育碧今日宣布在塞尔维亚首度贝尔格莱德成立了一个新的制作工作室。育碧贝尔格莱德将是于育碧在东欧地区成立的第四个工作室,随着贝尔格莱德工作室的成立,目前育碧东欧地区员工人数超过了2000人。育碧贝尔格莱德目前有15人正在开发《幽灵行动:荒野》,计划明年扩张到40人。据育碧透漏,25年之前育碧在罗马尼亚的布加勒斯特成立了首个开发工作室之一。随后东欧地区IT行业的“爆炸性”增长,导致育碧在东欧成立了四个工作室,截止到今天仍然是活跃状态。育碧布加勒斯特、育碧基辅和育碧贝尔格莱德的总经理Delen称塞尔维亚有很多优秀人才,尤其是技术专业人士。“我们总是激情饱满地,凭借专业技能为潜在市场创造最佳游戏,而塞尔维亚在多个关键领域的盛名将让这次的投资非常完美。”“我们会将
经典的PS1和雅达利初代2D横版跳跃动作游戏《雷曼》的官方音乐作曲家今天发起了一个众筹活动,成功后将会发出一张原创大碟,其中将包括初代《雷曼》的经典原声曲目的重编曲版。这名作曲家是法国音乐家RémiGazel,他总共写了初代游戏的19首曲目中的12首,他计划抽到50000欧元,打造这款名为《Rémi的雷曼——收藏版大碟》。如果众筹达到其基本目标,将会发布含有12首曲目的爵士和摇滚专辑,同时将提供数字下载,CD和黑胶大碟,而延伸目标包括115,000和140,000欧元,将分别解锁Pixelophonia乐队专辑和六首电子乐混音盘。该项目由育碧软件公司开发,但该公司将不参与其中。Kickstarter活动持续到12月16日。
尽管育碧一直声称想要保持独立不被收购,但是维旺迪却在继续加强对育碧股份的掌控。维旺迪在新闻稿中强调,截止到11月4号,他们已经拥有了超过24%的股份,其中也包括多于21%的投票权。维旺迪提到的还不仅仅是这些,尽管这份声明意图已经很明显,维旺迪却坚称自己并非恶意收购,并表示,现在的情况是他们通过合法途径获得的。9月份的时候,他们的发言人也提到,他们将会用合理的手段去获取席位,而且他们也不急于一时。在随后一年一度的股东大会上,本来是有机会再去获得一个席位的,但是他们没有这么做,不过,依然在会上引发了很多的问题。尽管育碧通过了很多的措施,包括两个新的独立董事的加入,并且对决议投了弃权,这一举动使决议没有通过。育碧方面称,维旺迪并不了解育碧,这也会阻碍公司的发展。上周育碧发布了积极的财政报表,但这对维旺迪来说,毫无作用
育碧公司于11月3日今天在东京秋叶原召开了年会《UBIDAY 2016》,各种美食及游戏情报公开。——各种看板美食菜谱——《STEEP》,《FOR HONOR》等新游提供试玩——重头戏,海量各种周边——热心COSER——《刺客信条》电影也在会上公开
最近育碧 Guillemot 家族陷入了与维旺迪的苦战,大家都为争取育碧的控制权而穷尽各种办法,而就在这个时候,育碧似乎也不忘了在手游方面积极进取,果断地收购了《2048》发行商 Ketchapp,不得不说在这个紧张时刻育碧突然上演这一出似乎让人有些看不太懂…育碧这两年混的不错 但手游业务表现平平记得在 2013 年,育碧的经营状况并不乐观,由于投入游戏研发的经费太多,以至于 2013 年全年呈现出严重的亏损状态,不过育碧并没有因为这些亏损就被吓倒,目前育碧的营收已经得到了大幅增长,盈利水平也提升了起来。前不久育碧公布了 2016 年 Q2 财报,财报统计截至 2016 年 6 月 30 日。据财报显示,公司营收达到了1.53 亿美元,高于预期的 1.3766 亿美元,比去年同期增长 44%。在这
