2钮上的“适应性扳机钮”。·开发团队正在全力验证他们是否能够保证完全的向下兼容性。·日本玩家们最期待的PS5新改进也多与上述已知情报有关系,既有务
近日,索尼刚刚官宣次世代主机PS5将于2020年年末发售,这一消息的公布可以说引发了不小的浪潮。今日(10月9日),著名游戏分析师Daniel Ahmad公布了一段为“展示次世代主机机能”的视频,一起去看看吧! 次世代主机机能展示:在公布这段视频之后,著名游戏分析师Daniel Ahmad又发推解释说:“这段视频展现了次世代主机的机能。那么下世代游戏就能展现出超多大螃蟹敌人了。” 当然这只是游戏分析师Daniel Ahmad开的一个玩笑了,目前PS5和Xbox Scarlett只公布了部分的硬件规格,PS5 CPU将会使用x86架构64-AMD Ryzen “Zen2”,8核心16线程,而GPU方面则是RDNA新架构,定于2020年年末发售。
和本世代主机一样,次世代主机PS5和Xbox Scarlett依旧会采用AMD的CPU和GPU。此前索尼曾表示PS5采用的CPU将是AMD Ryzen第三代定制版(7纳米Zen 2,8核),GPU方面则是Radeon Navi核心定制版。最近日媒电玩通在官网上披露了PS5的更多细节。 根据电玩通,PS5 CPU将是x86-64-AMD Ryzen “Zen2”,8核心16线程,而GPU方面则是RDNA新架构(AMD 5000系列显卡用的就是这个RNDA全新架构)。 此外,索尼要到明年才会全面揭露PS5的详细配置和功能,所以关于PS5,我们还需要耐心等待更多消息。
昨晚,索尼正式公布了次世代主机PS5将于2020年假期发售,于是网友们便纷纷猜测PS5具体会在几月份发售。今日(10月9日),IGN专门解答了网友们关于PS5具体会在什么时间发售问题,IGN认为PS5很可能会在2020年11月发售,而且《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》都能在PS5上玩到。 IGN表示,2020年假期发售实际上是2020年第四季度发售(10月至12月)的另一种说法。 虽然说10月、11月和12月都可以作为PS5的发售时间,但是在明年11月的头几个礼拜发售显然比较保险,而且PS3、 PS4、 Xbox 360和Xbox One也是在11月份发售的。 对于索尼来说,PS5在11月初上市绝对是明智之举,在明年圣诞节前将次世代主机开始零售是大家都能想到的选择,但索尼(微软很有可能也这么想)也有可能会觉得
索尼于昨晚正式公布下一世代主机PS5后,通过Wired网站公布了不少细节,包括了从硬件层面支持光追、大体积硬盘、游戏安装定制选项等等。但一定也有玩家注意到了,索尼在PS5的向下兼容性上依旧没有带来新的实际说明。 早在年初,索尼通过CEO Jim Ryan之口确认了PS5将有能力游玩当今的PS4游戏,称之为“PS4用户向下一代过渡过程中的关键”。但事实证明索尼自己仍然不能咬定这个向下兼容的细节,Famitsu在PS5曝光后更新了其对索尼的采访,也提到了这一点。 对此索尼方面的回答为:“目前,开发团队正在全力验证他们是否能够保证完全的向下兼容性,敬请等候日后更多的信息公布。”由此可以猜测,目前索尼内部还没有拿定PS5究竟该如何做到对PS4原生游戏进行兼容或者模拟。而我们距离PS5的正式发售还有一年多的时间,相信索尼
昨天(11月8日)晚间,索尼正式确定下一代家用游戏机的名称为PlayStation 5,同时向媒体公布了部分PS5的新增特性,比如使用震感更加细腻的手柄。如果你对任天堂的游戏机有所了解,那么估计你已经发现了PS5手柄震动功能与Switch Joy-Con之间的共同之处。再向前推移的话,其实从索尼的第一代PS开始,这家公司的游戏机手柄就一直在借鉴任天堂的设计。 ▲疑似PS5开发机连线是第一家对外公开PS5新增特性的媒体。据该媒体介绍,PS5硬件架构设计师Mark Cerny向他们展示了正在开发当中,还没有正式命名的PS5手柄。PS5手柄外形看起来与PS4标配的DualShock 4相似,但是增加了内置电池容量、更换为Type-C接口、手柄震动感觉更加细腻、L2和R2键增加可变阻力功能。 ▲小泉欢晃宣传Switch
