根据最近曝光的专利,PS5主机将重新专注用户生成内容,强化社交功能。最近索尼互动球探足球比分提交给美国专利商标局的专利在网络上曝光,新专利详细解释了一个叫“场景标记”的新系统,用来“描述和游戏信息、电子游戏有关的用户生成内容”,而该系统有望被应用到PS5上。“一种实现和使用场景标记的方法,该方法包括:生成与视频游戏相关的用户内容,生成的用户内容包括在用户计算设备上正在玩的视频游戏中发生的事件的记录。描述所记录事件的细节,包括所记录事件在视频游戏中发生的位置。将元数据分配给生成的用户内容,其中自动生成所分配的元数据,并描述所生成的用户内容的记录事件的特征。将生成的用户内容和分配的元数据存储在数据库中。接收来自用户的请求以查看存储在数据库中的生成的用户内容,该用户请求包括与分配的元数据对应的术语。显示生成的用户内容以供用户
次世代主机PS5和Xbox Scarlett目前曝光的信息并不是太多,二者孰强孰弱我们普通玩家是无法知晓的。微软当初公布Xbox Scarlett时只是提到综合性能是Xbox One X的四倍。此前Xbox老大Spencer表示Xbox Scarlett首发时,性能和定价不再会犯Xbox One上市时的错误。不过最近有消息称,PS5的机能还是强于Xbox Scarlett。国外游戏论坛ResetEra上用户Kleegamefan最近发帖称PS5的游戏性能是领先Xbox Scarlett的。他还指出这主要是因为PS5的开发硬件和软件更先进。后来这名玩家又表示这是基于当前的开发机性能,而不是最终的零售版本。“目前,PS5的游戏性能更好。我相信这可能是因为PS5的开发硬件和软件处于更先进的状态。我预计Scarlett
此前曾准确爆料《最后生还者2》发售日期的玩家PSErebus今日爆料了许多PS5的细节:他表示索尼将在明年E3正式公布PS5售价和发布日期,将于2020年11月20日在北美发售,售价499美元(约合人民币3505元),标配2T SSD,首发护航游戏之一为《GT Sport 7》。 不过该爆料者没有说明消息的来源,只是基于自己的推测,(所以这个消息应该不是很靠谱)关于发售日期他解释道:PS3于2006年11月11日发售,7年后4天发售PS4,而PS5将在PS4发售7年后5天发售,这是索尼的战略。 之前,这位叫做PSErebus的爆料人士还曾经曝出Xbox Scarlett将于2020年11月6日发售,与这次PS5的11月20日接近,但是至于两款新主机最终什么时候发售,还要等官方公布了。
谷歌的云游戏平台Stadia今日正式上线,虽然国内有条件上手的小伙伴可能不多,国外感兴趣的玩家们还是纷纷在各大社区开展了火热的讨论。《福布斯》的游戏专栏作者Paul Tassi就在推特上分享了他感受到的Stadia主打优点——1、无下载/补丁/拷贝,购买即可玩。2、读取速度快到新高度。有趣的是,业界“臭名昭著”的Kotaku爆料记者Jason Schreier却在该推底下回复称,这些要素其实也是索尼PS5所主打的核心卖点之一。“并非巧合的是,即买即玩、仅下载自己所需、几乎无加载时间也将是索尼PS5的几点主打卖点。”而对于有玩家问及的次世代Xbox,Jason则回答称:“不清楚。我所沟通过的那些了解PS5情报的人表示,微软对新主机并不是很愿意松口。”
两周前,荷兰科技媒体LetsGoDigital报道了一项来自于索尼的卡带专利,有望应用于即将到来的PlayStation 5游戏主机上。在随后的猜想中,该媒体认为应该并非是游戏卡带,而是存储大量游戏的SSD存储盒。而现在该媒体再次获得了一组专利插图,展示了这个卡带共有12个针点,并且从相关描述中可以确认为卡带式SSD。 此前报道的索尼卡带专利是2019年6月26日向巴西知识产权局提交申请的,随后在今年11月5日被收录和公示。而根据LetsGoDigital深入发掘的信息,索尼的这项卡带专利最初是先向日本专利局提交,而且还有另外一项相关的专利。据悉这两项专利都是在2018年12月28日向日本专利局提交的,并在2019年8月5日获得收录批准。在第二项专利草图中展示了该卡带内部的设计,并显示了拥有12个连接点。而且索
