今年E3上微软公布了次世代Xbox主机Project Scarlett,微软称其将是“主机机能,速度和性能的新标杆”。但据外媒Kotaku报道,根据四名内部人士消息,微软没有公开的是,他们也在开发一个售价更低、无光驱版的Scarlett主机,代号为Lockhart。 如果你常关注次世代Xbox主机,那么这个名字听起来会很熟悉。实际上最早关于次世代Xbox计划的传言是在2018年,当时有传闻称Project Scarlett将有两种机型:高性能版本,代号Anaconda(水蟒)和仅支持串流功能的低配版主机,代号Lockhart。然而今年6月,微软只公布了一个高端主机,后来微软官方回应称他们没有在开发一个仅支持串流的次世代Xbox主机。不过Kotaku了解到Lockhart主机实际上仍然在开发中,只不过该主机的定位
索尼的PS5开发机已经被曝光了很多次,有一个看起来很夸张的通风系统和前置LDC面板。相比来说次世代Xbox——Xbox Scarlett就安静了很多,根据外媒记者The Verge的Tom Warren,Xbox Scarlett开发机非常稀少。看起来除了微软自家的第一方工作室外,获得Xbox Scarlett开发机的第三方开发商还是比较少的。目前Scarlett开发机连第一批分发阶段都还没有发生,暗示微软仍然在开发这个硬件。Warren在Twitter上说:“几乎没有人有Xbox Scarlett开发机,他们离最终成型还有很长一段路。这也是为什么你们总是听到它们不够强大的胡说八道的话。微软这次想给索尼一个惊喜。”Warren表示由于次世代主机都配有超快的固态硬盘以及更好的CPU,所以这一次主机的机能不再那么重
在最近一次接受《卫报》采访时,Xbox部门老大Phil Spencer表示:“当我们创造Scarlett主机的时候,那已经是几年前的事了,我们管理团队曾经讨论:我们要再推出一款主机吗?”当时云平台和流媒体还没有成为趋势,管理团队关注的问题是:“从设计的角度讲,超越今天Xbox One性能的主机是否有必要?”其实这个问题的答案我们已经看到了,因为微软已经确定将于2020年圣诞节档期发售Xbox Scarlett。但如果这个问题拿到今天问,微软的答案很有可能会不同。微软Xbox部门最重要的已经不再是主机了。微软已经在流媒体和服务方面做出了巨大投入,他们已经推出了Xbox游戏通行证并获得阶段性成功,他们也正在测试xCloud项目,紧跟流媒体云游戏步伐。如果能有许多人购买新一代Xbox主机固然是好事,但这么多代主机竞赛
微软正以一个非常好的姿态进入到2020年:次世代主机Xbox Project Scarlett有望在未来的12个月内发售,Game Pass继续以本世代最好的服务之一不断发展,而Xbox云串流服务xCloud的玩家早期印象也是非常积极。此外,还有大量的工作室收购和新公布的游戏在次世代到来之前再次让人侧目。为了一窥微软进入到2020年的战略,外媒GamesRadar+采访到了Xbox游戏工作室群的总经理Matt Booty,了解到了随着我们越来越接近新主机Project Scarlett,作为玩家我们将可以期待到什么。当被问到玩家想要“更多第一方游戏时”,Booty表示进入到2020年公司的目标是每3-4个月就会有一个新的第一方游戏推出。“进入到2020年我们感觉会非常好。我们定下了一个目标——能大约每3-4个月
游戏业有过很多潮起潮落,在过去约二十年的时间里,那些统治了一个世代或多年的行业领导者,在创业初期步履蹒跚,并且计算错误,从而落后于竞争对手,比如微软就是Xbox One的受害者。在主机的价格和Kinect的可用性上微软输得很惨。 这也使得索尼在本世代重新夺回了第一的位置。 尽管微软已经大幅调整了他们的游戏服务方式,可是依旧表现不佳,那么他们从错误中吸取了教训吗? 微软表示新主机Xbox Scarlett发售时会有很大的优势。在接受外媒Gamesradar的一次采访中,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty说,微软会在新主机Xbox Scarlett上将他们的遗留软件整合到整个品牌中的方式上占有优势,让游戏开发商移植游戏更加容易,也会让消费者对Xbox Scarlett即将到来的内容感到放心。Matt B
