推主@TheGameVerse整理了从2019年到2026年过去这七年间被育碧取消的游戏。一共有21款。育碧取消游戏时间线2019先锋计划(科幻探索计划)阿瓦隆计划(中世纪奇幻角色扮演游戏)波斯王子(《波斯王子:影子与火焰》的2D续作)2021雷曼重制版/雷曼永恒(早期重制概念)2022幽灵行动:前线(免费大逃杀射击游戏)细胞分裂VR(Oculus独占项目)育碧尚未公布的2个项目2023Project Q(风格化的PvPvE竞技场游戏)氧气计划(渡神纪:芬尼斯崛起2)Project Renaissance(体素/沙盒式游戏)2024全境封锁:中心地带(独立生存衍生作品)猩红计划(以美国内战后为背景的《刺客信条》)探路者计划(U计划的原始版本)2025星球大战:亡命之徒2(早期开发阶段即被取消)《Project
据媒体报道,近日,育碧正式公布新一轮组织架构优化方案。其中一项核心调整是终结实行多年的远程办公政策,要求全体员工必须每周到岗办公5天。这一新令的实施引起了大量员工的不满,甚至被认为是变相裁员。而昨日育碧又召开了一场面向全体内部员工的员工大会。本是为了增强员工对公司未来改革方向的信心,可育碧联合创始人兼CEO伊夫·吉列蒙特一开场,就再次强调了公司推行“每周到岗办公5天”政策的决定。他表示,这并不是一个草率作出的决定,坚信这将带来更高的效率、创新能力和执行速度。在随后的追问中,有员工询问具体的灵活安排,例如每周能有多少天居家办公,能不能4天等细节。育碧首席人力官表示:“立场没有改变,我们不会考虑4天到岗办公的工作模式。”
据知名业界记者汤姆·亨德森称,育碧管理层近期在一次内部员工问答会上,透露了公司重组新阶段可能涉及的结构调整方向。会议中提到,未来若某些新设立的“创意中心”(即负责具体游戏开发的大型业务部门)长期无法实现盈利,公司会考虑将其出售。 首席财务官弗雷德里克·杜盖在会议上承认了这一可能性,但也强调出售不会是公司的首要行动。他表示,育碧理解并非所有部门都能立即实现盈利,因此会为各部门制定长期规划:“如果经过几年时间,某个部门仍未能盈利或表现低于管理层预期,我们会先寻找根本原因。我们会与总经理及负责团队进行讨论,尝试判断是否存在提升效率和盈利能力的方法。” 今年1月底,育碧宣布了重组计划,将公司整体划分为五个“创意中心”。与此同时,公司还宣布取消包括《波斯王子:时之砂》重制版在内的六款游戏开发、延期另外七款游戏、实施新一轮
上个月底育碧宣布了一项战略调整,其中包括关闭2个工作室和取消6个项目,其中包括《波斯王子:时之砂》重制版。现在又有报道称,其中还包括《刺客信条》游戏。其中一款游戏叫《刺客信条:联盟(Assassin’s Creed League,)》,该作原计划作为《刺客信条:影》的DLC推出,但后来变成了一款独立游戏。采访了育碧十多位员工的媒体Origami报道称,《刺客信条:联盟》由育碧安纳西(Annecy)开发,但在育碧与球探足球比分共同成立的子公司Vantage Studios成立后,该项目被取消。育碧安纳西是育碧的支援工作室,之前开发过《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:兄弟会》和《细胞分裂》的多人模式。最近,该工作室一直在致力于重振《刺客信条》系列多人模式。值得一提的是,这项工作是为了给未来《刺客信条》游
育碧处境持续恶化,员工们也忍无可忍了,开始有人站出来反抗公司近期的决策。不断的裁员、游戏取消和工作室关闭,让员工们对这家曾经备受赞誉的发行商彻底失去了信任。现在,育碧工会里有成员呼吁公司CEO Yves Guillemot下台。这些工会成员认为,在现任CEO的领导下,管理层无法重新赢得员工的信任。Marc Rutschlé和Chakib Mataoui是法国信息技术工会联盟(Solidaires Informatique)的成员,该工会总部位于法国,他们目前在育碧巴黎分公司工作。在育碧内部沟通平台Agora上,多条员工留言也将矛头直指Guillemot本人。一些员工质疑,在其执掌期间公司已连续裁员近五年,而育碧计划到2028年完成5亿欧元的成本削减方案,他为何仍能继续掌权。在这项计划公布后,Rutschlé和M
