目前PS4和Xbox One已经出现销量下滑,新作的发售频率也有所下降,本世代主机已经进入寿命末期。所以玩家们自然都开始期待索尼和微软的次世代主机,普遍猜测它们将会在2020年圣诞节档期发售,届时将以新一轮的竞争为主机游戏市场注入新的活力。但大家或许都忘了,主机世代更迭交替的时候,往往并不会令人高兴。下面笔者就来用一剂苦口良药,提醒大家为什么次世代主机刚刚问世的时候可能令人失望。1.成长的烦恼任何新平台都意味着新的问题,就像成长的烦恼一样,往往需要经过一段时间的磨合适应才能让人接受。不仅主机的固件在早期版本的功能往往不够完善,而且就连配套基础设施本身也可能跟不上主机跨越的步伐。微软就是个很好的例子,Xbox One首发的时候考虑了过多不必要的因素,强制搭载Kinect设备,走了一大圈弯路,经过痛心疾首的改革,才
索尼和微软已经公布了一部分次世代主机的硬件配置,许多开发者都表示对次世代主机十分期待,而且表示硬件性能不会在发售之后短期内被完全开发,而是会有平缓的上升过程。每个主机世代都将为玩家和开发者们带来更加强大的硬件性能,而游戏影音效果的实际表现也都会在几年的时间里逐渐提升,一点点将主机硬件开发到极致。虽然PS5和Xbox Scarlett将延续本世代的基础架构,但开发者依然需要一段适应的时间。eXiin工作室的Sebastien Le Touze表示,“很难说次世代主机会给游戏开发带来怎样的改动。玩家们曾经认为PS4/Xbox One世代的飞跃是革命性的,而当代主机早期的游戏显然没有像现在的游戏那样充分利用硬件资源。开发者们探寻次世代主机的极限也是需要时间的。”的确,就比如PS4的同步首发独占作品《钠克大冒险》,以及
之前,有爆料称PS5跑分泄露,是PS4的4倍之多,既然次世代主机的性能如此强大,那么PS5究竟能不能在支持“光追”的情况下让游戏打到4K/60帧呢?近日,国外网站ComputerBase针对这个问题进行了一些测试,为PS5做出了一些预测。 ComputerBase使用了AMD最新的,与PS5 GPU同样基于Navi架构的RX 5700和上一代的RX 590进行了测试。通过测试显示,RX 5700比RX 590多出了约40%的性能,那么如果PS5的Navi GPU浮点达到了10.5TFLOP/s,就是相当于Polaris架构14.7TFLOP/s的性能。那么这样看来,PS4 Pro也只有4.2TFLOP/s的性能,PS5可以达到PS4 Pro 350%的性能表现,那么将会是PS4(Slim)800%的性能表现。
索尼和微软都已经公布了自家的次世代主机的部分规格,PS5和Xbox Scarlett的超高速固态成为了次世代主机的必备硬件,能更进一步的缩减游戏加载时间。近日,在接受外媒GamingBolt的采访时,《失落轨道》的开发商表示:PS5和Xbox Scarlett高速固态加载时间会与众不同。 作为游戏开发人员,次世代主机的规格是他们极大的兴奋点,《失落轨道》开发商Pixelnauts工作室的开发人员Alex Golebiowski就是其中一位,《失落轨道》是一款动作冒险太空探索游戏,Alex Golebiowski是《失落轨道》拓展包“终极速度”的开发人员,近日他接受了外媒GamingBolt的采访,在采访中他表现出了对次世代主机极大的兴奋,他还谈到了次世代主机的高速SSD。Alex Golebiowski说:“索
次世代主机PS5和Project Scarlett都会在明年圣诞节期间发售,这两个新主机都有光驱,这让全球最大游戏零售商之一GameStop在微软推出无光驱全数字版Xbox One S机型产生一些风波之后重新高兴起来。 GameStop首席客户官Frank Hamlin在接受外媒GameSpot采访时表示,微软和索尼“都强烈意识到”玩家想要拥有播放光盘这一选择,如果他们想要的话。数字游戏的销量以及流媒体和订阅服务等数字服务的普及程度都在逐年增长,但到头来,不管怎么说,给玩家播放实体媒介的选择仍然很重要。Frank Hamlin解释说,尽管电视,电影和音乐行业都已采用了数字优先的策略,但游戏不同,因为游戏的容量会变得越来越大。随着游戏内容越来越丰富,画质越来越精细,游戏的容量就会一直增长。因此,光盘对某些玩家来说
