《巫师3:狂猎》作为一款备受赞誉的RPG,在业界留下了深远的影响,至今仍有大量玩家沉迷其中。随着CDPR着手开发续作,粉丝们的期待值也随之攀升。玩家们希望看到战斗系统、剧情、游戏世界等方面的全面升级。CDPR似乎也意识到了这一点,并宣称《巫师4》将是其迄今为止最先进的游戏。 《巫师4》还更换了引擎,目前正在采用虚幻5引擎除了《巫师4》,《巫师》系列还有多人在线游戏和重制版等多个项目在开发中,进一步激发了粉丝们的热情。在最近一期的“Flow Games”播客中,CDPR开发人员Pawel Sasko谈到了这些游戏的开发周期,并透露《巫师4》是以上游戏中最先进的一个(the most advanced of all )。这一消息无疑令《巫师》粉丝振奋,但并不意味着其他游戏会令人失望。值得注意的是,《巫师4》目前是C
《巫师》系列开发商CDPR坚信,从自己的引擎(Red引擎)转向虚幻5引擎是正确的。在2024年第一季度财报电话会议上,CDPR对新引擎带来的机遇表示乐观。 从Red引擎转向虚幻5引擎是一个重大改变,肯定会带来一些挑战,但CDPR对自己的决定充满信心。CDPR与Epic Games合作为《巫师4》开发特殊工具,引擎开发人员为CDPR提供了很大支持。使用虚幻5引擎后,CDPR开发团队可以将更多精力放在内容创作上,而不是在优化引擎上——此前使用他们自己的Red引擎非常麻烦,而虚幻5引擎所提供的功能使开发工作变得更加容易,让团队能专注于创意方面。CDPR相信虚幻5引擎所具有的潜力,因此公司决心改进开发过程和最终质量。不过还有许多方面仍需要改进,包括为《巫师4》创建专用工具。关于游戏行业内的裁员现象,CDPR称其为不幸的
CD Projekt在《巫师3》大获成功后,就已经开始计划系列新作的内容,而代号为“北极星(Polaris)”的项目就是官方钦定的续作《巫师4》。 而近日CD Projekt在新财报中公布了目前公司几个项目的开发组成,其中可以明确看到《巫师4》项目的开发人员从今年2月29日的403人增加到407人(截止4月30日前),《赛博朋克2077》的开发人员已全部转移至其他项目。 此外CD Projekt首席财务官Piotr Nielubowicz在公司最新财务业绩报告视频中表示:“其中规模最大的项目——按团队规模及正在进行的工作进度计算——就是“北极星”,也就是即将推出的新《巫师》三部曲的第一部。目前有400多人参与游戏开发,我们计划在今年下半年进入制作阶段。”虽然目前有关《巫师4》的消息不是很多,但官方已经明确表示
目前《巫师4》开发工作仍处于早期阶段,CDPR需要更多人才帮助开发游戏。近日CDPR发布招聘广告,寻找一名经验丰富的开发人员来担任高级游戏设计师。他将加入《巫师4》团队,参与开发工作。 据职位描述显示,高级游戏设计师将在创建先进的AI方面发挥关键作用,AI将负责敌人和角色行为。此外招聘公告还提到,要设计出“引人入胜、有趣和具有挑战性的遭遇”,让玩家能以不同方式与物体或角色进行互动。 对于CDPR来说,开发《巫师4》是重中之重,是优先事项。之前有消息称,《巫师4》预告将于6月份公布,让我们耐心等待吧!
