最近,在美国的圣何塞。英伟达公司召开了一次有关其新一代GPU平台的技术发布会,公司的总裁Jen Hsun-Huang在会上向在场的所有观众揭露了下一代GPU的进化示意图,并将其命名为沃尔塔(Volta),这种新技术将会继开普勒与麦克斯韦构架之后投入使用,通过使用这项新技术,GPU的带宽将会以几何级数增加,预计沃尔塔GPU在不久将能实现1TB的带宽。 这对于广大玩家来讲还真是个好消息,在各大游戏开发商纷纷推出配置要求越来越高的游戏之时,英伟达给了玩家们征服这些游戏的希望,同时祝愿AMD的GPU也能与时俱进,与英伟达在下一代显卡平台的对战中决一雌雄。
今年的GTC2013展会上,Nvidia展示了一些惊人的功能,这些功能很可能在次世代游戏中出现。在这些功能中,最震撼的应该是海洋物理模拟了。视频中的海浪是彻底实时演算的,这意味着我们将来可以遇到一些真实还原海上漂流的游戏。同样惊人的还有FaceWork,这个用来渲染人物面部的技术。根据Nvidia所称,Debevec团队使用了超过32G的数据来渲染片中男子的面部,以达到那样的效果,即使如今最高级的显卡也会在这样的工作量面前被压垮。而使用了FaceWork之后,这一数据量降低到了300M。来看看这个视频吧,黄仁勋亲自解说,相信各位玩家都会被震惊的。
大多数的开发商使用了PhysX来保证游戏中那些无趣的事物在被摧毁时,至少能有一点值得看的动态效果。不过Digital Extremes没有这么做。这个开发商拿来了nVidia的中间设备并且进行了一些惊艳的改造,在《战争框架》中加入了炫丽的粒子效果。这个视频展示的是这一技术。《战争框架》是一款合作式的第三人称射击游戏,并掺入了一些给力的搏斗动作,以及多样的职业。游戏含有随机生成的任务和装配,有需要解锁的内容,并且是免费的。
GPU,索尼PS4更是用了全新的统一寻址APU,微软也极可能采纳APU,AMD将因此实现全面统治,那么NVIDIA干啥去了?要知道他们曾经也是对主机激情无限的。这次完全毫无踪影,是实力,还是其它什么缘故?近日,NVIDIA方面终于打破沉默,解释了自己为何无缘新主机,给出的说法是故意放弃了为PS4研发SoC处理器,因为这样赚不到太多的钱,不值得去做。NVIDIA内容与技术高级副总裁Tony Tamasi在接受媒体采访时称:“我可以保证,(索尼和NVIDIA)是有过谈判的。我们最终的结论是,以那些家伙愿意支付的价钱,我们不想做这笔买卖。”他又进一步解释说:“我们参与过第一代Xbox和PS3,理解(为主机开发芯片)经济性和代价。我们在做很多很多东西,不得不牺牲掉主机业务
Nvidia因报价问题决定不与PS4进行合作。Nvidia主管内容与技术的高级副总裁Tony Tamasi对媒体表示:“确实我们曾经有过谈判,但最终的结论是,他们给的报价不足以让我们参与这桩买卖。”“经历过Xbox和PS3之后,我们已掌握到主机发展方面的经济和交易要点。”索尼在本月初宣布,即将上市的PS4主机是与Nvidia的死对头AMD合作的。另外还有大量传言称AMD将与次世代Xbox也展开合作,不过Nvidia并未因此蒙受损失。Tamasi继续说道:“我们必须将主机业务视为机会成本。如果我们去做主机了,那么被搁置的其它业务啥时候能赶上别人呢?”“你拥有的工程师和制造能力也就这么多,如果你去为索尼微软做芯片了,恐怕就不能为其它
AMD今天正式发布了代号“Richland”的新一代APU产品,并且命名为“Elite A-Series”(精华版A系列),不过首批只有四款标准移动版,相关笔记本即将陆续上市。低压版、桌面版会在上半年的某个时候跟进。AMD对这代产品的介绍着重放在了用户体验上,架构和规格着墨不多。根据此前消息,Richland APU还是32nm工艺制造,CPU架构也还是打桩机,和现在的Trinity很相似,不过工艺和CPU都进行了深入改进,运行频率更高,GPU架构也首次升级到了GCN,并且命名为Radeon HD 8000系列。总的来说,Richland可以视作Trinity 2.0版本,是对现有平台的微升级,也是一代纯粹的过渡产品,真正的第三代A系列APU还是年底的Kaveri
很多人都说PC已经穷途末路,但是对于芯片制造商AMD来说,即便PC遭遇智能手机和平板电脑的严重冲击,但是它依然有强大的生命力。为了展示PC的活力,AMD在本届SXSW大会上展示一系列PC与人类思维火花碰撞出的改装新产品。这款宇航帽PC采用的是AMD E-350处理器,配备Radeon显卡,支持与附近的联络人进行Skype视频通话。这款PC主要用来为两个发射井的火箭模型点火。上面设置了一些开关,通过不同的开关组合,计算机开始倒计时。在此期间,第一个发射井打开,接着是第二者,然后火箭点火。3、或许看起来像一顶拉皮条帽,其实它是一台计算机。或许看起来像一顶拉皮条帽,其实它是一台计算机。摘下帽子,你就能看到发挥特定功能的AMD元器件。作为游戏发展项目的一部分,AMD帮助游戏开发者发挥PC的最佳性能。这台适用于《孤岛危机
今天,Nvidia宣布索尼的PlayStation 4主机将获得PhysX和APEX软件开发套件(SDK)的支持。NVIDIA公司的PhysX产品经理Mike Skolones说:“强大的物理技术对于良好的游戏体验非常重要,而多平台的支持对于开发者来说也是极为关键的。PlayStation 4主机有了PhysX和APEX的支持,就可以为消费者们带来更优秀的游戏。”游戏设计者可以利用PhysX和APEX技术,为游戏设计加入碰撞检测、模拟各种人体运动、服饰、水流、粒子系统和更广泛的跨平台支持(包括桌面PC、游戏主机、手机和掌机设备)等元素。
似乎AMD又有新的动作了,他们今天对外承认了一个“超酷”的“绝密项目”的存在。不过,除了两张半成品的截图之外,AMD没有透露更多内容。AMD将会在接下来的几周内透露更多该项目的内容。先来看看截图吧。
有关微软公司下一代游戏平台的传言一度在玩家们之间引起了激烈的讨论,这些话题已经被讨论了有将近2年多了,但在最近,有关Xbox720的核心机密终于得到了揭露,信息的来源是Xbox720样机的测试员,从他那里我们获得了一些具体的数据信息,这对于测评该平台的游戏性能是有很大帮助的,该测试员还给我们发出了一则匿名信息,原文如下:“微软的Xbox720样机被放置在监视器之下,真各个测试流程都是严格的保密事项。”这位测试员提供了的详细信息如下所示:1.目前公司还没有关于Xbox720的详细发布时间,在下一届的E3会展上很有可能会举办有关该平台的发布会2.Xbox720的处理器运算速度是Xbox360平台性能的3倍3.具体的发售时间目前定为2013年的节假日期间4.会有2个不同配置的机型。320GB容量的普通版与500GB的
前阶段AMD的TressFX的头发渲染技术让我们大开眼界,随后我们不禁好奇,英伟达也应该有对策了吧。看起来绿方军团现在拉拢了Epic工作室,正在密谋着什么。或者只是Epic工作室自己的新PC技术,英伟达和AMD都支持。总之这个新技术是Epic工作室研究的PC最前沿的东西,而且英伟达对它表示欣赏。Epic工作室的CEO Mark Rein前阶段透露了一些信息。他称英伟达的代表对Epic工作室展示的技术非常欣赏。这位英伟达代表甚至表示“这是我见过的最棒的东西了”Mark Rein的Twitter截图:Mark Rein顺便说,在我看来,这还不是我们最厉害的杀手锏呢,木哈哈。Mark ReinRT@MysterD:是关于PC游戏的东西吗? :)<—是的那么Epic究竟在搞什么呢?我们知道,他们目前的项目是《堡垒
近日,Unigine发布了他们的最新显卡基准测试工具“Valley”(山谷),拥有超大面积、超高细节的恢宏场景,所有图形渲染技术也都是最新的,支持DirectX 11/9、OpenGL 4.0。今天我们就来考察考察它,动用了多达25款显卡,还有不同CPU核心数量与超线程、CF/SLI双卡、内存频率的效率对比。高清截图赏:测试平台配置:处理器:Intel Core i7-3770K @ 4.0GHz (开启超线程与睿频)主板:华硕Maximus V GENE (BIOS 1604)内存:芝奇RipjawsZ DDR3-1600 4GB×4 CL9-9-9-24硬盘:OCZ Octane 512GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 680 SLINVIDIA GeFor
在本月20日的PlayStation Meeting 2013发布会上,索尼第一次向众人揭示了PS4游戏机的硬件配置。其所拥有高达8GB的GDDR5通用内存被认为可以提供16倍于PS3的性能表现,那么PS4所搭载整合了8核处理器和高性能图形芯片的AMD APU又能释放出何等程度的能量呢? 近日,AMD全球业务部门的营销主管John Taylor表示,PS4采用的是目前最先进的APU,而且是独一份儿,AMD还没有向任何其他用户出售过此类产品。 “虽然PC用户能够在今年买到我们最新A系列APU产品,但这些产品的处理器核心数目和浮点运算能力都无法比肩PS4所使用的APU,而这些产品也将从侧面反映出索尼在PS4
网上流传着PS4 CPU的消息。其处理器由AMD制造并将永远锁定在2Ghz的速度。目前给开发者的是锁定在1.6Ghz以下的开发者套件。之前流传的1.6Ghz是作为开发者套件而公布的。根据我们的消息源声称这款8核心AMD cpu的最终执行速度是2Ghz。消息源还报道,GPU和CPU同属GlobalFoundries公司于2月8日开工的产品,制造工艺为28nm。该公司从AMD拆分而出。桌面版“捷豹”CPU将于年末与大家见面。这款为PS4量身定做的芯片包含CPU和GPU -- 都是由AMD制作。8核心CPU是基于即将到来的“捷豹”设计,但GPU是以Radeon 7000系列为基础制成,并且有1.84 TFLOPS(每秒浮点运算次数)的处理性能。其性能是PS3 GPU的4.5倍还要多。
