维旺迪和育碧紧张的关系已经缓和了一段时间,但现在我们看到了一个一切都烟消云散的时间:2019年3月5日。 根据MCV报道,育碧和维旺迪达成了协议,设定了撤资最后期限。法国媒体巨头维旺迪打算在2019年3月5日前将手头仍然持有的育碧全部股票(共6.7%)都卖掉,其中0.91%将在10月1日出售,剩下的大约5.74%将在2019年3月出售。这意味着维旺迪彻底打消了收购育碧的念头,育碧方面总算是躲过一劫。据悉,维旺迪目前持有的育碧股票总价值5亿欧元,每股暂定66欧元出售。根据之前的报道,育碧为了保护自己不被维旺迪收购,自己从维旺迪手中回购了大部分股票,同时还请求加拿大政府帮忙获得了加拿大安大略教师养老基金公共股票部的投资(3.4%),此外还和中国游戏巨头球探足球比分合作,后者持股5%。作为协议的一部分,维旺迪已经发表声明,在
在成功保护自己的公司不被维旺迪收购后,育碧CEO Yves Guillemot将目光转向了外界。在科隆展前夕,Guillemot曾对当前当前的游戏业以及未来的发展方向做出了自己的判断。他说:“即将到来的10年,游戏不仅仅受益于人类进步和技术分化,随着越来越多的人成为玩家,我深信游玩的凝聚力量将对我们的世界产生越来越大的积极影响。很快游戏不仅仅是对最近的技术和潮流起杠杆作用,他们还会变成一个改变力量,一个改进现实的虚拟现实。我们的下一次共同挑战,便是拓展球探足球比分行业的边界,去创造体验,向世人展示游戏和游玩能积极塑造我们所有生活的潜力。”至于大逃杀模式,Guillemot也发表了自己的见解。他说:“你知道,我觉得这就好比是之前的夺旗模式。夺旗模式是一个非常好玩的游戏模式,非常吸引人。所以现在我们看到的是一个新的玩法。其
尽管微软正在大力推进订阅服务,但他们今天承认订阅服务不会成为未来主流的消费形式。然而育碧似乎并不同意这个观点。在接受IGN采访时,育碧CEO Yves Guillemot表示他认为最终有一天串流技术将会非常完善,串流玩游戏的体验要比在直接在本地主机上要更好。 “串流技术实际上正在朝着好的方向发展,硬件将来会越来越强大,系统传输数据更快,所以将来某个时候我们串流的体验会非常好,玩家不再需要购买一个机器,也不再需要频繁地换机了。”这个想法固然非常美好,但网络延迟问题是串流技术普及前需要解决的重大难题。在本地主机上玩单机游戏是零延迟,这是本地主机相比云串流的一大优势。不过当游玩多人游戏时,也会遇到服务器延迟问题。如果串流技术能大大缩短延迟,那么本地主机的优势就会大大缩减。另外一个问题是定价模型。育碧CEO告诉IGN,
虽然有许多游戏改编的电影和电视剧,但关于游戏的幕后开发始终没有进入过主流观众的视线,不过我们很快就会看到这样一部关于游戏开发幕后的电视剧。 根据Variety报道,《费城永远阳光灿烂》的制作人Rob McElhenney和Charlie Day将参与这部游戏开发剧集,而这部剧目前已经收到苹果的预购(因为苹果正在努力打造原创电视内容),将为观众们展示游戏开发者的世界。这部剧集目前还没有定名,不过已经确定了两位制作人McElhenney和Day,而且也将有游戏发行商育碧和Lionsgate-3 Arts参与。关于这部剧的具体细节还比较模糊,但肯定将以一家游戏工作室为舞台,预计为每集半小时的情景喜剧。《费城永远阳光灿烂》已经拍到了第13季,预计今年9月份回归,明年也已确定有第14季。如此成功的幕后班底,相信一定能够保
育碧官方今天发布了2018科隆游戏展精彩宣传片,全面介绍了本次科隆游戏展育碧的游戏阵容,以及现场活动,玩家可前往试玩最新的《刺客信条:奥德赛》和《全境封锁2》。从宣传片来看,育碧会在科隆展会提供360台游戏设备,参展游戏作品有《刺客信条:奥德赛》、《特技摩托:崛起》、《荣耀战魂》、《星链:阿特拉斯之战》、《太空镖客》、《Transference》、《彩虹六号:围攻》、《舞力全开2019》、《纪元1800》、《碧海黑帆》、《全境封锁2》。此外玩家还可以在现场与研发团队见面,获得免费礼物。2018科隆游戏展将于2018年8月21日至8月25日在德国科隆举办。
