在接受媒体采访时,Xbox老大Phil Spencer探讨了Xbox主机独占游戏的策略。他表示,在这些品牌上并不想去复制竞争对手的成功策略。Phil Spencer首先向其它平台表示了尊重,指的应该是索尼和任天堂,随后表示Xbox团队想按照自己的方式做事。他解释道,在Xbox团队的策略中,创意是非常重要的一部分,这让人感到非常好奇。“我们的策略不会直接照搬别人的。经常有人问我‘你们对应的功能或者对应的游戏是什么’,我在这个行业已经工作很多年了,对所有平台的创作者都满怀敬意,我也认识很多很多的创作者。但如果我们能做一点跟其它平台所做不一样的,肯定是一件好事。我们这个行业并不是说别人做一个蓝色或者红色的平台之后我们再去做一个绿色的。我想看到的游戏行业里,创意并不是这样表现的。”Xbox旗下已经有大量的游戏工作室,而
微软全新蓝色系无线手柄Aqua Shift特别版宣布将于9月1日推出,售价69.99美元,现已开启预售,感兴趣的玩家可以前往官网或者零售商获取更多信息。Aqua Shift特别版宣传片: 微软在博文中表示,为了使玩家获得更好的游戏体验,他们一直在寻求提升游戏体验的最佳方法。Aqua Shift特别版使用超现实主义色彩变换蓝光设计,随着棱镜颜色在手柄上移动,玩家会感觉如深蓝色的水在手中栩栩如生,这将会使得游戏体验更加好。 Aqua Shift手柄作为XSX/S系列的首款特别版,其特点是橡胶侧把手,纹理设计使得玩家不论多么投入激烈地进行游戏都能保证手柄不会脱落。
微软公布了今年8月即将登陆Game Pass的游戏阵容。8月5日:《无间冥寺》 (云端/主机/PC)《躲避球学院》(云端/主机/PC)《块魂:重演》(云端/主机/PC)《音乐方块:重置版》(云端/主机/PC)《滑板》(主机)《滑板3》(云端)《星辰巫师》(PC)8月10日:《尘埃4》(主机)《尘埃拉力赛》(主机)《尘埃拉力赛2.0》(主机)《F1 2020》(主机)《超级房车赛》(主机)8月12日:《拉力赛艺术》(云端/主机/PC)8月13日:《哈迪斯》(云端/主机/PC)8月17日:《微软纸牌合集:高级版》PC
近日,据国外推主John Welfare发推表示,Xbox Series X/S日本预计350天销量破10万,2021年内就将会超过Xbox One在日本的总销量。国外推主John Welfare在推特中写道:2018年10月Xbox One在日本达到10万销量,这是距离发售4年零2个月之后。而Xbox Series X/S在日本能够在350天内达到10万销量,也就是说Xbox Series X/S需要在接下来的13周内,平均每周卖出2483台。如果保持这个速度,Xbox Series X/S应该能在2021年内超过Xbox One在日本的终身销量11.5万台。此前,微软曾经表示,Xbox Series S/X是微软有史以来销量最快
微软似乎弄周边弄上瘾了?之前微软宣布将推出XSX造型的迷你冰箱,2021年圣诞假期发售。现在微软又与知名行李箱品牌July合作,推出了一款XSS造型的行李箱,目前只送不卖,想要的话只能参加抽奖活动获得。从外观看,这款XSS造型的行李箱融合了许多XSS主机要素,比如那经典的散热圆孔变成了行李箱的特色,在路上拉起这个行李箱特别拉风。从官方截图可以看到,该行李箱可以专门用来放置XSS主机、显示屏和手柄。如果想放其他物品的话,可以把行李箱里的衬垫拿掉。目前微软没有计划让XSS造型的行李箱正式上市,玩家想获得这款行李箱,只能通过澳洲和纽西兰的抽奖活动来取得。但或许某天微软想开了,会让这款行李箱上市。毕竟之前微软已宣布将发售XSX造型的迷你冰箱。
