Jeong Shin是一位概念设计师,他之前在一家知名的玩具生产商Mattel公司工作,不过现在他已经被蒙特利尔的育碧公司给聘用了,他在这里参加了育碧公司很多游戏的开发工作,其中包括两款巨作,《监听风暴》和《孤岛惊魂3》。看看那胳膊腿长了一堆的家伙吧!这也太科幻了吧!不过我喜欢,额呵呵。请欣赏他的这些作品。
Arnaud Kotelnikoff是一位从1996年就致力于游戏行业的艺术家,他最早在法国育碧游戏公司工作了多年,而后转入育碧旗下的法国Gameloft公司工作,之后他也去过位于日本东京任天堂公司的子公司ND Cube,经过一番周折,现在他又回到了育碧,我们将要展示给你的就是他的个人作品展,包括他的个人爱好之作于公司专业作品。看到图片中这部背负重甲的战斗机器人了吗?他就是出自Arnaud Kotelnikoff之手。原画欣赏:
据消息称,一款早在2005年就被育碧取消研发的游戏《杀戮之日》(Killing Day)可能并没有真的“死掉”,因为从育碧的注册商标信息库里找到了这款游戏的注册商标,因此这款游戏并不像传言所说那样,应该“还活着”。2013年1月4号的时候,PlayStation Lifestyle发现了育碧一个已注册的商标文件,而文件的指向正是那款大家都认为停掉的游戏《杀戮之日》。这说明了什么呢?据消息人士称,育碧很有可能重新启动这个项目。早在2005年,育碧就曾经宣称已经启动《杀戮之日》这个项目,并会在Xbox 360平台发布这款游戏,但后来终止了。在2009年5月份,育碧又很神秘地注册了它那已经停工的《杀戮之日》的商标,但后来一直没有更进一步的消息。以下是《杀戮之日》唯一的一部预告视频,大家可以先看下,或许育碧方面在不久之
新的传言暗示育碧公司有意收购THQ的资产,据MCV介绍,匿名人士透露育碧公司正在领跑收购THQ的行列中,并包括了THQ的品牌商标以及工作室。 MCV的信息源透露说育碧已经参与到了关于收购的长期讨论会议中,并准备等待时机直到以低价收购其特定资产。 THQ在本周早些时候宣布破产,并参与到了让 Clearlake Capital 这家投资管理公司分配其资产的交易当中。THQ声称其交易过程的核心是“价高者”得利,也就说在收购过程中,它允许其他公司的竞标与竞争,THQ 总裁Jason Rubin 将此过程比作“公司新的开始”并保证了所有游戏工作室正常的运作以及各类游戏的正常发售。  
2012年对育碧来说可谓是硕果累累的一年。主打品牌的正统续作全都大获成功,一些小制作的游戏比如《特技摩托:进化》,《创世纪:通天塔》以及《我还活着》等等也在各个平台广受好评。同时,育碧还公布了一个全新的游戏品牌,准备打造成下一个怪兽级别的大作。从今年的E3开始,育碧就开始不断的宣传重磅大作。《刺客信条3》,《孤岛惊魂3》,还有新作《僵尸U》,以及惊艳四座的《监听风暴》。到了后半年,就是这些大作纷纷出笼,开始收钱的阶段了。育碧的妙计:《僵尸U》Wii U平台最让人担心的,就是它缺乏第三方游戏开发商。这台全新的机器真的需要开发者们来好好挖掘一下它的潜力。育碧的《僵尸U》恰好填补了这个空缺。这款游戏不仅是本身的游戏性出色,它还恰好契合了老任想在Wii U上寻回核心玩家的主旨。相信《僵尸U》是现在所有Wii U玩家必入
育碧蒙特利尔工作室是育碧的主要游戏工作室,近期上市的《刺客信条3》以及《孤岛惊魂3》都是以蒙特利尔为主导并且与遍及全球各地的开发团队连手进行开发制作的。今年正式蒙特利尔工作室成立15周年之际,这里为大家带来了最新的15周年宣传视频,大家一起来看看,了解一下这个带给你无数经典游戏的工作室吧! 视频: 工作室介绍: 位于加拿大的育碧蒙特利尔工作室是一个拥有超过 2,100 名员工的游戏研发重镇,公司所在地址过去曾是一座砖墙结构的老式纺织工厂、如今已打通成一座没有隔间的现代化办公大楼,这里是全球最大的游戏开发工作室之一,负责包含《刺客信条》、《波斯王子》及《细胞分裂》在内等
十几年以前,育碧还不是很有名气的公司。那时候游戏业的巨头还是EA,Acclaim,Midway,Capcom,Square之类。不过它们有的倒闭,有的被收购,还有的与其它公司进行了合并等等。育碧在上个世纪八十年代起家,由五个兄弟一起合作成立,他们那时的努力目标,就是让自己的作品被这些大公司发布出去。在几年的发展之后,他们获得了一些开发者的加盟,并且让EA对他们青睐有加,还购买了一部分他们的股份。而现在,他们已经是全世界领先的发行商了,他们的手中更是掌握着大量的令人难忘的角色和游戏系列。育碧是十分多元化的,它旗下的作品可以满足各种玩家的需求。比如他们最成功,最费心宣传的系列《刺客信条》,不论是销量还是素质,都可以和业内的任何一款大作抗衡。而其它的作品比如 Petz,Just Dance,雷曼系列,还有疯狂的兔子们
