育碧今日公布了2019财年第一季度(截止到2018年6月30日)财报,育碧表示这是公司历史上表现最好的第一季度财报。育碧2019财年Q1销售额达4亿欧元,净收入为3亿8150万欧元,这个成绩几乎是去年同期的两倍,增幅达到了88.8%,也大大超过了育碧预期的3.5亿欧元。这一切都要感谢育碧一直在推行的“游戏服务”模式。育碧CEO Yves Guillemot解释说这种非常抢眼的表现来自于过往游戏的稳定增长和玩家再次消费(PRI)的惊人势头。PRI收入达到了1.259亿欧元,同比增长51.1%。所谓的玩家再次消费(PRI),包括数字商品、DLC、游戏季票、订阅和广告费等各方面营收。这是育碧收入的主要驱动力,特别是像《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》这类有着上千万玩家基数的游戏,有很多玩家在游
育碧今日公布了2019财年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)财报,和往常一样,育碧公开了旗下游戏在各平台的收入占比情况。PS4平台仍然是贡献最高的一个,不过第二和第三名有了变化。Xbox One平台收入被PC平台超过。如上图,根据育碧季度财报,PC平台贡献了总体收入的24%,而Xbox One平台位列第三名,占22%。对比去年同期,PC平台收入增加了3%,而Xbox One平台没有变化。收入最大头仍然是PS4平台,贡献了总收入的38%,不过这一数据相比去年同期下降了6%。Switch平台则占据5%,相比去年同期的1%,有了很大的增长。育碧还公布了全球各地区的收入占比,北美仍然是育碧游戏最大的市场,占总收入的45%,其次是欧洲占35%,剩下的是其他地区,占20%。育碧CEO Guillemot
据消息称,育碧柏林工作室已获得185万美元的城市补贴,将进一步扩大工作室规模。据德国媒体表示,这笔资金将用于扩建工作室,该工作室计划将创造约150个新工作岗位。育碧柏林工作室于今年1月首次开放,并已经开始着手开发《孤岛惊魂》系列。工作室一开始只有大约50名员工。“柏林是吸引世界各地创意人士和公司的强力磁铁,”柏林市长兼经济事务参议员拉蒙娜波普说,“我很高兴能够迎接柏林地区最知名的计算机和视频游戏公司之一。”这只是工作室计划扩展规模扩大的一步,未来这家工作室将致力于成为德国3A游戏开发的中心。在今年早些时候接受的采访时,工作室经理Istvan Tajnay表示,需要政府支持来发展工作室。
育碧加拿大工作室创意执行副总裁Lionel Raynaud近日在采访中表示,希望游戏中的角色越来越人性化,因此游戏中的成人内容也不会太节制。因此,在未来的游戏中,玩家很快就会操纵一个全面的“人”,有现实生活中遇到的问题,会享受生活,和不同的互动友谊。制作像《刺客信条》《孤岛惊魂》这样的游戏,将有助于游戏在未来的进化。Lionel Raynaud表示:“如果我们创建的游戏中有500个角色,我们可以决定哪些角色会吸引某些观众。”“在最近的公司活动期间,很多玩家都问到了有关游戏中的浪漫问题。我们的一些游戏中,会提供不仅是枪战和战斗,还有浪漫感情,或友谊,或者其他一些非常有趣的东西 - 这些内容让角色变得更有趣和可爱,因为它们不只会谈论打架,还会谈论玩家自己
育碧欧洲区副总裁Lionel Raynaud展望了《刺客信条》次世代版的可能。Raynaud表示凭借次世代主机和技术,将来的《刺客信条》可以实现在单个游戏中加入多个不同的历史时间线。Raynaud表示玩家可在不同的历史时间线中穿梭将变得可能。此外《孤岛惊魂》和《看门狗》也能实现类似的功能,单个游戏可以加入多个不同的城市和国家。“我们将能加入多个历史时期,使用Animus从一个历史时期穿越到另外一个。或者是同一个世界中加入由交通系统连接的不同地区,这样将来的《孤岛惊魂》/《看门狗》可能会发生在不同的国家,无缝实现同样的体验。”Raynaud还强调育碧发售的每一款游戏都有很强的售后支持,而新技术的到来则会进一步强化这种模式。“我们有强大的发售后时期,我们的每一个游戏的寿命也更加
