Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,尤其是在新游戏发布前后),结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,虽然有点怪,但也能接受。广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。 但我越看越觉得现实开始崩塌,广告在我眼前播放,仿佛悬浮在漆黑房间的中央,我的大脑完全无法理解它的意义。广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,让我误以为一切正常,但随着它一遍又一遍地播放,却像埃舍尔的画作一样令人费解。这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?让我们一起来看看。一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。他看起来又热又累,也许
上个月,Game Pass最高档Ultimate大涨价,提高了50%,同时微软对订阅服务进行了全面改版。这一剧烈变动在全球社交媒体引起了强烈反弹,许多订阅用户纷纷降级或取消了订阅。 然而,微软旗下《使命召唤》的开发者们却认为Game Pass涨价是“好事儿”,但他们并不是从玩家的角度去思考,而是利好他们自己。在社交媒体上,知名《使命召唤》爆料人GhostofHope发帖透露,他与多位《使命召唤》开发者交谈后得知,他们对Game Pass Ultimate价格上涨一事持正面看法。上个月,Game Pass Ultimate的月费从19.99美元上涨至29.99美元。GhostofHope在X上写道:“我与几位《使命召唤》的开发人员交谈过,他们表示,最近Game Pass的价格从19.99美元上涨到29.99美元对
近日,据外媒PC Gamer报道,在彭博社发布关于微软游戏部门利润预期过高的报道后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)于本周二在GitHub大会上接受采访时,谈及了公司在游戏及技术领域的创新方向。他表示,行业需要在生产方式、产品内容、发行和经济模式上不断创新,而“实现创新的最好方式是保持良好的利润率”。 纳德拉指出,微软将继续探索新的交互式媒体形式,并强调游戏行业的竞争不再仅限于其他游戏,而是包括短视频等内容形式。对此,外媒表示,纳德拉在采访中五次提到“创新”这个词,但无论前后都没有任何具体的想法或实例。整场采访大部分内容都在围绕令人费解的AI话题,以及不断重复“微软的Azure服务器赚翻了”(该服务器今天宕机了)这样的表述。至于游戏部分,纳德拉并没有提出什么新观点,但说得依然信心满满:“最
外媒WindowsCentral报道了微软的次世代Xbox主机的更进一步细节,据悉次世代Xbox将率先彻底废除多人游戏的付费墙传统,同时提供优质的游戏体验。WindowsCentral得到的内幕消息:下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,可运行所有登陆Windows的游戏,比如索尼第一方游戏《战神5》、《对马岛之鬼》以及战网上的PC游戏下一代Xbox将是一台精心定制的Windows游戏PC,并且能够完整运行你的原生主机游戏库。下一代Xbox确实会搭载功能齐全的Windows 系统,并在此基础上提供针对电视优化的主机风格体验。确实,Xbox Ally、Xbox Ally X及其Xbox全屏体验,本质上就是下一代Xbox的样子。它与SteamOS界面和大屏幕模式(允许你随时退出到完整的Linux系
小岛秀夫那款神秘的恐怖新作《OD》,在上个月小岛工作室成立10周年纪念活动上正式亮相。活动中发布的预告片由演员索菲娅·莉莉丝(Sophia Lillis)主演,画面诡异、氛围压迫,令人印象深刻。据悉,《OD》是一款“选集式”恐怖作品,导演乔丹·皮尔(Jordan Peele)等人也将参与其中。作为小岛与Xbox合作的项目,《OD》将由微软发行。不同于以往只是资金支持,这一次微软似乎更“亲自下场”。在接受Fami通采访时,Xbox CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)透露,Xbox游戏工作室正与小岛制作紧密合作,在玩法设计和技术开发上都提供了实质性的支持。值得一提的是,此前的Xbox第一方游戏《地狱之刃2》也受到了来自同门工作室《战争机器》开发商The Coalition的大力协助,后者是虚幻5引擎专家
