游戏集团 Embracer 公布了第二季度财务业绩,报告显示全面下滑,游戏时公司的游戏主机和 PC 游戏业务。 财报数据截至 2024 年 9 月 30 日的 3 个月:- 净销售额:85.5亿瑞典克朗,同比下降 21%,其中:· PC/主机游戏:21.2 亿瑞典克朗,同比下降 46%· 手机游戏:13.5亿瑞典克朗,同比下降 8%- 净亏损:3.9 亿瑞典克朗(去年同期净亏损 5.62亿克朗)截至 2024 年 9 月 30 日的 6 个月:- 净销售额:144亿瑞典克朗,同比下降 23%,其中:· PC/主机游戏:47.7 亿瑞典克朗,同比下降 40%· 手机游戏:27.4亿瑞典克朗,同比下降 6%- 净亏损 25.8 亿瑞典克朗(去年同期净利润为 16.9 亿瑞典克朗)财报重点第二季度公司 PC 和主机游
又一家Embracer Group 其下的工作室,LostBoys Interactive 遭到了裁员影响。这家曾参与《小缇娜的奇幻之地》、《暗黑破坏神4》联合开发的工作室近日在领英上宣布,公司“做出了一个非常艰难的决定,减少了总体员工人数”。 公司在帖子中表示,它“直接受到我们开发客户的项目和优先事项的影响”,而“不断变化的市场”迫使工作室“重新评估其运营”。工作室首席执行官 Shaun Nivens 表示:“我们认识到这一决定对我们团队成员的影响,他们为我们的成功做出了巨大贡献。设计裁员的决定从来都不是轻易做出的,这一决定实在考虑了所有其他选择之后才采取的。我们致力于在这一过渡期间尽一切努力支持他们(受影响的员工)。”工作室表示,将“致力于为我们当前的合作伙伴和客户提供高质量的全面开发服务”。 今年早些时候
游戏集团 Embracer 近日发布了公司2025 财年第一季度的财务报告,显示公司的主机和 PC 游戏销售额与去年同期相比下降了34%,至 2.53 亿美元。 财报数据:截至2024年6月30日止三个月· 净销售额:79亿瑞典克朗(7.54亿美元,同比下降24%)· 净亏损:22亿瑞典克朗(2.1亿美元,去年同期亏损23亿瑞典克朗/2.194亿美元)· 净债务:143亿瑞典克朗(13.7亿美元,截至2023年6月30日为168亿瑞典克朗/16亿美元)财报重点:公司 CEO Lars Wingefors 表示,这一下降并不让人意外,因为相比之下公司去年的市场和公司投资组合要大得多——公司在上个财年第一季度至今已经进行了大幅缩减,关闭和出售了许多开发商。他还表示:“由于缺乏引人注目的新游戏,并且与去年同期成功发布
游戏集团 Embracer 已获得了一项新的 6 亿欧元周转信贷,期限为 2 年。这将取代公司现有的 4.2 亿欧元将于 2025 年 5 月到期的周转信贷融资。Embracer联合创始人兼首席执行官 Lars Wingefors 表示:“得益于今年采取的重大措施,我们加强了财务结构,并负责任地降低了财务杠杆。这一步是我们向更精简、更专注的公司转型的一部分。”包括法国巴黎银行、花旗银行伦敦分行、荷兰中央银行瑞典分行在内的 7 家银行参与了此次交易。EmbracerGroup 于上月底为其周转信贷支付了 32 亿瑞典克朗,这笔钱之所以能够偿还是因为公司将《无主之地》开发商Gearbox Entertainment 出售给 Take-Two Interactive 获得的收益。
近日Embracer集团通过年度报告透露,他们将利用新的AI政策,通过“提高资源效率、增加智能行为、个性化和优化游戏体验”,大规模提升游戏开发水平。Embracer相信,利用AI技术将能带来更多引人入胜、身临其境的体验,让玩家享受到“独特、动态和个性化”体验。Embracer发言人表示:“我们看到了AI在游戏开发速度、规划等方面的巨大机遇,Embracer也了解与使用AI的潜在风险。AI还可用于物流或人力资源等领域,以改善规划、决策,支持人才招聘,并提升员工体验。”Embracer集团旗下公司在使用AI时,必须遵守影响AI开发和使用的一般及特定法律和要求。由于AI应用的性质,这些要求是全面的,并需要纪录、风险评估和持续更新等。去年Embracer集团启动新的重组计划,导致数千人失业,并让Volition、Fre
