传低配版Xbox Series系列主机——代号Lockhart(下文暂称Xbox Series S)即将公布,零售价300美元左右。外媒Dealer Gaming发消息称,微软很快就会分享Xbox Series S的首批细节,售价大约300美元左右。配置方面,Xbox Series S搭载的GPU浮点运算能力为4TF,而CPU则是AMD Zen架构。相比来说Xbox One X的GPU浮点运算能力为6TF。目前尚不清楚这则传言真实性有多高,不过此前微软在公布Xbox Series X主机细节时提到,他们将在“接下来的几个月”与玩家分享更多有关全新主机的消息,让我们拭目以待。
此前传言的Xbox Series X 12TF GPU已被微软官方证实为真,然而目前大多数的分析都忽略了这款主机的CPU性能。据最新的分析,Xbox Series X的CPU可能和AMD Ryzen 5 1600/1600 AF相当,这意味着其CPU能力超过了i7 7700K。国外分析师John Prendergast在他的个人博客上详尽分析了次世代主机PS5和Xbox Series X。他的最新一篇博客推测了Xbox Series X的CPU能力。他的推测主要是根据Xbox老大Spencer说过的一句话。Spencer曾说过Xbox Series X将带来4倍于Xbox One的处理性能,使开发者能利用12TF GPU性能——这是Xbox One X的两倍,超Xbox One 8倍。Prendergast表示
在微软Xbox代言人“Major Nelson” Larry Hryb最新一期广播节目中,她请来了时任Xbox项目管理合作总监Jason Ronald,讨论了次世代主机Xbox Series X的研发近况。期间特别提到了Xbox Series X的向下兼容功能。据介绍,本次负责次世代主机向下兼容功能的团队,也正是当初负责Xbox One向下兼容的原班人马。“我们的向下兼容团队是业界顶尖,我们真的在充分考虑Xbox Series X带来的所有新机会,我们可以让老游戏焕发出前所未有的光彩。”“这个团队对老游戏的热爱和玩家们一样。最重要的就是保持原作者的创作意图,同时还让游戏的音画表现上一个档次。这个团队一直都在开发全新技术,让我们原以为不可能做到的事突破极限。”“他们在开发许多新技术,这个团队有许多创意和创新,而且
微软今天官方发布了有关新型冠状病毒的警告,并且谈论了其传播将何种程度上影响微软整体未来的业务。在新闻稿中,首先微软坦承个人电脑部门、Xbox部门本季度的利润或将低于此前预期。 在一月份微软的官方季度收入预测在107.5亿至111.5亿美元之间,而如今微软告知投资者和分析师,这个数字可能连107.5亿都达不到。微软称其供应链“正在以比预期更慢的速度恢复正常运营”,因此公司不期望营收上能有捅破,特别是Windows的OEM版本和Surface产品线遭受了更负面的打击。因此可以说微软的个人电脑部门是本次新冠病毒疫情的重灾区,而其他业务部门似乎影响不大。然而微软发言人拒绝了外媒提出的对Xbox部门影响详细解释的请求。早些时候包括Gamestop之类的多家媒体分析过此次疫情对Xbox生产带来的不利影响,最糟糕的情况就是直
微软最近公布了次世代主机Xbox Series X的大量新特性,其中他们提到了一个“快速继续游戏 (Quick Resume)”功能。该功能可让玩家可以瞬间继续之前的进度运行多个游戏,免去了冗长的等待时间和载入画面。 在最新的播客节目上,微软Xbox部门高管Larry Hryb分享了“快速继续游戏”这个功能的更多细节,看起来这个新的快速继续游戏功能也能让Xbox Series X主机玩家即便在机器重启后也能快速恢复到之前的进度中。微软曾在Xbox One上使用了一个相似的功能来重新回到游戏,但Xbox Series X可以让玩家从暂停状态恢复多个游戏,不管你是在重启主机,切换游戏还是从待机中恢复。Hryb在播客节目里说:“我不得不重启,因为我有一个系统更新,然后我回到游戏,恰好返回之前的进度,所以它(快速继续游
