制造工艺落后永远是AMD处理器的痛,现在还得看代工厂的脸色行事,不过显卡方面从来都是很积极的,每次展望未来前景也都很美好。AMD近日披露,将在半年内陆续完成20nm、14nm FinFET工艺的流片工作。AMD高级副总裁、全球业务总经理Lisa Su在财务会议期间表示:“我们在技术工艺上一般都处于领先地位。现在,28nm已经从上到下覆盖了我们的所有产品,设计方面我们也将在未来两个季度内转向20nm和FinFET(鳍式场效晶体管)。我们会继续和代工伙伴合作……先做20nn,再做FinFET。”虽然她没有透露新工艺涉及的具体产品,但很显然是在说GPU、APU而不是CPU。再结合代工厂的进度表,20nm说的肯定是台积电,将在2014年第一季度(确切地说是2月份)提前
NVIDIA在蒙特利尔宣布,10月28日起,其各种PC游戏流技术都将统一到单个品牌之下,这就是新的“GameStream”,它将涵盖PC-SHIELD之间的GeForce PC Streaming、GRID-PC/SHIELD之间的GRID云游戏。技术方面其实没什么变动,仍是搭配NVIDIA NVENC技术的GPU、Tegra和其他终端设备,借助H.264编码器,实现跨设备游戏,只不过进行了品牌和形象整合而已。不过,SHIELD掌机迎来了新的“主机模式”(Console Mode),可以更像连接电视的传统游戏主机那样使用。此模式下,SHIELD可通过蓝牙手柄操控,并搭配高分辨率电视,直接接收来自PC的游戏流,而且分辨率是全高清的1080p,不是此前掌机
AMD Mantle技术已经提出了一段时间,不过很多人对它的思路及定位仍不甚明了,特别是微软明确Xbox One不会支持它、AMD也随即确认它仅面向PC平台之后,其未来价值似乎存在诸多疑点。为此,AMD ISV游戏及联盟总监Ritche Corpus通过官方博客撰文,阐述了Mantle技术的四个核心原则。Ritche Corpus表示,Mantle是第一次为开发者提供PC平台显卡硬件的底层访问,从高级层面看它包括以下三个方面:- AMD催化剂驱动包的Thin驱动,允许应用程序直接与GCN架构对话- GCN架构的显卡,包括Radeon R9/R7、HD 7000系列- 使用Mantle SDK编写的应用程序或游戏引擎,比如寒霜3这三方面协同工作,组成了一套完整的硬件、软件堆栈,而且Mantle是一个和GCN架构共
刚刚在 NVIDIA 新闻日上亮相的 Gamestream 串流技术给人留下了很深的印象,它能利用 Shield 上的 HDMI 输出埠,让用户不仅可以在掌机,同时也能在起居室的电视上玩到自己喜欢的游戏。据悉这项功能将于 10 月 28 日上线,同日 Shield 上的 PC 串流功能也将正式结束 Beta 测试。除此之外,NVIDIA 还将为大家带来全新的「主机模式」,让玩家可以通过蓝牙控制器在电视上操控 Shield 的整个系统。不过在初上线时游戏的分辨率被限定在了 720p,但 NVIDIA 已经承诺未来也将支持 1080p,而要实现这一切,一款强劲的显卡当然是少不了的啦。在活动期间,主站编辑也找到机会用 Falcon Northwest Tiki PC 和 Nyko 无线手柄进行了一番动手玩。相关的视频
英伟达公布了最新“G同步”技术,将就此终结游戏画面的延迟、卡滞与屏幕撕裂问题。只要有G同步模块和英伟达Kepler显卡,所有游戏都将以极低的延迟时间和毫无卡滞与撕裂的游戏画面呈现,这对PC玩家来说无疑是一大喜讯。G同步技术将与几家原始设备制造商一起合作制作显示器,它们是华硕,飞利浦,BenQ,Viewsonic。新的显示器内部将搭载G 同步模块,以极低的延迟对游戏画面做出响应,同时也几乎完全消除卡滞和屏幕撕裂的现象。G同步模块的原理是让Kepler显卡控制显示器时钟,而不是让显示器自己控制。英伟达的Tom Petersen说:“玩家现在将可以体验到极其流畅的游戏画面。”AMD的Radeon HD7000系列显卡曾面临各种问题,帧数骤降,画面卡纸,后来通过Catal
