去年12月3日,曾有一个人发帖自称是欧洲的第三方游戏开发者,正在开发一款PS5首发游戏,还公布了索尼为PS5准备的首发游戏阵容。当时这个帖子并没有受到广泛注意,但最近又被翻了出来。据透露,PS5的首发阵容包括支持VR的《GT赛车7》、免费版的《绝地求生:大逃杀》、《美国末日2》高清复刻版、《对马岛之鬼》高清复刻版,另外还有2-3款尚未公布的3A大作,还有几款专门为PSVR2开发的VR游戏。该消息来源还透露,有些游戏看上去是打算在2020年登陆PS5的,其中包括《战地:叛逆连队3》,以及那款很早就泄露的《哈利波特》游戏。他还透露《侠盗猎车6》有可能在2020年登陆PS5,而且还有为期一个月的PS5限时独占。最后还有《地平线:黎明时分2》,预计2021年发售。虽然这个帖子的内容纯属传闻,有许多疑点,不能轻易采信,特
此前,就有传闻称PS5和Xbox猩红将继续使用AMD的APU芯片,会使用二代Ryzen架构CPU和Navi架构GPU,但是还未得到证实。此前首次公布的APU代码是2G16002CE8JA2_32 / 10 / 10_13E9,表明了新APU有8个物理核心,3.2GHz频率和以及使用Navi 10Lite GPU。但是目前还无法确认该APU的CPU使用的架构是Zen +架构还是Zen 2架构,但由于代码中的数字代表了缓存大小,因此CPU很有可能使用的是前者。但不管使用哪种架构,新APU绝对会比PS4 Pro的美洲豹强大太多。这次公布的最新代码是ZG16702AE8JB2_32 / 10 / 18_13F8,开头的“Z”意味着这款芯片已经要进入投产阶段。相比上一个代码看起来很多规格都保持不变,如8核+3.2GHz。
关于PS5的消息索尼官方一直口风极严,不过也架不住高能人士的不断爆料,近日又有最新传闻流出,不但宣称PS5今年公布预估定价499美元,而且硬件性能也同时曝出,一起期待下。 ·以下只是传言,仅供玩家们参考: ·PS5或将于今年公布,预估定价499刀,索尼正在制定全新的升级版PS+服务计划。 ·PS5硬件性能如下: CPU 7nm Ryzen 8核16线程14TF左右的GPU 7nm NaviOS用24GB Gddr6 + 4GB ddr42 TB HDD8K解像度 ·索尼将在PS5销售初期承担100美元的预亏损。
索尼和微软的新主机估计要在2019年发布了!据全球最大实体游戏零售商GameStop的一次财报电话会议泄露,2019年游戏硬件(主机)产品的销量会放缓,原因是在新主机发布后大家都在期待微软和索尼的新产品了。 GameStop首席财务官Rob Lloyd在电话会议中谈到:“我们对微软和索尼的新主机都满怀敬意,随着Xbox One和PS4生命周期尾声的到来,我们预计玩家们对其需求量将会下降,因为一些客户会选择持币观望,他们希望能迎来一款创新点十足的新主机”Rob Lloyd还表示,GameStop会专门与业界分析师们分享一些商业内部信息,从而帮助这些专家们对各大厂商2019年的动向进行预测。这很有可能表明微软和索尼的新游戏机将会在今年发布。此前就有传闻称,微软将在6月份的E3 2019上公布一款或多款新的
前不久谷歌在今年的GDC上公布了云游戏平台Stadia,不需要多么强大的硬件配置,玩家只需要有一个稳定的网络便可在普通笔记本,手机,平板等设备上游玩3A游戏。谷歌Stadia首发时支持4K分辨率和60FPS,计划在年内首先在美国,加拿大,英国和大部分欧洲国家上线。这对传统主机是一个不小的挑战,那么微软和索尼的新主机又将如何应对呢?根据外媒Kotaku记者Jason Schreier,微软和索尼的新主机至少在性能上是不输于谷歌Stadia的,而且比Stadia还要高。根据谷歌,他们的云游戏平台Stadia,其GPU性能达到了10.7TF(外界推断Stadia采用的是AMD定制的Vega 56显卡)。Schreier表示,根据他得到的内部消息,次世代主机今年是不可能发售的。此外大部分开发商对次世代主机的硬件配置不了
本世代游戏主机的脚步接近尾声,索尼微软也把次时代主机的制作提上了日程,不断有PS5和Xbox猩红的相关泄露消息流出。近日,英国一位叫做无 Ray Sekiro - ラヤン的“血缘”发烧友在推特上发布了一张,疑似PS5手柄原型产品谍照引起了网友们的讨论。这位网友公布的PS5手柄原型产品谍照和PS4手柄还是有不小的区别,十字键完全改变了,触摸屏也改成了LCD显示屏,share和option键进一步缩水。有网友就辟谣说:这绝壁是假的,索尼已经把PS5开发样机寄给CDRP了,但是却用的是PS4手柄。还有一位叫做Sergey Zarnitsky的网友发图表示这是DUALSHOCK4的原型产品,不是DUALSHOCK5。但是并没有索尼官方或者更权威的人士进行辟谣,这张谍照究竟是不是PS5手柄的原型产品,我们还不得而知。
索尼又注册了一项新专利,根据内容描述,很可能暗示PS5主机将具备向下兼容能力。这项专利在2017年就注册了,不过现在才公布,专利申请人是Mark Cerny,PS4的首席架构师。专利的具体描述是:“一款新型设备,在新CPU上执行应用程序,决定应用程序是否设计运行于旧设备和旧CPU。”“当应用程序属于旧设备的时候,新的CPU就把新增的CPU特性关闭,或者将新CPU的执行延迟匹配到旧CPU上,或者用算法把新CPU的一个或多个单元匹配旧CPU的相应处理单元。”虽然看上去很难理解,而且这只是单一一个专利,什么都不能确认,但字里行间我们可以感觉到,索尼正在打算通过硬件实现向下兼容。当初PS3架构过于特殊,不仅导致前期开发困难,也导致PS4问世以后无法向下兼容PS3,一定程度上出现了游戏断层现象。如果PS5能够向下兼容,而
PS4其中一个最大的卖点便是你不能在其他任何平台玩到的独占游戏阵容,比如《血源》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》等游戏。买PS4可能会有很多理由,但最主要的原因可能还是这些不买就会错过的独占游戏。索尼也深知这一点,未来的PS5仍然会有大量的独占游戏。 在接受外媒TwinInfinite采访时,PlayStation意大利总负责人Marco Saletta表示正是这些独占游戏才让索尼如此成功,而这未来也不会改变。“我们及时开发的独占游戏展示这是我们要走的路。独占内容是我们要改进的地方。我认为PS4还有几年的时间,我们将继续努力,一方面要继续满足那些已经买了PS4的老玩家,另一方面还要吸引那些新玩家。”当被问到单机游戏还是多人游戏在PS4上表现更好时
日本有关部门公布了一个新的PSVR专利设计,可能在暗示一款无线的PSVR头戴设备。可想而知,PS5问世的同时,PSVR也必将升级换代,可能会被命名为PSVR2。根据日本最新公开的专利设计,索尼的次世代PSVR设备很可能会采用无线影音传输技术。专利并没有直接描述无线PSVR设备,专利内容本身是自动切换无线信号的频率,从而确保用户在来回移动的时候保持稳定的连接。但专利的图片范例展示用的是PSVR数据盒发射5GHz到60GHz之间的无线信号,实现从主机到头戴设备之间的无线信号传输。“一台频段决定设备,一台头戴显示设备,一个频段决定方法,一个可以切换频段的程序,可以根据交流设备与匹配设备位置改变而提早进行交流。”因为60GHz的信号传输更加直线、速度更快、传输范围更短;而5GHz信号则可以在60GHz信号受到干扰时维持
次世代主机很可能会在2020年正式发售,但所有玩家在入手次世代主机之前都要问一个问题:买了游戏及以后能玩什么游戏?新主机首发同期的游戏作品可以说相对单薄,远远无法与主机寿命周期中后期的作品相比,但是我们现在对PS5的首发阵容充满了幻想。当然,希望终归是希望,并非所有希望都能成为现实。但希望是我们这个年代像钻石一样珍贵的东西,只有希望才能让我们精彩地体验人生。所以下面就是我们先抛砖引玉,简单列出我们希望中的最梦幻的PS5首发游戏阵容。首先需要说明,我们能想到的都只有各个大品牌的续作,因为原创新IP都还在保持神秘,谁也猜不到。《杀戮地带》续作因为《杀戮地带:暗影坠落》是PS4同步首发独占作品之一,所以PS5的护航首发阵容里也应该会有《杀戮地带》的续作。或者换成《抵抗》系列的新作也可以。《血源2》虽然一开始许多人都认
索尼下一世代主机(被称之为PS5但依然没有官方名称)的发行窗问题是不少玩家一直在讨论的一个问题,也是投资分析师群体也抱有很大兴趣的一个问题。即使在日本地区分析师的眼里,其发行窗也没有定论。在几天前我们了解到东京地区乐天证券经济研究所的知名分析师安田秀树认为这款主机可能会在2020年末推出。而另一位分析师今中能夫最近也公布了他对索尼最近财报的分析,他对这款主机发行窗的预测要比那位同事稍微晚一些。他认为虽然有可能PS5会在2020年4月到2021年3月的财年里推出,但可能性不大。另一方面,今中觉得其在2021年4月-2022年3月的财年里推出的概率更高一些。他还提到PS4没有可能会在2020年3月之前推出。当然分析师们争相预测这一发行窗问题很正常。今中自己也表示,无论这台主机何时到来,它都不将仅仅只影响索尼的游戏/
围绕着索尼和PS5的传言在游戏业界已经发酵了好几个月,不少分析师以及机构指出,次世代的主机一定会拥有向下兼容技能blablabla,但是不论是索尼还是微软两家都没有对此发表确切的态度。然而最近索尼提交的一项专利申请可能暗示了他们将满足群众的需求。 上图为网传概念图 根据总结,索尼新提交的这份专利的描述是“为实现向后兼容而模拟传统总线操作(Simulation of legacy bus operation for backward compatibility)(专业名词小编渣翻,有问题请大佬指正。)”。接下来的描述为:“为了处理在用新设备执行旧应用程序时由于总线操作差异而导致的问题,新设备模拟旧设备的总线操作并执行旧应用程序,您可以在执行时调整总线性能。” 此外,该专利还将Mark Cerny列为发明者之一。C
索尼在本世代追求精品单机游戏的战略起到了很好的效果,涌现了《神秘海域4》、《地平线:零之黎明》、《战神4》和《漫威蜘蛛侠》等大量叫好又叫座的独占游戏。不过在即将到来的下个世代,索尼可能会在保持开发精品单机游戏的同时加强在多人游戏上的投入。 在接受Business Insider采访时,PlayStation高管Shawn Layden谈到了多人游戏,这是最近几年来PlayStation独占游戏中一直缺少的一个点,同时也是索尼在PS5上可能会加倍努力的一个方向。“本地合作,我认为这是整个行业需要重新审视的一个范畴。我们在运动游戏以及一些竞速游戏上支持这个,但其他地方就没有了。我认为一方面是因为互联网的强大,但我们可能会重返这个范畴,让游戏体验有更多的家人参与。不过,我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命
目前大部分玩家和媒体预测索尼和微软的次世代主机已经不远了,很有可能就会在2020年正式发售。根据最近的一系列报告显示,这种猜测实现的可能性越来越大,已经有不少开发商正在研发次世代游戏,就连索尼的第一方工作室也已经开始面向PS5进行软件开发。 PS5和Xbox猩红肯定不会太远了,现在主要讨论的问题就是他们究竟能够给玩家呈现怎样的东西。至于开发商方面,他们对次世代主机有何期待呢?最近,曾经制作过开放世界动作RPG游戏《物质世界》的开发商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采访,对这个问题进行了回答。Boucher-Vidal对此问题的回应非常简单,那就是性能。不过他指的性能并不是想要实现更强的视效,更高的分辨率和更高的帧率那种,当然能达到这些也不错。他主要指的是能够支
随着当代主机渐入尾声,关于次世代PlayStation和Xbox的传言和猜测每隔一段时间就会冒出来。最近Ace研究所分析师Hideki Yasuda预测,PS5将是一个高端主机,首发价格将是499美元。对比来说,2013年PS4首发价格为399美元。Yasuda表示,PS5首发价格也有可能会低于499美元,比如和PS4一样是399美元。如果是这样,那么索尼的收入将会深受重创,因为主机价格要远远低于生产成本。实际上,即便是卖499美元,PS5仍然是亏损的,因为玩家对新主机的性能提升抱有很有很高的期待,而这所需要的技术也是不菲。不过考虑到PS4的巨大成功和庞大的装机量市场,索尼为了保持装机率领先而继续走低价策略也是有可能的。Yasuda还预测PS5将于2020年发售,届时将有一个非常强劲的独占3A游戏护航。之前有传