游戏产业也经历了起起伏伏。例如,在过去20年左右的时间里,我们已经看到了那些主导了一代或更久的行业领导者,在发行新产品时失足和误判,从而在竞争中落后。微软就在这方面吃了亏,他们推出的Xbox One在玩家愿意支付的价格和Kinect设备的可行性上赌了个大败笔。它让索尼夺回了第一的位置。虽然微软已经调整了他们的游戏策略,但他们从错误中吸取了教训吗?好吧,只有时间会证明,但至少有一个人认为他们有很大的优势。Gamesradar采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty说,Scarlett在发行时具有优势,微软已经将其传统游戏/软件整合进这一整体品牌,使得开发者更容易移植游戏,并让消费者能够为新主机刚发行后对接的内容感到放心。“我们希望——当你打算购买Xbox的时候——你可以将自己传统的内容库带在身边。这就
当前包括索尼在内很多游戏公司多多少少都在VR上进行了尝试和探索。索尼的PSVR在本世代取得了相当不错的成绩,新机种PSVR2也在大力开发中。此前《泰坦陨落》开发商重生球探足球比分公布了他们打造的首个3A级VR游戏——《荣誉勋章:超越巅峰》(Oculus Rift),而近日V社也为了大力推广自家VR设备Index而发布了《半条命》系列新作《半条命:Alyx》。 然而在这忙碌的热潮中,我们并没有看到微软公司的身影。在本世代微软甚至没有做出和VR有关的任何重大尝试。而在对次世代Xbox的所有讨论中,微软也没有谈到和VR有关的消息。在接受Stevivor采访时,Spencer非常坦诚地指出Xbox缺乏VR推动的一大原因是他认为Xbox玩家就是对这一技术不像粉丝对其他产品技术那样感兴趣。他根本不觉得VR是Xbox品牌的一部分。“
现如今许多游戏的发售日都从2020年年初跳票到了2020年年底,比如育碧的《看门狗:军团》和《渡神纪》。但是根据在最新一期Xbox官方杂志上发表的Xbox内部人士的说法 ,跳票的大部分原因是由于发行商准备让游戏登陆次世代主机。Xbox官方杂志的编辑Chris Burke很直接地说,鉴于很多游戏都计划在2020年3-4月发售,而这个时间点距里次世代主机正式发售仅有6个月之遥,所以大家可能会看到很多游戏跳票了几个月发售,应该是为了登陆次世代主机。Chris Burke说:“我担心这些游戏的跳票情况会在明年春季出现,因为我发现这很奇怪,现在很多游戏都计划在2020年发售,距Xbox Scarlett的正式发售日期仅六个月之遥。” 开发团队应该是有意将游戏的日期推向这个时间点。”当然,这种情况是很有可能的,不
微软旗下游戏工作室在X019大会上公布了多款新作,像是《盗贼之海》开发商Rare的新IP《Everwild》,黑曜石开发的新作《Grounded》。此外还有第三方合作厂商Dontnod球探足球比分带来的新作《告诉我为什么》。在接受外媒Windows Central采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty暗示除了以上游戏外,还有更多游戏消息会公布,实际上,可能在年底前就会公开。 Booty告诉外媒:“随着Xbox Scarlett的即将到来、xCloud开始有起色以及Game Pass不断增长,我认为当前是我们开足马力开发游戏的最佳时机,确保所有工作室都在开发新的游戏。我认为所有的工作室都已经准备好了。我们有多个未公布的项目,我们甚至都没有讨论过,尤其是我们的发行部门。我们已经有了正在深度开发中的《光环》,会
外媒Stevivior在微软伦敦X019大会期间直接采访了Xbox游戏工作室总负责人菲尔·斯宾塞,后者则向其透露了一些在其他渠道没有谈到过的,有关Xbox Play Anywhere的信息。Xbox Play Anywhere也就是XPA是微软推出的一项服务,简而言之,就是玩家用购买一份游戏的钱能够得到Xbox One和PC双版本的游戏(且能跨平台存档联机)。目前微软的大部分一方大作都支持该服务,那么即将登陆次世代的《光环:无限》呢?微软的XPA功能是否会顺延到次世代,做到真正的Xbox新主机、Xbox One和PC三平台互通?对此菲尔·斯宾塞表示:“这是我们的目标。我们第一方游戏力争做到,你的购买记录将自动跨代,你的成就将随着你的存档在各平台互通。”随后他补充称Xbox Scarlett和Xbox One之间