AMD终于又回到了盈利的轨道上,转型策略初见成效,而在这其中,索尼、微软的新一代游戏主机功不可没,它们都采用了AMD的半定制APU处理器。AMD CEO Rory Read对业绩评价说:“AMD第三季度扭亏为盈,取得了自由的现金流,这是我们鉴定、成功执行一年前制定的战略转型计划的成果。受半定制业务推动,我们的收入环比增长了26%,未来两年内还会从高速发展的市场上取得总收入的大约50%。开发行业领先的技术仍然是我们的首要使命。我们会用多年时间,将AMD打造成多样化市场上的领导者。我们正走在这条路上。”据悉,AMD这个季度靠主机平台就取得了超过3.51亿美元的收入,包括PS4/Xbox One APU定制处理器、Xbox 360授权费、Wii/Wii U GPU等等,而这占了总收入的24%。
好吧,我们一直都知道这种事迟早要发生,现在终于来了。在英伟达蒙特利尔媒体会议上,三位设计师 John Carmack, Tim Sweeney 和 Johan Andersson在台上接受提问,有玩家问他们对AMD Mantle的看法。三人的表现,很不自在。John Carmack 表示,总的来说这是个不错的注意,为PC平台提供了主机一样便于开发的GPU。虽然Carmack 表示他可能会支持AMD Mantle,但目前他依然持保留意见。Tim Sweeney相比之下则更加激进。虽然他喜欢这种API(应用程序编程接口)的概念,但是他认为这对玩家和开发者来讲并不完全是件好事。同时他还和 Johan Andersson进行了一次小辩论,讨论了当下的API实用性和支持多个API的游戏优化。Tim最终的结论是,如果每个厂
在英伟达蒙特利尔发布会第二天,CEO黄仁勋公布了最新旗舰GPU - 英伟达GeForce GTX 780 Ti。这是一款快速,静音,低能耗,支持4K分辨率的产品。这款新品的推出可以说毫无惊喜,此前早有传闻将推出新款Tesla K40芯片产品。据称这款GPU是目前最强力的显卡。也就是说它比AMD的新产品Radeon R9 290X还要更快。目前官方尚未公布具体售价和技术参数。不过从外观我们能看出,这款GPU需要6+8电源输入接脚。英伟达GeForce GTX 780 Ti会努力抢在2013年11月内发售。请继续关注3DM对英伟达蒙特利尔发布会第三日的跟踪报道。
最近有传言称Nvidia要通过降价来与AMD的新R7/R9系列显卡竞争,针对此消息,英国PCR网站援引不具名的资深业界消息来源称,“我之前认为NVIDIA会降低显卡价格,不过看看(Radeon R9/R7系列显卡的)性能,NVIDIA其实没必要这样做。”“AMD的新显卡在性能上没什么优势,因此我认为NVIDIA不会采取什么行动——就算降价,也不会降很多。”PCR也没说这个专家到底是谁,从这语气来看,他认为NVIDIA没必要降价的立场也不是那么坚定。该消息来源暗示GTX Titan依然会降价,而且NVIDIA会推出新的Titan显卡与AMD竞争,再联系之前的消息,NVIDIA新旗舰应该是2880个CUDA核心的GTX Titan Ultra。
Nvidia将在周四、周五举办活动,发布一些“了不起的新东西”。展示会在太平洋时间上午10点开始,届时该活动会在Stream,官方博客和推特上进行现场直播。考虑到当前形势,这很容易让人联想NVIDIA是不是要发布一款新卡,比如传说中的GeForce GTX 770 Ti,或者GeForce GTX Titan Ultra,但也有情报显示,更可能是和GeForce GTX Battlebox活动有关,亦即推广4K超高清游戏的。当然,也有人推测此次活动也许会和新GPU有关,但是别忘了,在9月份时,Mark Rein称他已经提前目睹了NVIDIA的新产品,“它不是新的GPU”。所以,我们现在还是拭目以待吧,希望NVIDIA此次的活动能为我们带来大惊喜。