Embracer在大幅裁员、关闭多家开发商并出售部分旗下工作室后,终于距离偿清债务又近了一步。日前集团宣布,已经偿还了 32 亿瑞典克朗(合 3 亿美元)的循环信贷额度。 该集团日前告诉贷方,它已经产换了所借的信贷。全额还款期限为2025 年 5 月,Embracer 报告称,本期付款“符合计划”。5 月的最后期限是 Embracer 于 12 月就其信贷和贷款达成的延期协议的一部分。此前,Embracer 将《无主之地》开发商 GearboxEntertainment 出售给 R 星母公司 Take-Two Interactive,这次出售获得的净受益偿还成为可能。这笔交易价值4.6 亿美元,于上周完成。该公司还以2.47 亿美元价格出售了 Sabre Interactive 及相关工作室。上个月,Embra
在Embracer集团等待公布新公司名称的同时,他们对游戏大作的价格上涨做出了评论。几年来,游戏大作的价格已经达到了70美元的门槛。Embracer集团的CEO Lars Wingefors在采访中表示,电子游戏行业与其他行业并无不同,通货膨胀和制作成本都在持续上升。Wingefors提到,在主机和PC领域提高游戏大作价格一直是件“困难”的事,因为这会导致“成功的利润空间更低”。Wingefors认为,新发售的游戏定价超过70美元并非不可能,也许需要一家公司率先尝试,然后看看市场反应如何。他说:“现实情况是,没有人尝试过这样做。例如,做一个拥有100到150小时游戏内容的大型RPG,画面精良,拥有独特的游戏体验,消费者是否愿意为此支付更多费用?如果是这样,市场上可能会有更多这样的产品出现,但目前为止没有人尝试过
2023 年游戏行业遭遇了一轮巨大的动荡,至今仍在影响全球市场。数以万计的员工失业,拥有悠久历史的工作室被突然关闭,无数项目被取消。开发商、发行商和其他行业公司陷入困境,拼命试图补救并挽回投资者。而其中最具代表性的就是 Embracer Group。在最新的财务报告中,这家公司透露其在去年裁减了4500 多名员工,并关闭了80 个项目。 在 Embracer 最新发布的一份财务报告中,公司透露了这一消息。这一裁员人数占公司全球员工总数的27%,表明公司在去年发生了巨大的变化。公司还表示在2023 年 1 月到 3 月期间有 221 个项目在开发中,但是到了今年(2024 年)的同一时期,只剩下141 个项目了。尽管经历了大幅削减,Embracer报告了全年净销售额大幅增长,总体增幅12%,货币等值攀升至39.4
Embracer近日遭受拆分重组,公司变为三个集团,其全资子公司Middle-earth Enterprises此前拥有《霍比特人》和《指环王》的IP版权。 近日Embracer首席执行官拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)在接受媒体采访时提到,《辐射》真人剧的成功让他看到了《指环王》IP衍生作品在未来具有“惊人”的潜力。 拉尔斯·温格福斯说:“如果你仔细想想,中土世界的机会本身就令人惊叹。你能做什么,如何扩展这个世界,如何通过游戏做到这一点,以及如何将其与其他媒体结合起来。我是跨媒体的坚定信徒,最近几周亚马逊Prime上《辐射》真人剧的成功就是一个很好的例子。” 此外他还指出“这并不意味着我们可以为所拥有或掌控的IP制作那些游戏玩家想要的所有衍生作品”,“这是不可能的,”拉尔斯说,“那些不能适应环
近日 Embracer 在巨额交易失败后进行了大量裁员和工作室关闭的“大型重组”终于以奇特的结局画上尾声:公司宣布将拆分为 3 格独立的实体——Asmodee、Coffee Stain & Friends和 Middle-Earth Enterprise & Friends。 最近在接受采访时,公司首席执行官 Lars Wingefors 表示,这些都是为了公司最终能够制作出优秀的游戏并以此盈利计划的一部分。在采访中他解释道,最近公司的拆分使其“能够更好地为我们的业务提供资金……我们需要拥有最佳的结构,才能让这些公司能够在内部繁荣发展。”Embracer的重组计划于去年夏季开始,为弥补 20 亿美元交易的失败,公司在大量裁员的同时关闭了多家工作室。该计划已于几周前结束,而Wingefors 表示