近日,在接受外媒Eurogamer的采访时,Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,Xbo不会把次世代主机Xbox Scarlett的价格置于硬件之上。 Xbox总监菲尔·斯宾塞说:“如果大家还记得的话,当初Xbox One发售时比隔壁贵了100刀,而且性能还差一些。所以,毫无疑问,我不会再让Xbox处于这种尴尬的境地了。游戏产业增长飞快,我们确实需要考虑新主机的价格,但是我们同时也要兼顾到主机的性能。所以,我不会为了价格去牺牲新主机的性能。”斯宾赛同时回应了PlayStation CEO曾经说过的“不会很快让其主要的第一方大作登陆PlayStation Now”的事。斯宾赛表示,XGP上有像《战争机器5》和《天外世界》这样的作品,这给了玩家尝试这些大作的机会。斯宾赛继续说:“从Xbox One的发售上我学到了一些经验,
一年一度的微软大会X019于当地时间本周末在伦敦举办,微软和Xbox的高层自然也都会到场出席。Kotaku就借机专访了从Xbox立项初就在职的Aaron Greenberg,询问了这名现任游戏市场总监对Xbox本身、竞争对手、未来发展的看法。以下为采访节选(经整理)。 Aaron和霍华德问:你曾说过Xbox旗下有大约15个工作室,这个数字是否仍然准确,是否包括发行所有权?答:是的,去年我们的团队规模增加了一倍多,现在我们有15个旗下工作室。 其中包括我们自己的的发行集团,它与外部团队合作开发后发行第一方游戏。问:《嗜血边缘》是Ninja Theory工作室的一个重大突破,当你买下这个工作室时,这个项目已经在进行了吗?答:是的,这是一个他们已经开发了很久的项目。在同一个工作室中,实际上存在着不同的创意方向。所以《
Phil Spencer本周末在伦敦启动了X019活动,并详细介绍了Xbox游戏通行证如何对玩家和开发者都带来好处。“我们看到了玩家愿意冒险尝试新的游戏和新的类型,因为你已经订阅了服务,所以尝新是很轻松简单的,只需要点击、下载、然后就可以玩。游戏通行证的内容多样性和类型多样性非常高,我认为这对游戏产业是非常健康的。”“你会看到许多工作室的游戏都在采取服务型游戏的经营模式,让一款游戏持续保持新鲜,感觉一款游戏必须永远经营下去才能收回高昂的成本。而游戏通行证的好处就在于,它自己就是一种服务,包含了许多游戏。”“所以玩家可以玩到一款有头有尾的游戏。而同时它也是服务的一部分。我们完全支持这种游戏。事实上我们所有第一方和第三方合作伙伴的游戏都在充分发挥这一优势,我们不需要让游戏本身成为服务。游戏可以在服务的框架内存活,以
微软在X019大会上公布了大量游戏,其中有一些是微软第一方工作室打造的全新IP。有些玩家惊讶地发现X019大会上展示的很多游戏都是在次世代主机Project Scarlett之前推出,比如《嗜血边缘》是2020年3月24日,《我的世界:地下城》是2020年4月,《废土3》是2020年5月19日,黑曜石新IP《Grounded》明年春季发售,而《奇异人生》开发商的新作《告诉我为什么》则是在2020年夏季。 对于硬件厂商而言,一般来说他们会习惯于特意留下一些“杀手级”游戏,为次世代主机的首发做准备,吸引玩家购买新主机。对此,在接受GamesIndustry采访时Xbox Game工作室总负责人Matt Booty解释说:“我们对我们的游戏阵容非常自信,感觉没有必要为那台巨兽把所有东西都留着。”不过在X019直播活动
微软和索尼目前都在施展解数介绍他们各自的次世代主机,解释对新主机的愿景。对微软来说,这意味着他们决心不再犯Xbox One首发时的错误。 微软Xbox部门老大Phil Spencer告诉外媒The Verge:“我想说我们从Xbox One世代学到的一个教训就是我们在定价和性能上都不会失去位置。如果你还记得本世代开始时,我们当时的定价贵了100美元。是的,我们主机的性能也不是那么强大。有了这个领导团队的就位,我们启动Project Scarlett(次世代Xbox)的目标就是成功占领市场。”Spencer接着还表示公司在多年以前就讨论了是否去开发另外一个主机世代。他个人认为,今后还会有更多的世代。“我们把一切都押(all in)在了Project Scarlett上,我想竞争,我想以正确的方式竞争,这也是为什么
