AMD在上个月发布了新的Radeon R9/R7系列“火山岛”家族,包括R9 280X/270X、R7 260X/250/240,不过当时只是纸面发布,尤其是国内明天15日才会真正开始上市。当然了,大家最关心的应该还是最顶端的R9 290X/290,毕竟只有这款产品是全新的“夏威夷”核心。现在同行超能网已经提前拿到了Radeon R9 290X的实物,先放图赏就给大家解解馋,详细的评测要过些时间才会放出。这就是AMD Radeon R9 290X的实物,显卡的外观设计风格与HD 7970差别挺大的。视频输出接口改成了标准接口,两个DVI-D接口、HDMI和DP口各一个。显卡需要一个6pin和一个8pin外接供电口。显卡尾部的这几个类似导风口的东西其实只是装饰,并不
AMD Radeon R9/R7系列显卡已经陆续发布,不过真正属于新一代产品的还是顶级的R9 290X/290,它们都会采用“夏威夷”核心。虽然已有不少资料泄漏,但重量级的来了:国外某网站发表的R9 280X评测里竟然包含了夏威夷架构的详细解读,而且都是官方资料!这就是夏威夷的架构图。44个计算单元,比“塔希提”多了12组,每单元仍是64个流处理器,总计2816个,并分为四组“着色器引擎”(Shader Engine)。几何引擎、ROP光栅单元也都划分到了这四组着色器引擎里,其中光栅单元每组16个,总计64个。ACE异步计算引擎达到了八个,是塔希提的四倍。显存控制器是六个64-bit,总位宽达到了512-bit。右侧可以看到,以前的交火合成
Valve的Doug Lombrdi出面澄清传闻,称Steam Machine并非英伟达独占的硬件。AMD和英特尔版本的Steam Machine也在制作计划之中。Valve前阶段公布了第一批Steam Machine的硬件配置,上面列出的是英伟达泰坦GPU,因此有传闻称英伟达是Steam Machine的独占专用显卡。Lombardi向媒体澄清了这一谣言,称:“上周,我们公布了首批Steam Machine原型机的硬件配置。虽然我们第一批机器选用的显卡全都是英伟达显卡,但这并不意味着Steam Machine是英伟达独占的机器。”“2014年,Steam Machine将公开发售,届时将会搭载AMD,英伟达和英特尔的显卡。Valve已经与这三家厂商进行密切合作,根据Stea
在与Forbes的一份声明中,一名Valve高管已经证实,采用AMD显卡的Steam Machine将于明年上市。有趣的是,为什么Valve要提前这么说呢?Valve最近披露了首批300台Steam Machine原型机的硬件参数,其中最显眼的就是采用了Intel CPU + Nvidia显卡的搭配,但是有少量技术网站和大量游戏爱好者将之解读成了"Valve基于Linux的SteamOS主机平台将不会包括AMD的硬件在内"。而随后,又有厂商公开宣布,《因过热等技术问题 Origin PC决定不再销售AMD GPU》。结合这两条新闻,难免会使人浮想联翩。Nvidia确实有数名工程师在全力协助Valve将游戏移植到SteamOS,并改进驱动支持。鉴于这一事实,Steam Machine原型机采用