即将到来的次世代主机PS5和Xbox Scarlett,其中一个几乎吸引了所有人注意力的一点就是二者都将搭载一个高速SSD(固态硬盘),这将大大提升游戏的加载速度,而这也将对游戏设计有着切实的影响。游戏开发商显然对加入SSD这一设计非常兴奋,这将让他们能尝试新的东西。最近外媒Gamingbolt采访到了2.5D战斗平台游戏《Exception》开发商Traxmaster Software的开发者Will Traxler,问到他对PS5和Xbox Scarlett SSD的看法,如何将改进游戏表现。根据Traxler,尽管像是他自己的《Exception》这类游戏不会获益太多,因为这类游戏都是基于关卡的游戏,会预先加载几乎所有的素材,但其他游戏,比如开放世界游戏,将会从SSD上获得极大的提升。他说:“我觉得我们将
《地平线:零之黎明》和《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games最近发布了大量新的招聘职位广告,似乎暗示他们正在开发一个PS5大作。这些招聘是Guerrilla Games工作室将员工数量翻番计划的一部分,因为他们希望届时能同时开发两个游戏,在一个游戏发售后没多久就能发售另外一个。 这些天来,Guerrilla Games在官网发布了超过60多个招聘广告。这些职位从高级游戏编剧到网络工程师,从AI程序师到高级3D角色美工,应有尽有。招聘广告上并没有说为“次世代”开发,也没有提到PS5,但距离PS5发售也不是太远了(一年半),Guerrilla绝不可能只为登陆PS4这一个平台的游戏招这么多人手。网络工程师职位提到一个或多个项目将有在线多人游玩,此外还提到“将发送给它的任何消息转发给所有其他玩家(隐藏玩家
据外媒Comicbook报道,索尼现在的重心是在为PS5制作超级独占大作上,延续了PS4那样的独占游戏策略。当然,大家也都知道索尼过去在PS4上一方作品的成功,所以他们在为PS5开发第一方超级独占大作应该都在意料之中。但是现在索尼的《血源》、《神海4》、《漫威蜘蛛侠》、《战神4》、《地平线》都已经做了很好的榜样,而且像《对马岛之鬼》、《死亡搁浅》和《最后的生还者2》这样的超级独占大作将要到来,目前要做出能超越这些作品的PS5独占大作压力确实不小。除了专注于PS5独占作品的开发之外,索尼还很积极地去寻求与第三方大开发商的合作,所以很有可能未来的PS5第三方游戏有很多索尼限时独占的内容、索尼独家的销售权等等,这些独占内容也是PS4平台引以为傲的资本。与此同时,外媒很大胆地假设PlayStation将继续成为非任天堂
据外媒Comicbook报道,业内著名分析师Michael Pachter,在与TGA创始人Geoff Keighley的交谈时说PS5可能会卖800美元(约合人民币5492元),当然可能是一个夸张的玩笑话。但是Michael Pachter表示他真的不明白索尼怎么能够把PS5卖到300-400刀(2060元-2746元)。 Michael Pachter表示,如果你看下PS5的配置,它怎么也不可能只卖300-400刀,所以如果索尼要把PS5压到这个价格一定会付出很大的成本,而且这个成本大得很难下咽。同时Pachter又称,如果索尼把PS5卖到600美元(约合人民币4119元)或者是更贵的价格吗,就像PS3那样,那就会有巨大的麻烦,而且索尼选择不参加E3是个错误。但是E3展会的数据反驳他的这个观点。现在来看,M
据《华尔街日报》报道,新一代PlayStation(暂称PS5)将专注硬核玩家,将凭借更强的画面和知名游戏来帮助自己从竞争中脱颖而出,预计在2020年圣诞节时上市(编者注:次世代Xbox也是这个时候),索尼还将加强和大发行商的关系。 索尼一名官方人员表示,索尼将微软看作是次世代的主要竞争对手,谷歌则是被当作是一个中长期威胁,因为互联网技术不断在进步。这名高管表示,他们并不认为任天堂是主要对手,因为任天堂的主要用户要比PlayStation的核心玩家更年轻。另外一名索尼官方人员告诉《华尔街日报》,公司认为玩家购买一个主机是为了玩画面更好的游戏。根据索尼和游戏开发商高管,索尼正在将精力集中在大的游戏发行商那里,因为这些厂商已经为PS5做好了准备。一般来说,发行商们想让他们的游戏登陆多个平台以获得更多的销量,而主机制
