《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves总监Konrad Tomaszkiewicz在接受IGN采访时透露,自己的新工作室除了在开发《黎明行者之血》系列游戏外,还计划开发一个第二个IP,就像他的老东家CDPR在开发《巫师》三部曲之后开发《赛博朋克》一样。Konrad坦言他们将《黎明行者之血》这款RPG视为一个系列的开端,后续将陆续开发多个续作。早在去年的科隆游戏展上,创意总监Mateusz Tomaszkiewicz就告诉IGN:“我们刻意在第一部游戏中不去探索这个隐藏的世界。我们想为续作留下很多伏笔。但我们确实会留下一些线索和暗示。所以,是的,我们对主角科恩的未来走向已经有了大致的构想。”在参观位于波兰华沙的Rebel Wolves总部时,IGN记者问工作室CEO、联合创始人兼游戏总监Konrad To
《黎明行者之血》是今年最受期待的游戏之一,在今早的故事预告和最新实机揭露后,玩家对这款游戏的期待更高了。根据游戏总监Konrad Tomaszkiewicz,《黎明行者之血》起初的目标是40小时的战役,但现在已经开发地更完善,已成型3A级作品,因此平均时长来到了50小时。他在接受Gamereactor UK采访时表示,《黎明行者之血》的游玩时长主要取决于每个玩家的玩法。比如游戏难度,探索水平,装备升级如何,在支线任务上的时间等等,这都会影响你的游戏时长。当然,追求完美通关的玩家可能需要70个小时。他说:“最近,我们团队有部分人通关了游戏,但他们之间的区别也很大,大概在50-70小时之间。”《黎明行者之血》将于9月3日发售,游戏自带简体中文。系统需求最低配置:操作系统: Windows 10处理器: Intel
今早,《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz领军的工作室Rebel Wolves,公布了其开放世界黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》中文故事宣传片,发售日,PC配置和13分钟实机。在发布会结束后,Konrad Tomaszkiewicz在接受媒体采访时透漏了《黎明行者之血》更多细节。他表示《黎明行者之血》即使你把所有任务都做砸了,甚至杀掉任何NPC,游戏也依然不会“坏掉”。Rebel Wolves表示,他们想做的不是一款传统RPG,而是进一步拓展“互动沙盒”这一概念。在序章结束后,玩家几乎可以为所欲为,同时依旧能够顺利通关。对于这些《巫师3》的联合创作者来说,这种自由度正是他们一直追求的“圣杯”。Konrad Tomaszkiewicz和他的兄
近日万代南梦宫公布了《黎明行者之血》游戏预告和实机演示,游戏发售日期和PC配置需求,让我们一起来深入了解下吧!Steam商店地址:点击进入 全新预告: 实机演示: 《黎明行者之血》将于9月3日正式发售,本作是一款单人开放世界、黑暗奇幻吸血鬼ARPG游戏。本作由前《巫师》开发人员操刀制作,并使用虚幻5引擎打造。玩家将扮演科恩,在阴差阳错之下,这位年轻人被转化为一名Dawnwalker,他命中注定将在白昼与黑夜这两个世界的分界线上永恒徘徊。竭尽全力守护自己的人性,或者选择拥抱诅咒之力以拯救你的家人。无论如何选择,你都无法逃避最关键的问题:是选择你的灵魂,还是你所爱之人的生命? 官方透露,玩家将有30个游戏日的时间来完成《黎明行者之血》主线剧情。每当玩家完成一项关键行动或重要事件时,游戏内时间便会随之向前推进。官方还
《黎明行者之血》“发售之路”发布会将于4月28日举办,时长45分钟,届时官方将终于公布本作的发售时间等大量新内容。《黎明行者之血》是Rebel Wolves成立后推出的首个RPG,最初于2025年1月公开,此后官方公开了多个细节以及一段20分钟的实机。这次发布会将公开游戏的具体发售时间,开放世界玩法,故事宣传片,系统配置,开发者访谈,音乐以及多个方面内容。 《黎明行者之血》是一款即将推出的开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏,玩家将扮演黎明行者——一个“永远游走于白昼与黑夜之间的人”。游戏背景设定在14世纪的欧洲,你白天是人类,夜晚则化身为吸血鬼,必须一边守护自己的人性,一边运用新获得的诅咒之力拯救家人。这款游戏拥有两种截然不同的游戏循环,玩家需要根据一天中的不同时间,运用不同的能力、解谜和其他手段来达成目标。另一