为迎接即将到来的China Joy 2018,育碧官方公布全新优惠活动,从8月1日至10日,育碧商城多款游戏将迎来最低2折的优惠!其中不乏《孤岛惊魂5》这样的3A大作。活动将在明天开启,育碧粉丝不容错过,此外在8月3日凌晨2点至8月6日期间,玩家可以免费领取《荣耀战魂》PC新手版。 育碧官方: 伴随2018 ChinaJoy越来越近,育碧商城ChinaJoy狂欢特卖会也将开启!8月1日至10日,育碧商城多款游戏将迎来最低2折的超值优惠!包括《飙酷车神2》、《孤岛惊魂5》以及《荣耀战魂》在内的多款热门游戏更是迎来了历史最低价,感兴趣的玩家可千万不要错过这次入手心仪游戏的绝佳机会!官方微博: 育碧商城地址点此进入,活动将在8月1日开始。本届CJ的E7-06展台将展出育碧旗下新作《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁2》
育碧几个月前就曾公开了《幽灵行动:荒野》的第二年更新计划,并且在今年四月份推出了细胞分裂DLC,在这里加入了育碧的另外一个知名角色——SAM。今天,育碧方面宣布第二个免费更新将于7月24日推出。《幽灵行动:荒野》的第二个特殊行动免费DLC名为“幽灵模式”,这一DLC提供了更加富有挑战性的玩法。比如限制玩家携带的装备数量、装弹动作和设定更加真实,而且不能被复活!“幽灵模式”没有AI队友帮忙,只能通过单人或合作游玩。该模式下只能携带一个主武器和一把手枪,立即死亡,打开了友军伤害,更换弹夹时候不保留该弹夹剩余弹药。“幽灵模式”还将增加新的地图、职业,PVP幽灵战争模式下也追加了更多道具。以下是《幽灵行动:荒野》的幽灵模式宣
近日育碧服务器再次受到DDoS攻击,从7月12日开始,玩家就遇到了接连不断的游戏登陆问题。虽然育碧在几个小时之后处理了这些问题,但几天之后游戏的连接匹配问题再次发生,令很多玩家很是郁闷。根据育碧官方报告,这次大规模的连接问题是由于他们的服务器受到了DDoS攻击,导致许多游戏受到了延迟影响,包括《孤岛惊魂5》、《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》、《幽灵行动:荒野》以及《极限巅峰》。育碧官方没有指出本次DDoS的攻击出自哪里,不过从时间上看,这次波动和《彩虹六号:围攻》开始对骂人玩家进行封禁的时间相匹配,当然没有任何证据表示这件事情和服务器被封禁有关。不论如何,希望育碧能够赶快处理一下服务器问题,尽快给玩家一个交代。
育碧今日公布了2019财年第一季度(截止到2018年6月30日)财报,育碧表示这是公司历史上表现最好的第一季度财报。育碧2019财年Q1销售额达4亿欧元,净收入为3亿8150万欧元,这个成绩几乎是去年同期的两倍,增幅达到了88.8%,也大大超过了育碧预期的3.5亿欧元。这一切都要感谢育碧一直在推行的“游戏服务”模式。育碧CEO Yves Guillemot解释说这种非常抢眼的表现来自于过往游戏的稳定增长和玩家再次消费(PRI)的惊人势头。PRI收入达到了1.259亿欧元,同比增长51.1%。所谓的玩家再次消费(PRI),包括数字商品、DLC、游戏季票、订阅和广告费等各方面营收。这是育碧收入的主要驱动力,特别是像《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》这类有着上千万玩家基数的游戏,有很多玩家在游
育碧今日公布了2019财年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)财报,和往常一样,育碧公开了旗下游戏在各平台的收入占比情况。PS4平台仍然是贡献最高的一个,不过第二和第三名有了变化。Xbox One平台收入被PC平台超过。如上图,根据育碧季度财报,PC平台贡献了总体收入的24%,而Xbox One平台位列第三名,占22%。对比去年同期,PC平台收入增加了3%,而Xbox One平台没有变化。收入最大头仍然是PS4平台,贡献了总收入的38%,不过这一数据相比去年同期下降了6%。Switch平台则占据5%,相比去年同期的1%,有了很大的增长。育碧还公布了全球各地区的收入占比,北美仍然是育碧游戏最大的市场,占总收入的45%,其次是欧洲占35%,剩下的是其他地区,占20%。育碧CEO Guillemot
