近日《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采访。他透露本作采用了“时间系统”这一设定。 托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了比较,他说:“玩家玩《巫师3》时,明知希里需要你,你却还在打昆特牌。这难免会影响游戏代入感和紧迫感。本作的每个任务或选择都会推进时间,玩家需要在30天内拯救家人。”托马斯凯维奇称《黎明行者之血》有丰富支线供玩家参与,但玩家需注意分配时间,因为游戏有30天时间限制。他指出,浪费时间可能会对主角家人造成致命影响。 《黎明行者之血》设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充道,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,游戏内时间限制不会推进
最近《黎明行者之血》游戏总监马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以杀死NPC,甚至包括重要的NPC角色。这与他的上一部作品《巫师 3:狂猎》完全不同。 近日托马斯凯维奇接受外媒GamesRadar采访,他表示《黎明行者之血》是他与众多CDPR老员工一起打造的。“但它并不完全专注于游戏性。我们试图发挥自己的优势,因为我们过去的项目非常注重叙事,注重讲好故事、有趣角色和大量传说。”尽管他们追求的“叙事沙盒”不能提供无限的可能性,因为玩家扮演的是主角,而工作室也有自己的故事要讲述。但玩家仍能塑造出属于自己的科恩(Coen)形象。 托马斯凯维奇表示,《黎明行者之血》的任务可以朝不同的方向分支和转折,“例如,我们允许你杀死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC。”“
近日《黎明行者之血》创意总监Mateusz Tomaszkiewicz接受媒体采访,就本作是否为3A的问题进行了解答。他表示并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。 Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》首席任务设计师。他说自己创立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在没有CDPR等3A级工作室的限制下,自由发挥创造力,他们不热衷于给自己的作品贴上标签。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》时长约为30-40小时。 Tomaszkiewicz说:“就游戏质量而言,它是3A,因为我们希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。当然从内容量和游戏时长而言,它肯定不如3A游戏那么庞大。因为本作时长为30-40小时,和《巫师》这种百小时的作品没法比。我们团队的规模不大,且《黎
《巫师3》总监领军的Rebel Wolves工作室,发布了中世纪动作RPG游戏《黎明行者之血》新一轮人物介绍,继续深入该作的背景世界观设定。本次介绍的两个人物是吸血鬼安布鲁斯(Ambrus)和巴基尔(Bakir)。Ambrus 安布鲁斯(Ambrus)是最近才被转化的,因此,他需要证明什么。他野心勃勃,对自己新获得的超能力兴奋不已,他无所畏惧,没有什么是他不敢逾越的。闪闪发光的盔甲和完美梳理的头发让安布鲁斯看起来像个贵族,但他的出身却卑微得不能再卑微。他的人类生活是艰苦的,充满了痛苦和屈辱。现在,他已经准备好向世界和所有唾弃他的人算账了。 Bakir 有些人只想看到世界被毁灭——巴基尔(Bakir)就是其中之一。作为人类,他在中亚干燥的大草原上驰骋了几十年,一路上烧杀掳掠,肆意践踏。甚至在他被转化之前,他就渴求
近日Rebel Wolves开发者透露了黑暗幻想RPG游戏《黎明行者之血》新细节。他们表示游戏里的魔法不会华丽花哨,而且游戏有恋爱元素,这将是重要组成部分。 开发者表示《黎明行者之血》的魔法不像纯奇幻设定中那样华丽,而且相当罕见。它围绕着神秘学展开——仪式、护身符、圣物和召唤,而不是火球或闪电。游戏中有可以发展恋爱关系的角色,具体细节暂时保密。 此外官方还确认,《黎明行者之血》将是一款叙事型沙盒游戏,而非线性游戏,“故事完全是非线性的,我们称之为叙事沙盒。每次游玩体验都会有所不同,因为世界会根据你的选择而变化——不仅是直接的选择,还有间接的选择。你的行动也会产生影响。” 官方还解释了“叙事沙盒”这个术语——叙事沙盒意味着将叙事控制权尽可能多地交到玩家手中;最大限度地强调玩家的自主性和自由度,让他们以一种明确的目
