近期育碧公开了公司2026财年财报,由于新作销量低迷、多个受期待游戏的延期以及重组成本,公司亏损来到了破纪录的14亿美元。为了缩减成本,育碧仅仅是去年就裁员了1000名员工,优先发展AI在游戏开发中的应用。在社交媒体上,这引来了《天国:拯救》系列总监Daniel Vavra的发文批评。Daniel Vavra发推称,育碧裁员后仍然有16600名员工,相当于70家战马工作室。如果育碧愿意,它可以每年制作10款像《天国:拯救2》这样的游戏,每个游戏开发7年,而且还可以保证每年都发布。考虑到战马工作室仅有250名开发人员,却同时开发两款开放世界RPG,Vavra对育碧的效率和产出之低的批评也就能理解了。这家法国发行商2026年唯一一款3A级大作是《刺客信条:黑旗重制版》。育碧还承诺未来三年,旗下所有关键IP都会推出新
在2026年5月20日发布的2025-2026财年(截至2026年3月)财报中,育碧确认创纪录亏损:13亿欧元(约14亿美元)。由于业绩表现疲软,育碧股价在财报发布后应声下跌约6.05%。 财报核心数据运营亏损:IFRS运营亏损达13亿欧元(约14亿美元),创下公司历史最高纪录。预订额下滑:年度净预订额(Net Bookings)同比下降17.4%,至15.3亿欧元。对比来说,EA 2026财年年度净预订额首次突破了80亿美元。减值损失:亏损中包含约6.5亿欧元的资产减值,主要源于取消6款游戏及多个项目的开发延迟。应对措施与裁员为了应对危机,育碧在过去一年实施了激进的“瘦身”计划:大规模裁员:全年共裁减约1200名员工,目前全球员工总数约为16600人固定成本削减:2025-26财年固定成本降低了1.18亿欧元
近日,法国游戏发行商育碧发表雄心勃勃的声明,承诺在2029年之前,公司旗下主要品牌(《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》)将陆续推出新作,且其品质预计将超越近期成功的作品。在5月20日发布于公司官网的财务报告中,育碧表示,近期的项目——《刺客信条:影》《纪元117:罗马和平》以及《阿凡达:潘多拉边境》的DLC——均获得了“Metacritic 80分以上”的好评。然而,发行商认为这仅仅是“热身”,公司正准备在2029年前推出一条“规模大得多的顶级内容产品线”。如此密集的发行计划得益于今年早些时候采取的严厉措施:育碧取消了7个项目,并推迟了另外6个项目,以最大化长期价值。被砍的项目中包括备受期待的《波斯王子:时之砂》重制版。公司创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫当时解释道,这是为了应对日益严峻的3A市场环境:“竞争不
育碧在2026财年全年财报中证实,公司已通过“优化”工作室结构,在过去一年内裁减了超过1000名员工。截至2026年3月31日,累计裁员人数约为1200人。育碧表示,人员流失率已接近历史最低水平,尤其是资深岗位。目前,育碧仍拥有16,590名员工。尽管与2023财年相比已削减约3.25亿欧元(约18%)的成本,但公司预计在下一财年将继续削减开支。 育碧在财报中表示:“展望未来,公司已明确推进成本削减计划的第三阶段(也是最后阶段),目标到2028年3月将固定成本基础降至12.5亿欧元(按运行率计算)。这将继续通过严格的招聘控制与针对性重组来实现。”公司同时表示仍在考虑潜在的资产剥离。近期,育碧的重组与成本削减举措包括:取消受《动物森友会》启发的游戏《Alterra》、终止Red Storm Entertainme
最近育碧发布新财务报告,其核心内容在于阐述公司营收稳步上涨,旗下游戏IP表现亮眼,那些在开发的游戏也前景大好。此外育碧通过完成与球探足球比分相关交易,顺利获得11亿欧元巨额资金注入。但财报中也出现一处玩家不太乐见的内容,内容围绕育碧首款实机可玩生成式AI项目Teammates展开。该项目于去年11月首次揭晓,育碧当时表示该技术能大幅提升游戏沉浸感,实现游戏内容动态生成。育碧称他们正加大对首款生成式AI游玩项目Teammates的投入,以此丰富玩家游玩体验。同时研发团队也在稳步推进各类AI实用功能落地,借助AI技术解决如今游戏开发流程日趋复杂的难题。相关应用范围十分广泛,既包含助力质检团队工作的智能测试机器人,也涵盖能根据玩家行为进行自我调整、实时做出更具动态反应的高智能NPC与游戏世界。育碧组建了一支深耕开放世界场景搭