近日根据外媒报道,Valve宣布了明年发售的SteamOS系统机器会支持AMD,英特尔,英伟达三家的显卡。就在之前放出的300台原型机中,其都是使用英伟达的显卡设备,我们猜测Valve会和英伟达有深度合作,机器也只支持英伟达的显卡。而现在Valve澄清了这点,并扩大了机器配置的可能性。Valve发言人Doug Lombardi说:“上周,我们放出了首批300台Steam机器的原型机。虽然这首批原型机的显卡我们使用了英伟达的,但这不意味着机器只支持英伟达。在2014年,市场上的Steam机器会有安装AMD,英伟达,英特尔三家显卡的机器。Valve和这三家公司有良好的合作关系,并注重SteamOS系统机器的硬件发展,现在如此,未来依然如此。”Valve在宣布了这件事后,那也意味着使用不同的显
数据上看,AMD的Mantle非常惊人,但是这并不是AMD团队目前唯一的项目。根据AMD的OpenGL团队一员Graham Sellers的说法,AMD将会用一些高性能扩展功能来支持这个API,最终OpenGL将会提供同Mantle相似的效果。Sellers声称,AMD的目标是在所有他们显卡硬件中加入这些OpenGL的高性能扩展功能,而玩家们将可以获得接近理论性能上的最高点。不仅如此,Sellers还表示使用现代版本OpenGL的游戏将不会被API所限制,意味着玩家将会最先达到硬件限制。如果AMD能在这些OpenGL扩展功能上提供惊人的性能提升,我们可能会看到Direct3D推举第3位。Mantle的目标就是成为所有GCN2.0 AMD显卡的最佳API,而OpenGL的表现可能会非常接近。自然,这只是对AMD显
Xbox One刚刚发布时候,相信很多人都对其采用AMD的低功耗八核心Jaguar架构处理器表示不解,毕竟低功耗也就代表着低性能,这就意味着Xbox One的处理器性能不会很强。日前这一问题终于有了答案,国外媒体Eurogamer日前对微软工程师Andrew Goossen和Nick Baker进行了采访,并针对上述问题对他们进行了咨询。工程师Baker对此的解释是“四模块八核心的压路机处理器拥有更大的核心面积以及功耗,对于一台游戏机来说就有点高了,为了达到最佳的能耗比,我们选择了多核心的低功耗处理器”。也许有人会担心主机平台上的游戏可能无法发挥出八核心的数量优势,但这一担心应该是没有必要的,毕竟主机平台不同于PC平台,开发者在写代码的时候无需考虑兼容性的问题,仅针对Xbox One的八
可以说这条新闻是情理之中意料之外。AMD前阶段推出了R9 290X,号称能够超越 GTX 泰坦(缺乏证据),现在英伟达当然不会服气。于是他们终于要动用GK110核心的力量了吧?!为次世代游戏定制优化的GK110显卡核心可能是史上期待度最高的硬件了。GK110与本世代的显卡核心相比有质的飞跃,它兼顾了当代显卡核心的散热和Fermi的二倍精度。要知道,泰坦的制造技术就是基于阉割版的GK110核心,如果他们采用GK110的完全体,英伟达必将重新登上显卡角斗场的王座。据估计,英伟达很可能会在10月16/17日举行的蒙特利尔发布会上公布这款新显卡。显卡型号可能被命名为Dual GTX790,或者GTA 泰坦 终极 或者是其他低端显卡。我们打赌是GTX泰坦终极。因为AMD放出290X以后,英伟达必须搞点大动静,重新获取市场
现时很多 PC 厂商都会向用户提供 AMD 或 NVIDIA 的显示卡选项,但 Origin PC 宣布他们会离开这个队伍,将所有 Radeon GPU 的配置从他们的产品线中移除。该公司告诉我们此举是基于很多因素而作出,包括用户经验、GPU 表现 / 驱动程式 / 稳定性以及他们员工的请求。还说据他们超过 15 年做 PC 的经验而言,还是「强烈地觉得最佳的 PC 游戏体验是要基于 NVIDIA 的 GPU。」不知道各位玩家觉得 Origin PC 有没有说错呢?