由《巫师3》前总监Konrad Tomaszkiewicz领军打造的新作《黎明行者之血》,近期接受了外媒Game Business的采访,期间他确认《黎明行者之血》目前已经能在PS5上完整游玩。同时最终版本将完全不包含AI。他表示,虽然他们在最初的开发阶段使用了生成式AI,但最终版本的游戏将完全不包含AI,因为团队计划移除开发过程中使用的所有AI占位符,以确保游戏首发时没有任何AI内容。Konard进一步确认,《黎明行者之血》在PS5上已经可以完整游玩,因为他已经在该平台上通关了这款游戏,“我们这个游戏的运行状况,我已经在PS5上通关了,体验非常棒。”显然,这意味着《黎明行者之血》的开发已经基本完成,目前已进入打磨阶段,跳票的可能性微乎其微。该作目前定于2026年发售,登陆PC,PS5和Xbox Series
《巫师3》前总监领军的工作室Rebel Wolves,分享了其动作RPG《黎明行者之血》的最新动态。随着《巫师4》的热度越来越高,《黎明行者之血》经常被拿来与《巫师》系列作对比。对此,Rebel Wolves的CEO最近表示,他们对自己的新作《黎明行者之血》非常有信心,不介意被拿来和老东家的作品对比,游戏预计在2026年发售。《黎明行者之血》开发团队由《巫师3》的前总监Konrad Tomaszkiewicz领衔,他在最近的采访中表示,自己很乐意接受这些对比,主要是因为他们相信正在打造一部特别的作品。他还表示《黎明行者之血》在经过亲朋好友的初步试玩后,反馈非常积极,已经进入到了焦点小组测试阶段。目前种种迹象表明,Rebel Wolves即将推出的这款角色扮演游戏有望取得巨大成功。他说:“我对我们的游戏非常有信心
由前《巫师》系列开发者组建的工作室近日发布了旗下全新动作RPG《黎明行者之血》的首张游戏截图。画面中,一株孤树立于落日余晖下的山丘之巅,远处是巍峨的雪峰。配文仅有一句:“黎明记得”。 截图发布后,玩家社群迅速做出反应。许多人注意到该场景与《巫师3:狂猎》中威伦的起始区域——著名的“吊死鬼之树”有着惊人的视觉相似性。有评论调侃道:“这不就是《巫师》那棵树吗?只是男爵和他的手下还没来的时候。” 考虑到开发团队的出身,这种联想并不意外。本作定位为黑暗吸血鬼题材奇幻作品,主打深度叙事与硬核战斗系统。尽管视觉上难免带有前作的影子,玩家仍对项目的原创性抱有期待——即便是在吸血鬼题材中玩《巫师》梗,似乎也没人反对。开发商透露,本次截图拍摄自Beta版本,暗示项目开发已接近尾声。目前具体发售日期尚未公布。
汇集了前《巫师3》多位开发者的REBEL WOLVES工作室新游《黎明行者之血》备受关注,本作预定今年登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S发售,日前开发者在采访中透露了游戏概念艺图的设计秘闻,一起来了解下。·之前公布的游戏概念艺术图中的背景,是来自游戏中的冒险起点的卡尔巴提亚山脉的桑格拉山谷,其中的重要建筑大教堂等也有所展示。 ·另外关于主角的动作设计,实际上原型都来自游戏设计师,通过自拍各种动作精心挑选剪辑而成。 ·至于手腕上的神秘符文,本次工作室也略微剧透,这是一种为了施放魔法的必要“导引器”,本作的游戏世界中,为了能够施放魔法,必须得在身体上刻印某种符文,功能效果各有不同。
由前CDPR资深员工创立的Rebel Wolves工作室在国外论坛reddit上进行了一场大型游戏问答活动,专门介绍他们的首款作品《黎明行者之血》。团队的总监、首席设计师、美术师详细阐述了游戏的世界、战斗系统以及成人内容。 游戏的世界: 游戏在序章之后,玩家将直接进入一个包含多样地貌、生态群系的开放世界。团队承诺游戏世界不会是一系列封闭区域,而是一个完整的开放世界。 战斗系统: 团队实现了一套灵活的战斗系统。喜欢战术的玩家可以使用“定向攻击”,并因此获得奖励。偏好经典动作RPG的玩家则可以使用“万能攻击”,这种攻击不需要选择方向,但会更快消耗耐力。本作主角的武器为各种各样的剑,例如短剑、长剑、双手剑,每种剑手感与攻速不同。游戏中不存在传统狼人,因为主角在晚上会变身为吸血鬼,在游戏设定上冲突了。