2026年对育碧而言可谓动荡不断。这家法国发行商不仅推迟了七款游戏的发售,还直接取消了六款项目,其中包括几乎开发完成的《波斯王子:时之砂》重制版。与此同时,育碧还面临多起内部员工罢工事件,以回应工作室关闭、重组和裁员等举措。在此背景下,育碧近期发布的多个招聘岗位显示,其对生成式AI技能的重视程度正大幅提升,暗示《刺客信条》《孤岛惊魂》等王牌系列的未来开发方式或将发生根本性改变。 据游戏媒体Tech4Gamens报道,育碧近期有两则招聘岗位明确要求申请人具备使用Copilot、Claude、Gemini等AI程序的经验。第一个岗位是育碧安纳西工作室为一款基于虚幻引擎5的AAA多人游戏招募技术美术总监,其中一项资格要求为“具备扎实的脚本编写能力,并能够熟练使用生成式AI模型”。此外,该岗位还要求申请人精通Comfy
据悉,育碧旗下正在开发的游戏《Alterra》已正式被取消。相关消息于周二向开发团队公布,员工当天即被遣送回家。取消时并未宣布裁员。参与该项目的员工被安排至公司内部其他项目,但尚不清楚此举对参与开发的支援工作室意味着什么。 《Alterra》最早于2024年由Insider Gaming披露,是一款受《动物森友会》启发的社交模拟游戏。游戏采用体素艺术风格,机制类似《我的世界》,玩家可用收集到的材料自由建造。游戏世界由多个生物群系组成,每个区域都拥有独特的生物和材料,供玩家相遇、战斗和收集。在被取消时,《Alterra》已在育碧蒙特利尔工作室开发近三年,由创意总监帕特里克·雷丁和首席制作人法比安·莱罗领导。 此次取消正值育碧在持续重组中关闭多个项目之际。今年2月,育碧叫停了六款游戏,包括《波斯王子:时之砂重制版》
育碧哈利法克斯工作室的被裁员工,以压倒性票数表决通过了与这家游戏巨头的和解协议。和解协议的具体条款,包括员工将获得的赔偿方案,均予以保密。加拿大游戏与媒体工作者协会(隶属于加拿大通讯工人协会第30111号地方分会),代表今年1月育碧关闭哈利法克斯工作室时失业的会员,完成了本次和解协议的谈判。工作室的关停对在此任职的71名员工造成了沉重打击,其中包括61名工会会员。“这件事对我们所有人,乃至一线管理人员来说都非常意外。当时我们正推进多个进行中与新启动的项目,工作进展十分顺利。”育碧哈利法克斯工作室前员工乔恩·赫夫曼表示,“我们非常感谢工会为我们谈判争取到了这份和解方案。”正如多方广泛报道的那样,育碧目前正面临严重的财务困境,正在全球范围内启动裁员、缩减业务规模并关停多地分支机构。“本次谈判能够取得成功,直接归功于
当地时间3月31日,法国消费者组织UFC-Que Choisir正式对游戏巨头育碧提起诉讼,指控其在处理赛车游戏《飙酷车神》停运一事中存在误导消费者、滥用合同条款等行为。这一诉讼将游戏行业日益突出的“游戏停运”与数字产品权益问题再次推至聚光灯下。 作为全球最大的AAA级游戏开发商之一,育碧旗下拥有《刺客信条》《看门狗》《舞力全开》等众多知名系列,在全球设有多家工作室。然而,2024年该公司彻底关闭《飙酷车神》服务器一事,引发了玩家的强烈不满。《飙酷车神》于2014年底上线,是一款主打在线联机的赛车游戏,发售后陆续推出两款大型DLC,新增大量车辆、玩法模式,甚至通过资料片对画面进行了全面升级。2023年底,育碧宣布将《飙酷车神》从数字商店下架,并于2024年3月正式关闭游戏服务器。停运后,已购买游戏的玩家无法再以
《异变金属(Morbid Metal)》开发商SCREEN JUICE游戏总监在社交媒体上发文,分享了一段《异变金属》37秒战斗剪辑视频。他还在推文中表示,《异变金属》拥有“鬼泣般的战斗+《星际战甲》般的移动+《合金装备:崛起》范儿+《毁灭战士》音乐氛围”。战斗视频:《异变金属》是一款快节奏砍杀类动作轻度肉鸽游戏。你可以在战斗中实时变身为强大的角色,打出威力惊人的连击,撕裂一波波致命的机器大军,迎战残忍无情的首领敌人。《异变金属》即将登陆Steam抢先体验,支持简体中文,育碧发行,Steam现已上线免费试玩版。 PC配置最低配置: 操作系统: Windows 10处理器: Intel Core i5内存: 16 GB RAM显卡: Nvidia GTX 1650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 30
近日,曾任职于育碧、参与《刺客信条》系列开发的法国游戏设计师达伦?凯勒(DarennKeller),公开了自己离开这家大型游戏工作室、投身独立游戏开发的原因。他表示,在 3A 大作项目中的工作体验,与自己刚加入公司时的预期截然不同。凯勒曾参与《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》以及多款《幽灵行动》系列游戏的制作。但随着时间推移,他逐渐感到失望。这位设计师坦言,在一个由数百人组成的庞大团队中,自己仿佛只是整个机制里的一小部分,几乎无法影响最终的项目成果。 他透露,在大厂工作时,许多决策都需要经过漫长的审批流程。任何一个想法都必须与程序员、项目主管和总监反复沟通,而最终的决定往往由高层敲定。这导致他的大部分工作并非专注于打造游戏元素,而是花费大量时间说服管理层批准自己的想法。凯勒还提到,在大型团队中很容易失去自我
近日,育碧宣布终止旗下红风暴球探足球比分(Red Storm Entertainment)的游戏开发业务。这家拥有近三十年历史的工作室,曾缔造《彩虹六号》和《幽灵行动》等传奇系列,在关闭之时,仍有至少十款项目处于开发或筹备阶段。 红风暴球探足球比分成立于1996年,2000年被育碧收购。在21世纪头十年,工作室持续参与《彩虹六号》和《幽灵行动》系列的开发工作。此后,其业务重心逐步转向VR游戏,并曾负责开发《全境封锁:中心地带》(The Division Heartland)——一款《全境封锁》系列的免费衍生作品,但该项目最终被取消。 然而,除了这些已公开的项目外,据知情人士透露,在育碧宣布裁员之际,红风暴内部实际还在推进更多未公开的工作。该工作室被视为育碧“需要时才会动用”的储备力量,而“动用”的频率相当之高。根据最新消息,红
育碧还在继续裁员。育碧老牌汤姆·克兰西游戏工作室Red Storm Entertainment——这家有着30年悠久历史的工作室也被动刀:所有游戏开发人员(105人)都已被裁,游戏开发业务也正式终止。Red Storm工作室将继续以全球IT和Snowdrop引擎支持的形式运营,专注于幕后技术等支持性工作。这也是Red Storm红色风暴工作室多年来第三次被裁员Red Storm Entertainment位于美国北卡罗来纳州,由汤姆·克兰西于1996年创立。开发了第一批根据该作家的小说改编的游戏,包括射击游戏《彩虹六号》和《幽灵行动》,这些游戏后来发展成为重要的游戏系列。Red Storm在2000年被育碧收购,并继续开发了许多《幽灵行动》和《彩虹六号》的续作,包括《幽灵行动3:尖峰战士》(2006)。尽管Re
对于英伟达新技术DLSS 5的争论逐渐扩大,大批游戏公司与媒体下场,有的支持,有的反对。而知名游戏公司育碧则展现出来另类的一面。育碧是最早一批宣传该技术,并大赞该技术相当卓越的公司。他们专门制作了一张对比图,以展示旗下动作冒险RPG《刺客信条:影》在开启该技术下画面提升有多大。而昨日,英国育碧官方则效仿嘲讽DLSS 5技术的玩家们也制作一张类似的梗图。这一行为被玩家们嘲讽搁着左右脑互博呢!《刺客信条:影》DLSS 5开启前后对比图:玩家们在该社交媒体账号下怒喷育碧,称你们作为第一批支持的游戏厂商,又有何脸面玩这个梗。甚至有些用户觉得这是育碧在嘲讽那些不支持DLSS5的玩家。目前,育碧尚未对该推文作出回应或是删除推文,只是在默默的挨骂。
育碧的一位资深开发者表示,很难想象公司能重回佳作连发的黄金时代,但对于这家《刺客信条》系列的发行商而言,并非全无希望。一位匿名的育碧员工近日接受了游戏媒体采访,谈及了这家发行商是如何从每年推出多款口碑佳作,沦落到如今的境地:仅今年一年,育碧就关停了两家工作室、取消了六个游戏项目(其中包括玩家期待已久的《波斯王子》重制版),还有更多项目遭遇延期。“无法识别并修正这种开发工作陷入恶性循环的模式,是育碧管理层的失职。”这位匿名开发者直言,“时至今日,没有人为这一失误承担责任,后果却全由开发团队承担——团队内部架构被拆解,最终迎来裁员。而高层管理者却毫发无损,在这场大规模业务调整中,他们问责了所有人,唯独没有反思自己。”他们补充道:“十年来推出的作品屡屡让玩家失望,育碧如今被大量玩家所诟病;多年的管理失当,让它被自家众
对育碧来说,过去几年相当艰难。《碧海黑帆》耗资2亿美元却失败,员工因裁员、工作室关闭与强制返回办公室政策而抗议等等。曾担任《孤岛惊魂4》《刺客信条3》创意总监的亚历克斯?哈钦森(Alex Hutchinson)认为,育碧的衰落是多重因素长期作用的结果,这也是他当年离开的原因。他表示:“很可惜,我认为发生了很多事。我们当年开创的开发模式,是通过让大型团队分成拥有自主权的独立小组来管理,从而更快地制作更大规模的游戏。但后来随着行业热潮到来,出现了一波前所未有的私募股权投资热潮。很多资深员工离开了育碧,创办工作室或另起炉灶,这造成了大量的人才流失。”哈钦森也是其中一员。他在2017年离开育碧,创立了台风工作室,并于2020年推出首款游戏《狂野星球之旅》。不幸的是台风工作室被谷歌Stadia收购,当谷歌宣布云游戏实验失
育碧在今年年初经历了一场惨烈的重组,包括多个项目被取消、数家工作室被关闭。与此同时,公司CEO Yves Guillemot也因将新成立的《刺客信条》专注工作室Vantage Studios交由儿子Charlie Guillemot掌管而饱受批评。面对这些任人唯亲的指控,这位负责人做出回应,澄清称育碧本就是作为“家族企业”创立的。 在接受采访时,他辩称,公司深厚的家族传承正在帮助实现长期目标。他期待通过与Charlie Guillemot及 Christophe Derennes的协作,以重塑育碧的黄金时代。“育碧本就是作为家族企业创立的,我们深厚的家族传承帮助我们以长远的眼光行事,优先考虑可持续增长、创意野心与连续性,而非短期周期。”——Yves Guillemot,育碧CEO不过,这番辩护非但未能
近日育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)接受综艺杂志采访,他表示育碧因为对疫情后市场需求的错误估计,启动了太多项目,最终这些需求并无法实现,导致公司不得不取消诸多项目。吉勒莫特说:“我们预测疫情后,游戏行业将发展迅猛,预期需求将持续增长,但实际情况并未完全实现。对我们而言,这导致启动项目过多,复杂性也随之增加。如今我们的首要任务是打造一家更加专注、敏捷的公司,组建更强大的团队,在资深专家和年轻才俊之间取得最佳平衡,从而能够交付最高质量的游戏。”谈到项目取消的直接原因时,吉勒莫特并没有明确回复:“鉴于公司转型和市场竞争日益激烈,我们对项目组合进行了评估,并终止了六个不再符合我们提升后的质量标准和项目组合重点的项目……做出这样的决定绝非易事,但它们让我们能够集中精力于最具潜力的项目,并确保每
近日育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)接受外媒Variety采访,阐述了公司未来发展规划。对于此前旗下多家工作室出现的罢工问题,他未给出实质性回应。对于《波斯王子:时之砂》重制版等项目被取消原因,他也没透露详细信息。关于《孤岛惊魂》系列,吉勒莫特表示市场期待值很高。他确认有两款新作正在开发:其中一款是《孤岛惊魂7》,另一款则很可能是3年前曝光的多人联机项目《 Maverick计划》。吉勒莫特还证实,目前有多款《刺客信条》作品在制作中,这并不算是新鲜消息,但他补充道,这些作品涵盖单人和多人玩法。育碧希望进一步扩大该系列社区规模,去年其玩家总数已超3000万人。之后记者询问:“与球探足球比分合作对育碧的长期增长战略,尤其是在亚洲市场,有何影响”。吉勒莫特回复称,球探足球比分对中国市场生态拥有无与伦比的理解。腾
育碧多伦多工作室发生大规模裁员,但育碧表示《细胞分裂:重制版》的开发工作会继续进行。 当地时间周四,育碧确认多伦多工作室大约有40名员工被裁,占总员工的8%。育碧多伦多是旗下最大工作室之一,曾开发过《看门狗:军团》和《孤岛惊魂6》。育碧发言人表示:“我们经过慎重考虑才做出这个决定,这绝不代表对受影响员工的才华、奉献或贡献有任何否定。我们现在的首要任务是为他们提供全面的遣散方案和强有力的职业安置援助,帮助他们顺利度过这段过渡期。”育碧在一封内部邮件中声称,多伦多将继续“为多个代码开发任务和服务团队做出重要贡献”,此外还将开发《细胞分裂》的重制版,该重制版于2021年首次公布,最近又重新任命了一位总监。当时,育碧表示,《细胞分裂》将使用Snowdrop引擎进行重建——该引擎也用于《全境封锁》 、《阿凡达:潘多拉边境