据消息称,育碧柏林工作室已获得185万美元的城市补贴,将进一步扩大工作室规模。据德国媒体表示,这笔资金将用于扩建工作室,该工作室计划将创造约150个新工作岗位。育碧柏林工作室于今年1月首次开放,并已经开始着手开发《孤岛惊魂》系列。工作室一开始只有大约50名员工。“柏林是吸引世界各地创意人士和公司的强力磁铁,”柏林市长兼经济事务参议员拉蒙娜波普说,“我很高兴能够迎接柏林地区最知名的计算机和视频游戏公司之一。”这只是工作室计划扩展规模扩大的一步,未来这家工作室将致力于成为德国3A游戏开发的中心。在今年早些时候接受的采访时,工作室经理Istvan Tajnay表示,需要政府支持来发展工作室。
育碧加拿大工作室创意执行副总裁Lionel Raynaud近日在采访中表示,希望游戏中的角色越来越人性化,因此游戏中的成人内容也不会太节制。因此,在未来的游戏中,玩家很快就会操纵一个全面的“人”,有现实生活中遇到的问题,会享受生活,和不同的互动友谊。制作像《刺客信条》《孤岛惊魂》这样的游戏,将有助于游戏在未来的进化。Lionel Raynaud表示:“如果我们创建的游戏中有500个角色,我们可以决定哪些角色会吸引某些观众。”“在最近的公司活动期间,很多玩家都问到了有关游戏中的浪漫问题。我们的一些游戏中,会提供不仅是枪战和战斗,还有浪漫感情,或友谊,或者其他一些非常有趣的东西 - 这些内容让角色变得更有趣和可爱,因为它们不只会谈论打架,还会谈论玩家自己
育碧欧洲区副总裁Lionel Raynaud展望了《刺客信条》次世代版的可能。Raynaud表示凭借次世代主机和技术,将来的《刺客信条》可以实现在单个游戏中加入多个不同的历史时间线。Raynaud表示玩家可在不同的历史时间线中穿梭将变得可能。此外《孤岛惊魂》和《看门狗》也能实现类似的功能,单个游戏可以加入多个不同的城市和国家。“我们将能加入多个历史时期,使用Animus从一个历史时期穿越到另外一个。或者是同一个世界中加入由交通系统连接的不同地区,这样将来的《孤岛惊魂》/《看门狗》可能会发生在不同的国家,无缝实现同样的体验。”Raynaud还强调育碧发售的每一款游戏都有很强的售后支持,而新技术的到来则会进一步强化这种模式。“我们有强大的发售后时期,我们的每一个游戏的寿命也更加
国内一名身患绝症的Steam玩家Supercat在《极限巅峰》页面发表评论:“马上要离开这个世界,如有来生我真的想看看阿尔卑斯山的摸样。”并感谢了育碧,后来他的朋友补充说,猫猫已经去世了,谢谢大家关心,这段评价内容也引起了其他玩家的关注。SteamCN网友“蓝牙兔子的耳朵”看到留言后,向育碧建议在《steep》中添加一座猫的雪人像。没想到育碧很快用中文一丝不苟的回复了:育碧表示非常遗憾,将会与开发团队商讨他的建议。希望这位热爱游戏文化的少年在天堂可以看到阿尔卑斯山的模样。
根据育碧加拿大的创意执行副总裁, Lionel Raynaud的说法,育碧正在寻找让玩家在一款游戏中参与更长时间的方法,这意味着育碧游戏将越来越多地转向实时服务的模式。在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在从长篇叙事转变为自成一体的玩家故事,这些故事将在更大的范围内占有一席之地。他说:“推动这一点的是,是不给予玩家有限的游戏体验。这就是我谈到,玩家可以有好几种不同的游戏幻想:不仅是为了解放某个地区的孤胆英雄,也可能是富甲一方的超级商人,甚至在国家层面也有发言权。我认为如果我们的游戏世界足够丰富,且系统足够强大,我们可以在同一个世界中,拥有来自不同游戏系统的不同体验。”“育碧在未来将优先决策如何在发布后为游戏制作新内容,而不是如何开发续集作品。未来的育碧游戏在发布后会
Pablo Carpio是一位概念画美工,目前定居于西班牙。他曾在许多电影、游戏公司任职,如皮克斯、育碧、漫威等等,有着十分丰富的美术创作经验,尤其在场景表现上,更是将出众的想象力展现的淋漓尽致,一起来欣赏下他的作品吧!