9月30日消息,在昨天深夜进行的育碧股东大会上,Yves Guillemot成功赢得了独立股东的信任,得到了65%的支持率,继续连任育碧CEO一职。而之前想要恶意收购育碧的维旺迪公司在这一次的股东大会上没有获得任何的董事会席位。在昨天夜晚举行的育碧股东大会上,现任CEO Yves Guillemot得到了65.17%赞成票,8.92%的弃权票和25.91%的反对票,成功连任育碧CEO,而维旺迪公司在这一次的股东大会上没有获得任何的席位,当然收购育碧的计划也就暂时宣布破产。但是维旺迪公司继续持有育碧公司20%的股票。之前维旺迪在收购Gameloft之后就宣称下一个目标就是育碧公司,之后育碧上下就开始了育碧保卫战,同时获得了广大玩家的关注和祝福,现在结果尘埃落定,大家平时调侃但是又十分喜爱的育碧继续保持独立,育
维旺迪(Vivendi)是法国一家巨型媒体跨国集团,业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等,不过现在提起维旺迪这家公司,越来越多人把它看成是游戏行业里的“搅屎棍”,而现在,维旺迪把矛头指向了育碧…Gameloft被收购之后 育碧如临大敌就在今年 5月31日,维旺迪发布公告称已经成功收购了育碧旗下手游厂商 Gameloft,而这个结果是育碧不希望看到的,在维旺迪收购 Gameloft 之前,育碧就对其恶意收购行为口诛笔伐,但这毕竟是一个金钱至上的年代,最终,经营惨淡的 Gameloft 还是因为维旺迪取得了超过 30% 以上的股份而惨遭易主。维旺迪收购 Gameloft 的时间前后不到一年,维旺迪甚至不惜卖掉手中剩余的暴雪股票来套取大笔现金完成收购计划,
传统单机游戏巨头,除了继续开发单机大作外,当下的手游市场也是各大厂商竞争的一个战场。继动视暴雪天价(59亿美金)收购《糖果粉碎传奇》的开发商King Digital Entertainment后,育碧今日也宣布收购了著名手游发行商Ketchapp。Ketchapp是iOS和谷歌安卓平台著名的手游发行商,免费游戏比如《Zigzag》和《the 2046》都是其发行的。对于这次的收购,育碧移动部门总监Jean Michel Detoc表示,随着Ketchapp的并入,育碧现已拥有了一个盈利非常可观的著名免费手游发行商。这次的收购给他们带来了一个世界上顶尖手游发行商,将会强化育碧手游的品牌效应。而Ketchapp的联合创始人Antonie和Michel Morcos也发表了感言。他们说非常荣幸能成为
尽管任天堂自己对NX主机说的不多,但育碧CEO在接受IGN采访时透漏,NX使用方便,而且带来一个和今天其他硬件不同的游戏体验。他说:“我想再说一次,NX的用户界面很吸引人。NX作为一个游戏机,对所有玩家来说都易于使用。任天堂给我们提供了一个机会,真的让我们获得和其他主机完全不同的体验,这款主机正是我们现在所需要的。”“我们看到任天堂已经从Wii U中吸取了教训,就像是所有的发行商们总结了教训,然后带来一个新鲜而且更有趣的游戏那样。”育碧新的《舞力全开》游戏将登陆NX主机,此外育碧CEO还透漏公司还在为NX开发其他游戏。
最新预告视频:2016 年 9 月 8 日,PSBlog 近日放出了育碧即将发售的 VR 游戏《猎鹰翱翔》(Eagle Flight)的最新游戏截图和预告视频。《猎鹰翱翔》预计 10 月 18 日登陆 Oculus Rift 、HTC Vive 版将于 10 月 20 日推出,PS VR 版则在 11 月 8 日发售,本作有官方繁体中文版本,将和其他版本同步上线。本作的主题为实现玩家“想像鸟儿一样自由飞翔”的梦想,玩家在游戏中通过 VR 的超强代入感彻底化身为一只雄鹰,自由的在城市和森林间飞翔。本作的舞台背景在人类消失 50 后年后的巴黎,玩家可以通过鹰的视角欣赏到埃菲尔铁塔和凯旋门等著名景观。游戏截图:
育碧的所有权争夺战已经愈演愈烈,昨天,长期执掌育碧的吉尔莫特家族另行收购了400万股,价值1.44亿欧元,占全部股份的3.5%。截至今年7月,吉尔莫特家族仅持有公司9%的股份,和15%的投票权。吉尔莫特兄弟此举是为加大力度,以保持育碧从维旺迪手中独立出来。后者现在拥有这家游戏巨头超过20%的股份。维旺迪已经成功敌意收购了同是吉尔莫特家族的另一家游戏巨头Gameloft公司。“我们看到维旺迪和吉尔莫特兄弟之间的竞争,”路易斯资本市场的研究主管和中型股合作伙伴,Charles-Louis Planade在一封电子邮件中说。 “如果维旺迪希望拿到育碧,就必须为此付出代价。”育碧股东大会定于9月29日举行,吉尔莫特家族届时将会游说其他股东获取支持,并许诺更好的回报率,以
Simon Goinard是一位艺术家,他曾经与育碧,索尼与迪士尼合作过。下面就来欣赏一下他的各种画作吧。 Simon Goinard的画风非常奇幻,场景中可见到画师的各种奇妙幻想,科幻的设定看起来十分酷炫。他笔下的妹子们看起来也十分美丽,英气和柔美融于一身,令人印象深刻。
前些日子育碧宣布免费网游《幽灵行动:幻影》即将于年底停服,而又有三款免费游戏加入了下岗大军:育碧在10月底之前还要下线另外三款免费大作。首当其冲的是《城堡抢翻天》,这款类似塔防式的在线游戏由曾经打造《刺客信条》、《波斯王子》等多款经典游戏的育碧蒙特利尔工作室制作,2013年6月上线测试版,2015年2月正式运营,将于10月25日关停。此外两款是《汤姆克兰西:世界战局OL》和《魔法门:冠军对决》。其中前者今年二月才正式开服。这几款游戏都是PC独占。在这几款游戏中,所有涉及到真实货币交易的活动都已经停止,但游戏内的游戏商店在停服之前依然继续开放,玩家们可以用尽其余额大卖特卖。停服不仅意味着游戏本体无法登陆,同时网站,论坛和社交媒体渠道将同步关停。
从1986年建立之初,法国游戏公司育碧就将自己定位成一家教育软件和游戏软件的出版和发行商。时至今日,该公司已成为全球最大的游戏公司之一,每年发布的游戏新作都会吸引不计其数的玩家,本次科隆游戏展育碧展出了数款作品并提供试玩,类型也丰富多样,下面就来细数一下展会上那些来自这家公司的游戏。《猎鹰翱翔》、《星际迷航:舰桥船员》《猎鹰翱翔》、《星际迷航:舰桥船员》是育碧进军VR游戏领域的两款游戏,也是展会现场人气最旺的游戏试玩内容之一。由育碧蒙特利尔工作室打造的《猎鹰翱翔》以第一人称视角模拟猎鹰飞翔,并同其它玩家进行最多6人的竞速游戏,游戏背景设定是人类从地表消失,地球只剩下空旷的街道,城市融合于大自然中,玩家在其中穿越并搜集街道上的物品。这款游戏充分利用了虚拟现实设备的特性,游戏带给玩家强烈的感官刺激,操控性以及画面精
今年是VR元年,相比传统大厂,育碧对VR游戏的态度倒是非常积极。今年育碧一口气准备了三款VR游戏,而且每个游戏都会登陆三大VR设备,包括PS VR,Oculus Rift和HTC Vive。今天育碧公布了这三款VR游戏的发售日。首先是《鹰飞》,10月18日登陆Rift,11月8日登陆PS VR,12月20日登陆HTC Vive。《鹰飞》支持单人游玩和多人“捕获猎物”模式。然后是《星际迷航:舰桥船员》。在这款游戏中玩家和好友化身剑桥船员的一员,或者扮演舰长探索太空,将于11月29日发售,登陆PS VR,HTC Vive和Oculus Rift。最后是《狼人游戏(Werewolves Within)》。这是一个纯粹的推理游戏,玩家需要分析谁才是狼人。游戏支持5到8个人。此外,育碧还确认《