面对索尼方面次世代主机大战的宣传攻势,微软一方似乎并没有特别着急应对。大家都认为明天在英国伦敦召开的XO19上,微软会发布有关次世代Xbox游戏机“Project Scarlett”的消息,然而微软官方人员今天(14日)一早正式对外否认了上述猜测。微软X019宣传片: 索尼通过媒体对外公开了PS4的后继主机正式定名为PS5,确定是用新功能手柄,并将子啊2020年末上市。Xbox玩家都期望微软能够在XO19大会上正式发布“Project Scarlett”的消息,哪怕发售窗口也可以。然而,微软Xbox游戏市场宣传经理Aaron Greenberg在推特上公开否认了上述传言。 Aaron Greenberg在推特上表示,XO19大会上仅有游戏情报,不会有“Project Scarlett”的消息,明年才会正式开始对
次世代主机大战已经拉开了序幕,两大家用次世代主机PS5、Xbox Scarlett都已经公布将于2020年年末发售,但是并没有公布具体的发售时间。近日,据内部人士PSErebus透露,Xbox Scarlett将于2020年11月6日发售,而且是次世代性能最强的主机。 内部人士PSErebus在日前的推特中公布了这一消息,当然11月6日这个日期,比较符合之前索软两家宣称的2020年年末,但重点在于“Xbox Scarlett次世代性能最强的主机”,大家应该都知道,PS5和Xbox Scarlett着重加强了主机性能,增加了光追和SSD,但是究竟Xbox Scarlett是不是次世代性能最强的主机还得等发售那天才能知道。这则推特之后还带有XO19的主题标签,也许在暗示微软会在XO19期间透露新主机的信息。有趣的是
2019年很快就要过去,再迎来2020的同时,玩家们也将迎来全新的世代。作为新世代前的最后一届Xbox粉丝盛会X019,微软肯定希望所有玩家能够满载而归。在万圣节当晚回复推特网友的提问时,Xbox的市场营销总监Aaron Greenberg透露:“我们的X019大会依旧会聚焦于游戏,游戏,游戏,游戏,更多的游戏。” 这听起来令人回想起了去年X018时的宣言,也令不少粉丝感到有些诧异。作为微软竞争对手的索尼早早就披露了PS5,而微软的新世代Xbox Scarlett依旧没有被官方正式发布过,原本推测微软会在本届X019上给新世代Xbox足够大的舞台,展示一些和PS5不同的特色,如今看来可能依旧不会高调亮相。 微软在这两年通过无尽的钞能力,吸纳了相当多的优秀工作室以及业界人才,目的就是为了填补本世代的大短板——独占
Xbox的精英手柄2代已经于本月在各大微软官方商城开售,国行售价1398元,预计11月8日起发货。凭借着精英1代的高品质和良好手感打下一片天地的Xbox手柄,这次又引得不少玩家掏钱“真香”。但是在这个新老世代交接的时期,不禁令人产生疑问,花重金购入的手柄在未来的Xbox Scarlett主机上还能够使用么? Xbox配件生产和营销经理James Shields在推特上给出了肯定的答案。他表示下一代的Xbox Scarlett,将首发就完美兼容所有现存的官方Xbox One手柄,涵盖标准版以及精英版。这显然也是给玩家们传递一个信息:“别犹豫啦,为了一流的游戏手感,快给精英2掏钱吧。” Xbox尚未公布下一代主机Scarlett的周边配套产品信息,也没有任何有关新一代手柄的爆料。但是已经将手柄作为自家产品一大卖点的
次世代正在快速地到来,距离新主机上市只有一年左右的时间了。在新主机上市前总有新功能和规格的各种讨论,今天我们又听到了关于次世代主机CPU方面的消息。 在最新一期的官方Xbox杂志里,Xbox高管Aaron Greenberg讨论了次世代。他承诺次世代主机的CPU将有一个巨大的升级,他表示他们希望次世代主机不光专注于游戏画面的提升,而且还应该有游戏帧数的提升。“对于次世代,我认为你们将看到CPU的大升级,因为我们真的想确保大家对于帧数不再有任何的抱怨。是的,我们能做到4K画面,但我们也想实现每秒120帧。所以我觉得这种能力将是玩家在今天所看不到的东西。”微软次世代主机Xbox Scarlett也将于2020年圣诞节假期时发售,《光环:无限》是目前唯一确定的首发护航游戏。
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