次世代主机PS5和Xbox Scarlett均在2020年年末发售,两者都旨在提供4K分辨率游戏(也有可能会有更高的8K分辨率),并且两者在功耗方面都在竞争。但是,它们都使用了AMD的Zen 2 CPU,那么与目前的主机硬件相比,有些什么区别呢?外媒GamingBolt采访了《战争前线》的开发商My.Games的负责人Ivan Pabiarzhyn,当被问及Zen 2 CPU会有多大的飞跃,以及它是否对开发游戏有帮助时,Pabiarzhyn说:“在PS5 / Xbox Scarlett中采用新一代AMD处理器的频率提高了约50%。对于游戏而言,CPU频率的提高意味着定量参数的改进:如游戏世界的大小、细节呈现,更多的AI角色处理等。但更重要的是,它将有可能创造以前无法达到的效果。例如,对物理声音墙面反射的错误计算
索尼互动球探足球比分(SIE)最近申请的专利图疑似曝光了PS5手柄的模样。今日日本专利局发布的图片显示,提交者为索尼,符合此前《连线》杂志对PS5开发机手柄的描述,在里面《连线》杂志称“索尼的次世代手柄和PS4手柄非常相似”。 专利图特别高亮了麦克风,但发布在网络上的对比图显示图片中的手柄和PS4手柄还是有很多细微的设计不同。 图片上的手柄有着更大的扳机键,稍微小一点的摇杆,一个USB-C接口。此外没有光条。 专利图 PS4手柄 新手柄vsPS4以下是此前《连线》杂志对PS5手柄的介绍:PS5手柄将配备搭载两大关键革新技术。其一是搭载由“震动回馈”脱胎换骨而来的“触觉反馈”技术,比当今手柄的震动更加有感觉,左右握把都有一个“高度编程”的音圈制动器,让玩家能充分感受游戏中不同情境的触觉感受,区分像是高速赛车的冲撞或在
关于PS5的传闻每隔一段时间就会有新动态,但最近这一条传闻则有出人意料的发展方向,似根据泄露的信息,索尼提交了一个看上去有点过时的专利设计——一种游戏卡带。根据荷兰媒体LetsGoDigital报道,这份泄露的文件来自把戏专利局INPI,文件中展示了一种类似GB风格的游戏卡带,还有用于贴封面的空白区域。专利设计者是森泽与人(Yujin Morisawa),索尼互动球探足球比分的艺术总监。他负责了全部PlayStation产品线的设计。所以这种卡带很可能是给PlayStation最新产品做得准备,而要说起卡带介质,显然只适合有便携要求的掌机——这可能意味着PSV要后继有人了。PSV是索尼的第二代掌机,在PSP的基础上搭载了第二个摇杆,使用了OLED屏幕,游戏介质从光盘改成了卡带。但PSV问世以后并没有延续之前的成功,经过
据知名推主Tidux爆料,《地平线:黎明时分》开发商Guerrilla Games正在开发一个《海豹突击队》多人游戏,登陆PS5。 Tidux在爆料中特别提到了是Guerrilla Games工作室内部的第二个团队开发《海豹突击队》多人游戏,因为所有迹象都表明Guerrilla Games工作室当前的主要开发对象便是《地平线:黎明时分2》。《海豹突击队》系列由Zipper互动开发,首部作品诞生于2002年,系列最近一部游戏《海豹突击队4》2011年发售,登陆了PS3,口碑非常平庸。2012年3月30日,Zipper互动被索尼关闭,尽管当年索尼也曾表示“永远不会放弃这个系列”。值得一提的是,Guerrilla Games此前曾发布了招聘广告,为一个多人联网游戏招聘人手。当时媒体普遍的猜测以为是《杀戮地带》。其中一
之前有多方爆料显示,索尼PS5的开发机采用了“深V”造型,但最终的量产机可能不会如此颠覆。德国零售商Mediamarkt-Saturn发布了PS5概念设计,据说参考了手头渠道提供的线索,一同出镜的还有DualShock 5手柄。 如概念图所示,PS5主机本身的造型算是中规中矩,左侧是两个USB-C接口,右侧是电源键,侧面有着环绕式散热孔,中间则是硕大的光驱位。顶部就比较有趣了,可对DS5手柄无线充电。DS5手柄也首次搭载了一款OLED触摸显示屏,可用于快捷操作甚至与游戏互动,方便查看小地图等。 你认为除了AMD Zen 2 CPU和RDNA架构GPU,PS5主机会具备上述想象中的激进功能吗?