微软Xbox官方公开了8月份的Live金会员免费游戏名单,包括《暗黑血统3》,《尤卡莱莉大冒险》、《失落的星球3》和《饿狼传说:狼之印记》四款。 8月份的Live金会员免费游戏: Xbox One平台: 《暗黑血统3》:会免时间为8月1日至8月31日,原价59.99美元《尤卡莱莉大冒险》:会免时间为8月16日至9月15日,原价39.99美元Xbox 360平台: 《失落的星球3》:会免时间为8月1日至8月15日,原价19.99美元《饿狼传说:狼之印记》:会免时间为8月16日至8月31日,原价9.99美元
微软首席执行官Sataya Nadella在本周二公司的第四季度财报会议上表示,Xbox Series X/S是微软卖的最快的游戏主机。他说道:“Xbox Series S和X是我们有史以来销量最快的游戏机,迄今为止,[在同一时间段内]售出的游戏机数量超过任何上一代。” “我们做的很好。在上个月的E3上,我们公布了有史以来最大的游戏阵容,宣布了27款新游戏,这些游戏都将提供给Game Pass订阅者。”“Game Pass正在迅速增长,它正在改变人们发现、社交和玩游戏的方式,”他继续说道。 “订阅者比非会员多玩大约40%的游戏,花费高出50%。”根据微软的数据,截至2021年1月,Game Pass拥有1800万用户,高于2020年9月的1500万。今年3月,Xbox副总裁Sarah Bond表示,Game P
微软公布了Xbox Game Pass主机/PC/安卓端在本月底新增游戏名单,包括《战地5》、《霹雳酷炫猫:时间清洁工》、《致命联盟:烈火》等。即将加入的游戏详情:《战地5》:今日生效 云端《水晶传说》:今日生效云端/主机/PC《辐射谷物语》:7月22日 云端/主机/PC《Raji:远古传奇》:7月22日 云端/主机/PC《终点站》:7月22日 云端/主机/PC《霹雳酷炫猫:时间清洁工》:7月26日 云端/主机《王牌飞行员:复仇大道》:7月26日 云端/主机《微软飞行模拟》:7月27日XSX/S《致命联盟:烈火》:7月29日 云端/主机/PC《僚机计划》:7月29日PC《上行战场》:7月29日 云端/主机/PC即将离开的游戏详情:《潜伏地下》:7月31日 主机/PC《旅行者》:7月31日 云端/主机/PC《矿坑
近日,NPD分析师Mat Piscatella公布了美国6月份市场销售报告,其中Xbox Series系列主机超越PS5成为本月销售额最高的主机,并创下Xbox主机在6月的销售额记录,Switch则依然是销量最高的主机。主机方面,Xbox Series系列主机和PS5在6月依旧供不应求,游戏方面, PS5独占游戏《瑞奇与叮当:分离》成为6月份北美最畅销游戏,而《生化危机8:村庄》下滑至第6名。6月北美畅销游戏TOP201、《瑞奇与叮当:分离》2、《使命召唤17:黑色行动 冷战》3、《马里奥高尔夫:超级冲冲冲》4、《麦登橄榄球21》5、《绯红结系》6、《生化危机8:村庄》7、《马里奥赛车8》豪华版8、《我的世界》9、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》10、《真人快打11》11、《集合啦!动物森友会》12、《使命召唤
Xbox负责人Phil Spencer对PS5 DualSense手柄提供的新特性发表了评论,表示他们可能会在未来的Xbox手柄中也实现这一功能。虽然索尼决定放弃旧的DualShock手柄设计,转而使用具有自适应扳机键和触觉反馈等功能的DualSense手柄,但微软却选择了相反的方向,坚持使用现有Xbox手柄的默认设计和功能。在通过VGC发布的“KindaFunny Gamecast”中,Phil Spencer提到了索尼在其DualSense手柄中添加的功能,以及微软如何将其整合到未来的Xbox手柄中。“我们确实在考虑不同类型的设备能更有利于游戏的普及和扩展。我们可能会在手柄多下点功夫。我认为索尼在手柄方面做得很好,我们会多加考虑,并践行一些方案。”“但我们现在还没有进行定制外设类的工作。我们只是了解一下Wi