在接受Fami通采访时,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)谈到了Xbox的未来及其在日本市场的存在。他还谈及了微软的多平台战略,表示公司希望让其他平台的用户更容易地玩到他们发行的游戏。 斯宾塞表示:“如果我们希望玩家能在PS5和Switch 2上玩我们的游戏,我们就会努力降低进入门槛。”这意味着未来我们可能会看到微软游戏在PS5和Switch 2上的完整整合与优化。同时,我们也知道微软计划在稍后推出更多面向Switch 2的游戏阵容。过去,生态系统一直是主机游戏领域竞争的关键因素。微软也意识到自己在这方面处于劣势,因此现在希望让旗下游戏在更多平台上更容易被玩家接触到。换句话说,他们不再选择与竞争对手对立,而是转向拥抱他们。而这种转变似乎也奏效了——毕竟,像《夺宝奇兵》等由Xbox发行的游戏在PlaySta
Xbox第三方战略自一年多前首次公布以来就迅速进化。不仅像《完美音浪》和《夺宝奇兵》这样的新作在竞争对手平台上发售,连一些最具标志性的IP也纷纷转向了这一平台。在这第一方游戏中,Xbox的三大独占支柱系列——《光环》、《极限竞速》和《战争机器》都将登陆索尼PS5平台。随着《光环:战役进化》官宣登陆索尼PS5,这标志着该系列24年以来首次登陆索尼PlayStation平台。几个月前,Xbox还在PS5平台发售了《战争机器:重装上阵》,带来强化版的画面和玩法,这也是《战争机器》系列首次登陆PS5。当然 ,在这三大系列中,最早登陆PS5的是《极限竞速》。今年早些时候,《极限竞速:地平线5》正式亮相PS5平台。由于《光环》、《极限竞速》、《战争机器》这三位一体是Xbox品牌身份的核心象征,因此这也标志着Xbox独占时代
过去几周,Xbox可谓处在风口浪尖。无论是玩家还是开发者,都在批评微软近期一系列“反消费者”操作。而更糟糕的是,公司似乎还在“自掘坟墓”,因为微软高层已经明确表示,下一代Xbox主机将是一款“昂贵产品”,其售价据说达到PS6的两倍。随着微软在硬件市场上前景的争论愈演愈烈,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)依然在积极为品牌造势。他不仅宣传即将推出的新掌机“Xbox Rog Ally X”,还用数据证明了平台在日本市场的成长。“过去一年,Xbox在日本的游戏游玩时长增长了约20%。这个数据包括主机、PC与云端游戏。”在接受Fami通采访时,斯宾塞透露,Xbox设备在日本的总游玩时长在短短一年内就增长了惊人的20%。他指出,这一统计涵盖了主机游戏、云端串流以及Play Anywhere跨平台功能在
国外一科技博主发现,为ROG Xbox Ally X安装Linux及类SteamOS系统Bazzite后,部分游戏性能较Windows 11提升最高达30%。 华硕与微软联合推出的新款旗舰PC游戏掌机ROG Xbox Ally X近日备受关注。其亮点之一在于这是首款搭载定制版Windows 11系统的Xbox品牌PC掌机,该系统针对游戏性能与能效进行了优化。更创新性地将Xbox应用设为默认界面,试图打造能与Steam Deck抗衡Windows掌机生态。演示视频: YouTube科技创作者Cyber Dopamine最新视频展示了ROG Xbox Ally X运行定制Linux系统Bazzite的表现。与Valve的SteamOS类似,Bazzite是专为玩家设计的Linux系统,支持手柄操作并兼容Steam游
The Verge最新报道指出,随着Xbox Series X/S主机在美国涨价(这也是2025年该国第二次调价)、Xbox Game Pass订阅服务提价,以及华硕生产的Xbox品牌掌机以高昂售价面市,如今需要为Xbox及相关硬件承担更高成本的不仅是普通玩家与消费者,游戏开发商同样面临Xbox开发工具包的价格上涨。 据消息人士透露,Xbox开发工具包售价已从1500美元跃升33%至2000美元。与微软此前宣布主机涨价时如出一辙,此次调价同样“反映了宏观经济形势变化”。但不同于近期仅针对美国市场的Series X/S涨价,本次开发工具包的价格调整将覆盖全球所有采购者。主机开发工具包本就远贵于零售版本。它们搭载强化硬件与性能,专用于测试各类未完成或未优化的游戏版本。当开发者连接设备进行商业发布前测试时,还能使用专
就在玩家对Xbox主机的未来前景充满担忧之际,微软终于出面澄清,表示下一代主机的确正在开发中。不过,它可能不会像以往几代那样是一款传统的家用主机。 Xbox负责人近日在一档播客节目中透露,下一代Xbox将是一种“非常高端、经过精心打造的体验”,这表明尽管本世代的销量表现不佳,微软对下一代主机依然寄予厚望。在最近接受Mashable采访时,Sarah Bond坦率地谈到了Xbox Ally,并聊到了公司未来的硬件规划。她表示,我们可以在Xbox Ally掌机上看到他们对下一代主机的一些思考。“下一代主机将是一种非常高端、经过精心打造的体验。你们已经能在这款掌机上看到我们的一些思路了。”——Sarah Bond除了强调硬件的高端定位外,这也明显暗示微软下一步可能真的要走向混合型主机的方向。这一传闻此前就已有所流传,
正值新一代主机更新周期临近之际,有消息称微软将启动Xbox主机的产能转移计划。据《日经亚洲》援引知情人士消息,微软计划在2026年底前将大部分产品制造产能迁出中国。据悉这一新战略将涵盖Xbox主机硬件,不过部分零部件生产可能仍会保留在国内。 该消息传出前,微软已在年内两度上调Xbox主机售价——先后于5月及本月(10月)调整建议零售价。这些调价举措旨在应对微软承受的巨大市场压力。此前,该公司一直以亏损策略销售主机,通过硬件亏损换取生态收益。受此影响,旗舰产品Xbox Series X当前零售价已达650美元,较发行价格上涨超30%。 匿名消息人士向《日经亚洲》透露:“转移范围相当广泛,涵盖笔记本电脑和服务器产品新品导入的零部件、组件及整机组装。微软希望最早从2026年开始,这些产品都能在中国境外完成全流程制造。
微软高管近期再度公开表态,硬件业务仍将是公司战略的重要组成部分。尽管当前营销策略不断强调“Xbox是一种服务而非单一主机”的理念,但微软无意停止Xbox主机的生产,并正与AMD共同推进全新的多年期产品路线图。 在近期《Variety》杂志的专访中,Xbox总裁莎拉·邦德重申了微软游戏业务对未来硬件系统的规划。她特别强调与AMD在“次世代硬件”领域的合作路线图,并确认该产品线将不仅限于传统游戏主机。这位高管同时透露,微软目前正处于新硬件系列的原型设计与开发阶段。 “我们百分之百致力于未来硬件开发。目前次世代硬件已在研发进程中,我们持续进行原型设计与系统规划。此前公布的AMD战略合作正是为此铺路,这一切都在稳步推进。通过与ROG合作推出Xbox Ally等设备,我们看到了以创新方式为玩家提供多元选择的机遇,这些产品
Xbox和华硕联手打造的Xbox掌机Xbox Ally和Ally X在最近正式发售,Ally起售价为599美元,而Ally X则高达999美元。尽管媒体评价趋于正面,但价格问题仍然是最受玩家争议的地方,也因此受到了大量批评。近日,总裁Sarah Bond接受了外媒综艺的采访,Sarah Bond将高定价归咎于华硕,称Xbox实际上没有定价权。在接受综艺采访时,Bond透露,ROG Xbox Ally和Ally X的定价是由华硕主导,Xbox仅提供了“指导意见”。华硕根据硬件升级和市场数据,确定了两款型号的定位与售价。Bond表示,Xbox在项目中的主要角色是参与设计合作,并整合全新的Xbox优化软件体验,而不是决定设备的售价。“我们关注的是,如何为玩家提供多种选择。而定价完全是由华硕决定的,因为这是他们的硬件产
Xbox和华硕合作的高档掌机Xbox Ally X在今天正式推出,海外评测也在今日一并解禁。IGN给出9分好评。IGN评分:9分 从易于使用的Xbox全屏体验到AMD Z2 Extreme的出色性能,华硕ROG Xbox Ally X无疑是目前最好的掌上游戏PC。 总评 光凭Xbox全屏体验,就足以向所有正在寻找新掌上游戏PC的人推荐华硕ROG Xbox Ally X。但它如此舒适的使用体验和如此出色的性能,更是让其如虎添翼。现在它真正需要的只是一些软件更新,来真正完善全屏体验,它将会成为一款载入史册的设备。 其他媒体评分: XboxEra 9/10VGC 4/5 华硕ROG Xbox Ally X从设计上来说可以说是个万能的家伙,但它并非一无是处,它不仅性能卓越,还拥有众多令人印象深刻且易于访问的应用商店。它
上个月,Costco宣布不再销售Xbox产品,现在Target也停止销售Xbox。有用户反映,他们当地的商店已经将所有相关产品下架。据Reddit用户爆料,他们当地的Target商店已将所有Xbox相关产品下架。商店的电子产品经理告知他们,以后将不再销售这些产品。其他用户也证实了这一报道。此外,他们还被告知堪萨斯城的所有Target门店都在清理库存。评论区的用户还表示,西班牙当地零售商,比如家乐福和FNAC等,也已停止销售Xbox硬件。所以,Xbox硬件似乎正逐步淡出市场。外界都在关注,这家公司接下来会把重心放在传闻中的“混合型主机”上,而这款新硬件能否引发玩家兴趣、取得成功,还得时间来验证。玩家们也不免担心,微软是否会步世嘉的后尘——毕竟,一旦失去竞争,对整个游戏行业和消费者来说都不是好事。
昨日有传闻称微软将放弃次世代Xbox主机的生产计划,完全转向第三方发行和Xbox云游戏,但今天微软通过外媒WindowsCentral进行了辟谣。 微软发表了以下声明:“我们正在积极投资我们未来的第一方主机和设备,这些全部由Xbox设计,研发和打造。更多细节,请参考我们和AMD之间达成的协议公告。“对于昨日的传闻,听起来确实有点不可思议。外媒Windows Central引述自己的消息人士的话称,这个传闻并不是真的,至少“当前是这样”。 但Windows Central也对未来的Xbox表示担忧。外媒指出:Game Pass现在依然是Xbox的核心营收来源,主机端尤其如此,也就是说,大多数订阅者还在用Xbox主机,而不是云端;对于云游戏,云游戏受地理限制(部分地区用不了),而且服务器成本高昂(因为微软要付电费、
微软刚刚因为Xbox Game Pass涨价而登上各大新闻媒体头条,然而,微软的战略转向可能比我们想象的还要更为彻底和疯狂。 根据舅舅SneakersSO在NeoGAF论坛上的爆料,下一代Xbox主机的实际生产计划从“非常具体”变成了“悬而未决”,暗示微软可能要放弃Xbox硬件,转而成为一家第三方发行商。 这一消息让人颇感困惑——毕竟,现在已经临近新主机投产的关键时刻。原定目标是2026年开始生产(预计2027年发售),但爆料者的说法暗示微软现在对是否继续执行这一计划产生了动摇。SneakersSO在论坛上阐述了理由:“Xbox的未来是发行游戏,重心将集中在高利润IP上(如《使命召唤》《魔兽世界》《我的世界》《糖果粉碎传奇》《极限竞速:地平线》),云游戏将成为‘Xbox平台’的主场,而Game Pass将转型为
微软不受欢迎的Game Pass大涨价引起了前联邦贸易委员会 (FTC) 负责人琳达·卡恩(Lina Khan)的关注。周五在社交媒体上Lina Khan再次批评微软收购《使命召唤》开发商动视暴雪。 就在Game Pass Ultimate上涨至每月30美元的第二天,她说:“当大公司变得‘大到不在乎’时,它们就可以在不担心后果的情况下让顾客遭殃。”。正是琳达·卡恩在拜登政府时期领导的FTC对微软收购动视暴雪提出了诉讼,试图阻止这笔700亿美元的交易。监管机构认为,游戏市场进一步整合会损害消费者利益,并最终将此案提交法院。法官最终做出了有利于微软的裁决,但这并没有阻止卡恩和其他人多年来对这一结果的批评。她在X上发布了一张图表,显示自法院裁定结束以来,Game Pass价格翻倍:“微软收购动视暴雪后,发生了大规模的
彭博社近日采访了动视7名前任和现任员工,这些员工暗示Game Pass频繁涨价以及不断地改版,表明Xbox大力推广的Game Pass在其推出8年后仍然没有达到预期的营收。微软正在将一些热门游戏带到Game Pass串流服务中,但同时也会影响这些高利润率游戏的销量,比如动视的《使命召唤》系列。 一名匿名员工爆料称,Xbox去年在主机和PC平台一共损失了超过3亿美元的《使命召唤》销售额,而这也是Game Pass大涨价的主要原因之一,微软首席财务官Amy Hood已要求Xbox寻找其他方法来提高利润。 游戏分析公司Aldora的创始人Joost Van Dreunen表示:“Game Pass并没有带来微软在收购动视暴雪后所预期的爆炸性增长,他们已经意识到自己的基础设施成本与定价模式不匹配。”将《使命召唤》放入
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