最近Platige Image(负责巫师系列视觉效果)在ins上分享了《巫师4》动捕照。图中三人饰演的角色可能是希里、杰洛特和卓尔坦。 Platige Image因为制作了《巫师》系列高质量预告而闻名,《巫师4》预告应该也由其负责。有业内传言称,玩家们最早于6月就能看到《巫师4》预告,这能为游戏开发阶段的持续招聘提供支持。并且还能吸引玩家注意,让粉丝保持长久兴趣。动捕照赏:
备受赞誉的《巫师3:狂猎》是CDPR旗下最好的游戏之一,让CDPR跻身于顶级开发团队之列。近日游戏总监Pavel Sasko接受外媒Aftermath采访,分享了《巫师4》的一些新情报。 Pavel Sasko表示,《巫师4》开发是CDPR的首要任务。由于之前在开发《赛博朋克2077》时遇到巨大问题,现在CDPR决定采用一种可持续的游戏制作方法,以避免开发《巫师4》时再出现加班加点赶工的问题。 Sasko还透露,原《赛博朋克2077》团队的部分成员已经转向《巫师4》,目前本作正在紧锣密鼓地开发中。
CD Projekt Red联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基近日表示,《巫师4》将并非是《巫师3:狂猎》的换皮之作,而是会引入全新的游戏设计和机制,这些机制在《巫师3》和《赛博朋克2077》中都未曾出现过。 诺瓦科夫斯基表示,CD Projekt Red的目标是创造一些团队从未做过的事情。这可能只是公关人员在向公司提供资金制作游戏的投资者面前对游戏进行宣传的说辞。然而,这一目标与传闻相符,即制作该游戏的团队是CD Projekt Red有史以来组建的最大团队。诺瓦科夫斯基说:“在创新元素的风险方面——制作一款新游戏总是有创造风险的,尤其是当我们试图突破新界限、探索新领域、做一些我们以前从未做过的事情时。”“我想说的是,你们不应该期待一款披着《巫师3》外衣的新游戏。当然,我们是在前作和我们所学到的经验的基础上
虽然在《赛博朋克2077》发售后CDPR面临艰难局面,但该公司现已再次实现财务稳定。随着该IP成为价值近10亿美元的系列作品,CDPR在今年获得令人瞩目的利润增长。 得益于卖出数百万份《赛博朋克2077》和“往日之影”资料片,CDPR在2024年积累了大约3.26亿美元的可自由支配资金。近期,CDPR发布了2023年财报。报告显示,公司净利润同比增长40%,达到1.2 亿美元,总资产则攀升至惊人的3.26亿美元。公司对取得的成果感到振奋,并表示这笔收入将用于持续投资未来项目的开发进程。据CDPR透露,这笔资金主要分为银行存款、国库券和现金储备等形式。2023年《赛博朋克2077》的成功是CDPR财务业绩改善的主要驱动力之一。同时,《巫师3》的持续热销也作出了贡献。所有这些项目共同助力公司取得了亮眼的成绩。因此,
CDPR目前有超过400人(403名员工)正在开发《巫师4》,CDPR也明确表示,他们并不打算在《巫师4》中重走老路,称《巫师4》将力争带给玩家全新体验。《巫师4》将是CDPR新《巫师》三部曲的第一部。 在最近的投资人大会上,CDPR讨论了公司未来的游戏。当被问到《巫师4》发售时间时,联席CEO Michal Nowakowski回复说当前他无法给出任何确切细节,但提到开发团队正在为该项目探索新的领域。然后他澄清说《巫师4》不是一个普通的续作,“你不应该期待它(巫师4)成为一个穿着新衣的《巫师3》。”当然Michal Nowakowski也提到《巫师4》将会借鉴前作《巫师3》的一些元素。但工作室当前重心仍然提供全新的特色,比如玩法机制,以及系列之前从未有过的其他元素。CDPR的最终目标是实现之前从未做到的事情。
近日CDPR在季度财报电话会议上,披露了其目前正在开发的所有项目细节。其中《巫师4》(或称北极星)目前仍处于前期制作阶段,有403名开发人员正在开发这款游戏。 其他正在开发的项目都处于更早期开发阶段。《赛博朋克2077》续作《猎户座》目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。此外,一个17人团队也在继续开发《赛博朋克2077》,但在未来几周或几个月内,这个数字可能会继续缩减。 《天狼星》是由Molasses Flood打造的《巫师》衍生作品(去年重启开发),目前处于前期制作阶段,由一个37人团队开发。此外由Fool's Theory负责开发的《巫师:重制版》也处于概念阶段,CDPR没有透露该团队的规模。最后是《Hadar项目》,这是CDPR的原创新IP(一款RPG),目前该项目处于IP概念阶段,由一个20人团队负
最近CDPR负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,今年某个时候将进入全面制作阶段。 CDPR在加大对《巫师4》投入的同时,也在考虑在开发过程中使用AI的可能性。这可能很重要,因为AI有可能简化3A级大作的开发,从而缩短开发大作所需的时间。最近的一项调查显示,30%的开发者声称已在使用AI。巴多夫斯基表示:“我们相信AI可以帮助改善游戏制作中某些流程,但是AI不能取代人”。据悉,CDPR已经组建了一个单独团队,专门研究如何在游戏开发过程中使用AI。CDPR打算将AI与目前的工作结合起来,利用AI优势让开发工作更加顺利。 虽然巴多夫斯基没有确认《巫师4》将采用AI开发,但小编认为很有可能。如果《巫师4》于今年开始全面制作,那应该会在2027或2028年左右发售。CD