就在上周末荷兰网站letsgodigital率先爆料了索尼的新卡带专利,称其在今年6月提交,并在本月更新。由于该网站此前精准预告过索尼官方公开PS5,可信度得到了广泛的认可。人们纷纷猜测索尼是否会在下一代主机上重新启用卡带模式。而在昨(12)日letsgodigital的爆料文章中更新了该专利图的3D建模,并认为这其实对应的是PS5用的可扩展SSD存储单元。 通过上方设法还原出的新专利3D建模,网站作者Mark Peters表示,索尼早早就宣布过PS5会继续配备蓝光驱动器,因此游戏灌装卡带的可能性几乎为0。因此这份专利是专用可扩展SSD存储卡的推测更加合理,因为这同时也意味着索尼能够通过提供不同规格的存储模块来降低PS5本体的售价。索尼PS5的首席设计师Mark Cerny此前确认,PS5的SSD将进行超级
最近国外游戏《Eastshade》的开发总监Danny Weinbaum谈到了他对PS5主机的看法。 在接受GamingBolt采访时,Weinbaum这样评价PS5搭载的固态硬盘SSD。他表示PS5的SSD对于开放世界游戏所需的流技术非常有帮助,能缩短载入时间,但对游戏性能(帧数)则没有太大的影响。 “很多游戏在内存里就已经找到它们所需要的一切了,所以它(SSD)不会有太大的影响,不过对于需要流的开放世界游戏则是很有帮助。我想说它不会真的太影响游戏的性能,主要还是缩短载入时间。” 对于PS5搭载的Zen 2 CUP,Weinbaum也有类似的想法。他表示Zen 2 CPU也不会带来太大的改观,只能说是一次进化,而不是一个“革命”。“它(Zen 2 CPU)不会有太大的影响。只是允许实现更多的绘制调用,我觉得,
PS4对于索尼来说无疑是相当成功的,从销量上看的话,在历史上全平台主机的排行上仅次于PS2,而索尼想要在下一世代也延续这一良好的发展趋势。因此PlayStation主管Jim Ryan表示,目前索尼PS的主要目标就是以比以往更加快的速度完成玩家从PS4向PS5的转移。“目前的游戏玩家都是有组织的、忠实的、对Playstation充满热情的,这样的激情我们从所未见。随着我们在2020年向下一个世代迈进,我们的任务之一——可能会是首要任务——就是带领这个玩家社区,以一种我们从未实现过的高规模和高速度,从PS4过渡到PS5。”目前尚不清楚索尼打算如何推进玩家向新主机转移,或者这将如何改变其发布跨世代游戏的计划。然而根据不少开发者和出版方的反馈,PS5的开发工具受到了广泛好评,这让索尼高层感到十分乐观。
最近外媒letsgodigital发现了一个来自索尼公司的卡带专利,这家媒体称这项专利是在今年6月提交的,并在本月进行了更新。消息曝光后,引发了各种疯狂猜测:索尼的PS5将用上卡带,索尼的PS5将是一种掌机/主机混合机种,甚至是索尼正在开发一个新的Vita——PSV2。 新专利图然而以上猜测可能都不是。实际上,这个专利很可能是为索尼的Toio小孩玩具申请的,而不是PlayStation硬件。实际上,这也不是玩家第一次对索尼卡带专利抓狂。早在2018年时,索尼互动球探足球比分提交了一个相似的游戏卡带专利,当时也引发了疯狂的猜测。当然最后的结果都是令人失望的。真相是,2018年的卡带专利是为索尼电子儿童玩具准备的,而不是任何PlayStation硬件产品。 2018年专利Toio专利经常被误认为是PlayStation硬件
根据索尼互动球探足球比分CEO Jim Ryan,PS5对游戏开发者来说将是最容易编码和开发的索尼主机。就在Ryan提拔《地平线:零之曙光》开发商老大Herman Hulst担任索尼环球工作室总负责人的这一天,Ryan还谈到了自家的次世代主机PS5。Ryan告诉外媒GamesIndustry.biz:“一个让我尤其乐观的事情是,我们从游戏开发商和发行商那里听到,他们能够轻松地让代码在PS5上运行,这种体验是他们在之前的任何PlayStation主机上所不能获得的。“在采访中,Ryan还透露索尼计划将三个地区分部——日本、美国和欧洲更加紧密地连接起来,为PS5首发做准备,尤其是专注市场营销。去年的《漫威蜘蛛侠》是首个从这种方式受益的游戏。“它显然是一个优秀的游戏,但同时也最终也是PlayStation上最畅销的第一方游戏
