目前受新冠病毒疫情影响,许多公司都不得不远程办公,但对电子游戏来说却是一次增长机遇。EA就公布了他们“宅在家,一起玩”(Stay Home. Play Together)的公益计划,鼓励大家在疫情期间做好居家隔离。EA本此计划在他们旗下几款热门游戏中举办比赛活动,现公布的高光时刻表有:3月26日:《Apex英雄》CodeRed锦标赛,主播与职业玩家们在《Apex英雄》中争夺5万美元奖金,为国际红十字会捐款25万美元。4月1-2日:《麦登橄榄球20》在线锦标赛,Twitch观看人数超过100万,决赛由Derwin James执掌洛杉矶闪电队夺冠。4月6-17日:《模拟人生4》上线为期一周的活动,玩家可登录游戏查看最热门的《模拟人生》内容创作者,通过Twitch的《模拟人生》频道沟通交流。4月18&20日,
继动视暴雪之后,EA也宣布暂停旗下所有现场电子竞技活动,这包括《Apex英雄》、《FIFA 20》、《FIFA Online4》和《Madden 20》的所有相关赛事。此外也包括EA授权的第三方赛事。唯一例外是如果赛事原本就是通过网络进行,且可以保证工作人员安全的项目。EA表示将持续观察事态的变化再决定何时恢复正常比赛。EA表示公司是首要职责是保护选手,员工,合作伙伴和玩家社区的安全。除了暂停赛事外,EA还关闭了在韩国首尔,意大利米兰等疫情重灾国的办公室。目前是要求北美、欧洲和澳洲的所有员工在家办公,截止到4月1日。
光线追踪使得所有游戏看起来很惊艳,甚至像是2003年发售的老游戏《极品飞车:地下狂飙》也能受益。2017年Moder AMTxDRxRL为《极品飞车:地下狂飙》推出了一个画质Mod“Redux 2017”,后来油管频道作者Stre1otzia在此基础上进行了改良,加入了新版本ReShade和包括光追在内的新着色器。根据下面的视频,效果非常不错。根据外媒,光线追踪将是游戏的未来,已经有多家开发商准备放弃老式的光照技术,准备全面拥抱光追,比如《地铁》系列开发商4A Games。《极品飞车:地下狂飙》并不是使用光追而获得改进的最老游戏,去年发售的《雷神之锤2 RTX》展示了经典游戏在光追加持下如何重生。
在所有的大型第三方厂商里,EA对Switch的支持可以称得上是比差劲还要差劲,阵容残缺不全,仅有的一些作品也缺胳膊少腿。不过,EA近日宣称正在紧密观测Switch平台,将来或公布游戏新作。在EA最近的季度财报中,谈到EA对于这台最近销量表现出色的主机有何计划时,EA CFO Blake Jorgensen表示他们正在寻找支持任天堂主机的最佳方式。他表示:“我们一直在寻找和探讨自己在任天堂的主机上还能做点什么,随着这台主机的销量与日俱增,我们为其提供内容的兴趣也在不断增加。”不过,Jorgensen也表示,Switch主机上销量最高的基本还是他们的第一方游戏,而第三方游戏在这台主机上的表现都不会很好,这也是EA对关于这台主机的策略需要再三考虑的主要原因。“但是我们也意识到Switch销量榜首的作品都是任天堂游戏,
在昨天的EA 2020财年第三季度财报电话会议上,EA高管像往常一样回答了投资者们的几个问题。EA CFO Blake Jorgensen指出他们在接下来的几年中将推出“令玩家感到震撼不已的游戏”,因为EA旗下工作室将充分利用次世代主机的更高算力。“随着新主机即将上市,你可以想象这些新主机的机能比当前的主机高很多,这意味着一个非常轻松的事情:我们能做的更多。所以在接下来的几年中你会开始看到我们正在做的游戏方面的事情将令玩家震撼不已。而这也是这个业务的有趣部分,因为我们即将看到如此多的创新,不光是我们而是全行业。你会看到我们现有的游戏将如何进化,比如《FIFA》或是《Madden》等,此外在全新算力下开发的新作也是完全可期。”此外在电话会议上,EA CEO Andrew Wilson还提到由于DICE斯德哥尔摩“
微交易继续是EA公司营收的一个重要支撑点,在EA公司的第三季度(2019年10月-12月),EA通过微交易获得了将近10亿美元的收入。EA的微交易收入主要来自于体育游戏,像是《FIFA》、《Madden》和《NHL》。如下图,EA从“即时服务”中获得了9.93亿美元收入,而从过去的12个月,EA从微交易中获得了28.35亿元收入。EA 2020财年第三季度(2019年10月1日至2019年12月31日)营收达到了15.93亿美元,净利润为3.61亿美元。在该季度内EA推出了《极品飞车21》、《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等新作。财报上提到的其他数据:-《星球大战:前线2》由于不断地更新,表现也非常不错-《Apex英雄》第三赛季玩家热情比第二赛季更高,计划在今年登陆新的平台(手机
在最近的财报电话会议上,EA表示他们计划在公司2021财年发售14款游戏。EA公司的2021财年是从2020年4月到2021年3月之间。 这14款游戏是: 4款体育游戏,包括FIFA和Madden4个其他大作(不包括新《战地》)4个第三方或独立工作室游戏2个新手游此外,EA还确认正在开发深受粉丝喜欢的游戏的重制版,目前EA唯一一个确认重制的经典游戏是《命令与征服》。 EA在财报上还谈到了重生工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》,称这款游戏已经超过了公司的预期,这意味着本作的销量已经超过了800万套,因为EA之前曾预期本作的销量在600-800万套之间。EA还预测截止到2020年3月31日之前,本作的销量能达到1000万套。不过相比来说,DICE开发的两款星战游戏《星球大战:前线》1和2累计销量为3300万套。
据外媒Cinelinx报道,EA现在正开发一个新的《星球大战》游戏,这款游戏可能是《星球大战:旧共和国武士》的重制版或续作。Cinelinx从一个消息人士那里打听到,之前提到的《旧共和国武士》重制版重返开发中,而另外一个消息人士告诉外媒他们感觉并不是一个重制版,而是一个“续作”,会整合前两部游戏的元素,从而将某些东西加入到当前的《星战》正统中。综上来说,这最终可能是一个半续作/版重制,对《旧共和国武士》系列的完整重新想象,将这些元素加入到新的《星战》正统宇宙中。据悉重制版早在2015年就在开发了,但后来被搁置,一年之后这个项目现又被重启。外媒表示他打听到EA当前有一堆的《星球大战》项目处于各种不同的阶段。有《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作,另外一个《星战》游戏是基于一个新的设定,关联系列和电影的下一个时代。
EA旗下最成功的的工作室之一可能即将迎来重大人员变动。多年来,DICE工作室始终都是EA的顶梁柱,他们负责了热门FPS大作《战地》系列的开发,负责了《星球大战:前线》系列的开发,也负责EA内部引擎“寒霜引擎”的开发和支持,总之DICE在EA内部的位置非常重要。 而根据《洛杉矶时报》报道,Respawn工作室创始人Vince Zampella将加入DICE洛杉矶分部,并将成为DICE LA分部的带头人,这将是一次重大的人事变动,可能也意味着工作室开发策略和重点的重大改变。据透露,Zampella将带领工作室开发一款尚未公布的大型作品。Zampella表示:“我们可能会进行品牌重塑。我们想给这间工作室一个全新的形象。我们想让人们感觉‘这是一个制作全新内容的地方。’我认为曾经的工作室品牌可能会让人觉得它是DICE斯德
凭借《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》两款游戏在2019年的两眼表现,重生球探足球比分工作室几乎已经成为了EA手中最具号召力的开发团队,彻底扫清了前几年泰坦陨落系列叫好不叫座留下的阴霾。接下来工作室联合创始人也将迎来更多责任与权力。 据洛杉矶时报报道,重生球探足球比分的联合创始人Vince Zampella接下来将被升职。在今天《洛杉矶时报》的一篇报道中,Zampella宣布将领导DICE LA,这是《战地》系列游戏而闻名的EA DICE工作室位于洛杉矶的分部。此前,DICE LA主要工作是协助斯德哥尔摩的DICE团队完成项目。今后,在Zampella的领导下,DICE LA将开始开发自己的游戏。在报道中,Zampella表示DICE LA将在未来重塑品牌,让工作室更加与众不同。“我们想给它一个新的形象。我们希望
由前《刺客信条》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的领导人——Jade加盟了谷歌,成为谷歌Stadia第一方开发团队负责人。本周早些时候,外媒GamesIndustry发布了一个对EA Motive工作室新任总经理Patrick Klaus的采访。Klaus也是一名前育碧高管,负责开发过《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》和《刺客信条:奥德赛》。 在采访中,Klaus谈到了EA。他表示EA现在感觉是一个不同的公司,非常专注于品质。“感觉像是一个不同的公司,一个非常专注品质的公司。这也是我这次回归非常兴奋的原因之一。我们的首要任务是开发优秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利尔这种权力,通过招揽大批优秀的人才,使其在为EA开发一些出色
EA Motive工作室是2015年创办的,由前育碧多伦多工作室负责人Jade Raymond带队的开发小组。EA Motive成立以后曾开发过一款神秘的《星球大战》项目,后来帮助DICE参与过《星球大战:前线2》的开发。去年10月份,Raymond离职,加入了谷歌。接替她的是另一位育碧前员工,前育碧魁北克管理总监Patrick Klaus。在最近一次接受GamesIndustry.biz采访时,Klaus表示他们正在开发一个“非常独特”的《星球大战》体验。同时也在开发一个属于他们自己的新IP。可以说这款《星球大战》作品非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》总监Amy Hennig带队开发,但2017年10月份的时候EA关闭了Visceral。后来被Jade Raymond带队的EA Motive接管
据外媒报道,EA正在开发自己的游戏内助手,该系统听起来并不像索尼的PlayStation AI助手那么复杂,不过也能给玩家提供帮助。 最近外媒发现EA于2019年11月28日向美国专利和商标局提交了一个新的专利,叫做“适应性游戏辅导系统”。EA的这个系统很有可能将会随新主机首发,为玩家在游戏内提供情境式帮助。“本公开的实施条案提供一个辅助系统,能在一个虚拟的游戏环境中为不同游戏状态发出不同的游戏指令。当用户玩游戏时,可能会遇到不同的游戏状态。根据当前的游戏状态,一个辅助引擎可能会决定一个或多个游戏指令以推荐给玩家,这将基于用户的历史信息和游戏状态模型,而后者将在游戏状态和不同的用户群体之间维持联系。在游玩的正常过程中,根据用户自身的游玩历史以及该游戏其他用户通常执行的游戏指令,用户将被推荐相关的游戏指令。”听起
在接受GamesIndustry采访时,EA首席技术长官Ken Moss讨论了EA在多个不同技术上的投资,包括云游戏和新的AI项目。当谈到他们对云游戏的期待时,Moss表示云游戏能再带来10亿玩家,看起来对云游戏有着非常高的期望。“通过串流,我们的动机能随时满足玩家,以至于他们能随时随地和以他们想要的任何方式游玩我们的游戏。我们的行动将和这些相一致。云游戏如何进化目前尚不明朗,但它将给游戏世界再额外带来10亿玩家。我们认为现在全球大约有26亿玩家。我们想确保我们能在行业前沿,但也获得了早期的学习,所以我们知道在那个世界如何改变我们开发游戏的方式。”目前谷歌云游戏Stadia已经上线,微软,索尼,亚马逊,NVIDIA等公司也都在大力推行游戏串流。除了在行业内最早推出了EA Access等订阅服务外,EA自家的云游
在接受GamesIndustry采访时,EA首席技术官Ken Moss展望了EA云技术加持下的寒霜引擎表现,他特别提到其破坏效果将大大从中受益,可达到媲美现实的效果。 Moss说:“我对串流超级期待,但实际上这只是未来旅程的一步而已。云端的主要不同在于你现在可以有数十个,上百个,上千个甚至数以百万的电脑为你效力,帮助驱动游戏。如果你将此应用到一个实际游戏中,比如《战地》,DICE引以为傲的惊人破坏技术。他们的破坏技术比任何人都要好。但是他们做的破坏模拟非常有限,达不到他们真正想要实现的效果,因为他们只有一定数量的GPU和一定数量的CPU,他们只能在现实中去做。然而,如果他们有一个服务器群,能运行寒霜的物理引擎,能计算更好的破坏效果,那么破坏效果就可以达到和现实中一样的效果。当然,你不光可以应用到破坏效果层面,也
10月29日 EA 宣布将重回 Steam 平台,并将把旗下游戏作品及 EA Access 服务带给 Steam 的玩家。近日根据美国专利与商标局的信息显示,11月5日 EA 曾申请了一项专利,玩家们可以在任意平台登陆同一在线游戏,并且游戏的存档及进度将会互通。 美国专利与商标局信息介绍: 个人用户可以通过任意不同平台登陆同一在线游戏。这个公开的技术将为用户提供一个整合账户的方式,例如玩家不论从哪一个平台登陆到在线游戏当中,都可以保留自己在游戏当中的进度。从不同平台登陆的用户可以被商业智能认定存在的价值差异,并且可以基于商业智能在各平台执行激励行为。 可以看出 EA 的这项专利与育碧旗下的Uplay有些相似,玩家们将都可以通过不同的账户享受到同一在线游戏内容,同样 Steam 用户也需要将自己的账号和 Orig
Respawn工作室和EA正在准备发售《星球大战绝地:陨落的武士团》,不过EA显然还有后续的《星球大战》开发计划。根据EA最近一次季度财报,CEO Andrew Wilson确认,在2022财年之前(截止到自然年2021年3月份)还计划发售另一款《星球大战》游戏。Wilson先是在会议上模棱两可地说EA将会“从现行计划中获益,在未来多年内继续开发并提供《星球大战》的内容和体验。”然后现场有人直接提问,是否在《陨落的武士团》之后还有其他内容,他简单直接地给出了肯定的回答。“还有其他与迪士尼合作的项目,包括《星球大战》,可能会在2022财年内或者更早的时间落地。这方面还有更多计划。我们依然在对迪士尼的授权进行高强度开发。”此前,EA曾叫停过Visceral工作室开发的《星球大战》RPG(顺便也关闭了这家工作室),所
几年前,EA推出了他们的EA Access服务,和微软的XGP比较类似,也是一种游戏订阅服务,每月花一定资金就可以畅玩大量精品游戏。此前,索尼曾禁止EA在PlayStation系主机上发布订阅服务,但是今年年初EA Access除了Xbox和PC之外,也登陆了PS4平台,而且索尼的玩家似乎对对此非常满意。EA Access服务登陆PS4上的时间比其主要竞争对手Xbox One短得多,这可能是由于该服务与索尼PS Now的竞争所致。但是在一次电话会议中,EA表示EA Access服务的订阅量已超过500万,而PS4端的订阅量实际上在同一时间内已经超过其老用户Xbox One的订阅量,可是EA并没有公布具体的数字。这种情况的出现确实非常惊艳,尤其是EA Access在PS4上仅发布了不到一年的时间,远低于其对手Xb
EA目前对于其游戏登录平台的态度正在变得“更为开放”,公司高级副总裁Mike Blank近日在接受采访时,首先否认了重回Steam平台与自家Origin平台的表现相关,此外EA目前对其他对玩家有益的新合作伙伴持开放态度,并且不排斥将EA Access带到Epic平台。 Mike Blank在采访中讲道,EA旗下游戏重回Steam的决定与Origin平台的表现没有关系,并且EA的数字平台已经做得非常不错,建立起新的合作伙伴是公司寻找打破不同平台之间障碍,以及在游戏支付方式上变得更为开放的新举措。Blank说道:“在过去的时间里我们一直在向这个目标迈进,这是一些民众并不了解,我们目前在Origin拥有超过85家内容、发行及游戏开发相关的合作伙伴,并通过Access服务交付他们的游戏。我们的订阅服务登陆的平台数超过了
今天(10月30日)EA举办了2020财年第二季度财务会议,EA首席执行官Andrew Wilson介绍了公司在第二季度的整体表现和所取得的成绩:EA本财年第二季度的表现比较稳定,总净收入达到了13.5亿美元,较去年同期增长了4.7%,其中9.22亿美元的净收入来自数字产品,占到了总收入的68%。此外EA还公布了大量重磅消息,小编这就带领大家了解一下。1、《战地》新作开发中,有望在2021年发售 Andrew Wilson确认,DICE开发的《战地》系列新作将于2022财年(2021年4月~2022年3月)推出并登陆次世代主机,新的《战地》游戏将有次世代主机能使用的创新,而次世代主机也会扩大新《战地》的用户基数。2、《NBA Live 20》或取消,将于下财年推出新作 Andrew Wilson宣布《NBA L
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