几个小时前,微软透露Xbox One只会支持DX 11.x。同之前的传言不同,Xbox One将不会支持Mantle或者其他API,比如OpenGL。很多玩家都为此非常疑惑,所以AMD做出了一些解释。首先,让我们来看看微软对XboxOne的API的解释:“XboxOne的图像API是Direct3D 11.x,而Xbox One硬件将提供Direct3D 11.2的功能。Xbox One不会支持其他比如OpenGL和AMD的Mantle等API。”而AMD也确认了Mantle不会登陆主机,将会是一款PC独占的API:“Mantle为PC创造一个同主机类似的开发环境,那就是低等级API,简易的开发环境等。这样做会节省开发时间和开发费用,支持更有效的渲染,提高性能。因为次世代主机
AMD提出了针对GCN架构显卡优化的底层API Mantle,并且在官方新闻稿中提到了一体化、跨平台,再考虑到Xbox One、PS4都采用了GCN GPU,那么很容易让人联想:Mantle是不是会走入主机平台?游戏开发商是不是可以凭此一套API就搞定主机和PC游戏?就此问题相关记者曾在第一时间和AMD进行过交流,但是AMD显得非常谨慎,并没有做正面回应,只是强调Mantle一则目的不是取代DirectX,而是一种补充、可以共存,二则它是应游戏厂商要求开发的,具体支持情况和实际表现暂时无法评论。很不幸,至少Xbox One已经确定不会支持Mantle。微软在一篇Direct3D的最新介绍文章中是这么说的:Xbox One的发布让我们激动万分,现在可以把最新的Direct3D 11带到主机上了。Xbo
AMD在上个月发布了新的Radeon R9/R7系列“火山岛”家族,包括R9 280X/270X、R7 260X/250/240,不过当时只是纸面发布,尤其是国内明天15日才会真正开始上市。当然了,大家最关心的应该还是最顶端的R9 290X/290,毕竟只有这款产品是全新的“夏威夷”核心。现在同行超能网已经提前拿到了Radeon R9 290X的实物,先放图赏就给大家解解馋,详细的评测要过些时间才会放出。这就是AMD Radeon R9 290X的实物,显卡的外观设计风格与HD 7970差别挺大的。视频输出接口改成了标准接口,两个DVI-D接口、HDMI和DP口各一个。显卡需要一个6pin和一个8pin外接供电口。显卡尾部的这几个类似导风口的东西其实只是装饰,并不
AMD Radeon R9/R7系列显卡已经陆续发布,不过真正属于新一代产品的还是顶级的R9 290X/290,它们都会采用“夏威夷”核心。虽然已有不少资料泄漏,但重量级的来了:国外某网站发表的R9 280X评测里竟然包含了夏威夷架构的详细解读,而且都是官方资料!这就是夏威夷的架构图。44个计算单元,比“塔希提”多了12组,每单元仍是64个流处理器,总计2816个,并分为四组“着色器引擎”(Shader Engine)。几何引擎、ROP光栅单元也都划分到了这四组着色器引擎里,其中光栅单元每组16个,总计64个。ACE异步计算引擎达到了八个,是塔希提的四倍。显存控制器是六个64-bit,总位宽达到了512-bit。右侧可以看到,以前的交火合成
Valve的Doug Lombrdi出面澄清传闻,称Steam Machine并非英伟达独占的硬件。AMD和英特尔版本的Steam Machine也在制作计划之中。Valve前阶段公布了第一批Steam Machine的硬件配置,上面列出的是英伟达泰坦GPU,因此有传闻称英伟达是Steam Machine的独占专用显卡。Lombardi向媒体澄清了这一谣言,称:“上周,我们公布了首批Steam Machine原型机的硬件配置。虽然我们第一批机器选用的显卡全都是英伟达显卡,但这并不意味着Steam Machine是英伟达独占的机器。”“2014年,Steam Machine将公开发售,届时将会搭载AMD,英伟达和英特尔的显卡。Valve已经与这三家厂商进行密切合作,根据Stea