在过去的几周中我们迎来了育碧的两款重磅大作,《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》。前者是以真实历史为背景展开的严肃冒险,后者则是发生在南部太平洋一个小岛上的狂野经历。两个游戏都是系列的第三部,也都是野心勃勃的开放世界游戏,把Xbox360和PS3的性能逼到了极限。而最后,两款游戏表现最出色的平台都是……PC!《刺客信条3》PC版于上周发布。Xbox版本和PC版本最大的区别就是流畅度。游戏在i5处理器,660 Ti的显卡环境下可以在大多数时候保持60帧,而在开阔城市中则会降至40-50帧。流畅度高让游戏世界的互动性产生了飞跃。由于刺客信条的控制并不灵活,在帧数上的提高会让操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把设置开到最高,刺客信条3也不是一个非常漂亮的游戏。地形很平坦,有时还棱角分明,所幸Connor本身非常灵活,动
育碧公布了2012财年上半年财政报告。从4月1日到9月30日,该公司毛利润约为2.47亿美元,比去年同期增长21%。 然而,扣除开发成本和运营宣传成本以后,结余为4100万美元的亏损(比去年同期增长了将近15%。) 首席执行官 Yves Guillemot指出,毛利润增长主要归功于《幽灵行动:未来战士》,尤其是数字版销量,还有《舞力全开4》,并认为亏损是因为公司内部“《刺客信条3》《孤岛惊魂3》大规模宣传营销”造成的支出。 Guillemot预期,后半财年的财政数字将打破记录,除了刚才提到的两款大作,还有Wii U助力,在财政报告中特意提到了《刺客信条3》的首周销量。
育碧出品的未来派科幻型大作《监听风暴》将于2013年公诸于世,这个消息是育碧首席执行官Yves Guillemot在一个电话谈话中透露的。在谈到育碧的这个3A级大作的时候,Yves Guillemot说:“《监听风暴》将会在明年与大家见面。”《监听风暴》是一款第三人称、开放世界的动作射击类游戏。这款游戏的开发看起来受到了《银翼杀手》、《侠盗猎车》和Daft Punk(一只法国双人组合乐队)的启发。育碧预计将在PS3和Xbox 360平台上推出该游戏,而Wii U版待定。从今年E3游戏展放映的预告片来看,《监听风暴》绝对值得期待。
媒体挖出的一份法庭文件表明,育碧正在向法院起诉BEP音乐有限公司,称他们没能按合约及时回应一款iOS游戏的版权申请。据称育碧已经从三月份就开始催促黑眼豆豆了。 法律文件中并没有提到所设计的iOS游戏的名字,但媒体指出,BEP音乐有限公司只有一个商标 - 黑眼豆豆。而现有的信息正好和2011年的《黑眼豆豆 Experience》吻合。 育碧表示,到目前为止在该游戏上已经花费了181,000欧元,在今年的财政报告上,育碧曾预计这款iPad和iPhone上的《黑眼豆豆Experience》能在2012年6月发售。 最近音乐游戏真是进入了多事之秋,Axl Rose, Cour
嘿,大家知道什么事情是最让人上瘾的吗?就是冲在榨干客户每一分钱的最前线。 等等,这对玩家来说其实一点都不好吧?但最近育碧公司谈论了他们从免费游戏行业中都学到了什么,通常用的就是微交易这个伎俩。用这个方式,开发者能够向玩家提供免费的游戏:玩家们会受到诱惑,用另外的方式来花钱。有时候玩家们会花掉比正常买游戏更加多的钱,特别是游戏不平衡到不花钱玩不下去的情况下。 媒体报道了最近育碧官方的一些评论: “免费游戏是一个非常灵活的商业模式,”Perotti说。“玩家会比在传统模式中花掉很多的钱。我们能够控制所有东西,从价格到营销,就像是一家在线商店一样。”
一直以来,育碧游戏的口碑都很不错。当然,他们也推出过一些烂作,不过他们成功的用那些佳作遮挡住了这些污点。值得欣慰的是,在将来我们还会见到更多的佳作问世。育碧Yves Guillemot在接受采访时说:“在次时代,我们将会转向大作的研发,不过这个数量将比以往少一些。”言外之意好像是慢工出细活,听起来很不错。同时,他也谈到了次时代主机的问题:“理所当然地,次时代主机将会将尽可能的融入更多有趣的东西,比如PC、移动平台的体验,比如社交元素...同时也会继承上代主机所有的特点,再加上一个可以接受的价格。这就是我们对于次时代的想象。当然,未来主机的性能将更加强劲,不过我们希望制造商们可以想出更多的创意,能迅速激活整个游戏市场的创意。”听上去育碧已经对未来的发展路线已经有了非常清晰的认识,期待更多的佳作出现。另外,也期待下
