PS5和Xbox Series X都将使用AMD的芯片技术,不过根据最近一份泄露出来的传闻,PS5的实时光追解决方案似乎不打算通过芯片硬件技术层面来实现。Komachi Ensaka是著名的业内消息灵通人士,曾泄露过许多信息,最近他公布了一些芯片的新消息,开发代号分别为Sparkman、Arden、Oberon和Ariel。前两个芯片据说是Xbox Series X相关的,而后两个芯片则据说是PS5相关的。最新的发现很有趣,Sparkman和Arden两款芯片都具备实时光线追踪和可变速率着色功能,但Oberon和Ariel却没有提到上述两个功能。如果真的如传闻所说是用于PS5的芯片,那可能意味着索尼将不会通过AMD的硬件技术实现实时光线追踪和可变速率着色。“1:Navi 10,意味着没有RT(实时光追)和VRS
声音从来没有像视觉组件那样被真正认为对游戏很重要,因此主机制造商常常专注于加强显卡的能力,而声音组件并没有随着主机的升级换代获得较大的升级。 索尼PS5主机显然将改变这种情况。此前PS5首席架构师Mark Cerny告诉《连线》杂志,“作为一个玩家,从PS3到PS4,声音没有改变太多,这有一点令人难过。随着新主机的到来,我们的梦想就是展示当我们将大量的硬件应用到它上面时,新世代的声音体验将是如何地剧变。”在同一个采访中,索尼还告诉《连线》杂志PS5有一个定制的3D音频,它的目标是通过来自上面、后面以及侧面的声音为玩家带来沉浸体验。而现在也有一些开发者在接受GamesRadar的采访时评价了PS5的声响能力。比如前DICE开发者Samuel Justice表示:“我认为创造真实声音模型所需要的算力在很大程度上被忽
今日的电击PlayStation杂志刊登了一篇由索尼互动球探足球比分SIE独立开发部门负责人吉田修平撰写的文章,他在文中谈到了即将发布的PS5以及更多内容。 吉田桑表示,游戏开发商对PlayStation 5的反应是,为该平台开发游戏/软件比以往任何时候都要容易。他提到,如果硬件带来的挑战成为需要克服的障碍,开发者就不能专注于创造游戏。从另一方面来说,如果硬件使开发软件变得更容易,那么开发人员就可以实现更多的功能,并花费更多的时间进行实际开发。索尼实际上对PS4也有同样的政策,但吉田桑认为PS5在这方面更有优势。他很期待看到新主机到时推出一年后会发生什么。从现在开始,除了视觉效果的发展,让整个用户体验变得有趣是非常重要的。谈到他所面对开发者时担任的角色时,吉田桑解释说,他感觉到来自中国和马来西亚等国家的亚洲开发者所蕴含
本世代的游戏主机寿命即将接近尾声,但是本世代末期中好的恐怖游戏作品真的不多,《恶灵附身2》和《黑相集:棉兰号》等都没有给人太大的惊喜,唯一出彩的也就要算卡普空的《生化危机2:重制版》了,那么在本世代高质量3A恐怖游戏匮乏的情况下,外媒Comicbook就对次世代主机PS5/Xbox Series X上可能会出现的恐怖游戏续作进行推测,一共预测了5款我们一起去看看吧!《死亡空间》 当《死亡空间》首部作品在2008年问世时,迅速就被誉为了有史以来最好的生存恐怖游戏之一,Comicbook表示《死亡空间》是所有球探足球比分领域中最好的科幻恐怖题材作品。但是,自2013年的《死亡空间3》以来,我们一直再没有听过该系列新作的任何消息。Comicbook说:EA,如果您看这篇新闻的话,请为全世界做一件好事,重启该系列或者对《死亡
相信所有PS4平台的玩家都会对索尼为本世代投入的游戏大作感到印象深刻,微软方面也因为PS4平台的大量独占游戏而败下阵来,不过为了应对接下来的PS5和Xbox大战,微软已经早早准备,收购多家开发商,索尼方面在PS5是否仍能保持优势呢? 在PS4上,索尼全球工作室打造了多款独占单人游戏大作。《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《地平线:零之黎明》加上还未发售的《最后的幸存者2》和《对马岛之鬼》已经让PS4成为一台体验单人游戏的超值主机。 对于PS5的游戏情况,刚刚成为索尼PS全球工作室总裁的Hermen Hulst在媒体采访中进行了描述,听起来PS5在游戏阵容上绝对不会掉链子。他说:“过去十年,我们一直致力于在全球工作室制作的游戏类型:以故事和角色为核心的宏大而壮观的体验。我们将继续创造这些游戏,因为我们喜欢创造它们。作为一