在Xbox的战略中,以叙事为重点的游戏这样的有风险项目并没有被抛在后面。据微软Xbox负责人PhilSpencer所言,实时持续服务型游戏是目前最赚钱的游戏,但这并不意味着传统剧情导向游戏没有立足之地。在最近接受《卫报》采访时,Xbox负责人阐述了叙事型单人游戏是该平台未来战略的一部分。斯宾塞对《卫报》表示:“我认为相比Xbox原来的历史,现在我们更多地更多地塑造了这方面内容。”他强调需要支持风险更大的项目,而这些项目也将通过Xbox Game Pass和xCloud串流来更广泛地提供试玩和抢先体验来进一步拓展支持。Xbox将通过不强迫团队制作任何特定风格的游戏来实现这种多样性。微软工作室负责人Matt Booty表示:“我们没有任何规定要求每款游戏都必须是一款持续发展的游戏。“以《疯狂世界》为例:也许会有《疯
Xbox老大Phil Spencer表示它期待公司未来将收购印度,非洲或南美洲的游戏工作室。一般来说,这些地区的游戏开发商很少和3A游戏扯上关联,但Spencer告诉英国《卫报》,Xbox收购这些地区的工作室只是时间早晚的问题。Spencer回复说:“如果这没有发生,这真的会让我很吃惊。只要知道目前可用的人才,工具(如游戏引擎Unity和Unreal)这么易用,如果在未来3-5年里,在这些不是传统游戏开发的地方,看不到这么多的工作室,我会非常惊讶的。 ”Xbox游戏工作室群总经理Matt Booty同意Spencer的回答。他说:“这些地方其中一个应该有一个几百人团队的工作室。不是做外包,或支援工作,而是一个团队,打造为本地市场而生的大作。这就是我们的愿景。”截止到目前,Xbox工作室群目前超过20多个分部和部
GamesBeat记者Jeff Grubb认为一旦Xbox Game Pass达到足够的订阅玩家,微软就会取消Xbox Live金会员。Grubb早在之前就抛出了这种论调。他认为Xbox现如今游玩多人游戏(包括《光环:无限》)不再要求Xbox Live金会员暗示微软计划在不久的将来最终会放弃Xbox Live金会员订阅服务。他说:“我只是想重申,微软董事会说【这(Xbox Live金会员)在某个时候会消失】。他们目前有没有在积极讨论这个,我不知道,但他们仍然会在路线图上写着‘Xbox Live Gold将在未来某个时候下线’。
当Xbox Series X公布时,DirectML API是这款新主机所采用的众多新技术亮点之一,它可以完整挖掘机器学习的潜力。虽然到目前还没有看到有任何游戏使用该功能,但Midgar工作室CEO Jérémy Zeler-Maury告诉外媒,DirectML是XSX主机最好的功能,因为它能实现非常棒的性能提升,甚至其他福利。 他告诉WCCF:“对于XSX,则是对DirectML的支持。我认为它还没有被广泛使用,但机器学习将实现非常牛的性能提升(ML超分辨率),转变新的艺术风格以及有沉浸感的游戏玩法等等。”昨天我们报道了微软正在开发自己的超分辨率技术,背后的技术正是基于DirectML API。它是一个硬件加速的高性能DX12库,专为机器学习而设。DirectML可以利用所有支持的硬件以及驱动,例如AMD、I
XSS便携式显示器xScreen已在KS平台上开启了众筹,目标金额9739美元,目前众筹金额已达到14446美元,虽然比较小众化,但距离众筹结束时间还有29天,所以金额有望突破一个更大的数值。xScreen预告: 由于XSS具有体积小的特性,如果配备一块合适的显示屏就具有随时随地游玩的特性。为了弥补这一不足,开发者在KS平台开启了众筹,整体来看,玩家还是十分期待的。拥有这款显示屏,玩家将能够在旅行或者是酒店很方便的游玩,再也不用和家人抢夺电视剧,也适合小朋友。目前,xScreen正在申请直接连接到XSS的HDMI接口和USB接口的附件专利,USB为显示器供电,HDMI提供信号。视频画面:
继英伟达DLSS之后,不少公司纷纷推出自己的分辨率提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而现在微软也在开发自己的解决方案。 微软意识到,次世代游戏要想在画面保真度和流行度上优秀,玩家需要能够用这些游戏点亮4K电视,而不是被困在低帧率中……因此XSX/S主机用户或许很快就能一尝微软自己的高分辨率拉伸技术,采用机器学习软件。微软已经准备好为Xbox团队配备有能力的人才完成这项任务。该公司正在寻找专攻计算机图形学和机器学习的高级/首席软件工程师。招聘广告中写道:“Xbox正在利用机器学习让传统渲染算法更有效率,并提供更好的替代方案。Xbox图形团队正在寻找一名工程师,他将在图形软件中实施机器学习算法,取悦数百万玩家。与合作伙伴密切合作,为未来的机器学习硬件开发软件,对计算机图形和游戏产生巨大影响。”通过使用微软
微软公布了2021年7月Xbox Game Pass游戏阵容:7月8日:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》(云端)《海盗大亨6》(云端/主机/PC)《UFC 4》(主机)7月15日:《血根》(云端/主机/PC)《模拟农场19》(云端/主机/PC)《灵媒》(云端) 即将离开的游戏:7月14日(EA Play):《UFC》(主机)《UFC2》(主机)7月15日《无尽空间2》(PC)《下井大战》(PC)《远星物语》(云端/主机/PC)
微软在今年E3展上公布了不少重量级新游戏,其中《光环:无限》和《极限竞速:地平线5》都将在2021年内发售。分析师BenjiSales指出,这2款游戏发售后会吸引非常非常多的玩家,将会成为超级爆款大作。BenjiSales表示,《极限竞速:地平线4》已经拥有超过2400万玩家,而《光环:士官长合集》在发售后一个月内就获得了1000万PC玩家,这是自《光环3》以来新入坑玩家最多的《光环》游戏;有着这样的玩家基础,其系列新作的首发表现将会无比火爆;XGP+主机/PC同步发售的策略将会取得巨大成功。有玩家表示,游戏的火爆程度不一定能反应游戏的真实品质,玩家人数众多也不代表游戏就能获得“年度游戏”的荣誉称号。不过也有人说,拿不拿“年度游戏”无所谓,只要游戏好玩就行了。目前《光环:无限》具体发售日期暂未公布,而《极限竞速
微软Xbox主机在欧美比较有市场,而日本市场则一直被Switch与PS霸占,Xbox的销量一直很低。近日,分析师Benji-Sales发现Xbox在日本市场的销量猛增,达到了自2012年以来的最高水准。据悉,Xbox Series X/S上周在日本地区卖出了4113台,对于Xbox主机来说这个销量很可观;事实上,前三周Xbox的日本地区销量已经达到自2012年以来的最高水准。微软方面表示,日本市场目前是他们全球增长最快的市场。分析师指出,Xbox One主机在日本地区的表现惨不忍睹,新一代的Series X|S目前看来首发表现不错,最终有希望超越Xbox One的总销量。他认为Xbox在日本地区没必要去追赶任天堂、索尼的销量,只要提高自己的装机量、比上一世代做得更好,就已经是获得成功了。
上个月底,Xbox云游戏正式在PC和iOS上推出,订阅XGP终极版的玩家可以透过浏览器云端串流在PC与iOS上畅玩Xbox Game Pass游戏库提供的数百款游戏。Xbox云游戏的实际体验如何?近日外媒IGN发布了对Xbox云游戏的评测,评分为7分。IGN评分:7分,不错游戏选择的不稳定性和令人失望的技术性问题使得Xbox云游戏还不够优秀,但也仅此而已。IGN总评:就像1998年的网飞一样,Xbox云游戏有着巨大的前景。但和千禧年之前的网飞不同的是,Xbox云游戏有着实际的竞争对手。普通的技术障碍遮挡了Xbox云游戏的一些光芒,但玩家不再需要一台PC或Xbox就可以串流这么一个巨大和闪光的游戏库,这是多么神奇的事情。
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