《黑神话:悟空》演讲:如何利用技术解决动作难题
- 来源:游戏科学
- 作者:3DM整理
- 编辑:liyunfei
近日Epic Games在深圳举行虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙活动。会上,游戏科学的客户端技术负责人招文勇带来了关于《黑神话:悟空》在动作技术实现方面的主题演讲。
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《黑神话:悟空》角色数量非常庞大,而且对动作游戏而言,角色也需要非常细致的动作品质,这也导致团队面临许多技术挑战。本次演讲招文勇分享了他们在《黑神话:悟空》中所运用到的Motion Matching等动作技术,以及他们如何充分利用技术解决动作难题。
招文勇称开发团队使用了Motion Matching动作技术,这是育碧大名鼎鼎的动画方案,最早在《荣耀战魂》使用。它的原理是通过穷举你在游戏里会用到的所有动作,比方说跑步、转向、启停,穷举所有可能用到的动画帧。程序可以搜索每一帧,看哪一帧最合适。然后它会根据当前和未来状态计算一个所谓的叫cost的东西,选择cost最小的一帧。
游戏科学选择Motion Matching的原因就是,第一,它的工作流非常简洁,不需要让一个动画师去理解这个动作是怎么拆的。第二,因为它整个搜索过程都是在程序这边就做完了,你下一步要什么动画,程序就会帮你搜出来。这也让他们可以把各种人行运动的动画外包出去,极大提高了产能。第三,在动画的质量上面,它的演示是比较精良的,而且还支持各种locomotion的需求,包括各种转向折返,还有加减速等等。
之前游戏科学表示《黑神话:悟空》团队招聘很顺利,开发进度正常,岗位持续开放。游戏将登陆PC和主流主机平台,上市时间未知。
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