昨晚微软Xbox部门老大Spencer在Xbox官网发布了一篇博客,标题为“What You Can Expect From the Next Generation of Gaming”。在里面,Spencer详细介绍了次世代主机Xbox Series X的更多细节。今天Xbox官博分享了这篇博客的中文版——"新世代游戏将为您带来的精彩体验",大家可以看看对于Xbox Series X的官方解释和解读。 全文如下:游戏的未来从未如此令人振奋。游戏作品中所体现的创造力从未如此勃发。全新的服务让广大玩家可以发掘更多精彩的游戏内容 —— 与此同时也拉近了玩家与开发者,以及内容创作者的距离。“云”的出现也为随时随地游戏畅所欲玩、设备随手可选、队友时常相伴创造了更多契机。此外,对于很多人来说,没有什么比携手共迎全新世代
微软不久前刚公布了次世代主机Xbox Series X的性能,新主机的GPU浮点运算能力达到了12TFs的高水准。那么在2001年Xbox初代发售之际,打造一款和Xbox Series X算力一样的计算机需要多少钱呢?业内著名分析师Daniel Ahmad在推特中公布了答案:1.1亿美元!Daniel Ahmad在推特中写道:IBM ASCII White 超级计算机,由512个计算机组成,理论上的峰值性能为12.3TF。它于2001年投入运营,建造成本为1.1亿美元。而Xbox Series X则为2020年发布的12TFs游戏主机。IBM ASCII WhiteXbox Series XXbox X是微软有史以来最强大的主机,专门定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是
微软不久前才公布了次世代主机Xbox Series X的详细规格,GPU性能达到了12TFs,为此,IGN专门制作了一系列Xbox品牌主机的性能进化史对比图。 Xbox初代 5.8GFs 41.3个初代Xbox=Xbox 360 Xbox 360 240GFs 5.45个Xbox 360=Xbox One Xbox One 1.31TFs 4.58个Xbox One=Xbox One X Xbox One X 6TFs 2个Xbox One X=Xbox Series X Xbox X是微软有史以来最强大的主机,专门定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是Xbox One的四倍,使开发者能够利用12 TFLOPS GPU的性能,这是Xbox One X的两倍,是原始
微软昨晚公布了次世代主机Xbox Series X的更多消息,很多具体细节给我们留下了非常深刻的印象,而这同时也让等待索尼公布PS5消息很久的粉丝纠结不已。Reddit PS5子版块最近充满了对Xbox Series X最新细节各种反应的帖子和图片,当然大部分都是希望索尼能尽快公布PS5的更多消息,甚至有玩家自制了一个“State of Patience(恶搞索尼官方推出的State of Play月度节目)”的恶搞图。“我TM已经等烦了。我已经等了很久了,求你了,索尼,Jim Ryan(索尼游戏部门CEO)。结束这种痛苦吧,给我我想要的。对PS5消息的饥渴难耐正在杀死我自己,我需要PS5的宣传。我需要知道我的PS4游戏库将如何在PS5上运行。我需要知道PS5的浮点运算能力。给我们消息吧,因为我的软弱正在让我的
昨晚微软毫无预警地公布了次世代主机Xbox Series X的更多细节,确认Xbox Series X的GPU使用了AMD第二代 Radeon DNA架构(RDNA 2),提供12TF性能,和之前的传闻一致。 这意味着Xbox Series X的GPU是Xbox One X GPU的两倍,是Xbox One的8倍,同时也比目前的Radeon RX 5700 XT要高出约2.2 TFLOPS。那么对比PC显卡,Xbox Series X的GPU又如何呢? 外媒PC Gamer指出微软说的12TF可能指的是单精度浮点(FP32)运算能力。在12TF档位上,Xbox Series X已经超过了NVIDIA的RTX 2080 Super,稍微落后于RTX 2080Ti。以下是PC Gamer统计的GPU 单精度浮点运算