EmbracerGroup 首席执行官 Lars Wingefors 告诉投资者,他将希望仍会兑现他在2016 年做出的承诺,在该集团任职至少 25 年。如果他确实能继续留任,这意味着他将继续任职至 2041 年。这位老板在今天早些时候发表的一封公开信中提醒投资者,在 Embracer 宣布拆分称 3 家独立公司以寻找“获胜”的商业模式的情况先,他将继续对此前的承诺坚定不移。他写道:“我的旅程始于 30 多年前,向收藏家出售漫画书,我一直梦想着建立一些有价值且有意义的东西。对我来说,建立一家企业并不是要达到一定的规模或地位,而是一个让许多人变得更好的旅程。每一小步,或是有时跨出一大步迈向更大的目标。”“今天显然是我们迈出更大一步的一天。我很高兴去想象未来几十年会发生什么。在 2016 年 IPO 时,我向利益相
4月22日,瑞典游戏公司Embracer Group发布公告宣布,将把自身拆分为三家上市公司,分别为:Asmodee(艾赐魔袋)、Coffee Stain & Friends、Middle-earth Enterprises & Friends,每个公司都将独立存在,使它们能够更好地专注于各自的核心战略,并为现有和新股东提供更具差异化和独特的股权故事。 三家独立上市公司介绍: · Asmodee(艾赐魔袋)是一家全球领先的桌面游戏发行商和分销商,拥有广泛的工作室网络和IP目录,目前正在开发基于《指环王》、漫威、《权力的游戏》、《星球大战》等IP的授权桌游· Coffee Stain & Friends是一家多元化的游戏公司,专注于面向PC/主机和手机的独立游戏、A/AA级付费游戏和免费游
近一年后,刚刚将Gearbox 出售给Take-Two 的Embracer Group 结束了其巨大的重组工作。集团首席执行官 Lars Wingefors 在最近的一次投资者电话会议上确认了重组计划目前的状态。重组计划于2023 年 6 月中旬启动。据报道,该计划是由于计划与 SavvyGames 进行的 20 亿美元交易的失败。重组导致公司在6 个月内裁员近1400 个岗位。Eidos蒙特利尔和 Nimble Giant 等工作室失去了许多员工,项目被取消,而 Volition 和 Free Radical 等开发商责备完全关闭。Embracer 最近才以 4.6亿美元将《无主之地》系列开发商 Gearbox 出售给了 R 星母公司 Take-Two。目前集团依然保留了一些工作室。重组结束后,CEO坚称剩余
此前曾有传言指出Embracer将以5亿美元出售旗下游戏开发商Saber Interactive,近日官方确认Saber以2.47亿美元的价格出售大部分股权给Beacon Interactive,这是一家由Saber联合创始人Matthew Karch创立的公司。 根据报道,Embracer在出售后还保留了两个与Saber的联合项目,其中之一就是《星球大战:旧共和国的武士 重制版》。 随后Saber的首席运营官Tim Willits对公司现状做出了解释,他表示:“我很高兴地确认我们仍在开发多款游戏,包括《战锤40K:星际战士2》、《约翰·卡彭特的毒液突击队》和《侏罗纪公园:生存》。” 而《星际战士2》和《毒液突击队》都曾宣布将在2024年下半年推出,《侏罗纪公园:生存》也将于今年某个时候推出,至于此次
据报道,Embracer将以最高5亿美元的价格出售Saber Interactive工作室。彭博社援引知情人士的消息称,该工作室将被出售给一群私人投资者。这笔交易将使Saber成为一家私人控股公司,其全球工作室(包括美国、俄罗斯和葡萄牙)总员工人数约为3500人。据报道,交易完成后,Saber将继续开发其《星球大战:旧共和国武士》重制版。重制版最初由Saber工作室Aspyr Media与合作伙伴卢卡斯电影游戏和索尼互动球探足球比分合作开发,并于2021年9月的PlayStation发布会上公布,为PS5主机限时独占游戏。从那时起,该重制版就一直遇到问题,但11月的一份报告表明它仍在开发中。Embracer一直在进行大规模的节约成本操作,并于2023年6月宣布实施一项重组计划,其中包括关闭工作室和取消项目。此次重组导致