相当长一段时间以来,3A大作的售价都已经在玩家心目中牢牢地固定在60美元 / 260元人民币左右。纵使全球经济起起落落,游戏始终为我们提供最确定的价格与享受。但随着次世代主机问世,4K甚至8K体验的到来,电子游戏的售价是否有可能水涨船高? 全球经济 近来,中美贸易摩擦升级,科技公司和游戏公司肯定会遭受重大冲击。就在不久前,微软、索尼、任天堂就联名反对游戏增税。虽然结果如何还不确定,但一定会影响到游戏硬件的成本结构和总体定价策略。成本上涨,价格就必定水涨船高。如果主机定价不敢抬高,厂商们就只可能通过游戏售价进行调节。或许“中美贸易摩擦导致游戏价格上涨”听上去有点杞人忧天,但三大主机厂商联名上书阻止增税是最好的证明,连E3都不参加的高冷索尼这一次都选择了求同存异,可想而知他们对未来的担心有多严重。关于对游戏增税,三
次世代主机大战已经开启,微软和索尼都公布了自家的部分次世代主机规格,其中PS5的Zen 2处理器成为了大家的关注点,这将会让次世代主机的未来的游戏设计和体验更上一个层次。在最近接受外媒采访的时候,R8 Games工作室的Steve Iles表示,PS5强大的处理器能支持更复杂的AI和现实世界物理模拟。在接受外媒Gamingbolt的采访时,科幻赛车游戏《Pacer》(R8 Games作品)的制作人Steve Iles说:“不管是哪台主机更强大的CPU性能总是更受欢迎,这也让我们能够更好地实现更高级的AI以及在游戏世界中更好地模拟现实世界。”Gamingbolt还与Steve Iles谈到了跨平台游玩的事宜,Steve Iles表示,跨平台游玩在业内呈“大开放”趋势,但是具体还是要取决于次世代主机的表现,但是目前
之前我们介绍过索尼PS5采用8核基础的AMD Ryzen芯片,搭载AMD Radeon为基础的GPU,支持光线追踪技术。PS5还将搭载高速SSD硬盘,3D音效芯片,支持支持4K 120Hz、最高8K分辨率等等。那PS5性能究竟有多强悍,这让很多玩家感到好奇! 近日知名硬件爆料者APISAK爆料称,在一套未公开的基准平台中,目前暂时被认为是PS5 APU(CPU+GPU)的代号Gonzalo的芯片,跑分得到了20000+,而PS4则只有5000分,结果显示PS5性能4倍于PS4。注意这只是早期跑分,APU的代号也并非官宣。 总之,测试结果让人印象深刻,这表明索尼正在缩小主机与PC机之间的差距。而且PS5售价在399美元至500美元之间,如此强悍的主机,想必许多玩家已经迫不及待想要入手了。 另外基于AMD Zen
随着新主机即将在明年上市,届时又将掀起新一轮主机战争。最近前IGN记者声称PS5“绝对”比次世代Xbox更强。他说消息来自于这两个次世代主机开发机都在使用的游戏开发者。然而《真人快打》创始人兼制作人Ed Boon表示,目前尚没有明确的方法证明PS5比次世代Xbox更强。 在他的个人Twitter账号上,Ed Boon说:“Xbox Scarlet比PS5更强,PS5比Xbox Scarlet更强。这些结论你们都是怎么得出的?你连为这两个最终的硬件都没有开发过游戏就信心满满地说出口?”此外育碧曾表示次世代主机将是一大飞跃,“这对于我们创作者来说很棒,因为我们一直都希望能够将最前沿的科技发挥到最大程度。”
之前索尼介绍了PS5主机许多细节,它性能强悍让人印象深刻。PS5有更强大的CPU和GPU,并支持光线追踪技术。许多玩家担心支持光追只是个噱头,有人却表示在未来,PS5游戏搞光线追踪是家常便饭。SomaSim联合创始人Matthew Viglione表示PS5 Zen 2处理器将会实现这一目标。Viglione说:“下代游戏机采用新技术,光线反射将随处可见。而光线追踪也会像‘镜头光晕’那样普及起来,在游戏中很常见。”早先我们介绍过PS主机的硬件性能将贴近电脑,游戏优化工作将会减轻,移植光追游戏也会更加方便。Viglione还谈到跨平台游玩:“不少平台都在推动跨平台游玩,最后它也会像游戏界所有事情一样由玩家来决定。不管跨不跨平台,平台商都是要向玩家们售卖服务的。”索尼PS5主机上线日期尚未公布,不过考虑到下代Xbo