近日Rebel Wolves公布《黎明行者之血》新截图,并配文:“走得太远,归途便会消失”,官方还解释了游戏内时间设定机制,一起来看看吧!许多人担心游戏“30天”限制会将探索世界变成充满压力的竞速,让人无法享受开放世界乐趣。官方澄清游戏计时器并非实时运行,“玩家探索时不必担心时间问题,游戏中没有固定的计时器,时间不会连续流逝,探索本身也不会推进时间。时间只有在完成任务和某些特定行动才会推进,而且你会提前看到具体需要消耗多少时间。”全新截图:
近日《黎明行者之血》创意总监马特乌什?托马舍夫斯基(Mateusz Tomaszkiewicz)在New Game+ Showcase上接受采访,透露了该作的诸多特色内容。托马舍夫斯基透露,桑戈拉谷曾被暴君斯坎德勋爵统治,为阻止瘟疫蔓延,他不惜血洗整个村庄。后来罗马吸血鬼布伦西斯及其吸血鬼军团除掉了他,接管了这片山谷。布伦西斯和他的吸血鬼们通过自身血液治愈村民瘟疫的方式掌控了山谷,这使得桑戈拉谷大多数居民开始将吸血鬼奉为神明与救世主,对布伦西斯更是顶礼膜拜。与其他游戏中邪恶反派相比,布伦西斯的人物形象更显复杂,带有明显的灰色地带。而他所处的权力地位,将从剧情和玩法两方面对主角科恩在《黎明行者之血》冒险之旅产生多方面影响。托马舍夫斯基还透露,黎明行者是半人半吸血鬼的特殊存在,极为罕见,与传统吸血鬼差异显著。他们的
近日前《巫师3》首席任务设计师,Rebel Wolves总监Mateusz Tomaszkiewicz在New Game+ Expo展会上接受采访,他表示吸血鬼题材ARPG《黎明行者之血》将有深度浪漫元素。记者Luality询问《黎明行者之血》是否有恋爱相关内容时,Tomaszkiewicz明确表示:“是的,当然有,恋爱选项是游戏的一部分。虽然目前不能透露具体约会对象,但玩家能与这些角色建立深厚的情感羁绊。”《黎明行者之血》有恋爱线将与主线剧情紧密结合,玩家需要通过一系列关键抉择来赢取特定角色的好感。本作将于2026年登陆PS5、XSX|S和PC平台,敬请期待!
《巫师3》被广泛认为是史上最佳游戏之一,而由它的前主创领衔打造的新作《黎明行者之血》也成功吸引了一众玩家。在首支预告片发布后,《黎明行者之血》的期待值也极高,愿望清单上的游戏数量已突破百万。虽然游戏暂定于2026年发售,但官方尚未公开具体发售日。《黎明行者之血》使用的是较旧版本的虚幻5引擎,由于优化问题,初期运行起来比较卡顿,但Rebel Wolves工作室有信心解决这些问题。游戏采用开放世界设计,持续的卡顿可能会严重影响游戏体验。据传,《黎明行者之血》将于今年夏季某个时候推出。
新年伊始,开发商Rebel Wolves和发行商万代,发布了单人开放世界黑暗幻想动作RPG《黎明行者之血》的新预告片,主视觉图以及最新截图。中文官网介绍 化身极恶,拯救世界 《黎明行者之血》是一款背景设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作RPG游戏。白天是人类之身,而当夜幕降临便化身吸血鬼。你将扮演科恩竭尽全力为拯救自己的家人而战,你的所作所为与你解开的秘密将决定这个故事的走向。 游戏特色由Rebel Wolves倾情制作,全新黑暗奇幻角色扮演游戏系列的第一章:《The Blood of Dawnwalker》 14世纪的欧洲 连年的战火使得这片大地满目疮痍,无情的黑死病则让幸存者们惶惶不可终日。在人类最黑暗的时刻……他们降临了。对于吸血鬼来说,这是一个千载难逢的机会 经历了数千年的逃亡与躲藏之后,他们终于从
