近日,代表育碧员工的多个法国工会组织已投票决定,将于2026年2月10日至12日举行罢工,以抗议该公司近期宣布的大规模重组及裁员计划。此举是对这家游戏发行巨头所推行变革的直接回应。据报道,此次罢工决定获得了包括STJV、Solidaires Informatique、CFE-CGC、CGT在内的多家工会的一致通过。除了在法国本土的行动外,这些工会还计划与国际组织协调,以期在全球范围内引起对育碧当前局势的关注。此次劳资冲突的导火索是管理层计划在两年内削减约2亿欧元的固定成本,并收紧远程工作政策。这些措施已导致首批人员优化:巴黎总部已提议通过“协商一致离职”方式,削减约200个工作岗位。工会方面评估,总部高达20% 的员工以及整个育碧法国约5% 的员工可能面临失业风险。此次重组也深刻影响了公司的
2026年本被视为育碧打翻身仗的关键一年,但这家公司近期宣布的重大战略重置及运营模式调整,却带来了更多不确定性。作为成本削减计划的一部分,育碧已开始考虑在其全球员工范围内进行裁员,其中巴黎总部可能削减多达200个岗位。育碧发言人向IGN证实,公司已依据法国《集体协商离职》机制,就巴黎总部的潜在裁员展开讨论。该机制允许公司与员工在协商一致的基础上自愿终止合同。发言人表示:“根据上周公布的新运营模式及加速成本削减计划的公告,育碧国际已就一项潜在的集体协商离职协议启动讨论,该协议可能涉及法国总部最多200个职位。”值得注意的是,巴黎办公室目前共有约1100名员工,此次200人的裁员计划意味着将裁减近20% 的员工。目前这仍是一项提案,尚需获得法国当局的批准。此次裁员是育碧上周宣布全面重组后的直接举措。此前,
近日,针对外界将育碧股价持续下跌归咎于公司推行多元化、公平与包容(DEI)政策的言论,曾于2021年4月至2024年11月任职于育碧大阪分部的游戏设计师下田贤佑公开发声驳斥。他认为此类说法纯属谣言,并指出育碧面临的真正挑战源于“大企业病”及作为非英语跨国公司的独特管理困境。 下田贤佑在1月25日的发文中明确表示:“作为一个前员工,我可以明确地说:DEI倡导者并没有那么大的影响力。”他指出,DEI相关举措实际上对公司产生了积极影响,包括改善工作环境、支持育碧向南美及中东等新兴市场扩张等。 在他看来,育碧近年创意与市场营销部门表现疲软、缺乏爆款作品的根源,在于“大企业病”导致的官僚化问题,具体表现为:· 公司管理层流动率过低,导致缺乏具备在线/手机/免费游戏开发经验的中高级领导者;· 育碧大阪分部虽专注于
尽管育碧近期遭遇了取消6款游戏及多个项目延期的挫折,但其仍致力于将《孤岛惊魂》等旗舰系列打造为年产值达十亿美元级别的品牌。过去三年,该系列已有两款新作提上日程。目前,育碧旗下团队正同步开发两款《孤岛惊魂》新作:正统续作《孤岛惊魂7》(代号“黑鸟计划”)以及一款多人撤离射击游戏衍生作(代号“独行侠计划”)。早在2025年初,就有报告指出这款多人游戏在内部评估后经历了重启。尽管开发遇阻的迹象早已显现,但一份新的进展更新显示,该项目的核心问题在过去几年中可能并未得到解决。据报道,育碧仍在摸索其核心玩法循环,尚未确定最终方向。知名业内爆料人汤姆·亨德森解释称,虽然相比旧的报告已有显著进展,但育碧确实仍在为其核心玩法循环“回到绘图板”前反复推敲。考虑到发行商当前面临的动荡时期,“独行侠计划”的未来仍相当不确定。到其发售时
之前育碧宣布取消《波斯王子:时之砂重制版》等6款游戏,并关闭2个工作室,以进行全面重组计划。近日业内人士Tom Henderson发推文称,育碧很多开发者在内部沟通渠道表达不满,有大批员工考虑离开公司,或提前准备应对未来裁员。Henderson透露:“在育碧宣布重组和第三轮成本削减措施后,公司内部沟通渠道充斥着员工对高层的指责,以及要求变革的声音。即便没有即将到来的裁员,育碧也将面临大规模人才流失。”这种高度集中、公开表达不满的现象在大多数公司,尤其是大型企业中,都是非常罕见的。Henderson指出:“一些员工告诉我,这彻底让他们心灰意冷,他们将另寻他处。还有一些人则决定提前执行应急计划,以防被裁员。更多人公开宣布正在寻找新工作,尽管他们目前仍在公司任职。”这些因素正推动育碧出现“人才大规模流失”,即便裁员尚