PS5距离我们越来越近,向下兼容也逐渐成为了一个热门话题。之前有报道称,PS5上将会应用到了索尼的向下兼容专利,而最近索尼又有新专利曝光,给这则传闻增添了新的色彩。 之前,Digital Foundry编辑声称PS5的向下兼容是“肯定”存在的,PS5将会至少对PS4进行向下兼容。最近索尼又注册了一项新的专利,Mark Cerny是专利作者之一。这项专利所覆盖的PS5向下兼容可不仅仅是PS4这么简单。索尼日本提交了一项新专利,公示日期是在1月31日。这项专利涉及到一种算法,这种算法可以检测当前正在运行的应用,并使判断应用所对应的平台。 这项专利的目标就是为了让以前的应用在最新的平台比如PS5上运行。使用这种算法,CPU就可以模拟更加古老的游戏代码,在不同的游戏硬件上以原有的模式运行。正如上文所述,这跟之前的让老游
未来正在发生,虽然机器人还没有征服地球,但次世代游戏主机的问世已经指日可待了。有许多报道都称索尼的第一方工作室正在打造次世代大作,还有报道称开发者正在陆续收到次世代PS的开发机。有些人会认为这是期待已久的喜讯,也有人会为PS4的隐退而感到悲伤,或许更多人都介于二者之间喜忧参半。PS4给我们带来了许多美好的回忆,从《血源》到《战神4》,一段段奇幻旅程让玩家逃离每天的疲惫,所以告别PS4也将是一件难以想象的事。但PS4和任何事物都一样,必将迎来终结。现在,PS4上的大作已经出得差不多了,除了《球探足球比分》之外,剩下的几款索尼独占都说不好是登陆PS4还是给PS5护航,《对马岛之鬼》、《美国末日2》和《死亡搁浅》,无不让人对次世代充满了期待。于是PS5应该也差不多要来了。老实讲,谁都不想太频繁地更新主机硬件,但玩家都需要
很显然,现今玩家熟悉的PS4和XboxOne都已经进入了生命的末期,索尼和微软在未来两年内推出PS5和新型Xbox是必然之举。最近根据日本的专利注册信息显示,我们得到了部分疑似PS5的内容。 根据Hokanko-Alt的报道,索尼向日本专利局提交了一项新专利,允许游戏机CPU决定它正在读取的软件是为当前硬件还是过去的硬件设计的。如果游戏机确认所运行的软件来自以前的设备,那么CPU就会模拟旧硬件的CPU。基本上,这是一种只适用兼容运行上一代游戏的机制。在以前不同年代的游戏设备很难做到对老旧游戏的完全兼容,特别是XboxOne对于Xbox360游戏的兼容,微软付出了大量努力。PS4在向下兼容PS3游戏方面并没有满足玩家的期望。这次索尼申请的新专利有望解决PS5对PS4游戏的完美兼容问题。 同样值得注意的是,专利中提
根据GDC(游戏开发者大会)的调查,虽然只有不到20%的游戏开发商开始为PS5制作游戏,但是据Niko Partners的分析师Daniel Ahmad在ResetEra回帖时称,索尼的第一方工作室已经开始全力以赴为公司的下一代产品(PS5)做研发了。 Daniel Ahmad在回复中说:“PS5的开发套件已经研发出来了,我听到了一些相关消息但是基本上都是正面的,但是官方近一段时间应该不会放出相关消息的。”他还指出,目前,玩家们不用期待新主机的消息,今年PS4的游戏阵容方面应该会好转,主要是因为今年的主站和第三方游戏都很给力。 他在另一篇文章中说:“由于PS4庞大的装机量,不断增长的网络销售额和强大的第一方/第三方软件,2019将是该平台又一个稳定的一年,今年上半年PS4的游戏阵容已经大致确定,但是下半年的游戏
下一代主机离我们已经不远了,有传言称2020年至少会发布一款次时代主机,那么大家肯定对次时代主机也会有很多期待,于是有一位独立游戏开发商就说了,跨平台联机将不会是下一代主机的新特性。 那么,大家到底期待着索尼和微软会在PS5和Xbox猩红玩些什么新花样呢?独立游戏《我们的回忆》开发商Juggler Games的Lukasz Janczukco在与GamingBolt的交谈中说:“我们(Juggler Games)希望两家公司(索尼和微软)做的一件事就是继续支持独立游戏开发者。”“我们希望索尼和微软都能继续支持独立游戏开发者,因为我们还有很多故事需要去告诉玩家,我们也希望与主机玩家们进行分享。”他还表示,跨平台游戏不会成为下一代游戏机的新特性,因为跨平台联机并不是一个普遍适用于所有游戏的功能。Lukasz Jan
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