昨天,AMD公司公布了其独家的TressFX头发渲染技术,这种技术把游戏角色的头发渲染效果提升到了一个新的拟真水平,而《古墓丽影9》将是该技术的第一个使用者(也可说是受益者)。这项技术利用了微软随DirectX 11(但同时可在支持DX10和DX11的GPU上运行)发布的DirectCompute技术以及AMD的Direct Core Next架构的平行处理能力。据AMD声称,TressFX可以把预渲染的质量传送到头发部位。这样一来可以实现每根头发的实时物理效果,让头发随着重力、风力和劳拉头部的移动来相应作出变化。我们先来看一张使用TressFX技术前后的效果图对比,就知道它的威力了。下面是一批游戏中的劳拉头发的图片欣赏,在TressFX的助力下,颇有一种凌乱的美感,让人对柔弱稚嫩的劳拉徒生爱怜之心(囧,小编的
AMD早前预告的独占DX11技术“Tressfx Hair”正式公布实战截图,来自SE的《古墓丽影9》将率先采用该技术,其中曝光的数张劳拉飘逸头发的截图让我们领略了该技术的风采,对比发现,劳拉的毛发更丰满了。 技术截图:点击放大 技术细节: 该技术将一改往日的头发模拟,打造非常逼真的毛发,这些真实的头发渲染拥有成千上万的带有半透明效果的模型,各自拥有独立的,复杂的阴影效果和抗锯齿,同时动画效果与角色进行动态配合。 Tressfx Hair技术采用DirectCompute语言制作,以AMD的无规则透明度为基础,为Graphics C
AMD在其官方博客中发布了一张有趣的图片。根据该图片称,2月26日将会有新的名为“tressfx”的功能公开。该功能被捧为PC游戏领域的先锋。图片中的飘逸长发暗示着这一新功能很可能是AMD对英伟达的PhysX技术的回应。或许,图片中的效果能够真的在游戏中重现。同样值得注意的是《古墓丽影》官方称,新作将会支持一项“绝密级”DX11技术。或许新作中劳拉的头发就会这样如同用了飘柔一般顺畅?我们拭目以待吧。
本周早些时候,NVIDIA宣布其移动芯片发展历史中的一个重要里程碑:发布Tegra4,将应用处理器和LTE调制解调器芯片结合在同一芯片,向高通在移动领域优势发起挑战,并且进入4G设备蜂拥而至的市场,如美国市场等等。不过NVIDIA野心远不止于此。 NVIDIA要建立“主流超级手机”标准,以明天中档机价格获得今天的最高规格。为了说服其战略的可行性,NVIDIA推出了凤凰机开发平台,并且亲上火线,展示了NVIDIA凤凰机样机。NVIDIA凤凰机搭配5英寸1080p显示屏,1300万像素摄像头,Tegra 4i芯片(即Tegra4简化版)。至于实际性能,凤凰机还在早期发展阶段,在一些游戏当中,明显缺乏优化,甚至Android界面的平滑度远不及Tegra 3设备。不过,NVIDIA向媒体保证,凤凰机将获得和Tegra
最近索尼公司表示其下一代游戏平台PS4将会配备AMD公司的显卡,可以进行GPGPU运算,这是一种新型的游戏系统,可以进行高效率的物理效果模拟,为了最大限度的展示其硬件性能,公司采用了Havok游戏引擎作为显卡加速器。英伟达physX SDK引擎与physX技术似乎并没有在新一代平台中广泛采用,但在PS4的中间设备提供商中,我们还是找到了英伟达的名字,在列出提供商名单的网页上还有这样一段话:“以下公司将会使用他们的技术与创造力来支持PS4平台的发展。”原本以为索尼公司会完全放弃英伟达而投靠AMD,不过貌似英伟达的physX还是有其一席之地的。
毫无疑问,GeForce Titan发布之后,无论是GTX 680还是HD 7970 GHz,都要将“最快单芯旗舰卡”这个座位拱手想让。对于GeForce Titan的出现, 现阶段没有对应产品与之抗衡的AMD态度似乎一直有所回避而又含糊其辞。在他们看来,Titan并非真正意义上的(桌面)显卡,并且屡次强调自己的合作伙伴华硕已经发布了世界上最快的ARES II(双芯HD 7990),Titan不是它的对手,暂时没什么威胁。但是,AMD果真就甘愿屈居人后,让A饭黯然神伤,默默流泪?由于AMD已经明确表示,今年第四季度之前不会发布换代产品,所以短期内指望HD 8000翻身是没指望了。但是,我要告诉你,事情并没结束呢。可能是受到了GeForce Titan的刺激,原本没有打算再推出双芯HD 7990的AMD似乎又另谋
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