育碧日前在多伦多组建了一个“世界一流动作捕捉工作室”,并将在未来的项目中投入使用,包括《细胞分裂6:黑名单》。该工作室的目标是通过捕捉声音,面部表情和肢体动作,“打造更有深度的角色,更加信服的剧情和有如电影一般的游戏体验”。同一时间可以捕捉多个演员的动作,让演员们的表演更加真实。 该工作室占地2000平方英尺,布置80台高清T160动作捕捉相机,可以同时捕捉多名演员的动作。面部表情将通过演员头盔上的无线相机进行捕捉,并进行实时采音。还配备了录影棚和吊索设备,可以满足各种游戏场景的要求。 育碧多伦多和育碧蒙特利尔的CEOYannis Mallat说“我们非常荣幸,在多伦多开始办公短短两年以后,我们就组建了
主机游戏意味着大量的时间和资源投入,尤其现在的游戏越做越大。根据《卫报》的采访,育碧觉得他们可能在次世代主机上不会再制作太多游戏了。 “关于次世代主机,游戏越来越大,我们或许不会做太多。但对于免费游戏,要求的人力较少,我们可以尝试不同的元素,找到合玩家口味的内容。我们上周公布了《不入虎穴焉得虎子(Mighty Quest for Epic Loot)》,我们还会陆续公布新游戏。新的网络环境给了我们新的机会 - 我们接触到了新的玩家群体 - 能够开发新的游戏类型和游戏体验。我最喜欢免费游戏模式就在于,你可以随时和玩家保持联系 - 花六个月时间修改游戏换上新背景环境,新游戏标题,拿出来照样能卖” 这让我们不
人们对未来游戏的展望总是很神奇,尤其许多想法在现在看来都非常遥远。因此我们一直都无法抗拒Peter Molyneux,无论他说的多么离谱,有想法的人总能让人大开眼界。 在一次接受《卫报》采访时,育碧CEO Yves Guillemot谈论了他对未来跨平台游戏的展望。 “无论你身处何方,都可以随便使用任何设备继续你的游戏。我预想,未来你可以无论何时何地进行主机游戏或者PC游戏,或许游戏体验会略有不同(用手机只能玩简化版),或许在简化平台智能进行简单操作。” “而对于这种永不停歇的游戏,好友之间的互动非常重要。我们希望能够为玩家提供随时登陆游戏的能力,以便随时进行操作。不
今天育碧宣布在加拿大多伦多专门开设一个工作室为旗下游戏提供动作捕捉。育碧蒙特利尔和多伦多CEO Yannis Mallat今天表示,这个工作室已经不光关于是动作捕捉了,而是关于育碧正式向表演才能以及最新的电影和动画方向发展。用于电影行业的最新技术和科技都会被利用到这个工作室里,为我们的游戏提供最好的动作捕捉。这个工作室包含以下器材:2000平方英尺场地面积80台ViconT160动态捕捉摄像机无线头盔摄像机专业录音室各类电影级高级特效灯具
本文含有大量3DM文学组独家采访育碧中国资料,未经许可不得转载。“十几年前,人们已经开始把中国当作一个奋起直追的国家,那时候德国是世界第三大的PC市场,而所有人都在说中国会在以后的几年里取代它的位置,所以育碧的CEO和我商量应该去中国做些什么。我们育碧的目标是要第一个把游戏带入中国里去,但当我们看到中国的大学教育出许多我们需要的人才时,我们问自己:为什么不在这里开个工作室呢?”——Corinne Le Roy Corinne Le Roy,中文名字叫戈翎,UBI Shanghai Studio的众员工都叫她老太
日前,育碧公布了一款名为《The Mighty Quest for EpicLoot》的新游戏,这款游戏将完全免费。玩家将置身于一个叫做“Opulencia”的中世纪奇幻世界,在那里身份地位就是一切。《The Mighty Quest for EpicLoot》预计将于2013年初登陆PC平台。 《The Mighty Quest for EpicLoot》由一流的育碧蒙特利尔工作室团队开发,游戏主要有2种游戏方式。第一种是保卫城堡,玩家必须保护深藏在城堡中的财宝。通过在城堡中布置各种陷阱、武器以及怪物来阻止贪婪的对手夺取宝物。第二种则是掠夺城堡,玩家之间的身份将互换并准备他们的英雄开始探险并掠夺城堡中的其他玩家。虽然游戏是完全免费的,但
育碧宣布,Uplay PC正式上线,这是该公司品牌网络中新晋数字销售平台。 Uplay最早在2009年就问世了,当初与《刺客信条2》同期上市。这款网络服务允许玩家创建个人账户,并解锁许多游戏的额外内容。 Uplay已经拥有3500万注册用户;最近刚刚进军Facebook和免费游戏。 Uplay PC仅用一个页面就可以让玩家进入所有Uplay支持的游戏,不用通过不同的游戏执行程序,并且还内置购买或下载游戏快速通道。 和EA当初发布Origin时不同,育碧没有把他们的游戏从其他数字平台上撤下来(比如Steam)。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved