关于粉丝们一直关心的PS5向下兼容旧世代同系游戏问题,索尼互娱近日给出了明确答复,称PS5向下兼容专利技术已经更新,游戏开发商无需调整游戏代码玩家就可以在PS5上更快速的玩PS4游戏! ·还在纠结什么PS4最后的独占游戏?直接等PS5发售就好了。 索尼互娱在5月底的开发者大会上宣布,作为保障索尼粉丝玩家利益的重要一环,就公司的下一代游戏主机PS5向下兼容旧世代同系游戏问题,已经制定并更新了新的兼容专利技术,游戏开发者一方甚至都无需调整游戏软件的源代码,玩家就可以轻松的通过PS5直接玩到更快速的PS4游戏。
今年5月底,AMD在台北电脑展上公布了PS5的硬件规格,将搭载7nm的Navi Gpu和Ryzen Zen 2处理器。今日(6月5日)索尼互娱总裁Jim Ryan在接受采访时表示,PS5的一些游戏甚至可以达到4K/120帧,而且之前的超高速SSD不是Pro版独占配置,PS5标准版也有。 Jim Ryan 索尼互娱总裁Jim Ryan在接受CNET采访时谈到了PlayStation的未来,他表示,PS5上的游戏可以达到4K/120帧。这听起来并不让人意外,毕竟之前Polyphony Digital已经表示《GT赛车:竞速》都可以用8K分辨率在PS5上运行。Jim Ryan说,玩家们都想要60帧,而且很多人都认为PS5最基本的就是保证1080p/60帧的体验,当然也许PS5的某些游戏已经能达到4K/120帧也说不定
PS5主机让不少玩家感到兴奋,许多人都想尽快拥有它。近日在PlayStation官方杂志7月刊中,育碧多伦多(负责开发《孤岛惊魂5》《星链:阿特拉斯之战》等)人物建模师Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi给PS5带来了强大的机能,这意味着资源有限的独立游戏开发者可以减少很多工作量。 当机能有限时,为保证帧率和流畅性,游戏开发者需要对模型资源精打细算。这对大型游戏厂商来说绝非易事,更别说人力和财力有限的小开发团队了。不过,今年的PS5有着极强大的机能余量设计,大大减轻了负担。 Barrettara还谈到Navi GPU的性能,他指出,虽然CPU也很重要,但多数艺术工作还是靠GPU来支撑。从开发效果来看,Navi GPU的频率并不比当前主机高,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更
上周末,IGN官方发起了一项十分有意思的投票,内容为玩家最希望看到微软、任天堂、索尼以及新晋的谷歌中哪一家的次世代主机。投票持续了整整三天,从周五午间发起至周一午间结束,收到总计4万多张选票。而最终投票的结果却和以往三分天下的画风并不一致。索尼一家独大以52.8%的得票率赢得了过半的选票,微软和任天堂分别以28%和14%位居其后,尚未搏得大部分玩家信任的谷歌Stadia仅仅揽获了不到5%的投票数。 近日关于索尼下一世代主机的消息频出可能是导致这么一个结果的原因之一。在未官方公布之前,大家习惯将其称为PS5,而PS5近乎“无穷”的潜力在各个渠道被提及。首先是上个月的索尼投资者关系日问答环节上,索尼确认了PS5会兼容所有已经发布的PS4游戏,并展示了其光速的读取速度。随后是游戏阵容,本世代末期的PS4独占大作例如《
在《连线》杂志独家报道了PS5的硬件细节后,许多玩家和开发者对新主机都十分关注并充满期待。后续还有视频展示了固态硬盘给《蜘蛛侠》带来的读图速度提升。在最近一次接受媒体采访过程中,曾开发过《凡尔登战役》和《坦能堡》的Blackmill工作室开发者发表了对PS5硬件性能的看法。 Blackmill工作室的开发者Jos Hoebe表示:“我们对更强大的硬件总是会感到高兴的,这能让我们的工作更容易,不过消费者的预期也会随着硬件性能一起高涨,所以最后我们的工作可能并不会变得更容易。”“我们对SSD最为激动,这能带来最大的区别:终于,主机的读图时间不再那么长了!”PS5将搭载AMD Zen 2 CPU,是在PS4的 Jaguar CPU基础上的一次飞跃,对此,Hoebe表示:“我们所有游戏都是用Unity引擎打造,我们总是
在今天(5月27日)举办的2019台北电脑展上,AMD 方面除了公布旗下多款全新产品,还宣布索尼的下一代主机 PS5 将使用他们全新的 GPU 和 CPU 芯片。 AMD CEO 苏姿丰在现场公布了索尼下一代 PlayStation 主机(PS5)的一些规格,其中确认 PS5 的 GPU 将搭载 7nm 的 Navi,处理器为 Ryzen Zen 2 架构。 “Navi” 是革命性的全新 AMD GPU 产品系列,基于下一代的 AMD 游戏架构 RDNA。相较于前一代 GCN 架构,RDNA 可提供显著的性能和强大的效率提升,为未来 PC、主机和云游戏体验而设计,每 Hz 频率性能提升1.25倍,每瓦功耗性能提升1.5倍。 另外,考虑到微软的系列主机 Xbox 一直都是用的 AMD 芯片,所以在次世代
一个月前,《连线》杂志采访了索尼首席架构师Mark Cerny,透露了许多关于PS5硬件的细节信息,虽然微软方面没有公布次世代Xbox的消息,但我们开始好奇,次世代主机是否将提供8K分辨率的游戏画面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能让我们调高期待值呢?其实索尼此前兑现承诺的履历并不能给满分,PS3曾经承诺1080p的高清分辨率,但PS3最后实现的则是720p。PS4 Pro也号称支持4K,却玩了个文字游戏,并不能实现原生4K画面。所以现在索尼承诺通过PS5实现8K分辨率,我们需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一个问题就是,市面上还没有几款8K电视,为什么要这么早就宣布支持8K?事实上,4K电视现在都还没彻底普及,要想等到8K电视走进千家万户,肯定还要等好几年。另一方面实时光线追踪则是另一回事。目前实时
5月24日据日本知名玩家社区爆料,备受关注的PS5超高速SSD的申请专利已经获批,索尼或许会对未来的PS5成品版进行优化定制从而得到更高的读取速度,不过也有因为削减成本而导致速度被削的可能性。 ·前几天索尼互娱放出的PS4Pro和PS5官方读取速度对比引发了玩家们的无限期待,PS5的“压倒性”的读取速度优势让粉丝玩家们欢呼,根据高玩们的爆料,PS5超高速SSD的申请专利已经获批,鉴于区别于市面上流通的SSD版本的独特性,索尼或许会对未来的PS5专用成品版进行特别优化定制从而得到更高的读取速度,当然也有因为消减成本而导致速度被削的可能性。 ·之前放出的PS4Pro和PS5官方读取速度对比视频回顾下:
PS5的各种细节不断公布,再加上超高速的固态加载体验,让玩家们对这款次世代主机充满了期待。近日,卡普空《生化1、2》的制作人竹内润和万代南梦宫《铁拳》系列制作人原田勝弘发表了自己对PS5未来的希冀,以及自己的想法。 在最新一期的Famitsu中,两位知名制作人的被问及他们对下一代游戏机的期望和想法。Capcom消费游戏开发部门负责人竹内润(《生化1、2》制作人)表示,他对PS5的加载速度非常期待,自己是个动作游戏的粉丝(而且还曾经制作过),PS5这种加载速度将提高游戏的速度,用户可以轻松地进出游戏。他还期待看到新主机的强大功能将如何推动VR的发展,因为他想让VR加入到《生化危机7》中去。而万代《铁拳》系列的制作人原田勝弘对竹内润这种非常期待PS5加载速度的想法做出了回应,他也希望这种尚未全面公布的新升级也能给游
日本最大游戏资讯媒体《Fami通》在5月23日发售的最新一期杂志上,“大胆”的预测了关于PS5的动向,考虑到《Fami通》与各日本厂商的“背后关系”来看,该预测还是很有参考价值的。 ·有玩家买了5月23日发售的最新一期杂志《Fami通》,晒出了《Fami通》的“大胆”预测,PS5的定价将在5万日元左右(3000人民币),发售日期将很可能在2020年10月或11月。 ·日本吃瓜群众纷纷评论,意见不一,一起参考下吧。
索尼旗下PS4能够在本世代游戏主机大战中获得领先的主要原因是拥有大批优秀的独占游戏。既然微软方面已经在去年开始收购多家开发商,那么接下来索尼会如何应对呢?据报道,索尼将继续收购游戏开发商,以获得更多的PS5独占游戏。在最近的一次投资者会议上,索尼互动球探足球比分总裁Jim Ryan指出,该公司计划通过投资第一方工作室来加强PS5的独占游戏阵容。他们将“通过有机增长和收购”实现这一目标。最近索尼率先抛出次世代游戏主机PS5的技术指标,通过该公司公布的对比视频显示,PS5运行PS4游戏《漫威蜘蛛侠》时,游戏的载入速度从原来的15秒缩短为不到1秒。另外,也有消息称PS5将支持光线追踪技术。除了拥有满足次世代游戏的硬件,还需要优秀的游戏软件配合。到目前为止,索尼在这一领域拥有优势。PS4平台独占的《神秘海域4》、《战神4》、《
PS5有望在明年发售,除了价格外,你对PS5还有什么样的期待呢?此前索尼官方已经确认PS5将支持向下兼容、光线追踪GPU和读取速度超快的SSD固态硬盘。最近日媒Fami通调查了日本玩家对PS5最期待的地方,结果显示向下兼容、游戏画面和游戏加载速度成为玩家最关心的三个地方,而便携性、与掌机/手机联动、新型手柄等方面都没有进榜。此外Fami通还调查了日本玩家对PS5的购买兴趣。调查显示有3/4的玩家表示会购买,其余的玩家则表示会根据价格以及游戏阵容再决定是否购买。
尽管距离我们见到索尼的下一代主机(PS5)还有很长的一段时间,但是索尼今天(5月21日)在公司的管理政策简报会上展示了下一代主机(PS5)与 PS4 Pro 加载速度的对比,下一代主机加载速度惊人,几乎秒进场景,华尔街日报的记者 Takashi Mochizuki 也在自己的推特上晒出了一段索尼官方的对比展示视频,我们先来看下。PS5 与 PS4 Pro 对比视频: Takashi Mochizuki 的原推截图: 除了这段对比视频外,Takashi Mochizuki 还转述了两段来自会议上的言论:1、索尼CEO:为了确保 PlayStation 仍然是最佳游戏的场所,SIE(索尼互娱公司)致力于保持和改善与外部游戏开发者的关系;2、索尼:在解释 PlayStation 的无缝功能时,该公司使用了
PlayStation和Xbox已经“并肩”走过了十年,随着两家每一代新游戏主机的出现,索尼和微软都试图超越对方,但主机大战可能很快就会结束。有趣的是,当PS5和Xbox Anaconda(水蚺)的配置和发售详情尘埃落定之后,两家将会“停火”,我们可能看不到谁会是次世代主机市场的胜利者,因为索尼和微软的次世代主机会针对不同的受众。 据游戏市场分析公司Newzoo的分析师Tom Wijman称,索尼和微软正在针对不同的路线进行发展。由于PS VR和流媒体等新技术的出现,主机游戏领域正在发生变化。索尼正在将资源投入到PS VR游戏中,同时微软正在通过Project xCloud转向游戏串流服务。因此,两家公司将开始在游戏机的基础游戏体验之上提供广泛且不同的游戏服务。两家公司都在利用自己的优势打造次世代游戏主机。索尼
次世代主机离我们不远了,最早有望在2020年下半年发售。而索尼之前也透露PS5开发机已经送出,已经有大量的开发者在开发PS5游戏,相信次世代Xbox也是如此。根据早先索尼官方公布的PS5首批细节,PS5的架构类似于PS4,这意味着整个行业的开发商在适应这个新硬件上会更加容易。而Take Two CEO Strauss Zelnick当然也是同样的感受。在最近的财政电话会议上,Zelnick被问到次世代主机这一新技术和硬件对不得不为它开发游戏的开发者将有什么样的影响。Zelnick自信地表示,它相信次世代技术不会给开发者带来特别大的干扰。Zelnick表示他们的开发者“目前已经熟练掌握技术”,然后接着提到尽管之前的新旧主机过渡给开发者带来了不少的麻烦,但最近几年的过渡已经轻松了非常多。对于即将到来的新旧主机过渡是
简单答案:8K分辨率意味着游戏画面会比以往更加精细,但大多数情况下你可能看不出来游戏画面8K和4K之间的区别。- 什么是8K?8K分辨率对应的是7680 x 4320像素点,是4K(3840 x 2160)的四倍。而4K的像素数量又是普通高清1080p的4倍。也就是说8K分辨率等于1080p的16倍。更高的分辨率意味着图像更清晰,细节也更多。在1080p下看不清的细节,如果提高到4K分辨率,就能显示得更清晰。另外由于液晶点阵排列方式与屏幕上直线的角度关系,1080p下出现的“锯齿”也会在4K或更高分辨率下消失。8K的出现可能意味着“抗锯齿”的图像处理变得失去意义。- 现在有多少4K用户?4K的普及率可能已经超过HD电视了。根据ABI调查公司的市场调研,在2018年末,全球4K电视机出货量可能已经突破1.02亿台
虽然PS5还没有正式公布,但前阶段索尼已经开始公开讨论PS5的硬件配置信息了。我们了解到PS5将搭载强大的硬件,支持向下兼容,支持VR,搭载固态硬盘等,总之听上去令人十分期待。而打造过《狙击精英》的Rebellion工作室也对PS5十分感兴趣,高级制作人Jon Seymour在最近一次接受采访时表示,他们对索尼的新主机感到十分激动,因为他们和PlayStation有着非常好的关系。“我认为Rebellion旗下全部工作室都将对PS5感到十分激动。作为开发者,我们非常擅长用我们自己的引擎和技术打造游戏,而随着我们对硬件平台的了解,我们也会很快适应每一款新硬件。”“硬件性能是一方面,另一方面,第一方的支持也对游戏开发至关重要。我们和PlayStation的关系很好,我们期待与他们继续合作。”有传闻称PS5将于202
近日,日本大阪Ace经济研究所的分析师Hideki Yasuda针对PS5的价格做了一次分析和预测,这位分析师以其在游戏市场的预测准确性而小有名气,一起来看下这位分析师有何高见。 分析师Hideki Yasuda表示:“我认为PS5将于2020年11月发售,日本当地价格可能为40980日元,而在西方国家可能会以499美元出售。到了2021年3月31日那天,PS5销售量将达到600万,而在2022年的同一天,销售量将高达1500万。” 此外,Hideki Yasuda还声称云端游戏和谷歌Stadia并不会影响到PS5的销量,玩家们可以对他的预测持观望态度,也可以做为一种可能的参考价格。
次世代主机大战已经拉开了帷幕,索尼PS5首席架构师Mark Cerny就曾经透露,PS5将使用超高速固态。在一个《漫威蜘蛛侠》的加载测试中,游戏的加载时间从15秒减少到了0.8秒,几乎快了19倍。当然,对于原本为PS5打造的游戏而言,原生应用很可能会有所不同,因此新主机可能寻求一些“神秘配方”,会和上世代主机的游戏和应用完全不同。据索尼所称,下一代PlayStation的愿景是也将会专注于这一点,使用超高速固态硬盘完全或尽可能接近地减少加载时间。索尼发言人最近向官方PlayStation杂志(第162期)发表了一篇大胆的声明,里面说PS5中使用了超高速固态,并谈到了它对新主机的意义:“超高速固态是我们下一代主机的关键。我们的愿景是让载入界面‘活在过去’,让游戏开发者能够给玩家打造更新更独特的游戏体验。“但是事实
此前,我们曾经报道过,AMD的CEO苏姿丰(以下称苏妈)表示很高兴成为PS5大家族中的一员,并且还会给新主机使用“特殊配方”。近日,在AMD的季度财务业绩会议上,苏妈暗示PS5和新Xbox很可能于2020年发售。 在AMD最近的季度财务业绩会议上,首席执行官苏妈谈到了AMD与索尼的合作伙伴关系,并且预测会公司2020年将迎来业务的增长。苏妈提到虽然2019年业绩有所下降但对于AMD而言,2020年将会出现增长,可同时也拒绝提及自己的“特定客户”(很可能是索尼、微软和谷歌),这也可能是在暗示AMD与索尼和微软在其各自的次世代游戏机上的合作。苏妈在会议中说:“AMD对和索尼的合作关系非常满意,并扩大了与索尼在下一代游戏机上的合作伙伴关系,但是,我们的半定制业务将于2019年的大幅下跌,下滑程度大约20%以上。接着,
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