此前,在PS5的一次《漫威蜘蛛侠》的加载测试中,游戏的加载时间从15秒减少到了0.8秒,几乎比PS4快了19倍。而据外媒Comicbook报道,索尼最近又向美国专利局申请了一项新的专利,其中介绍道:这是一款系统动态游戏加载技术,能让玩家获得更顺滑的游戏体验。 这项新专利的页面描述到:这项新技术会先游戏中划出一个需要加载的大致范围,然后在加载时会先载入这个划定范围中的游戏环境,那么这个游戏环境中的游戏角色就会被实时监控,当游戏角色出了这个加载范围时,角色将会进入下一个的游戏环境会被先放到内存中进行加载,这样就让游戏的载入时间最小化,使得游戏不被中断。 那么这项新技术的公布,应该是会首先利用的到新主机PS5上,索尼发言人之前在官方杂志上就曾经大胆地说过,“PS5会让加载界面不复存在”。而之后《漫威蜘蛛侠》的PS5加
据美国《福克斯新闻》报道,上周五(6月14日),美国北卡罗来纳州有一名11岁男孩用大砍刀(machete)砍伤闯入他家中的窃贼后脑,成功保卫了他家中的财产,其中包括一台PlayStation游戏机。 据北卡罗来纳州奥兰治县的官方消息称,当地警方描述案发当天这名11岁的男孩孤身一人待在家中,在听见有人敲门之后跑去客厅开门,打开房门之后看到了外面站着一名女子,与此同时,一名男性窃贼趁机破窗而入,并用手中的空气枪将孩子逼入自己卧室的衣柜之中。但是,让歹徒没有想到的是,少年竟从衣柜中跑出,并拿起一柄大砍刀向窃贼的脑袋砍去,窃贼称他朝男孩的肚子上踹了一脚,但是男孩又站了起来,并且还朝他挥拳,可是没有打中。窃贼又踹了男孩一脚,并且想拿了东西跑路,其中包括一台电视机和一台PlayStation游戏机,可歹徒发现自己头上还在流
目前关于PS5和Xbox Scarlett的第一批配置信息已经曝光,两大主机厂商显然又要进行一次硬件军备竞赛,但更多玩家关注的可能是次世代主机的售价。PS5和Xbox Scarlett都将采用固态硬盘,这必然是不容忽视的一部分成本,最终肯定也会反应在售价上。不过根据业界分析师Michael Pachter的分析,定价可能不会太高。他认为这两款次世代主机的定价都会在399美元左右。Pachter向媒体表示:“从配置上看需要500美元,但我猜测微软会公布399美元的售价,而索尼会跟随这个价位。”索尼此前就曾表示PS5的定价将会对顾客十分“有吸引力”,或许399美元的定价真的不是梦。而微软方面也同样表示,他们知道定价对于许多玩家来讲都是一个决定性因素。更有传闻称微软会在Xbox Scarlett首发的时候推出两款机型
IGN整理的这份PS5 vs. Xbox Scarlett对照表将直观地显示这两款设备的硬件、用户界面、媒体兼容性以及其他功能。表格中有许多“待定”项,这也是我们接下来需要关注的重点信息。图表中的信息分别来自《连线》杂志对索尼架构师Mark Cerny的采访,以及微软在E3 2019上公布的信息。总体而言还有许多不确定性,或许等到今年年末的时候情况会更明朗一些。
PS5会成为索尼的最后一代游戏主机吗?有人说绝对不会,但PlayStation部门主管Jim Ryan则并不确定。目前的网络环境和流媒体越来越发达,传统游戏机的未来正在面临前所未有的挑战,甚至堪比主机游戏强势的时候。虽然主机游戏顶住了手机游戏市场爆炸,但这次的串流直播和云平台呢?PlayStation自己并不十分确定。在接受CNET采访时,记者问Ryan他是否认为PS5会成为索尼最后一代传统主机,而他的回答是不知道。不过他指出,不久前,有人曾表示PS4将标志着主机游戏的没落,但现在看来显然并非如此。PS4很可能成为史上第二畅销的主机,仅次于PS2。但目前谷歌Stadia横空出世,微软也有自己的串流项目,游戏主机的未来再度扑朔迷离。Ryan表示,“我真的不知道,我已经在业内呆了一段时间了,我从2012年开始坐在这
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