进入新的一年,育碧的大动作不断。先是进行了“重大调整”,关闭了两家开发商,取消了6款游戏,进行了大裁员。最近又确认将终止远程办公政策,强制员工返回办公室办公。 所有这些举措,包括在育碧巴黎总部推行自愿裁员计划,都引发了公司外部乃至内部人士的强烈批评,其中包括育碧蒙特利尔团队负责人David Michaud-Cromp。Michaud-Cromp在返岗指令宣布后不久,便在其个人领英账户上直接批评了这项指令。他说:“所以……育碧想恢复每周五天在办公室办公……因为他们‘相信协作’……但是拜托,我们又不傻……我们很清楚你们为什么想恢复每周五天在办公室办公……(剧透一下:这与效率或协作无关) ”在帖子发布后不久,Michaud-Cromp透露自己被停职三天,不支付薪水。他写道:“公司告诉我,这项处罚与我公开评论公司复工政
近日,代表育碧员工的多个法国工会组织已投票决定,将于2026年2月10日至12日举行罢工,以抗议该公司近期宣布的大规模重组及裁员计划。此举是对这家游戏发行巨头所推行变革的直接回应。据报道,此次罢工决定获得了包括STJV、Solidaires Informatique、CFE-CGC、CGT在内的多家工会的一致通过。除了在法国本土的行动外,这些工会还计划与国际组织协调,以期在全球范围内引起对育碧当前局势的关注。此次劳资冲突的导火索是管理层计划在两年内削减约2亿欧元的固定成本,并收紧远程工作政策。这些措施已导致首批人员优化:巴黎总部已提议通过“协商一致离职”方式,削减约200个工作岗位。工会方面评估,总部高达20% 的员工以及整个育碧法国约5% 的员工可能面临失业风险。此次重组也深刻影响了公司的
2026年本被视为育碧打翻身仗的关键一年,但这家公司近期宣布的重大战略重置及运营模式调整,却带来了更多不确定性。作为成本削减计划的一部分,育碧已开始考虑在其全球员工范围内进行裁员,其中巴黎总部可能削减多达200个岗位。育碧发言人向IGN证实,公司已依据法国《集体协商离职》机制,就巴黎总部的潜在裁员展开讨论。该机制允许公司与员工在协商一致的基础上自愿终止合同。发言人表示:“根据上周公布的新运营模式及加速成本削减计划的公告,育碧国际已就一项潜在的集体协商离职协议启动讨论,该协议可能涉及法国总部最多200个职位。”值得注意的是,巴黎办公室目前共有约1100名员工,此次200人的裁员计划意味着将裁减近20% 的员工。目前这仍是一项提案,尚需获得法国当局的批准。此次裁员是育碧上周宣布全面重组后的直接举措。此前,
近日,针对外界将育碧股价持续下跌归咎于公司推行多元化、公平与包容(DEI)政策的言论,曾于2021年4月至2024年11月任职于育碧大阪分部的游戏设计师下田贤佑公开发声驳斥。他认为此类说法纯属谣言,并指出育碧面临的真正挑战源于“大企业病”及作为非英语跨国公司的独特管理困境。 下田贤佑在1月25日的发文中明确表示:“作为一个前员工,我可以明确地说:DEI倡导者并没有那么大的影响力。”他指出,DEI相关举措实际上对公司产生了积极影响,包括改善工作环境、支持育碧向南美及中东等新兴市场扩张等。 在他看来,育碧近年创意与市场营销部门表现疲软、缺乏爆款作品的根源,在于“大企业病”导致的官僚化问题,具体表现为:· 公司管理层流动率过低,导致缺乏具备在线/手机/免费游戏开发经验的中高级领导者;· 育碧大阪分部虽专注于
尽管育碧近期遭遇了取消6款游戏及多个项目延期的挫折,但其仍致力于将《孤岛惊魂》等旗舰系列打造为年产值达十亿美元级别的品牌。过去三年,该系列已有两款新作提上日程。目前,育碧旗下团队正同步开发两款《孤岛惊魂》新作:正统续作《孤岛惊魂7》(代号“黑鸟计划”)以及一款多人撤离射击游戏衍生作(代号“独行侠计划”)。早在2025年初,就有报告指出这款多人游戏在内部评估后经历了重启。尽管开发遇阻的迹象早已显现,但一份新的进展更新显示,该项目的核心问题在过去几年中可能并未得到解决。据报道,育碧仍在摸索其核心玩法循环,尚未确定最终方向。知名业内爆料人汤姆·亨德森解释称,虽然相比旧的报告已有显著进展,但育碧确实仍在为其核心玩法循环“回到绘图板”前反复推敲。考虑到发行商当前面临的动荡时期,“独行侠计划”的未来仍相当不确定。到其发售时