近期,育碧大规模裁员的消息在坊间引发热议,公司不仅关停了数家工作室,还取消了六部游戏的开发计划。而事实证明,该公司的成本紧缩举措远未就此止步。育碧在一份新闻稿中宣布,其成本节约计划共分三个阶段,目前正处于第二阶段;在2028年3月前的第三阶段,也是最后一个阶段中,公司计划实现2亿欧元的开支削减目标。 当前推进的第二阶段,预计将为公司累计节省3亿欧元成本。截至目前,育碧已有3632名员工被裁,且2月12日还将有更多员工遭此变故。据媒体报道,这意味着育碧在第三阶段还将裁撤约2400个岗位。不过这些岗位并非都会通过直接裁员的方式缩减。育碧试图避免频繁的大规模裁员,因其会为公司带来负面公关影响。因此,部分人员精简将通过强制员工返岗办公的方式实现。育碧如今要求研发人员每周五天到岗工作,仅为员工预留了每年固定天数的居家办公
育碧的股价跌至近15年来的最低点,这一走势反映出这家发行商在深度重组阶段面临的压力与日俱增。其股价在单个早间交易时段暴跌39%,过去五年的累计跌幅更是达到约95%。此次股价大跌,发生在育碧开展大规模内部重组之后,一系列重组举措包括取消六部游戏的开发、多款项目延期,以及在全公司范围内进行架构调整。育碧当前的市值缩水幅度之大,引发了业界的广泛热议与鲜明对比。球探足球比分向育碧子公司Vantage工作室注资11.5亿欧元,如今这笔投资的金额几乎是育碧总市值的两倍。这一悬殊对比凸显出该发行商市场处境的严峻性,即便其已获得巨额外部资金,用以稳定公司运营。育碧如今的重重困境,源于过去数年的内部动荡与商业表现的起伏不定。尽管旗下经典老作仍在持续创造营收,但据悉近期推出的新作均未达到业绩预期。为应对这一局面,育碧启动了其口中的“规模优
近日,育碧(Ubisoft)管理层宣布的一系列成本削减与结构调整计划引发了旗下员工的强烈不满。作为回应,法国电子游戏工会Solidaires Informatique已正式发出罢工号召。 此次冲突源于育碧在年初做出的多项争议决定。今年1月初,育碧宣布关闭位于哈利法克斯的工作室,裁撤了70名员工,而该工作室此前刚刚通过了工会投票。此外,育碧还确认取消了包括《波斯王子:时之沙 重制版》在内的六款游戏项目,公司首席执行官伊夫·吉勒莫在内部沟通中暗示未来将有更多裁员计划。 工会方面针对以上举措提出了三项明确诉求:· 立即停止现行成本削减计划· 维持并扩大远程工作条件· 为员工提供合理的年度加薪工会在一份声明中表示,罢工是为了回应“管理层决策的荒谬性”,并强调:“绝不能任由管理层肆意破坏我们的工作条件
近期,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)陷入多重困境。不仅接连取消了包括《波斯王子:时之砂重制版》在内的多个大型项目,其股价也跌至历史低点。在此混乱局面下,公司预计将启动新一轮成本削减计划。据最新报告披露,此举可能导致超过2000名员工受到影响。据报道,育碧早在数年前就开启了总额高达3亿欧元的成本削减计划,至今已裁员约3632名开发人员。位于斯德哥尔摩、利明顿、伦敦等地的工作室也在此过程中被关闭。目前,育碧正推行其成本削减的“最后阶段”,目标是在2028年3月前再减少2亿欧元的开支。按比例推算,此轮裁员人数可能达到约2400人(约为上一阶段裁员规模的三分之二)。据称,具体的裁员方案将于2026年2月12日公布,这为这家法国公司的迫在眉睫的危机提供了初步印证。预计本轮裁员将波及印度、蒙特利尔等地的开发团队。这些工
今日,育碧宣布了重大重组计划,直接导致6款游戏被砍(包括《波斯王子》重制版),7款游戏因质量问题而延期(其中就有《刺客信条4:黑旗》重制版),2个工作室被关。育碧表示,公司将专注于开放世界游戏和在线服务游戏,目标是将核心IP打造成每年创收超过十亿美元的品牌。然而,这些重组举措代价巨大,育碧公司股价在短短一天内暴跌超过30%。 育碧股价下跌超过34%,导致SBF 120指数出现损失。如果这种损失持续下去,育碧将面临自1996年上市以来最大单日跌幅的局面。截至目前,股价交易价为4.54欧元。育碧目前预计经营利润将亏损约10亿欧元,这与之前计划实现盈亏平衡相差甚远。预计650百万欧元的亏损直接来源于游戏取消和延期。育碧预测净预订收入为15亿欧元,意味着销售额可能比之前预期少20%。育碧还计划在未来两年内削减2亿欧元的