国内一名身患绝症的Steam玩家Supercat在《极限巅峰》页面发表评论:“马上要离开这个世界,如有来生我真的想看看阿尔卑斯山的摸样。”并感谢了育碧,后来他的朋友补充说,猫猫已经去世了,谢谢大家关心,这段评价内容也引起了其他玩家的关注。SteamCN网友“蓝牙兔子的耳朵”看到留言后,向育碧建议在《steep》中添加一座猫的雪人像。没想到育碧很快用中文一丝不苟的回复了:育碧表示非常遗憾,将会与开发团队商讨他的建议。希望这位热爱游戏文化的少年在天堂可以看到阿尔卑斯山的模样。
根据育碧加拿大的创意执行副总裁, Lionel Raynaud的说法,育碧正在寻找让玩家在一款游戏中参与更长时间的方法,这意味着育碧游戏将越来越多地转向实时服务的模式。在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在从长篇叙事转变为自成一体的玩家故事,这些故事将在更大的范围内占有一席之地。他说:“推动这一点的是,是不给予玩家有限的游戏体验。这就是我谈到,玩家可以有好几种不同的游戏幻想:不仅是为了解放某个地区的孤胆英雄,也可能是富甲一方的超级商人,甚至在国家层面也有发言权。我认为如果我们的游戏世界足够丰富,且系统足够强大,我们可以在同一个世界中,拥有来自不同游戏系统的不同体验。”“育碧在未来将优先决策如何在发布后为游戏制作新内容,而不是如何开发续集作品。未来的育碧游戏在发布后会
Pablo Carpio是一位概念画美工,目前定居于西班牙。他曾在许多电影、游戏公司任职,如皮克斯、育碧、漫威等等,有着十分丰富的美术创作经验,尤其在场景表现上,更是将出众的想象力展现的淋漓尽致,一起来欣赏下他的作品吧!
育碧对一些高新技术越来越有兴趣,日前育碧数字发行部副总裁Chris Early接受采访时表示,公司十分看好《刺客信条》《汤姆·克兰西》系列能够通过云游戏平台促进潜在市场的直线增长。Chris Early同时强调,游戏的订阅模式会阻碍游戏的发展。Chris Early说道,今天有超过1亿5000万的用户购买了我们的游戏,但也有很多玩家不再玩游戏,这是因为他们没有购买最新的主机或者没有升级他们的电脑。如果我们能够找到一个他们愿意或者更便捷的支付和体验方式,他们仍旧会愿意消费我们的游戏。今年E3上,我们公布了《行星链接》与《星际火狐》联动,现场很多人们都十分惊叹,我们从他们的表情看出了他们真的想要体验游玩。Chris Early补充道,我认为游戏订阅服务是阻碍游戏进步的一大障碍,比如PS平台,虽
今年E3上公布的《全境封锁2》试玩演示惊艳全球,吸引了很多玩家的目光。育碧承诺将吸取教训,改正《全境封锁》初代中所犯的错误,并在游戏首发的时候为玩家提供大量可玩内容。除改进游戏内容之外,育碧还透露这款游戏将有一些政治元素,并会引起玩家的思考。如同我们在《全境封锁》见识了冰天雪地、满目疮痍且危机四伏的纽约,在《全境封锁2》中可以看到华盛顿特区许多著名地标、历史古迹与建筑物变成了断垣残壁,甚至连空军一号都坠毁了,给人极强烈的美国与人类社会崩坏感。对于游戏设定,有意见认为育碧在游戏中加入了政治元素,在游戏中隐射当下美国时局。对于类似的批评,游戏总监Terry Spier之前曾予以了否认,不过近日育碧老大Yves Guillemot在接受卫报采访时表示,育碧游戏确实有政治元素的存在,不过他们对此是中立的。Yves