在《黎明行者之血》的发布预告片中,结尾展示了几秒钟的游戏画面,让我们得以见识到游戏主角科恩一旦拥有吸血鬼之力后会有多强大。不过,要是你指望能像电影和其他游戏中刻画的某些吸血鬼那样,以一己之力在游戏中“大杀四方”,那在《黎明行者之血》里可就行不通了。在开发商Rebel Wolves最近的直播中,他们解释了科恩与一般动作角色扮演游戏主角的不同之处。据Rebel Wolves称,科恩并非典型的主角。首先,别指望科恩能说出俏皮话或简短妙语;其次,别指望这个角色能像超级英雄一样无所不能。《黎明行者》的叙事总监兼首席编剧雅库布·萨马莱克表示:“我们在冒险伊始就结识了这个角色,我觉得这真的很酷。总体而言,创作并丰满科恩这个角色非常有趣,因为他不是那种常见的游戏主角。他不是见多识广、对世界冷嘲热讽、能用简短妙语点评世事的沧桑老
前CDPR开发者打造的3A动作RPG《黎明行者之血》最近发布了首支预告片,获得了大量关注。该作的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近解释了为什么离开CDPR,他们有一些“疯狂的想法”,想要做更多。这位总监继续解释说,如果你想做一些特别的东西,那么小团队能做更多的事情。 在接受PCGamer采访时,工作室创始人Konrad Tomaszkiewicz被问及开发人员为何离开取得巨大成功的CDPR。Tomaszkiewicz回答说,他们有一些疯狂的想法要实现,他们想与一个规模较小的团队合作。总监认为,在大工作室中与人合作和相互影响更难,而在小工作室中则更容易。他进一步表示,由于团队规模较小,沟通更容易管理,每个人都可以谈论自己的愿景,这使得更容易感受到创意之火并做一些特别的事情。他说:“我觉得小团队能
《黎明行者之血》是一款第三人称奇幻动作RPG,由前《巫师3》总监领军,采用虚幻5引擎开发,以中世纪欧洲为背景在黑暗幻想中融入沙盒元素。近日《黎明行者之血》总监Konrad Tomaszkiewicz透露,他们离开CDPR是因为想打造一款有疯狂想法,并能彻底改变游戏类型的作品。近日Konrad接受外媒PCGamer采访,他表示团队离开CDPR是为了追求非正统和“疯狂的想法”。他说:“我觉得那些东西,那些RPG游戏的规则,是可以扩展和发展的。”开发团队必须要创建自己的品牌,以便能承担最终可能不会成功的巨大风险。此外Konrad认为,与小团队一起工作会更好,因为沟通更容易。他说:“你很难说服任何大公司——你懂得,没有IP的公司——去改变,去做一些新的事情,做一些疯狂的事情。”《黎明行者之血》采用了一些独特元素,比如将
《黎明行者之血》官推发布了该作的主要角色之一——主角科恩和吸血鬼头领布伦西斯(Brencis)的角色背景介绍,帮助玩家在玩游戏之前抢先熟悉该作的背景叙事。科恩科恩出生于一个农民家庭,是四个兄弟姐妹中的老大,他的童年并不轻松。他从小就开始和父亲一起在银矿工作。作为一个聪明好奇的孩子,他梦想着冒险和离开山谷,远离家务和家庭义务。但他从未这样做过——他知道他的家人需要他才能生存,他不能抛弃他们。获得吸血鬼的力量让他的生活天翻地覆,让他感到恐惧,但是……这也让他有办法摆脱对他施加的限制和责任。Brencis公元131年,布伦西斯出生在罗马帝国一个拥有大庄园的贵族家庭,本名为凯索·布里埃努斯·劳伦提斯(Caeso Burrienus Laurentius),他注定会成就一番大事业。他加入了元老院,并迅速跻身罗马官场的顶层
近日由前CDPR开发人员组建的Rebel Wolves工作室正式公开了全新吸血鬼题材RPG游戏《黎明行者之血》,故事将聚焦于14世纪的欧洲,并且有着“限时”的任务系统。这套系统引起了部分玩家的关注,面对玩家的疑问,《黎明行者之血》官方在推特上明确回复:“游戏本身没有严格的时间限制,也不要求你急于完成任何事情。”此外Rebel Wolves高级公关经理Mateusz Greiner还补充说:“简而言之,玩家只有有限的时间来完成主要目标——探索世界不会让时间向前推进,但每个任务都会。它在我们的叙事设置中扮演着重要的角色,我们稍后会详细阐述它的含义。”这或许能减少部分玩家对于没法在限时时间完成任务的担忧,Greiner对此再次强调:“所有任务,但如果某项活动将时间向前推进(以及推进多少),玩家将始终清楚地知道这一点—