索尼最近公布了一款DualShock4的手柄外设,给手柄加装了背面的触摸板,增加了手柄的可操控性,然而这个努力在微软的Xbox精英手柄面前简直不够看。可重新编程的手柄按钮,无论对核心竞技玩家还是休闲玩家来说都十分重要。所以索尼要想保持对微软的竞争力,需要在PS5手柄上整合这个功能。Xbox One的精英手柄非常好用,强大的按钮自定义功能可以让玩家根据游戏内容需要简化手柄的操作。索尼现在新发售的扩展组件其实只能实现最基本的功能,但至少是向正确的方向迈进了一步。在绝大多数动作游戏和FPS游戏中,背部的自定义按钮往往意味着玩家的两个拇指可以时刻保持在摇杆上,在不影响移动和瞄准的同时进行跳跃或换子弹等操作,这对于核心竞技玩家来说是一个必备的功能。而对于MMO和《魂》类动作游戏来说,两个拇指不离开摇杆,意味着可以一边移动
次世代主机可能会比较昂贵,造价贵,导致零售价贵,很大程度上就是因为硬件性能强大、技术先进。目前我们已经知道Xbox Series X和PS5都将采用一些豪华的硬件配置,比如SSD固态硬盘、更强的GPU/CPU组合、GDDR6内存等等。所有这些信息都意味着400美元的首发定价可能没法守得住了。Digital Foundry分析师Richard Leadbetter曾表示,Xbox Series X和PS5一样,都将超过400美元的售价,不过经过PS3的前车之鉴,两款新主机应该都会避免600美元的死亡高价。所以索尼和微软如果打价格战的话,很容易导致主机硬件的零售环节出现亏本的情况。“我很难相信PS5 / Xbox Series X的首发价格会在400美元以下,毕竟目标配置摆在那呢。CPU/GPU,GDDR6内存和N
继微软表示他们对次世代主机Xbox Series X的目标是希望“消灭”载入时间后,看起来索尼在PS5上也将是同样的目标。近日《最后的生还者2》联合总监Kurt Margenau评价了次世代主机的载入画面,非常“狂妄”地称“什么是载入画面”,暗示至少顽皮狗的游戏,在将来不会有载入时间。我们已经知道PS5和Xbox Series X都会配备比当下电脑上使用的都要更快的SSD,将大幅度缩短载入时间。今年5月时,索尼曾通过《漫威蜘蛛侠》展示了新主机的游戏载入时间。PS5只用了0.8秒,对比来说,PS4 Pro则用了8.10秒。
上周五TGA 2019颁奖典礼上,微软首次对外公布了次世代家用游戏机Xbox Series X,甚至还公布了首发游戏《地狱之刃2》的预告片。这样一来对面索尼阵营的玩家开始更加期待PS5的官方消息。昨天,有一条PS5发售日及售价的情报在网络上广泛传播,甚至引起了索尼官方的注意,特别在日本最大游戏媒体《FAMI通》发文进行否认。对于该消息透露的PS5将于2020年12月4日发售,售价近七万日元的情报全盘否认。16日,日本一家游戏博客发文称索尼开发的新一代PS5游戏机将在2020年12月4日正式发售。PS5初期共有连个版本:标准版包含1TB SSD硬盘,售价为69800日元(约合人民币4455元);包含4TB SSD硬盘、硬件支持光线追踪、并且图形性能更高的白金版PS5则定价为109800日元(约合人民币7008元)
在今年TGA上,微软领先竞争对手率先公开了自家新主机——Xbox Series X的命名方式和造型设计。由于长得太像PC,Xbox Series X直立长方体的造型引来了大量的吐槽。虽然索尼这个时候没有动静,不过国外网友CrimsonNocturne公开了他的PS5概念设计。虽然是假的,但这个颜值你能接受吗? 此前被证实的PS5开发机造型:
TGA现场猛料不断,Xbox新主机刚刚官宣完毕,索尼方面就放出了一款全新的PS5首发护航大作——《God Fall》,游戏将于2020年冬季假期独占登录PS5以及Epic游戏商城。《God Fall》宣传片: 游戏模式将集中第三人称下的近战砍杀与战利品收集,将会是传统的装备驱动RPG动作游戏,且将可以进行最多3人联机合作。游戏由Counterplay Games开发,Gearbox负责发行。视频截图:
Bluepoint工作室最近正在制作一款PS5新作,从种种迹象猜测,有可能是众望所归的《恶魔之魂》重制版。但无论这个神秘项目究竟是否会符合玩家期待,似乎Bluepoint都对这个项目充满信心。在最近一次接受外媒采访时,Bluepoint工作室总裁Marco Thrush表示,到目前为止,《旺达与巨像》的重制版(PS3和PS4分别有过两次)是他们工作室最高的成就,然而目前他们正在为PS5准备的新项目将超越此前的所有,成为他们最值得骄傲的成就。“我们最初是为PS3制作了《旺达与巨像》的复刻版,后来又为PS4制作了《旺达与巨像》重制版。这是唯一一款让我们操刀两次的游戏,也是我们最伟大的成就,所以也是我个人最喜欢的一部作品。然而,毫无疑问在我们心目中,目前这个正在制作的项目将成为今后我们最值得骄傲的成就。”Thrush
PS5即将在明年年底时正式上市,根据Kotaku记者Jason Schreier爆料,PS5首发游戏将不会有跨世代作品。也就是说,PS5首发游戏将不会有之前在PS4发售的老游戏,而都是新作。 在最近的Kotaku Splitscreen播客节目上,Jason Schreier讨论了次世代主机和它们的首发游戏。他说他已经听到了一些PS5的首发游戏,确认这些游戏只能在PS5上游玩。目前尚不清楚这些作品仅仅是第一方和第二方,不过可能性很高。他还补充说他并不知道微软的计划,但他认为Xbox Scarlett的首发游戏会同时照顾新主机以及PC和Xbox One,就像是《光环:无限》那样。此前Kotaku曾爆料微软正在开发低价版的Xbox Scarlett,代号为Lockhart。该主机性能和PS4 Pro差不多,虽然没有
PS4 Pro是索尼家用主机系列中首个真正的世代中期硬件迭代产品。代号为Neo,于2016年9月的PS见面会上正式公布,2016年11月上市,售价和PS4首发价格一样,都是399美元。 其主要目的是为玩家带来一个4K游戏体验,因为4K显示设备在玩家中越来越流行。为了实现这个目标,索尼为PS4 Pro配置了一个浮点预算达到4.2TF的GPU,从硬件层面支持棋盘渲染;一个时钟频率更高的CPU以及多了1GB DDR3内存。这次尝试取得了巨大的成功,为硬核PS玩家带来了最佳体验。不过很多人想知道PS4 Pro是否将是索尼唯一一次在世代中途进行升级换代的操作。在PlayStation 25周年之际,外媒Game Informer采访到了SIE硬件工程和运营部门的执行副总裁伊藤雅康。据这名高管透露,PS4 Pro基本上是索
近日据外媒Comicbook透露,PS5和Xbox Scarlett性能都非常强悍,此消息来源于Kotaku编辑Jason Schreier。Jason Schreier是业内著名爆料者,消息来源一向可靠。Schreier在推特上发文表示,PS5和Xbox Scarlett拥有相似的规格,性能都很强悍。具体有多强悍,Schreier没有透露,但外媒猜测肯定比现在估计的还要强大。Schreier还说因为各种原因,微软新主机(Xbox Scarlett)信息比索尼PS5少,各方面微软都“落后于”索尼,但这不会影响到什么。外媒猜测可能指的是PS5游戏比Xbox Scarlett游戏多?最后,Schreier说PS5的策略是尽可能易于上手使用,因此“没有加载时间”。外媒猜测可能是因为PS5引入了高速SSD,但不可能完全
SegmentNext于上周专访了Bluepoint Games蓝点这个老牌工作室,在访谈中不可避免的谈到了为下一代主机PS5所做的大规模准备工作。此前外界普遍猜测这家工作室正在重制广受好评的《恶魔之魂》,然而不管这个神秘项目到底是什么,蓝点公司似乎都信心满满。 公司总裁Marco Thrush表示,到目前为止,重制《旺达与巨像》是工作室最令人骄傲、不可思议的成就。然而,目前他们正在进行的PS5游戏项目将会轻松突破《旺达与巨像》,成为新的蓝点工作室历史上的丰碑。“我们蓝点为PS3、PS4两次重制《旺达与巨像》,这是我们唯一两度接触的作品,且是我们迄今为止最伟大的成就,所以可以很自然的说它是工作室人们的最爱。然而毫无疑问,我们目前的项目,一定将会成为我们新的最引以为豪的成就。”Thrush没有透露更多的细节,他指
Twitter用户Alcoholikaust分享了一张新的PS5泄露图照片。图中展示了两个PS5开发机,看起来和LetsGoDigital之前泄露的PS5专利设计图一模一样,进而确认了后者的爆料是真的。 不过这次的泄露最有趣的部分则是PS5手柄。尽管看的不是太清楚,但有一个主要细节可以显示它并不是PS4手柄:没有光条。我们能看到的,这个手柄的扳机键可能更大一些,摇杆和PS4手柄有点不一样,和之前的专利图很像。根据之前的专利图,上图中的PS5手柄应该有一个内置的麦克风,但由于拍摄角度问题,真的看不见。对于PS5开发机,需要指出的是,零售版的PS5和游戏开发者使用的开发机会很不同,所以玩家用到的PS5并不是现在这个样子。 LetsGoDigital曝光的PS5专利设计图
三星暗示可能自家产品可能会用于PS5主机“游戏革新性改变”SSD。正如PlayStation 5的首篇细节文章所描述的那样,新一代的PlayStation主机将于2020年推出,与PS4 Pro相比,它将显著减少加载时间,这要归功于一款新的SSD,据称它的带宽比现在PC的任何驱动器都要高。索尼甚至在最近的招聘广告中将PS5定位为“世界上最快的主机”。在本月于东京举行的三星SSD论坛上,这家科技公司透露,它正在开发一款新的NVMe(非易失性内存主机控制器接口规范)SSD,将用于2020年推出的一款主机上。旁边还附有一张包含PlayStationDualshocker手柄的图片。三星称,其SSD将为游戏主机引入一个新时代,在加载游戏或启动硬件时,加载时间将减少三分之一以上。今年5月,索尼播放了一段比较PS4游戏《漫
虽然PS5已经确定会使用速度更快的SSD作为标配存储设备以大幅加速游戏载入时间,不过这并不意味着之前索尼申请的可更换SSD卡带专利是为PS5准备的,实际上这个专利已经被证明是用于儿童游戏设备使用。 前不久,国外媒体LetsGoDigital发现一份参与PS产品设计的森泽与人(Yujin Morisawa)设计的新专利,所以他们认为这种新的游戏卡带会被使用在PS5上,或者是能够和PS5兼容的新掌机。Toio插卡效果: 然而,现在传言已经被攻破。这种看起来和早期游戏卡带相似的新产品是为儿童游戏设备“Toio ”准备的。在此之前,Toio使用的卡带采用USB接口,在儿童游戏时不够稳定牢固,所以索尼这一次使用了新的接口设计。索尼早早预告PS5会在2020年推出,因此各方想办法从不同渠道尽早获取这台次世代游戏主机的信息和
关于PS5(和XboxScarlett),我们所知道的为数不多的事实之一是,它们都将使用固态硬盘。众所周知,固态硬盘没有机械运动部件,这不仅意味着更低的故障几率,而且读取速度更快。而且这一速度是质的变化。由于驱动器不再需要物理地寻找数据,所以读取几乎是瞬间完成的。是的,索尼在PS5中充分强调了SSD的潜在好处,从整体上和总体上看,似乎大家有一种期待,那就是以后游戏加载时间会神奇地全部消失。但事实并非如此。和其他部分一样,这取决于开发人员如何选择使用SSD。如果他们选择实时传输更多密集数据包,或者他们只是并不为SSD优化游戏,那么SSD带来的好处可能就没这么明显。《控制》开发商Remedy工作室技术总监米卡·维卡拉在接受PlayStation官方杂志采访时强调了这一点。虽然这听起来可能与Remedy之前所说的不一
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