在与Forbes的一份声明中,一名Valve高管已经证实,采用AMD显卡的Steam Machine将于明年上市。有趣的是,为什么Valve要提前这么说呢?Valve最近披露了首批300台Steam Machine原型机的硬件参数,其中最显眼的就是采用了Intel CPU + Nvidia显卡的搭配,但是有少量技术网站和大量游戏爱好者将之解读成了"Valve基于Linux的SteamOS主机平台将不会包括AMD的硬件在内"。而随后,又有厂商公开宣布,《因过热等技术问题 Origin PC决定不再销售AMD GPU》。结合这两条新闻,难免会使人浮想联翩。Nvidia确实有数名工程师在全力协助Valve将游戏移植到SteamOS,并改进驱动支持。鉴于这一事实,Steam Machine原型机采用
近日根据外媒报道,Valve宣布了明年发售的SteamOS系统机器会支持AMD,英特尔,英伟达三家的显卡。就在之前放出的300台原型机中,其都是使用英伟达的显卡设备,我们猜测Valve会和英伟达有深度合作,机器也只支持英伟达的显卡。而现在Valve澄清了这点,并扩大了机器配置的可能性。Valve发言人Doug Lombardi说:“上周,我们放出了首批300台Steam机器的原型机。虽然这首批原型机的显卡我们使用了英伟达的,但这不意味着机器只支持英伟达。在2014年,市场上的Steam机器会有安装AMD,英伟达,英特尔三家显卡的机器。Valve和这三家公司有良好的合作关系,并注重SteamOS系统机器的硬件发展,现在如此,未来依然如此。”Valve在宣布了这件事后,那也意味着使用不同的显
数据上看,AMD的Mantle非常惊人,但是这并不是AMD团队目前唯一的项目。根据AMD的OpenGL团队一员Graham Sellers的说法,AMD将会用一些高性能扩展功能来支持这个API,最终OpenGL将会提供同Mantle相似的效果。Sellers声称,AMD的目标是在所有他们显卡硬件中加入这些OpenGL的高性能扩展功能,而玩家们将可以获得接近理论性能上的最高点。不仅如此,Sellers还表示使用现代版本OpenGL的游戏将不会被API所限制,意味着玩家将会最先达到硬件限制。如果AMD能在这些OpenGL扩展功能上提供惊人的性能提升,我们可能会看到Direct3D推举第3位。Mantle的目标就是成为所有GCN2.0 AMD显卡的最佳API,而OpenGL的表现可能会非常接近。自然,这只是对AMD显
Xbox One刚刚发布时候,相信很多人都对其采用AMD的低功耗八核心Jaguar架构处理器表示不解,毕竟低功耗也就代表着低性能,这就意味着Xbox One的处理器性能不会很强。日前这一问题终于有了答案,国外媒体Eurogamer日前对微软工程师Andrew Goossen和Nick Baker进行了采访,并针对上述问题对他们进行了咨询。工程师Baker对此的解释是“四模块八核心的压路机处理器拥有更大的核心面积以及功耗,对于一台游戏机来说就有点高了,为了达到最佳的能耗比,我们选择了多核心的低功耗处理器”。也许有人会担心主机平台上的游戏可能无法发挥出八核心的数量优势,但这一担心应该是没有必要的,毕竟主机平台不同于PC平台,开发者在写代码的时候无需考虑兼容性的问题,仅针对Xbox One的八
可以说这条新闻是情理之中意料之外。AMD前阶段推出了R9 290X,号称能够超越 GTX 泰坦(缺乏证据),现在英伟达当然不会服气。于是他们终于要动用GK110核心的力量了吧?!为次世代游戏定制优化的GK110显卡核心可能是史上期待度最高的硬件了。GK110与本世代的显卡核心相比有质的飞跃,它兼顾了当代显卡核心的散热和Fermi的二倍精度。要知道,泰坦的制造技术就是基于阉割版的GK110核心,如果他们采用GK110的完全体,英伟达必将重新登上显卡角斗场的王座。据估计,英伟达很可能会在10月16/17日举行的蒙特利尔发布会上公布这款新显卡。显卡型号可能被命名为Dual GTX790,或者GTA 泰坦 终极 或者是其他低端显卡。我们打赌是GTX泰坦终极。因为AMD放出290X以后,英伟达必须搞点大动静,重新获取市场
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