PS5的时代即将到来,索尼希望有尽可能多的玩家购买他们的下一代游戏机,而他们并不害怕为此付出更多的代价。据外媒Segmentnext报道,索尼打算降低PS5的发售起始价格,以扩大其市场并吸引更多玩家。 在过去的几个月中,Playstation游戏的粉丝们经常对PS5的价格做出了一些猜想,比如PS5的价格会在450-500美元之间。但索尼知道,对于部分玩家来说,这个价格有时是没有妥协的余地的。不过,现在或许是索尼做出让步的时候了。据Pushsquare报道,在一次投资者电话会议中,索尼的一位老板表示,他们现在的重点是让次世代主机被更大的市场接纳,更好的融入市场中去。此外,Pushsquare还做了一项调查,针对1800多人进行了一次PS5游戏机价格的投票,有45%的玩家认为PS5的售价会在400-500美元,39
在索尼为投资者和分析师举行的季度财务电话会议上,索尼首席财务官HirokiTotoki谈到了即将推出的PS5和其他产品。Totoki提到在2020年假期季发行PS5是“发展PlayStation平台最重要的一步”。他还补充说,PS5的开发正在按计划进行,索尼相信自家开发合作伙伴的游戏开发工作进展顺利。 “我们期待能够为PS4当前用户和潜在新用户提供引人入胜的游戏体验。”我们还听说PS5的盈利能力将取决于主机的价格。索尼正在分析成本,市场上可接受的价格,以及平台的渗透率,但是目前没有进一步的信息可以补充。也就是说,索尼非常清楚投资者和市场的利润水平。Totoki还简要介绍了收购Insomniac Games,表示这将有助于进一步加强索尼的第一方软件开发组织。有趣的是,他补充说,未来索尼将继续寻求增强其IP内容的增
众所周知Xbox One向下兼容性非常优秀,而PS4在这方面做得不够好,现在索尼正努力在PS5上纠正这一错误。官方已宣布PS5将实现向下兼容功能,这也让很多PS玩家感到高兴。近日《三国志14》制作人越后谷和広(Kazuhiro Echigoya)接受gamingbolt采访,他在采访中提及对PS5的看法。他说PS5向下兼容虽然不会对他们的老游戏产生多大影响,但这有助于让PS5快速普及。越后谷和広说:“我认为PS5的向下兼容功能,不会对我们过去的游戏的增长有太大影响。但对玩家而言,最重要的就是能将自己拥有的游戏或其他内容继承至新平台。这使得玩家更换新硬件的风险降低,从而让PS5迅速普及。”索尼计划于2020年2月正式公布PS5,让我们拭目以待吧!
根据在线广告,听起来索尼对PS5非常自信,在里面索尼称PS5是“世界上最快的主机”。 最近索尼互动球探足球比分发布了“高级云工程经理”职位广告,广告中索尼表示“PlayStation正在快速地成长,需要你的帮助打造次世代云架构,为团队开发优秀的工具。你将会管理驱动超过1亿台PS4主机的分配系统,带来沉浸感的游戏体验。你还会成为一个精英团队的领导人之一,这个团队超期待在2020年推出世界上最快的主机(PS5)。”随着PS Now最近进行了大降价,索尼着力在短期内改进云游戏系统,同时为PS5做准备,这也是意料之中的事情。同时这则广告也暗示了云游戏将在未来主机中扮演一个关键角色,这也是为什么索尼在云游戏上选择和微软进行合作。PS5将于2020年发售,国内科技媒体ZOL推算“索尼PS5的性能可能相当于锐龙7 3700降频版+R
在上周末的EGX 2019上,外媒Digital Foundry确认PS5 SoC盛传的代号Gonzalo,Oberon,Prospero都是真的。从过去几个月在网络上流出的测试看,PS5 CPU的时钟频率将是3.2GHZ。此前索尼官方已经确认PS5的CPU将是8核心16线程,为AMD Ryzen第三代定制版(7纳米Zen 2),这意味着PS5的CPU性能将非常好,特别是对比本世代主机。对比来说,PS4标准版主机的CPU时钟频率为1.6Ghz,加强版主机PS4 Pro的CPU频率为2.13Ghz。更何况PS5 CPU所采用的架构和工艺都要比上世代主机所采用的AMD美洲豹架构更好。今年6月时,知名PC硬件消息泄露者Tum_Apisak最近在网络上发布了一些跑分,测试得出Gonzalo APU将是标准版PS4主机机
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved