8月9日《卡片地下城》官方公开了V1.6.4补丁,对游戏中的大量卡牌的费用和效果进行了调整,同时游戏中出现的新Bug也得到了修复。《卡片地下城》宣传片: 更新内容如下: 卡牌【“正义”的撩阴腿】 伤害由10/13/16调整至12/15/18卡牌【风儿有点喧嚣】 费用由0/0/0调整至1/1/01级效果由从弃牌堆选择3张牌,将其洗回牌库。保留一回合手牌。调整为从弃牌堆选择1张牌,将其洗回牌库。保留一回合手牌。+1效果由从弃牌堆选择4张牌,将其洗回牌库。保留一回合手牌。调整为从弃牌堆选择1张牌,将其洗回牌库。抽一张牌。保留一回合手牌。+2效果由从弃牌堆选择5张牌,将其洗回牌库。保留一回合手牌。调整为从弃牌堆选择1张牌,将其洗回牌库。抽一张牌。保留一回合手牌。卡牌【天使之拥】 效果由将修女所有行动力给予另1名同伴。消
7月26日,《卡片地下城》公开了V1.6.1补丁内容,潜行者将作为基础职业出现。原本解锁潜行者的成就奖励改为初始金币+6。已解锁潜行者的玩家在新一局游戏开始时即可获得该金币奖励。《卡片地下城》宣传片: 具体更新内容如下: 1、现在潜行者将作为基础职业出现。原本解锁潜行者的成就奖励改为初始金币+6。已解锁潜行者的玩家在新一局游戏开始时即可获得该金币奖励。2、降低了部分成就要求的任务数量。3、游戏机制调整,当玩家战斗胜利后,战斗中阵亡的角色会以1点生命的状态复活。4、事件机制调整,现在带有伤害的事件不会导致玩家角色阵亡,而会保留1点生命。5、怪物【疯山羊】行动逻辑调整,现在比之前更“温顺”了。6、中立天赋【拯救之道】改为【圣经】:战斗开始时,所有同伴恢复3点生命。7、法师卡牌【法老王的契约】费用下调为3费,并且可以
7月23日,《卡片地下城》官方公开了游戏的V1.6.0,将为存档添加保护措施避免意外情况导致的存档损坏,同时修正了一些未开放的事件错误的出现在图鉴中的问题。《卡片地下城》宣传片: 具体更新内容如下: 1、为存档添加保护措施,避免意外情况导致的存档损坏2、修正法师卡牌【双龙狱炎击】【觉醒】【爆破】不会在普通掉落中出现的问题3、修正一些未开放的事件错误的出现在图鉴中的问题4、修正了完成25个任务的成就无法正确被完成的问题5、调整了状态叠加逻辑,使之与牌面描述相符6、修正第五关通关后,再通关任意关卡都能解锁困难模式的问题7、修正首领降临按钮在某些情况下无法正常关闭的问题游戏宣传图:
7月19日,《卡片地下城》官方公开了游戏的V1.5.9,将对地下城中陷阱出现的概率和总数量进行降低,同时还对游戏中出现的Bug进行了修复。《卡片地下城》宣传片: 游戏优化&调整: 1、第一关难度降低,削弱了“不稳定的虚空元素”造成的伤害2、减少了地下城中陷阱出现的概率和总数量。3、现在玩家成功侦测到陷阱后,陷阱会直接消失错误修复: 1、修复了在记忆商店中放弃占卜获得的卡牌后,会再其他场景再次获得的问题2、修复了在首领降临页面中,使用ESC按键关闭界面后,飞艇界面无法正确显示的问题3、修正了选人界面中,初始天赋解锁条件提示错误弹出的问题4、修正了【爆裂箭矢】击杀怪物后,会在每个回合持续触发的问题5、修正了反击姿态效果不会在回合结束时消失的问题6、修正了【交战】在第一回合可用状态显示错误的问题 游
7月17日,由Cheese Games开发并发行的卡牌游戏《卡片地下城》(Card Monsters: Dungeon)正式在Steam平台发售。仅仅一天时间,游戏就已经收获了玩家130条评价,并且难得的是,本作在Steam平台的好评率达83%。对于一款独立游戏来说,这个成绩是相当难得的。《卡片地下城》是一款采用DBG+Roguelike模式的独立游戏,本作将卡牌和Roguelike相结合,强调随机性与策略性协调统一性,进而为玩家们带来全新的游戏体验!在游戏中,玩家需要招募心仪的英雄,经历种种惊险离奇的事件,构筑独一无二的卡组,打败阻拦你前进的怪物,去征服神秘未知的地下城。值得一提的是,本作可以选择5个不同职业的角色任意3个自由搭配,150张卡片可供收集组合,80个天赋可以通过升级去获取,49个随机事件在冒险中
《卡片地下城》是一款DBG(牌库构筑类游戏)。《卡片地下城》很多设定脱胎于之前该工作室开发的《卡片怪兽》。《卡片怪兽》原本是在国外网站Konrgate的一款网页游戏,木七七工作室直接联系原作工作室,获得了版权。而《卡片地下城》作为一款在Steam上架的单机游戏,来看看这款游戏的具体表现。游戏创新有《杀戮尖塔》珠玉在前,同类游戏肯定不能完全照搬,要在前人的基础上进行各种尝试,《卡片地下城》进行了不少游戏的探索。摒弃了大多数游戏单职业的玩法,玩家需要在游戏开始前从五种职业当中选择三人进行冒险,目前五个职业分别是战士、法师、修女、潜行者和弓箭手,每个职业拥有不同的卡组,同时每个职业的行动力也是独立的,不同的职业组合可以产生不同的配合,打出卡牌的combo。游戏中有一个天数倒计时的设定,当倒计时结束就会面对最终的bos
说起Roguelike卡牌游戏,想必许多玩家会想到《杀戮尖塔》,《杀戮尖塔》将Roguelike和卡牌完美地结合起来,一时之间大热,“爬塔”成为卡牌玩家中的一股风潮。Roguelike游戏最大特点在于随机性,由于地图随机生成,每次游玩玩家都有不同的际遇,都带来不同的体验,使得Roguelike游戏能让玩家不断探索其可能性。而卡牌游戏最大特点在于策略性,玩家结合角色特点,通过自己的思考构建一套卡牌,来达到最大威力或者获得最高的分数。对于一款优秀的Roguelike卡牌游戏来说,最重要的特点在于能否将随机性和策略性完美结合起来,把Roguelike游戏和卡牌游戏的乐趣同时保留,并且叠加起来带给玩家多种层次的游玩乐趣,就像一道融合两种菜系风格的美食,能同时发挥两种菜系的特点,就能给食客带来更丰富的味觉体验。《卡片地下
近日卡牌策略游戏《卡片地下城》(Card Monsters: Dungeon)在Steam上正式发售,游戏售价48元,现在促销仅售43元。该作强调团体概念,玩家可以在五个职业中选择三人组成冒险队伍,来进行冒险。在《卡片地下城》中,玩家可以选择五个不同职业的角色、任意三个自由搭配,共有150张卡片可供收集组合,80个天赋可以透过升级来取得。玩家在冒险中可能触发49个随机事件,最终可以击败61种怪物以及10个大BOSS,以达成通关成就。 游戏强调诙谐幽默的风格,玩家每次执行任务时,游戏生成的地图将是随机的,玩家需要自行规划路径,而每一步都可能触发随机事件,有时可能是宝物,有时则可能遇到强敌。玩家除了在探险过程中可以达到卡片外,也可以在每一局游戏结束后,用取得的资源来升级自己的牌组。游戏截图:
说起Roguelike卡牌游戏,想必大多数玩家第一时间都会想到《杀戮尖塔》,《杀戮尖塔》将Roguelike和卡牌完美地结合起来,一时之间大热,“爬塔”成为卡牌玩家中的一股风潮,也有更多此前并不熟悉卡牌游戏的玩家为之所吸引,带火了Roguelike卡牌这一交叉品类。 Roguelike游戏最大特点在于随机性,由于地图随机生成,每次游玩玩家都有不同的际遇,都带来不同的体验,使得Roguelike游戏能让玩家不断探索其可能性。Roguelike作为一种有趣的设定,一旦玩家接受,往往就会上瘾。虽然每次失败都要损失一部分东西,让人感觉到沮丧,但是随着这些负面情绪的积压,一旦成功,玩家所获得的正面反馈往往也是成倍的。而卡牌游戏,或者说DBG(牌库构筑游戏)最大的特点在于策略性,玩家结合角色特点,通过自己的思考构建一套卡牌
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