微软Xbox部门日前在其官方博客确认了XboxSeries X的硬件规格。 性能和速度的完美平衡与上一代相比,Xbox X系列代表了主机设计中强大的性能和速度的平衡,在所有技术方面都取得了进步,为玩家提供了一个令人惊叹的、动态的、更为生动的世界,并最大限度地减少了任何可能让玩家失去体验的方面。我们在Team Xbox的工作是为团队提供他们需要的工具来实现他们的抱负,并有效地利用主机的性能,今天我们将详细介绍其中的一些。当然,Xbox X的强大性能只是其中的一部分:次世代定制处理器:Xbox X是我们有史以来最强大的主机,专门为我们定制的处理器充分利用了AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构。它的处理能力是Xbox One的四倍,使开发者能够利用12 TFLOPS GPU的性能,这是Xbox One X的两倍,
近日,媒体gamingbolt采访了空战RPG独立游戏《The Falconeer》(在X019宣布要登陆Xbox one)的开发商Wired-Productions,并谈到了微软次世代主机Xbox Series X的硬件对游戏开发的帮助。 开发商Wired-Productions谈到了次世代主机固态硬盘对游戏加载大有帮助。此外,受访人员也谈到了Xbox Series X带有的GDDR6内存能够让开发人员更多的使用复杂特效,以此创造更好的模拟效果,并让游戏栩栩如生。Wired-Productions表示:“在主机上开发游戏比较不爽,因为要考虑内存管理和实例化内容的实时运行。基本上,在PC上开发游戏,我们可以随意的制造敌人和爆炸特效,但在主机上却会受到限制,我们总是要预先设计好这些效果或集中式的对特效进行处理。在
看起来次世代主机在游戏音效表现上都有各自的升级和改进。去年索尼官方确认PS5将有一个定制的3D音频单元,而根据GDC 2020官方发布的消息,微软次世代主机Xbox Series X将有一个专有的音频硬件加速功能,这将进一步提升次世代游戏的沉浸感。“从《无主之地3》和《战争机器5》音频设计师那里了解到,微软,Dolby和我们中间件合作伙伴的合作如何掀起了一场空间声音革命,将任何一副耳机变成了一个通往另外一个世界的多维入口。与会者将深度了解音频设计管线(Project Acoustics)以及它对Xbox新主机的专有硬件加速意味着什么。”值得一提的是,微软高级技术音频专家Rober Ridihalgh也将出席3月18日举行的GDC 2020大会。PS5和Xbox Series X将在今年年底时发售。
日前,一张媒体预热海报在国外的游戏论坛上流传,内容显示,微软定于4月6日上午9点30分在洛杉矶微软剧场举办Xbox Series媒体活动,主题是“Power Your Dreams(为梦筑力)”。 尽管看起来可能是PS作假,但也有号称海报来自微软内网的说法,只是在删除前被偷偷保存了下来。其实,Xbox Series X已经公布了外形和很多重要参数,但还缺乏游戏内容、真机性能演示、价格等信息,况且按照微软的命名法,XSX只是其中一款,应该还有其它版本。Xbox Series X的三围据说是312mm高、157mm宽、157mm厚。主芯片CPU是一颗8核3.6GHz 7nm处理器(锐龙7 3700X级别?),GPU为Navi核心,单精度浮点达到12TFlops。整机RAM 16GB,其中13GB分配给游戏,3GB用
早在2015年微软发布第一代的Xbox精英手柄时,就有不少人发出疑问“为什么要在一个游戏手柄上花费180美刀?”,然而事实证明真香的玩家的确不少。在销量和口碑两开花的基础上,微软于去年11月正式发售了第二代的Xbox精英手柄,而如今,这款手柄飞速上榜了有史以来最成功的的游戏配件之一。 根据行业数据追踪公司NPD提供的最新报道,Xbox精英手柄第二代连续三个月间都是最畅销的游戏配件,短短三个月的时间,它已经成为了美国历史上销售第五快的电子游戏配件类商品。以下则是在首发三个月间卖的最好的游戏配件排行:1、Xbox 360 Kinect(《Kinect体感大冒险》包)2、Xbox 360 Kinect(《木偶快枪手+水果忍者》包)3、DualShock 4无线手柄4、Wii Remote Motion Plus手柄5