我们终于了解到下一代的PlayStation主机被称为PS5,它将在下一个圣诞季到来,当然这里还有其他引人注目的新闻。《连线》杂志披露的消息中包括Bluepoint Games总裁Marco Thrush的评论,该工作室以提供重制和复刻作品而出名。Thrush提到了SSD固态硬盘体系,它将与PS5一起作为默认的存储解决方案。“SSD让我非常兴奋。你不需要刻意设置游戏机制来人为地降低玩家的速度,将他们锁在门后,诸如此类。在卡带时代,游戏往往是即时加载的;我们有点像回到了过去的游戏机时代。另外Thrush还透露信息,这个团队正在“开发一款大项目”,他还开玩笑补充道,“我会让你们来解决剩下的部分”。虽然他没有提供任何关于这款游戏的具体信息,不过很多玩家还是押注在为Fromsoftware重制《恶魔之魂》上。
索尼互动球探足球比分宣布次世代PlayStation正式定名为PS5,将于2020年圣诞节假期时发售。外媒《连线》分享了PS5主机及其手柄的一些新细节:PS5将支持光追,这并不是软件层面支持,而是通过GPU硬件加速实现。实体版游戏将使用100GB光盘。PS5搭载的光驱容量是4K蓝光播放器的2倍。游戏必须安装,但和PS4的游戏安装有点不同。安装和卸载是一个更加可配置的过程。PS5首席架构师Cerny表示:“而不是将游戏当做是一大块数据,我们允许玩家对数据进行更细微的访问。”比如,玩家可以仅安装一个游戏的多人部分,然后再安装游戏的单人战役部分。或是一起安装,然后当你通关后,仅卸载游戏的单人部分。PS5用户界面被彻底修改,多人游戏服务器将为PS5提供实时可加入的活动组。单机游戏将提供信息,比如你可以做什么任务,完成后你会获得
据Guerrilla Games官网发布的几个新招聘职位暗示,《地平线:黎明时分2》可能将是PS5的首发护航游戏之一。 外媒发现Guerrilla Games又在今年9月和10月之间发布了几个新的工作职位,暗示该工作室正在快马加鞭地进行新作的开发。而上周该公司又在在LinkedIn上发布了16个新的工作职位。三天前,该开发商开始寻找一名Java开发者,要求能帮助开发游戏的动画系统,物理引擎嵌入和网络层。此外Guerrilla还在寻找一名高级/首席任务设计师,该职位已经发布了一周时间,要求能打造“刺激,挑战性的游玩空间,帮助在丰富动态的开放世界中讲述强有力的故事”。以上所有招聘职位都说的是为“一个未公布的游戏”,听起来很有可能是《地平线:黎明时分2》。此前1代游戏的配音演员说漏嘴称自己知道《地平线:黎明时分2》的
索尼曾公开讨论过次世代主机PS5,并承诺会搭载固态硬盘,极大加速度盘进程;搭载AMD Zen2 CPU。玩家自然期待不已,而开发者也有自己的期待。Deck13工作室的Jan Klose在《迸发2》项目中担任创意总监。在提到PS5的固态硬盘时,他表示这个细节将极大提升游戏表现。“一切需要从硬盘载入的数据,比如贴图材质或者几何体,都能获得提升,所以固态硬盘能够让整个游戏的运行速度加快。这对我们是很有趣的。”所以对于《迸发2》这类游戏,可能会在PS5上变得更流畅快速。而Zen2 CPU也对开发工作有很大提升,Klose表示,“任何处理性能的提升,都能让我们在屏幕上显示更多内容,或者提升帧数。因为我们的游戏十分强调反应速度和操作时机,所以能够60fps超流畅是很有意义的。”目前索尼尚未透露PS5的预计发售时间,但我们可
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