很多概念一度被炒得火热,但很快就如同浪花一般消逝。3D立体游戏也会这样么?至少看上去AMD是这么认为的,NVIDIA似乎也有类似的观点。AMD副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner近日就谈到了3D立体游戏,声称这玩意儿已经是过去时了,即便是客厅里的3D立体电视看上去非常酷,其实真正使用的频率也并不高。——这个的确有些道理,至少某专业人士告诉我,他的电视只用过两次3D功能,一是买来开机试验,二是给父母瞧了瞧。AMD认为,3D立体的未来在电影院里,但也只有一部分电影值得做成3D,并不是每一部都得这样,粗制滥造的3D电影太多了,也让观众很头疼。另外不要忘了,有大约20%的人因为各种原因,是看不到3D电影的立体效果的。也许过些年,3D立体电影会重新兴起,凭借更成熟的技术、更好的效果赢得人
AMD日前公开展示了Radeon R9 290X等新一代显卡,但都封闭在了机箱内,不允许把玩。今天,SemiAccurate曝出了几张照片,近距离展示了R9 290X的风采。AMD这次主推的新核心叫“夏威夷”(Hawaii),R9 290X、R9 290都基于它而来,外观上其实完全一样。正面:经典黑红搭配,尾部涡轮风扇,放射状条纹既有装饰作用,也暗藏了导风管。背面:公版卡就是帅。交火金手指不见了,但并不是说不支持交火,事实上交火将从此不再需要外部桥接器了。
次世代主机大战的双方才刚摆开阵脚,Valve忽然从天而降,带着谜之兵器Steam Box大咧咧的乱入,让原本就扑朔迷离的战况更加让人摸不着头脑。另一位没能和次世代主机搭上线的大佬Nvidia更是大张旗鼓的站到了Valve一边,不惜为Steam Box贡献出了从不示人的驱动源代码。虽然PC与主机平台一直外交摩擦不断,但Valve和Nvidia的登场让原本主机平台的内战终于演变为PC平台与主机平台之间的直接冲突。Nvidia高层日前更是放出话来,说“200瓦的主机绝对干不过1000瓦的PC”。针对这一言论,索尼英国区总裁Fergal Gara在接受VG247采访时表示,索尼并不担心Nvidia的PC技术将很快压过主机的说法。Fergal Gara说:PS4已经拥有了相当数目的预购量,这是我们
昨天 AMD 公布了一个与 DICE 合作的名为 Mantle(地幔)的图形核心底层 API。它目前在 DICE 自己的 Frostbite 3(寒霜3)引擎中使用,替代 Radeon 图形芯片中的 DirectX 11。底层 API 相比普通的更接近于代码层,有更好的图形性能。Mantle 每秒调用命令 9 倍于其它 API,可以大量减少 CPU 资源占用。科技网站 Anandtech 发表了一篇分析文章,认为 Mantel 也是 Xbox One 正在使用的底层 API。今天 AMD 官方 Twitter 赞赏了他们的文章和分析,也就是基本确认他们在文章中的推论。
AMD已经公布了其最新的Radeon R9和R7 GPU产品,相关的显卡预计售价89-299美元之间。业内人士表示,AMD新款GPU产品,已经给竞争对NVIDIA带来价格压力。NVIDIA计划予以反击,在调降显卡价格同时,计划在11月下旬推出一到两款GPU新品,捍卫149-249美元价格段。AMD新推出的Radeon R9和R7系列GPU,由台积电采用28n工艺生产。台湾半导体制造公司(TSMC)采用28nm工艺。AMD图形业务部负责人表示,借助GPU新品有竞争力的价格,AMD有机会重拾显卡市场50%的市场份额。R7 250 售价低于89美元,R7 260X售价在139美元,R9 270X 售价在199美元,R9 280X售价在299美元。最高端的R9 290X预计也将提供一个有竞争力的价格点。
Valve的SteamOS操作系统并不只是嘴上的口号。近日,英伟达公司(NVIDIA)也对外透漏,他们已经与Valve公司开始了SteamOS的研发工作。根据其透漏的消息,SteamOS将是一款基于Linux内核的操作系统,这一系统可以向用户提供类似于家用机游戏平台的功能。在不久之后,玩家们将有望在自家客厅里使用Valve的SteamOS来体验游戏。SteamOS操作系统研发工作有着明确的目的,那就是扩大将会搭载这一系统的游戏平台,“Steam Box”、“Steam Machines”的市场份额,该游戏平台据有无穷的潜力,Valve十分期望他们的游戏平台能够像微软的Windows系统那样,成为各大游戏软件开发商与发行商的首选产品登陆平台,但这条路将任重而道远。根