在经历了关闭哈利法克斯与斯德哥尔摩办公室、取消包括《波斯王子:时之沙》重制版在内的6个未来项目等重大调整后,育碧于近日正式公布了其全新的未来发展战略与运营模式。公司的核心方向将聚焦于 “开放世界冒险” 与 “原生服务型游戏” ,并计划加大对面向玩家的生成式人工智能(AI) 的投资。育碧在最新的官方新闻稿中明确阐述了这一战略:“新的运营模式将进一步提升集团战略的执行力,该战略以开放世界冒险和原生服务型游戏体验为核心,并得到面向玩家的生成式AI加速投资的支持。”专注开放世界领域对育碧而言顺理成章,这正是其著称于世的优势所在。然而,押注服务型游戏则被视为一次高风险押注。尽管育碧在该领域屡屡受挫,甚至直言“单人游戏模式已经过时”,公司仍坚信服务型游戏代表未来,并将生成式
近日育碧官方宣布了大规模的公司重组计划,该计划导致六款后续游戏被取消,其中包括《波斯王子:时之沙》重制版,此外还有七款游戏延期发售。育碧旗下两家工作室被关闭,其余工作室也将于2月12日宣布进一步裁员。六款被取消的游戏中,育碧只提及《波斯王子:时之沙》重制版,其余几款中的三款是全新IP,另一款是手机游戏。育碧表示公司未来重心将放在开放世界游戏和在线服务型游戏上。而七款延期的游戏并未公布,但其中一款原计划于2026年4月前发售的游戏,现已推迟至2027年4月前发售。 育碧首席执行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)表示:“此次转型核心是我们的创意工作室,这些整合的业务部门现在将研发和发行相结合,从而统一了与玩家的关系。每个创意工作室都围绕明确的游戏类型和品牌定位而建立,拥有完全的责任和财务自主权,并由专
刚刚进入到2026年,育碧就已经开始新的一年的第二轮裁员了。 继育碧Massive工作室以及育碧斯德哥尔摩工作室之后,育碧又对位于阿布扎比(阿联酋首都)的工作室动刀。据外媒GamesIndustry.Biz确认,育碧迪拜工作室裁员29人。外媒GamesIndustry.Biz报道的裁员声明开头:“去年11月,育碧做出了一个艰难的决定,重组其位于阿布扎比的手游工作室,终止了一些项目,以便专注于《Growtopia》的开发。因此,这一变动影响了29名团队成员。” 育碧2026年的开局与2025年如出一辙。育碧于2025年1月关闭了位于利明顿的工作室,裁员185人。2026年初,育碧关闭了哈利法克斯(Halifax)工作室,然后又对Massive Entertainment和育碧斯德哥尔摩工作室裁员。现在又轮到了育碧
加拿大通讯工人工会已联系育碧律师,要求其提供与育碧哈利法克斯工作室关闭相关的文件、电子邮件及其他相关信息。育碧本周早些时候宣布将关闭这家加拿大工作室,而距该工作室多数员工投票决定加入加拿大通讯工人工会不到一个月。育碧称此次关闭是正在进行的重组计划的一部分,但这一决策的时间点引发了工会成员和代表的担忧。本周早些时候,加拿大通讯工人工会针对此事作出回应,承诺将“采取一切法律手段”维护受工作室关闭影响的员工权益。该工会表示,此事“引发了诸多尚未得到解答的问题”,暗示育碧缺乏透明度。加拿大通讯工人工会指出,育碧现在必须证明关闭工作室完全是出于财务必要性。工会主席卡梅尔·史密斯还质疑,为何工会成员未提前收到裁员通知。“通常情况下,雇主若计划大规模裁员,会在正式宣布前私下与工会分享相关信息,”史密斯在发布于网络的声明中表示
育碧关闭了位于哈利法克斯的工作室,曾负责开发《刺客信条:叛乱》并参与《彩虹六号:移动版》等项目。而该工作室在不到三周前刚刚成立北美首个工会。 根据国外媒体VGC获取的内部员工邮件,关闭哈利法克斯工作室的决定是基于公司整体的成本削减和重组措施,并非因为近期工会的成立。这意味着将有71人失去工作。 在上个月,约60名员工决定加入加拿大游戏和媒体行业工作者公会组建工会。发行商表示,关闭工作室的决定是在员工组建工会"很久之前"就已作出。公司还发布了以下声明:"在过去的24个月里,育碧采取了全公司范围的运营优化措施,以提高效率和削减成本。作为其中的一部分,育碧做出了关闭哈利法克斯工作室的艰难决定。这将影响71个职位。我们承诺在这一过渡期间为所有受影响的员工提供支持,提供包括全面遣散费和额外职业发展援助在内的资源。"