之前育碧宣布取消《波斯王子:时之砂重制版》等6款游戏,并关闭2个工作室,以进行全面重组计划。近日业内人士Tom Henderson发推文称,育碧很多开发者在内部沟通渠道表达不满,有大批员工考虑离开公司,或提前准备应对未来裁员。Henderson透露:“在育碧宣布重组和第三轮成本削减措施后,公司内部沟通渠道充斥着员工对高层的指责,以及要求变革的声音。即便没有即将到来的裁员,育碧也将面临大规模人才流失。”这种高度集中、公开表达不满的现象在大多数公司,尤其是大型企业中,都是非常罕见的。Henderson指出:“一些员工告诉我,这彻底让他们心灰意冷,他们将另寻他处。还有一些人则决定提前执行应急计划,以防被裁员。更多人公开宣布正在寻找新工作,尽管他们目前仍在公司任职。”这些因素正推动育碧出现“人才大规模流失”,即便裁员尚
近期,育碧大规模裁员的消息在坊间引发热议,公司不仅关停了数家工作室,还取消了六部游戏的开发计划。而事实证明,该公司的成本紧缩举措远未就此止步。育碧在一份新闻稿中宣布,其成本节约计划共分三个阶段,目前正处于第二阶段;在2028年3月前的第三阶段,也是最后一个阶段中,公司计划实现2亿欧元的开支削减目标。 当前推进的第二阶段,预计将为公司累计节省3亿欧元成本。截至目前,育碧已有3632名员工被裁,且2月12日还将有更多员工遭此变故。据媒体报道,这意味着育碧在第三阶段还将裁撤约2400个岗位。不过这些岗位并非都会通过直接裁员的方式缩减。育碧试图避免频繁的大规模裁员,因其会为公司带来负面公关影响。因此,部分人员精简将通过强制员工返岗办公的方式实现。育碧如今要求研发人员每周五天到岗工作,仅为员工预留了每年固定天数的居家办公
育碧的股价跌至近15年来的最低点,这一走势反映出这家发行商在深度重组阶段面临的压力与日俱增。其股价在单个早间交易时段暴跌39%,过去五年的累计跌幅更是达到约95%。此次股价大跌,发生在育碧开展大规模内部重组之后,一系列重组举措包括取消六部游戏的开发、多款项目延期,以及在全公司范围内进行架构调整。育碧当前的市值缩水幅度之大,引发了业界的广泛热议与鲜明对比。球探足球比分向育碧子公司Vantage工作室注资11.5亿欧元,如今这笔投资的金额几乎是育碧总市值的两倍。这一悬殊对比凸显出该发行商市场处境的严峻性,即便其已获得巨额外部资金,用以稳定公司运营。育碧如今的重重困境,源于过去数年的内部动荡与商业表现的起伏不定。尽管旗下经典老作仍在持续创造营收,但据悉近期推出的新作均未达到业绩预期。为应对这一局面,育碧启动了其口中的“规模优
近日,育碧(Ubisoft)管理层宣布的一系列成本削减与结构调整计划引发了旗下员工的强烈不满。作为回应,法国电子游戏工会Solidaires Informatique已正式发出罢工号召。 此次冲突源于育碧在年初做出的多项争议决定。今年1月初,育碧宣布关闭位于哈利法克斯的工作室,裁撤了70名员工,而该工作室此前刚刚通过了工会投票。此外,育碧还确认取消了包括《波斯王子:时之沙 重制版》在内的六款游戏项目,公司首席执行官伊夫·吉勒莫在内部沟通中暗示未来将有更多裁员计划。 工会方面针对以上举措提出了三项明确诉求:· 立即停止现行成本削减计划· 维持并扩大远程工作条件· 为员工提供合理的年度加薪工会在一份声明中表示,罢工是为了回应“管理层决策的荒谬性”,并强调:“绝不能任由管理层肆意破坏我们的工作条件
近期,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)陷入多重困境。不仅接连取消了包括《波斯王子:时之砂重制版》在内的多个大型项目,其股价也跌至历史低点。在此混乱局面下,公司预计将启动新一轮成本削减计划。据最新报告披露,此举可能导致超过2000名员工受到影响。据报道,育碧早在数年前就开启了总额高达3亿欧元的成本削减计划,至今已裁员约3632名开发人员。位于斯德哥尔摩、利明顿、伦敦等地的工作室也在此过程中被关闭。目前,育碧正推行其成本削减的“最后阶段”,目标是在2028年3月前再减少2亿欧元的开支。按比例推算,此轮裁员人数可能达到约2400人(约为上一阶段裁员规模的三分之二)。据称,具体的裁员方案将于2026年2月12日公布,这为这家法国公司的迫在眉睫的危机提供了初步印证。预计本轮裁员将波及印度、蒙特利尔等地的开发团队。这些工
今日,育碧宣布了重大重组计划,直接导致6款游戏被砍(包括《波斯王子》重制版),7款游戏因质量问题而延期(其中就有《刺客信条4:黑旗》重制版),2个工作室被关。育碧表示,公司将专注于开放世界游戏和在线服务游戏,目标是将核心IP打造成每年创收超过十亿美元的品牌。然而,这些重组举措代价巨大,育碧公司股价在短短一天内暴跌超过30%。 育碧股价下跌超过34%,导致SBF 120指数出现损失。如果这种损失持续下去,育碧将面临自1996年上市以来最大单日跌幅的局面。截至目前,股价交易价为4.54欧元。育碧目前预计经营利润将亏损约10亿欧元,这与之前计划实现盈亏平衡相差甚远。预计650百万欧元的亏损直接来源于游戏取消和延期。育碧预测净预订收入为15亿欧元,意味着销售额可能比之前预期少20%。育碧还计划在未来两年内削减2亿欧元的
在经历了关闭哈利法克斯与斯德哥尔摩办公室、取消包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6个未来项目等重大调整后,育碧于近日正式公布了其全新的未来发展战略与运营模式。公司的核心方向将聚焦于 “开放世界冒险” 与 “原生服务型游戏” ,并计划加大对面向玩家的生成式人工智能(AI) 的投资。育碧在最新的官方新闻稿中明确阐述了这一战略:“新的运营模式将进一步提升集团战略的执行力,该战略以开放世界冒险和原生服务型游戏体验为核心,并得到面向玩家的生成式AI加速投资的支持。”专注开放世界领域对育碧而言顺理成章,这正是其著称于世的优势所在。然而,押注服务型游戏则被视为一次高风险押注。尽管育碧在该领域屡屡受挫,甚至直言“单人游戏模式已经过时”,公司仍坚信服务型游戏代表未来,并将生成式
近日育碧官方宣布了大规模的公司重组计划,该计划导致六款后续游戏被取消,其中包括《波斯王子:时之沙》重制版,此外还有七款游戏延期发售。育碧旗下两家工作室被关闭,其余工作室也将于2月12日宣布进一步裁员。六款被取消的游戏中,育碧只提及《波斯王子:时之沙》重制版,其余几款中的三款是全新IP,另一款是手机游戏。育碧表示公司未来重心将放在开放世界游戏和在线服务型游戏上。而七款延期的游戏并未公布,但其中一款原计划于2026年4月前发售的游戏,现已推迟至2027年4月前发售。 育碧首席执行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)表示:“此次转型核心是我们的创意工作室,这些整合的业务部门现在将研发和发行相结合,从而统一了与玩家的关系。每个创意工作室都围绕明确的游戏类型和品牌定位而建立,拥有完全的责任和财务自主权,并由专
刚刚进入到2026年,育碧就已经开始新的一年的第二轮裁员了。 继育碧Massive工作室以及育碧斯德哥尔摩工作室之后,育碧又对位于阿布扎比(阿联酋首都)的工作室动刀。据外媒GamesIndustry.Biz确认,育碧迪拜工作室裁员29人。外媒GamesIndustry.Biz报道的裁员声明开头:“去年11月,育碧做出了一个艰难的决定,重组其位于阿布扎比的手游工作室,终止了一些项目,以便专注于《Growtopia》的开发。因此,这一变动影响了29名团队成员。” 育碧2026年的开局与2025年如出一辙。育碧于2025年1月关闭了位于利明顿的工作室,裁员185人。2026年初,育碧关闭了哈利法克斯(Halifax)工作室,然后又对Massive Entertainment和育碧斯德哥尔摩工作室裁员。现在又轮到了育碧
加拿大通讯工人工会已联系育碧律师,要求其提供与育碧哈利法克斯工作室关闭相关的文件、电子邮件及其他相关信息。育碧本周早些时候宣布将关闭这家加拿大工作室,而距该工作室多数员工投票决定加入加拿大通讯工人工会不到一个月。育碧称此次关闭是正在进行的重组计划的一部分,但这一决策的时间点引发了工会成员和代表的担忧。本周早些时候,加拿大通讯工人工会针对此事作出回应,承诺将“采取一切法律手段”维护受工作室关闭影响的员工权益。该工会表示,此事“引发了诸多尚未得到解答的问题”,暗示育碧缺乏透明度。加拿大通讯工人工会指出,育碧现在必须证明关闭工作室完全是出于财务必要性。工会主席卡梅尔·史密斯还质疑,为何工会成员未提前收到裁员通知。“通常情况下,雇主若计划大规模裁员,会在正式宣布前私下与工会分享相关信息,”史密斯在发布于网络的声明中表示
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