在Xbox官方推特新发布的推文中,官方预告了与耐克旗下球鞋品牌Air Jordan的联动即将于2月13日正式揭晓。不少玩家猜测在13日官方会同时揭晓一款Xbox主题的AJ与一台AJ主题的Xbox One主机。然而尽管对于Xbox这个品牌来说,绿+黑显然是更具代表性的配色,官方预告中大红色却是压倒性的存在。这不仅令粉丝们期待,在本次联动中双方会推出怎样颠覆性的设计。其实在E3 2018,微软员工就在现场身着不对公众贩售的独家专属AJ运动鞋,不知道13日正式揭晓的联动是否能够令这些产品对普通玩家来说也触手可得。
微软Xbox主管菲尔·斯宾塞在最近接受GamerTag Radio播客的采访时,解释了为什么微软决定在放弃新主机Xbox Series X发售头两年任何新主机独占游戏(意思是游戏会同时登陆PC和老主机)。 在谈到这个问题时,菲尔·斯宾塞回想起了自己2016年在 Xbox Spring Showcase(Xbox春季展会)上的一次演讲,当时微软决定让Xbox游戏登陆Win10商店。菲尔·斯宾塞认为这是一个新的以玩家为核心,而不是以游戏设备为核心的愿景的开始。菲尔·斯宾塞说:“大家在2016年的展会上见到了我,我知道(我的话)我可能迷惑了一些人,甚至是我自己团队中的一些人,但是我有一个观点,我们一直在做引领行业的工作,从而来确定未来的发展方向。从我们的角度来看,要把是把玩家放在核心位置,而不是把游戏设备才
索尼在本世代在VR上投入了相当大心血,他们开发了PSVR和大量VR游戏,而反观微软,则是将精力放在了其他地方。微软在次世代主机上公开的大量消息都是多个订阅服务,主机的机能等等。此前Spencer甚至称VR并不是次世代Xbox的专注点,因为消费者并不感兴趣。然而在最近的一次采访中,Spencer再次谈到了VR,首先澄清了他之前对VR表态那番话的意思。他解释说尽管Xbox并没有专注于VR,但VR也绝不是被忽略的方面。“有很多我认识的人正在开发一些优秀的VR游戏,很不错的VR游戏,而我并不会不支持它们。我想说的是,我想向我们的消费者们清晰地展示我们的专注点在哪里。所以如果有人希望Series X支持VR头盔,那么很遗憾,在首发时我们不会支持这个。”接着Spencer又解释说他希望VR能继续成长和改进,最终发展到这么一
Xbox老大Phil Spencer最近在接受采访时透露了次世代主机Xbox Series X的向下兼容能力。此前Spencer曾将Xbox Series X主机带回家每天都会使用,以便自己和微软开发团队分享他个人使用次世代主机的经验。在采访中Spencer表示新主机的UI要比Xbox One快一些,不过他们仍然在改进当前的UI。此外Spencer还谈到自己还参与到了编辑当前和Xbox Series X兼容的一连串游戏中。Spencer指出Xbox Series X有望兼容所有的Xbox One游戏以及部分所支持的Xbox 360游戏。所以他的测试一部分是启动大量不同的游戏,看看是否能兼容Xbox Series X。“我正在尝试。目前正在积极开发中,有时候需要重启。并不是现在所有的游戏完全兼容,我们正在努力工作
微软以这样或那样的形式在主要地区取得了成功。虽然Xbox One成绩并不突出,但它在美国稳稳立足,而在过去的360时代,它在欧洲也一直很有竞争力。然而,有一个他们似乎永远无法攻克的主要地区:日本。虽然这个国家的重要性在过去几年里有所下降,但它仍然是一个拥有大量游戏开发资源的巨大市场。Xbox负责人菲尔·斯宾塞知道这一点,并希望在次世代中解决这个问题。在接受Gametag Radio的长时间采访时,斯宾塞坦率地谈到了微软在“旭日之国”的地位。他说,他们发现自己在日的处境是“不可接受的”,并承认之前有很多问题,比如交错发行时间,日本公司开发游戏无视该系统,没有足够的Xbox系统可用等等。他承诺他们将会做得更好,并指出去年E3展上已经展示了大量日系游戏,以及拓展到很多地区的xCloud和Game Pass服务。他还表
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