CDPR在上个月公布了《巫师4》,而来自前《巫师3》核心团队组建的新工作室Rebel Wolves也同时公布了首个《巫师》竞品游戏《黎明行者之血》。由于Rebel Wolves工作室创始人在出走前在CDPR被指控“性骚扰”,外界以为两家工作室之间似乎是“老死不相往来”的关系。然而CPDR开发者Patrick Mills出面澄清,称两家工作室彼此相互支持。 CDPR开发人员表示,没有必要在两支团队之间制造虚假的竞争由于《巫师4》当前存在许多争议,一部分玩家开始将这两个游戏进行对比,并经常将其中一部游戏描绘成负面形象。不过,CDPR的任务设计师Patrick Mills表示,CDPR与Rebel Wolves关系很好。他表达了对前同事的支持,并表示两家工作室的开发人员仍保持着联系。他说:“我们两家之间只有爱,别无其
今早,由前《巫师3》总监、《赛博朋克2077》副总监Konrad Tomaszkiewicz领军的Rebel Wolves正式公开了全新RPG传奇首个作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多细节: 这是一个全新单人第三人称奇幻动作RPG已使用虚幻5开发超过2年,完整实机将于2025年夏季发布由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和前《巫师3》及《赛博朋克》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz领导专注于“叙事沙盒”,没有两次完全相同的游戏流程故事发生在14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”背景设定为遭受瘟疫、饥荒和社会动荡蹂躏的世界灵感来自东欧建筑和文化,包括波兰木屋、乌克兰和巴尔干服饰、“罗马尼亚防御教堂”等等吸血鬼一直在暗中注视着这个
前《巫师3》总监领衔的新工作室Rebel Wolves打造的全新沙盒动作RPG《The Blood of Dawnwalker》正式公开,该作是Rebel Wolves全新RPG传奇的第一章,万代发行。这是一个单人开放世界黑暗幻想动作RPG游戏,重点关注故事和叙事。游戏采用虚幻5引擎开发,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。CG+简短实机:实机预告2025年夏季公开在游戏中,你将扮演科恩在阴差阳错之下,这位年轻人被转化为一名”Dawnwalker”,他命中注定将在白昼与黑夜这两个世界的分界线上永恒徘徊。竭尽全力守护自己的人性,或者选择拥抱诅咒之力以拯救你的家人。无论如何选择,你都无法逃避最关键的问题:是选择你的灵魂,还是你所爱之人的生命?关于这款游戏由Rebel Wolves倾情制作,全新角色扮演
3A独立工作室Rebel Wolves于2022年由前CD Projekt RED的资深员工正式成立。当时,开发商宣布他们的首个项目将是一款暗黑幻想动作角色扮演游戏。今年早些时候,Rebel Wolves确认其项目的名称为《黎明行者》(Dawnwalker),并于10月宣布该游戏将由万代南梦宫发行。 现在,万代南梦宫和 Rebel Wolves 公布了这款动作 RPG 游戏的最终完整名称,并确认了公开的具体日期。游戏名为《黎明行者之血》(TheBlood of Dawnwalker),将于1月14日上午5点(北京时间)全面揭晓。关于《黎明行者之血》的其他信息并不多,Rebel Wolves 和万代南梦宫将其描述为一个大型传奇的第一章。游戏采用虚幻5引擎制作,将“重点关注故事和叙事”。《黎明行者之血》预告 视频截
由前CD Projekt RED开发者组成并由网易游戏支持的工作室叛狼Rebel Wolves宣布,正在制作的、剧情驱动黑暗奇幻RPG游戏将正式命名为《黎明行者》(Dawnwalker)。 《黎明行者》目前处于开发的alpha阶段。关于游戏的更多情报将在2024年晚些时候公布。Rebel Wolves最近还宣布,前CDProjekt RED开发者、业内资深人士Mateusz Tomaszkiewicz加入该工作室担任创意总监。
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