近几年育碧与任天堂的关系似乎非常不错,育碧甚至连续两年E3发布会都邀请到了任天堂传奇游戏制作人宫本茂站台。最近媒体记者采访到了育碧CEO Yves Guillemot,对于双方的合作,以及刺客信条系列会不会登陆Switch的问题做出了提问。在采访中,Yves Guillemot坦言育碧是宫本茂的粉丝,过去三十年里他们都在学习宫本茂,能够与宫本茂和任天堂的团队进行合作,对于育碧的工作室来说是一次非常棒的体验。这一次《行星链接:阿特拉斯战争》中加入星际火狐联动要素,也是一次极好的学习机会。当媒体记者询问Yves Guillemot,育碧会不会为任天堂Switch推出像是刺客信条这样的游戏大作时,他给出的回答则有些模糊不清。Yves Guillemot表示育碧需要确保品牌能够很好地适合Switch,也要适应玩家。他们
育碧是一家很大的公司,而它成长到今天这个规模是有一定必然性的。大多数游戏公司都会严格控制自己的机构规模,尽量精简人员,用力所能及的资源和人力打造最好的作品。但是这些年来,育碧却成长为少有的几家以人员规模巨大著称的游戏公司。在E3 2018展会上,育碧北美部主管Laurent Detoc接受了媒体采访,解释了为什么育碧决定维持一个1.2万名在职员工的庞大机构。育碧旗下的游戏品牌众多,《刺客信条》《全境封锁》《荣耀战魂》《彩虹六号》都是市面上炙手可热的作品,他们需要维持产品的品质。同时也需要保证作品内容的广度和多样性。“我们的总员工数有1.4万人,但处于活跃开发状态的在职人员可能有1.2万人,这个数字依然是业内最大的。这体现了我们的信心,同时也证明我们作品内容的广度和多样性是无人能及的,这是拥有庞大人
在E3 2018期间,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采访,在采访期间Zelnick批评了游戏发行商育碧和EA。Zelnick炫耀了自己公司的灵活结构,并将其和育碧的进行了对比,尽管后者的员工数量是他们的3倍还多,但收入上还不及自己。“我们做的是全球性生意,但我们没有那么大。我们有4200名员工,我们有17个工作室地点。规模不算太大,但我们仍保持自己的竞争力。他们(育碧)有着14000名员工,但他们的收入还不如我们。我们不理解。”随后采访谈到了EA,EA公司的策略是所有第一方游戏都统一采用寒霜引擎打造,Zelnick被问到是否认同EA公司的这一策略,是否有用。Zelnick回复说:“我们不认为有用。看看我们游戏的质量,对比他们
很多玩家期望能在Xbox或育碧E3发布会上看到新的《细胞分裂》游戏,但遗憾的是,它始终没有露面。在发布会结束后,育碧CEO Guillemot接受了TGA主持人Geoff Keighley的采访,对粉丝关注的《细胞分裂》进行了回应。Guillemot说:“首先我们深爱着《细胞分裂》这个品牌。我们真的想在将来某个时候重返这个系列,但很遗憾,今天我不能说太多。”其实去年的E3上Guillemot也回应过《细胞分裂》缺席的问题,当时他说:“关于这个品牌我们正在获得大量的构想和提议,我们也将采用一个。我相信将来大家将看到一些内容,但这需要耐心等待。”然而在这一年内,《细胞分裂》最近的一次活动是和育碧《幽灵行动:荒野》游戏联动,真正的续作仍未到来。
育碧的E3展发布会正在激情进行中,刚刚公布的是去年E3公布的全新海盗海战游戏《碧海黑帆》(此前翻译为骷髅与骸骨)。从表面上看这款游戏可能和其他海战游戏有些相似,不过极佳的画面和相当流畅的战斗让这款游戏表现相当抢眼。宣传片展示了游戏的一些特性,包括罗盘导航、接舷作战、地貌各异的岛屿等等。Justin Farre介绍了游戏情节,解释玩家作为小海盗是如何一步一步发家的。游戏可以进行单机剧情模式,也可以在线多人进行分享世界式的游戏,舰船也可以进行自定义来表现个性。这里还有5v5的多人竞争模式,不过在比赛中不光要担心其他玩家或者海盗,甚至还有海底潜伏的克拉肯海怪出来袭击你。《碧海黑帆》预计将于明年登陆PS4/Xbox One/PC平台。