育碧对一些高新技术越来越有兴趣,日前育碧数字发行部副总裁Chris Early接受采访时表示,公司十分看好《刺客信条》《汤姆·克兰西》系列能够通过云游戏平台促进潜在市场的直线增长。Chris Early同时强调,游戏的订阅模式会阻碍游戏的发展。Chris Early说道,今天有超过1亿5000万的用户购买了我们的游戏,但也有很多玩家不再玩游戏,这是因为他们没有购买最新的主机或者没有升级他们的电脑。如果我们能够找到一个他们愿意或者更便捷的支付和体验方式,他们仍旧会愿意消费我们的游戏。今年E3上,我们公布了《行星链接》与《星际火狐》联动,现场很多人们都十分惊叹,我们从他们的表情看出了他们真的想要体验游玩。Chris Early补充道,我认为游戏订阅服务是阻碍游戏进步的一大障碍,比如PS平台,虽
今年E3上公布的《全境封锁2》试玩演示惊艳全球,吸引了很多玩家的目光。育碧承诺将吸取教训,改正《全境封锁》初代中所犯的错误,并在游戏首发的时候为玩家提供大量可玩内容。除改进游戏内容之外,育碧还透露这款游戏将有一些政治元素,并会引起玩家的思考。如同我们在《全境封锁》见识了冰天雪地、满目疮痍且危机四伏的纽约,在《全境封锁2》中可以看到华盛顿特区许多著名地标、历史古迹与建筑物变成了断垣残壁,甚至连空军一号都坠毁了,给人极强烈的美国与人类社会崩坏感。对于游戏设定,有意见认为育碧在游戏中加入了政治元素,在游戏中隐射当下美国时局。对于类似的批评,游戏总监Terry Spier之前曾予以了否认,不过近日育碧老大Yves Guillemot在接受卫报采访时表示,育碧游戏确实有政治元素的存在,不过他们对此是中立的。Yves
近几年育碧与任天堂的关系似乎非常不错,育碧甚至连续两年E3发布会都邀请到了任天堂传奇游戏制作人宫本茂站台。最近媒体记者采访到了育碧CEO Yves Guillemot,对于双方的合作,以及刺客信条系列会不会登陆Switch的问题做出了提问。在采访中,Yves Guillemot坦言育碧是宫本茂的粉丝,过去三十年里他们都在学习宫本茂,能够与宫本茂和任天堂的团队进行合作,对于育碧的工作室来说是一次非常棒的体验。这一次《行星链接:阿特拉斯战争》中加入星际火狐联动要素,也是一次极好的学习机会。当媒体记者询问Yves Guillemot,育碧会不会为任天堂Switch推出像是刺客信条这样的游戏大作时,他给出的回答则有些模糊不清。Yves Guillemot表示育碧需要确保品牌能够很好地适合Switch,也要适应玩家。他们
育碧是一家很大的公司,而它成长到今天这个规模是有一定必然性的。大多数游戏公司都会严格控制自己的机构规模,尽量精简人员,用力所能及的资源和人力打造最好的作品。但是这些年来,育碧却成长为少有的几家以人员规模巨大著称的游戏公司。在E3 2018展会上,育碧北美部主管Laurent Detoc接受了媒体采访,解释了为什么育碧决定维持一个1.2万名在职员工的庞大机构。育碧旗下的游戏品牌众多,《刺客信条》《全境封锁》《荣耀战魂》《彩虹六号》都是市面上炙手可热的作品,他们需要维持产品的品质。同时也需要保证作品内容的广度和多样性。“我们的总员工数有1.4万人,但处于活跃开发状态的在职人员可能有1.2万人,这个数字依然是业内最大的。这体现了我们的信心,同时也证明我们作品内容的广度和多样性是无人能及的,这是拥有庞大人
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