随着《赛博朋克2077》更新完成以及DLC的发售,CDPR将全面开发下一款游戏。目前看来这款游戏就是玩家期待的《巫师4》,据消息报道,将有约400名开发者参与制作。 CD Projekt首席执行官Adam Badowski在接受路透社采访时表示,《巫师4》目前处于预开发阶段,计划在今年某个时候开始全面制作,预计在今年年中会有400人参与,去年11月份的时候参与开发人为300.CDPR在2022年3月正式宣布《巫师4》,该作为巫师系列新三部曲的第一部,采用虚幻5进行制作,游戏总监表示该作也是新玩家的绝佳切入点。另外,《巫师4》并不是CDPR正在开发的唯一项目,《赛博朋克2077》续作也在同步开发。
近日《巫师》杰洛特配音演员Doug Cockle接受外媒IGN采访,谈及《巫师4》,他希望希里能在《巫师4》中当主角继续冒险。 Cockle被问及对《巫师4》有何看法,他表示对CDPR正在酝酿的计划一无所知。该系列未来将远离杰洛特,他希望希里能成为新作中的主角。Cockle说:“因为技术已经发生变化,《巫师4》将是完全不同的东西。游戏重点将不会是杰洛特,他们已经说过了。所以我很想知道他们的计划是什么。” “我猜他们会把重点放在猫学派身上。我听到的最好的理论是,他们会以某种方式或形式聚焦希里的冒险,这确实说的通。因为在书中,希里可以在不同的维度和世界之间旅行。这是她的能力之一,在游戏中她也会做一些这样的事情。所以我觉得《巫师4》如果能以某种方式聚焦希里的冒险,那将是一件令人兴奋的事情。当然这只是我的一些想法而已。
《赛博朋克2077》大部分开发者已经转入到《巫师4》开发工作中。近日意大利媒体Lega Nerd采访了《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba),卡伦巴分享了一些有趣细节,介绍了工作室对这个新项目的总体愿景。 卡伦巴表示:“我们想继续走我们已走过的道路,但我们不想做同样的游戏。我认为这是必然的,我们必须保留一些传说元素,毕竟这还是同一个宇宙,我们不能超越某些限制。”“因此,我们必须找到一个明确之路,并在此基础上进行创新。与此同时,我们也要努力迎合新的大众口味。《巫师4》还要过几年才会面世,而且距离前作也有很长时间了,所以我们不能只把目标锁定在那些老粉丝身上,还必须吸引新粉丝加入。我相信《巫师4》对于新手来说是一个绝佳切入点,同时也不会忘记那些仍希望追随杰洛特冒险的老粉丝。” “我
近日,根据CDPR一位高管透露的消息,新作《巫师4》不会像《赛博朋克2077》那样,在主机平台遭遇滑铁卢式的开端,它将会在发售时提供更好的主机性能表现。 在参加第九届Inven游戏大会期间,CDPR的管理和音频工程总监Colin Walder透露,CDPR采用了更具平台包容性的方式来开发“北极星”项目(《巫师4》的开发代号)。具体来说,CDPR目前已在主机平台运行了游戏演示,并进行了内部性能评估。Colin Walder还承认了《赛博朋克2077》是在开发后期才开始主机平台测试,这导致了游戏的主机性能表现不佳。因此,与《赛博朋克2077》相比,《巫师4》在发售时应该能提供更好的主机性能表现。目前,《巫师4》还在开发中,发售日期和登陆平台待定。
根据开发商R. Talsorian Games的最新公告显示,CDPR的《巫师》系列第四款作品现已进入开发阶段。R. Talsorian Games是桌面角色扮演《巫师TTRPG》的开发商,《巫师TTRPG》是由CDPR授权的IP衍生游戏,该作基于《巫师》游戏进行开发,而非小说。在R. Talsorian Games网站上发表的一份声明中,创作者Cody Pondsmith表示,由于CDPR已开始开发《巫师》系列第四款作品,而《巫师TTRPG》与《巫师》新作之间存在冲突,所以《巫师TTRPG》将暂停开发,以给《巫师》新作让路。 目前我们对《巫师》的第四款作品知之甚少,CDPR在2022年表示该作处于预开发阶段,且将成为新三部曲的开始。
之前CDPR宣布了《巫师:北极星计划》,虽然许多人将其称为《巫师4》,但官方始终未正式承认这游戏名称。最近CDPR CEO Adam Kiciński终于宣布《巫师:北极星计划》就是《巫师4》了。 在CDPR最新财报电话会议上,Kiciński谈到公司与Epic Games合作,转而使用虚幻5引擎的影响。他说:“我们正在准备pipeline和toolset方面的事情,一些开发人员仍在学习这技术。与此同时,开发团队与Epic合作开发我们的开放世界RPG所需的工具。《北极星》项目开发不会减缓,但也不会加速。”Kiciński继续说:“但对于未来的虚幻5游戏项目,我们认为开发会更顺利。这也是我们想在六年内发布三款大型《巫师》游戏的原因之一,从《北极星》也就是《巫师4》的发布开始。” Kiciński终于承认《巫师:北
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