传统游戏主机会在未来死亡吗?人们一直在预测,随着时间的推移,随着新的游戏和流媒体技术以更快的速度发展,没有传统主机的未来的可能性似乎越来越大。而游戏中一些最有影响力的公司似乎也认为,游戏主机的时日不多了。育碧首席执行官Yves Guillemot近日在采访中谈到了游戏主机的未来,他的回应非常直言不讳。“我认为我们会看到下一代主机产品,但是我们也很可能会看到,硬件的更新将逐步衰退。 [...]未来还会有新一代主机,之后,所有人都会依靠流媒体传输。”作为主机游戏的重要发行商,Guillemot的说法非常大胆,他表示,转向流媒体将是3A行业的一件好事。“这将帮助3A游戏行业增长更快。我们必须研究游戏的便利性,以确保它们可以在任何设备上播放,但事实是,我们将能够在没有主机的情况下
育碧中国今天公布《全境封锁》Steam版也迎来史低促销,2折仅售41元,《全境封锁》是一款由Massive Entertainment开发,育碧发行的开放世界第三人称射击游戏,已在2016年3月8日登陆Steam,游戏支持繁简体中文。育碧中国官方微博:关于游戏我们生于一个复杂的世界,她越先进,就会变得越易受攻击。我们创造了一个纸牌之屋:只需拿走一张纸牌,便全盘坍塌。在黑色星期五——一种毁坏性的流行病席卷了整个纽约,基础设施接二连三地慢慢瘫痪。在短短几天内,失去生活必需品的整个社会陷入了混乱。最低配置:操作系统: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)处理器: Intel Core i5-2400 | A
育碧中国为玩家带来了好消息,随着E3展会即将带来,育碧开启E3特卖活动,《刺客信条:起源》半价促销,仅售124元,是历史最低价格。此外还有《孤岛惊魂》系列,《看门狗》系列,《彩虹六号:围攻》等多款热门游戏也迎来大幅折扣,不容错过。商店地址点此>>>官方微博:育碧中国:电子游戏行业的年度盛会,2018 E3将于6月11日至14日在美国洛杉矶举行,而育碧的展前新作发布将于6月12日凌晨4:00(北京时间)在奥芬剧院举行。无论是前往展会现场还是在家收看展会直播,这都是每一位玩家不可错过的游戏狂欢!展会期间,除了《刺客信条:奥德赛》、《全境封锁2》、《超越善恶2》等游戏的最新资讯外,我们更为广大玩家准备了足料惊喜!即日起至6月18日将启动E3特卖,全场低至 2折!更有《孤岛惊魂5》、《#刺客信条:起源
每个制作组都有一个专精的领域,有的擅长打造真实的画面,有的擅长模拟真实的物理效果,但着同样也意味着每个制作组都有短板。比如Quantic Dream的作品,虽然从头到尾都十分逼真,连人脸上滑落的雨滴都能看清,但要说到真正的游戏互动,则略显简单、线性,玩家只是按部就班地跟着剧本走,没有多少自由探索的空间。所以不同制作组之间需要交流与合作,互相取长补短,共同打造完美的作品。就在不久前,Bethesda就曾宣布《狂怒2》将由Avalanche工作室负责,同时有id工作室的专家协助参与。类似的,育碧也正在让Sperasoft参与《彩虹六号:围攻》的季度更新工作中。所以今天我们来放飞自我,想象一下如果全世界的游戏厂商能够打破一切阻隔,自由组合共同合作,并且拥有无限的预算,那么是不是就可以组建起一支游戏开发的梦之队,并打
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