为了配合2010年同名电影,育碧曾在当年推出一款《歪小子斯科特》的动作游戏,这款游戏在Xbox live arcade和PSN平台通过网络销售,从未推出过实体版,也没有登陆PC平台。最近,负责该游戏的相关人员透露,打算再次发售这款有趣的游戏。《歪小子斯科特》是一款2D点阵风格画面的横向卷轴动作游戏,和早期街机平台的动作游戏相似,游戏中战斗的场面非常热闹,与FC时代的热血系列相似,并且还支持多人同屏游戏。通过游戏中的获得金钱还可以购买道具,升级之后可以使用更多的攻击技能,组成华丽的连续技。《歪小子斯科特》的制作人通过微博发表消息,目前正努力再次发售这款游戏,并且将其列为自己人生的头号目标!虽然目前还没有准确的上市情报,不过还是希望这款游戏能够登陆PC、PS4和XboxOne等平台,让更多的玩家能够有机会领略《歪小
德国科隆游戏展即将在8月17日召开,育碧作为欧洲和全球的游戏大厂自然也不会放过这次宣传自家游戏大作的绝好机会,今天该公司公布了一段视频预告,展示了即将在科隆游戏展上展出的游戏阵容。这些游戏包括:《极限巅峰》、《荣耀战魂》、《看门狗2》、《星际迷航:舰桥船员》、《幽灵行动:荒野》、《舞力全开2017》、《鹰飞》、《南方公园:完整破碎》。其中,《极限巅峰》、《荣耀战魂》、《星际迷航:舰桥船员》、《鹰飞》、《舞力全开2017》提供现场试玩;《南方公园:完整破碎》、《幽灵行动:荒野》和《看门狗2》提供独占演示。除了游戏相关的展示和试玩之外,也会展出电影版《刺客信条》的制作幕后视频。2016年科隆游戏展将在8月17日至21日期间举行,届时请留意3DM的更新报道。
育碧被称为“CG大厂”也是有原因的,很多旗下的游戏都是实景拍摄然后转周期处理,所以相当逼真。但最近一件事让人遗憾,一位职业滑雪运动员为育碧新游戏《极限巅峰(Steep)》拍摄短片时,突发雪崩,最终医治无效身亡。Matilda Rapaport现年30岁,她在周一(7月14日)前往智利首都圣地亚哥附近的安第斯山脉遭遇雪崩,最终医治无效死亡。育碧官方发表了声明表示惋惜。“我们对Matilda Rapaportd的去世深感痛惜,她是一位出色的瑞典自由滑雪运动员。在智利的一次短片拍摄中不幸遭遇了雪崩。尽管经过了医疗抢救但依然无法挽回她的生命。”“Matilda的勇气,激情且热衷向世界分享她所热爱的体育,对于其他运动员和我们所有人都是一种激励。这场悲剧深刻的触动
育碧公司在今年E3游戏展上首次对外公布的星球探险游戏《GROW UP》在今天终于确定了正式的发售日,这款游戏将在8月16日登陆PC、PS4、XboxOne。《Grow Up》是《Grow Home(国内译名:成长家园)》的续作,与前作相同,玩家在本作中也是操作BUD机器人,在风格独特色彩艳丽的开放星球上探索。前作的目的是带回星球上的植物种子,而这一次BUD的任务是找回散落在星球上的母舰碎片。《Grow Up》中新增加了BUD机器人科隆该星球物种的能力,通过科隆24种星球物种而获得对应的能力,从而到达新的地点并且揭开谜题。在续作中BUD机器人得到 了名为POD的辅助飞行装置,使用起来有点类似前作的树叶,可以用来滑行,要知道这在前作中是非常有效的移动方式。
虽然如今盛行游戏改编电影的风潮,但叫好又卖座的没有几部,大部分都反响平平或者一片差评。不过按照前育碧电影CEO Jean Julien Baronnet的说法,终归有一天,某部游戏改编电影将打破魔咒,并赢得奥斯卡奖。Baronnet今年4月从育碧离职,一个半月前成立了自己的全新电影公司“Marla工作室”。在那段时间里,他去“偷看”了一些正在制作中的游戏改编电影项目,所闻所见令他印象深刻。“他们中一些作品惊艳了我,创意角度、设计制作、艺术选择都独具匠心。是的,我认为迟早有一天,或许一部游戏改编电影将拿下奥斯卡大奖。”Baronnet解释道:“一些游戏的故事主题,比如自由意志、人的本性、排斥和歧视等等,这些话题早就超越游戏,那些
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