今日,万代南梦宫球探足球比分公布了旗下游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戏系统。这是一款设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作RPG。玩家将扮演主角科恩,他白天是人类,夜晚则化身为吸血鬼,并通过自由选择体验故事剧情。此次公布的游戏系统揭示了游戏的时间进程、道德系统、魔法系统等诸多细节。此外,还揭示了科恩的“嗜血”机制:如果吸血不足,他就会失去意识并攻击NPC。社区公告栏#2在本月的简报中,我们将向您介绍《黎明行者之血》的核心游戏机制。游戏中的时间系统是如何运作的?故事中,科恩必须在30天30夜内完成拯救家人的重要目标。超过这个时间限制不会导致游戏结束,但可能会对科恩的家人造成一些影响。游戏中没有持续显示的时钟,时间也不会连续流逝。因此,在探索世界时无需担心时间。探索或战斗期间时
波兰游戏开发商Rebel Wolves正在努力开发其首款开放世界动作RPG《黎明行者之血》,该游戏将由万代南梦宫发行。这家工作室由前CD Projekt RED开发人员于2022 年创立(并获得了网易部分投资),而且,从表面上看,这款游戏确实很像《巫师3:狂猎》 。然而,在最近的2025年金摇杆奖颁奖典礼上,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接受Eurogamer采访时表示,《黎明行者之血》的目标是为玩家提供更大的自由度。“不,没有主线任务。你的经验是通过完成各种任务积累的。你知道敌人在哪里。你可以随时进攻。你可以选择单打独斗,也可以选择提升自身实力、寻找强力道具、培养角色,或者完成一些任务并寻找盟友来协助你。我们希望让电子游戏更接近纸笔角色扮演游戏,并赋予你体验自己想体验内容的自由。”当被问及《
前《巫师3:狂猎》总监、现任Rebel Wolves工作室负责人、并担任《黎明行者之血》项目负责人的Konrad Tomaskiewicz,近日在接受Eurogamer采访时表示,他们的新作并没有传统意义上的主线任务,因为团队希望让这款RPG“更接近桌面角色扮演游戏”。 他解释道:“没有主线任务。玩家通过完成沿途遇到的任务来积累经验。你知道你的敌人在哪里,你随时都可以前往挑战。至于是独自前往,还是先建立基地、寻找强力装备、强化角色,又或者完成若干任务去寻找盟友帮助你——这些全部由玩家自行决定。”团队的目标,是让电子游戏更贴近桌面RPG的体验,为玩家提供最大的自由度,让他们能体验自己想体验的内容。值得注意的是,《黎明行者之血》虽然没有传统主线,但仍有一条核心故事线:主角科恩必须在30天30夜内拯救他的家人。玩家在
前《巫师3》总监领衔的新工作室Rebel Wolves打造的全新沙盒动作RPG《黎明行者之血》放出了游戏概览第二部分——一段28分钟的实机演示(中文字幕)。本作采用虚幻5引擎开发,万代南梦宫发行。 白天扮演人类,夜晚扮演吸血鬼 这是一款设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏。你将扮演主角“科恩”,白天是人类,夜晚是吸血鬼,并谱写属于你自己的故事。实机演示由游戏叙事者阿丽亚娜·沙尔凯维奇(Ariana Schalkewicz)解说,介绍了昼夜交替的游戏机制变化、特色和故事! 斯瓦特劳(Svartrau)隐藏着许多秘密。《黎明行者之血》|游戏玩法概览(二)由 Rebel Wolves 打造的吸血鬼 RPG,团队包含前《巫师》系列开发者可在“人类形态”与“吸血鬼形态”之间切换根据玩家反馈加入了第二种更远
RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,该工作室是由《巫师》系列核心开发人员组成的。本作是一款叙事沙盒游戏,采用非线性故事结构,玩家需在有限时间内拯救家人。由于其独特设定,本作被许多玩家期待,开发者们也在考虑通过续作来延续这个IP的世界观。近日《黎明行者之血》游戏总监康拉德?托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采访,他透露Rebel Wolves对主角科恩的宏大故事有进一步的规划,但这一切都取决于游戏本身的成功。他解释说,开发者们想要探索一个完整的世界,这个世界不只有吸血鬼。托马什凯维奇指出,团队为《黎明行者之血》续作留下了很多可能性,希望在未来续作中探索这个IP及其世界。而且游戏中会为粉丝留下一些线索,让他们了解科恩及其故事在后续作品中的走向。“我们想为《黎