据 Kotaku 报道,Embracer 子公司,游戏开发工作室 Nimble Giant Entertainment已解雇 28 名员工。报道申引知情人士消息,透露称此次裁员实际上是在 2023 年决定的。一些受到影响影响的员工目前已经在社交媒体上发帖,表示自己正在寻找工作。Nimble Giant 总部位于阿根廷布宜诺斯艾利斯,成立于 2002 年。公司推出了《星际迷航:无限》、FPS游戏《量子联盟》和 MMORPG《王国在线(Championsof Regnum)》等作品。开发商于 2020 年与多家工作室一起被 Embracer Group 收购。目前,NimbleGiant 加入了 Eidos 蒙特利尔、BlackForest Games 和 Lost Boys Interactive 的行列,成为受
在Embracer集团裁员浪潮的影响下,丹麦发行和开发商 3D Realms 也进行了更多裁员。该开发商及其开发部门 Slipgate Ironworks(由 Embracer Group 通过其母公司 Saber Interactive 拥有)似乎遭受了未经证实的员工裁员。其中包括作曲家、声音设计师和关卡设计师Michael Marke 以及社交和活动协调员Alex Danino,两人都在推特帐户上提到被解雇。3D Realms和SlipgateIronworks的创始人Scott Miller已经公布了更多的裁员,并在推特账户上证实了一些失去工作的员工,包括Gustaw Mackay, Alex Popa, Arthur Biver, Johnny Josefsen, Hexenkraft等。考虑到报告的数
最近缩减导致裁员潮席卷了整个游戏行业影响了许多大大小小的攻击 Embracer Group 日日前宣布已达成了将其信贷和贷款安排延长至 2025年的协议。该公司的主要信贷服务商已同意将其当前安排延长至2025 年 2 月,而其主要贷款提供者已同意延长至 2025 年 5 月,总价值为17 亿瑞典克朗(1.662 亿美元)。修订后的协议规定,EmbracerGroup 将从2024/25 财年第一季度起至2025 年 1 月支付最低季度付款。最低预付款总额将为 26 亿瑞典克朗(2.541 亿美元)。首席执行官Lars Wingefors 在一份声明中表示:“我们很高兴进一步增强Embracer 的财务灵活性,这也表明了我们的主要银行和金融机构对我们的财务状况和战略的信心。”“作为正在进行的重组计划的一部分,我们
Embracer 日前发布了公司的最新财务业绩,以及导致大规模裁员和多家工作室关闭的重组计划的最新情况。截至 9 月 30 日的三个月内,公司报告净销售额同比增长 13%,达到 108 亿瑞典克朗(10亿美元)。与此同时,其债务已经减少至 146 亿瑞典克朗(14亿美元),较去年同期下降了 31%。财报数据:第二季度(2023年 6 月至 9 月)· 净销售额:108亿瑞典克朗(10亿美元,增长13%)· 净债务:146 亿瑞典克朗(14 亿美元,变化 31%)上半年(2023年 4 月至 9 月)· 净销售额:213亿瑞典克朗(20亿美元,增长28%)财报重点:Embracer 此前于 6 月宣布,在一项预计价值至少 20 亿美元的交易失败后,该公司正在进行重组计划。在财报中,集团详细介绍了其重组的目标,包括
根据《福布斯》匈牙利报道,EmbracerGroup 旗下子公司,匈牙利动画工作室 Gigic 在今年早些时候公司内部重组后裁员了约10% 的员工,受影响人数为 35 人。 公司在一份声明中表示:“由于过去一段时间的市场变化、经济挑战以及混合工作的长期安排,有必要审查我们的运营。”Embracer Group 的发言人则补充称:“Digic希望继续以定期合同或项目形式聘用一些相关同事作为自由合同员工,从而提高公司运营的灵活性和自由专业人士的比例。”据 Game Developer 报道指出,该工作室裁员前有超过 325 名员工,其中包括 40 至 50 名自由职业者。Embracer Group 于 2021 年 12 约与 Perfect World Entertainment 一起收购了 Digic。这家动
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