国内团队游戏科学打造的魔幻动作游戏《黑神话:悟空》今日(8月20日)在B站放出首段13分钟演示之后,目前已经收获了近300万的播放量,5.3万条弹幕,4.8万条评论。 当然也有不少大厂前来为《黑神话:悟空》助阵,波兰开发商CDPR就在评论中称:《黑神话:悟空》太酷了!!虚幻引擎官方表示:悟空横空出世!恭喜恭喜!支持你们! 当然,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起了一股国产游戏复兴的热潮,实机演示放出之后,国外媒体也为之而惊叹。著名游戏媒体Kotaku(澳大利亚)的编辑就表示,这简直就是次世代游戏啊,如果自己是索尼或者微软,就会马上收购这家工作室,新主机PS5/Xbox Series X绝对能完美展现这个游戏的效果。 国外著名分析师Daniel Ahmad也在推特上发布了《黑神话:悟空》的实机演示,收获了2567的
今日(8月20日),由国内开发商游戏科学打造的魔幻动作RPG《黑神话:悟空》正式公布,并放出实机演示。主角悟空可使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性,使用毫毛变出猴分身等。视频公布后在网上引起热议,玩家们对这款游戏充满了期待。实机演示: 在知乎上,游戏科学团队分享了关于《黑神话:悟空》的幕后故事,来看看他们为何打算做这个单机题材的游戏,开发中遇到了什么样的问题。 之前游戏科学开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》这两款游戏,吸取到一些经验教训。在思考下一款产品的过程中,有人认为应该做一款沉浸式的单机游戏,因为国内单机市场正在发生变化。此时做单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。因此游戏科学决定立项。17年底立项后,单机团队需要更独立的空间,现在的游戏科学有两个工作室,深圳
武侠、仙侠、玄幻、神话……国产的动作单机游戏,好像陷入了某种怪圈。仿佛,不带上这几个元素,就一点也不“国风”。题材是好题材,故事也是好故事。只是看得多了,难免让人有些乏味。今天,有一家叫游戏科学的公司,公布了一款新的单机动作RPG——《黑神话:悟空》,让我看到了不一样的“西游”。它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切,以及混剪手法,去规避开发阶段存在的品质风险。而是选择,直接将一个完整的,长达13分钟的实机关卡体验,呈现到玩家面前。实录部分长达10分钟,完全一刀不剪。很显然,敢在第一次曝光就这么大胆,一定有点底气。毕竟,上次敢这样首发的游戏,叫“战神4”。实机游戏演示: 01西游的故事,人人都知道,人人都能讲。但要讲好,却又太难。那么,我们看看《黑神话:悟空》是如何讲这段故事的吧。首先是一段独白。你们一定都听
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