AMD在最近公布其最新技术的API Mantle,可以让开发者使用近似PC的架构来开发主机游戏,但游戏大神卡马克对此确并不看好。卡马克是id Software的创始人之一,其一直被认为是游戏界最聪明的人,并且他为游戏展业的推动有很大的贡献,地位很高。日前他就在推特上表达主机界能否接受Mantle API的疑问。他说:“考虑到这个新的Mantle API可以支持Valve的Steambox,我觉得微软和索尼可能不会对其特别友好。”卡神之后承认他对这个新技术的具体情况并不了解,但他觉得AMD正在通过Mantle 让主机更接近于PC的架构。这种模式的一种优势就在于可以让主机游戏开发者对游戏进行更大的性能优化。如果卡神推测是正确的话,那么这种优势也同样适用于Steambox和PC平台上。目前Va
AMD 今(26)日公布了「AMD Radeon R9 / R7」系列R9 290X、R9 290、R9 280X、R9 270X、R7 260X 与R7 250 共6 款新一代显示卡。AMD Radeon R9 / R7 是AMD 首款专为UltraHD 超高解析度游戏世代所打造的GPU 产品,支援「AMD TrueAudio」与「Mantle」技术,让游戏玩家与开发者在可相容的游戏上,获得显著的音效与效能提升。本次所公布的Radeon 系列新一代显示卡一改以往的命名原则,直接以更简洁的名称来区分高低阶产品,配备的绘图记忆体皆为GDDR5,容量从1GB 到4GB 不等。效能从3DMark Fire Strike 2000 分到7000 分以上。价格则是从89 美元到299 美元以上。其中最高阶的Radeon
英伟达老板Tony Tamasi向媒体表示:“主机画面将不再有可能优于PC。”“当初PS和PS2时代的时候,主机画面会比PC更强。但在PS2末期,PC上的3D技术越来越成熟,但在硅谷视效公司真正进军3D之前,索尼,世嘉和任天堂的主机上的3D画面更出色,事实上,当时的PS2运行速度比PC都快。”“但等到Xbox 360和PS3时代的时候,AMD和英伟达驱动的图像技术是主流,大多数图像领域的创新都是PC图像公司完成的。英伟达每年投资15亿美元,研发图像领域顶尖技术,在次世代主机到来之际,英伟达投资超过100亿美元进行研发。”“索尼和微软都不可能花这么多钱搞研发。他们的资金赶不上PC行业的规模。现在,我们制造GPU的限制完全取决于硬件
NVIDIA资深副总Tony Tamasi在接受PCPP的采访时称,游戏机想在性能方面超过PC已经不可能了。回顾PS及PS2时代,当时的游戏机在图形性能方面确实胜过同代PC。那时3D图形技术初显端倪,该领域由硅图及图形工作站统治,个人计算机(PC)在这方面还很弱小。索尼、世嘉和任天堂将工业领域内的技术成果用于电子消费领域,使得PS2在这方面确实比同代PC强。英伟达到了Xbox 360和PS3时代(2005年),主机已不占明显优势。它们的图像计算单元均由AMD和NVIDIA提供,因为3D图形技术领域已被PC图形技术公司统治,一些主要的技术成果均来自NVIDIA和AMD这些活跃在PC领域的高科技公司。NVIDIA每年在图像技术领域投资15亿美元,每一年!仅在当前这代主机所延续的七、八年里,NVIDIA已在该领域花掉
今年初的CES大展上,NVIDIA正式发布了世界上首款四核心Cortex-A15架构的处理器Tegra 4,随后又正式发布了一款开发代号为“Project SHIELD”的设备,它是全球首款基于Tegra 4处理器的产品。体积方面,Shield要比Xbox 360的游戏手柄略大一些,具体配置方面则采用了主频1.9GHz的Tegra 4处理器,配备了一块5英寸720p触控屏,像素密度为294ppi,内置了2GB内存和16GB机身存储空间,支持Micro SD卡扩展,运行Android 4.2.1操作系统,电池容量高达38Wh。Shield在游戏操控方面配备了两个模拟摇杆、D-Pad十字键、四个游戏功能键以及五个系统功能键。接口方面则提供了HDMI、micro USB、micro
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