近日,围绕育碧公司的一系列黑客攻击与数据泄露传闻在网络上持续发酵。据insider-gaming知情人士及媒体报道,部分传言已被严重夸大,但《彩虹六号:围攻》服务器遭入侵并导致巨额游戏货币异常发放的事件属实。本次风波始于《彩虹六号:围攻》服务器遭黑客入侵。攻击者向玩家账户异常发放了总额高达近339.96万亿美元的游戏货币。作为应对,育碧已关闭相关服务器,并计划执行 “数据回滚” 操作,以撤销此次非法修改,将游戏经济恢复至被破坏前的状态。 在《彩虹六号》事件后,网络上有其他黑客组织宣称对育碧发动了大规模数据攻击,声称窃取了约 900GB 的数据,内容包括源代码、内部工具以及未来及已发布游戏的开发资料。然而,据接近事件的消息人士向媒体透露,这些关于大规模数据泄露的指控&nbs
12月29日6:00更新:最新报道指出,育碧疑似被四个不同的黑客给入侵了。12月28日原报道:今早我们报道了《彩虹六号:围攻》遭黑客攻击的事情,但看起来这次黑客攻击并非那么简单。育碧可能面临严重危机。如果最近的报道属实,育碧近未来所有将要推出的游戏都可能被泄露。据称,黑客已经窃取了育碧自20世纪90年代至今所有产品的源代码,包括游戏、Uplay平台等等。黑客在48小时内获取了超过900GB的数据。受害者据说是育碧和Crytek。如果育碧不支付赎金,而且如果被证实数据已被成功窃取,预计育碧所有即将推出的游戏和目前正在开发的重制版游戏的制作和开发资料都将被泄露。据称,此次黑客攻击是通过MongoDB进行的,利用了现在被称为“MongoBleed”的安全漏洞。 网友神评论:太讽刺了!被自己最好的游戏黑了 《看门狗
育碧收购了亚马逊游戏蒙特利尔开发团队以及正在开发中的在线多人MOBA竞技场游戏《巨人的征程(March of Giants)》。作为协议的一部分,亚马逊将在Twitch上为育碧提供对《巨人的征程》的市场宣传支持。育碧在新闻稿中表示,“《巨人的征程》是一个创新且与众不同的项目,它有潜力为当前的MOBA粉丝提供一些新的东西,吸引新的受众,并发展成为一款成功的实时竞技游戏。” 育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot在新闻稿中表示: “《巨人的征程》拥有为玩家带来新鲜活力体验的绝佳机会,并能帮助育碧在游戏界最大的舞台之一——全球市场——中占据一席之地。我们非常期待亚历山大、泽维尔以及众多曾在育碧工作过的《巨人的征程》资深团队成员的回归。整个团队的雄心、创造力和才华与我们为玩家打造全新游戏体验的愿景完美契合
截至2025年12月初,法国知名游戏发行商育碧的市值再次跌破10亿美元关键关口。根据金融数据平台TradingView显示,该公司当前估值约为9.89亿美元,创下自2012年9月以来的13年新低。育碧正面临多重困境:游戏销售与预购量已连续两年下滑,加之数款重点作品市场表现不及预期以及关键项目屡次延期,公司业绩持续承压。在上一个财年,育碧多项核心指标的跌幅介于20%至50%之间。尽管公司采取了裁员约1500人、推迟发布财务报告等成本控制措施,但未能有效重振投资者信心。 目前,分析师视野中为数不多的亮点是育碧在2025年3月新组建的业务部门Vantage Studios。2025年10月,育碧已将旗下三大核心IP——《刺客信条》、《孤岛惊魂》与《彩虹六号》系列的管理权移交至该工作室。一个值得关注的对比是:凭借球探足球比分公
继Neo NPC后,育碧实验性项目通过新互动功能将NPC升级为拥有生命力的伙伴,引领生成式游戏发展潮流今天,育碧宣布正加速研发生成式AI驱动的玩家体验,并公开展示了新项目“队友”(英文名:Teammates)的简短可玩体验。这一项目聚焦玩家体验中的创意和叙事两大方面,并邀请玩家参与测试,和育碧一起感受和探索生成式AI如何通过驱动玩法来打造互动性和吸引力升级的次世代游戏。而其研发团队正是于2024年Neo NPC项目的研发团队,并因推动法国的科技创新而受到国家级战略投资计划France 2030的嘉奖。更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法2024年推出的Neo NPC项目的角色原型体现了新的认知能力和自然语言功能,但是一直在静止环境下运行。而“队友”项目的角色原型(简称“队友”)将我们的非可玩角色(
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