Embracer老板:拆分是为了公司商业上的整体利益
- 来源:GameDeveloper
- 作者:3dm编译
- 编辑:爆裂真菌
近日 Embracer 在巨额交易失败后进行了大量裁员和工作室关闭的“大型重组”终于以奇特的结局画上尾声:公司宣布将拆分为 3 格独立的实体——Asmodee、Coffee Stain & Friends 和 Middle-Earth Enterprise & Friends。
最近在接受采访时,公司首席执行官 Lars Wingefors 表示,这些都是为了公司最终能够制作出优秀的游戏并以此盈利计划的一部分。
在采访中他解释道,最近公司的拆分使其“能够更好地为我们的业务提供资金……我们需要拥有最佳的结构,才能让这些公司能够在内部繁荣发展。”
Embracer 的重组计划于去年夏季开始,为弥补 20 亿美元交易的失败,公司在大量裁员的同时关闭了多家工作室。该计划已于几周前结束,而 Wingefors 表示,重组后公司的结构并不理想。
他说道:“2023 年行业、我们自己和资本市场的情况都恶化了。因此我们要创造最佳环境,为我们的员工和企业创造成功,并开始与利益相关者讨论我们如何看待未来。”
在拆分后 Asmodee 将承担 Embracer 15 亿美元债务中的 9.6 亿美元。收购 Asmodee 的费用很高昂,但 Wingefors 认为工作室可以迅速解决这笔债务。他解释称这是因为“银行很喜欢 Asmodee。他们知道十多年来,该公司的私募股权杠杆率一直很高……卡牌桌游是一项非常稳定的业务,拥有非常稳定的现金流。”
而 3A 游戏公司则恰恰相反,不能背负太多债务,这也是为何 Coffee-Stain 和 Middle-Earth 背负的债务较少。他表示债务可以是一种“危险的工具”,但同时这两家公司并没有很多资金能够偿还它们。
在拆分结束后,Wingefors 还计划成立一家新公司,并表示该公司将在所有权结构下运营,该结构将作为“长期支持股东”。该公司将不会再名为 Embracer,但并不是为了划清界限,而是为了让公司拥有自己独立身份的“战略决定”。
最后,Wingefors 建议新工作是的领导者为其业务和制作的游戏“制定各自的具体战略”。他进一步建议领导层注意自己的言辞,同时要将玩家的意见放在股东之前:“作为一家上市公司,你所创造的信任和价值只会由执行力驱动……所以我要告诉新管理团队的是:少说话多做事,事情就会迎刃而解。”
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