根据Newzoo进行的电子游戏研究,全球有2亿《使命召唤》玩家,这样庞大的人口基础,从中结识并进一步了解,甚至最终喜结良缘的情况一定非常有可能发生。Justin和Kristian Rollins夫妇的故事就是由《使命召唤》开始的。他们今年分别是22,23岁,住在美国佐治亚州的Hinesville。他们目前正在玩最新推出的《使命召唤10:幽灵》,而且这个月19号还是他们的两周年结婚纪念。Kristian Rollins说:“我第一次预见Justin时,他正在我们一个共同的朋友家里玩《使命召唤:黑色行动》,简短介绍以后,我说‘我去,你玩的真烂。’然后他表示很惊讶,并且让我试试。然后我们就开始玩双人合作模式,我们一起完成了大桥那关。后来我们又玩了一段时间。这款游戏打破了新认识的朋友
2013年的《使命召唤10:幽灵》是该系列第十个年头。十年以前,动视觉得二战题材FPS游戏只有《荣誉勋章》的话实在太单调了,于是从那一年以后,每年都会有一部《使命召唤》,这几乎已经成为了一个惯例。虽然《使命召唤》中会遇到许多下流的蹲坑玩家和满嘴脏话的熊孩子,但这都不是游戏的错,而是人的错,这是《使命召唤》,牛逼的《使命召唤》。下面我们就来回顾一下,这部最流行的FPS是怎样一步步深入人心的。《使命召唤》(2003)那个时候,作为一个十多岁的熊孩子,笔者已经成为二战迷,选择圣诞礼物或者新年礼物从未这么简单过。首部《使命召唤》是基于PC平台制作的,它分别通过美军,苏军和英军士兵的视角,为我们展现了饱受战火摧残的欧洲,为玩家们带来了《兄弟连》和《兵临城下》的另一种互动演绎形式。对《荣誉勋章》做了补充,同时也为游戏迷和军
最近,一个网站为《使命召唤》系列做了一款特辑,其中包含了很多系列有关的有趣知识,包括系列最初的原名。现在已经很难想象,但是当初《荣誉勋章》曾经是射击游戏之王,而制作了系列最出名一作《联合行动》的团队最终在EA决定不再让他们制作更多《荣誉勋章》游戏以后,成立了Infinity Ward。动视随后收购了他们并且为了他们第一个项目提供了一年的资金支持。首席艺术家Justin Thomas表示:“我不认为当时我们是非常前序的团队。当时的项目其实名字在正式命名之前一直是“荣誉勋章杀手”。我们当时的注意力集中在游戏的乐趣上而不是本身的成功,因为我们当时认为如果游戏很有趣就一定会成功。我们当时就是想制作一款优秀的游戏,然后要比我们在之前项目上更努力的工作。”10年后,EA还在艰
本周末米兰举办了大型游戏展会,动视宣称最先到达展台并试玩《使命召唤10:幽灵》的玩家将免费获赠《使命召唤10:幽灵》威望版。看到这里你就一定已经知道会发生什么了吧?当你免费放出价值200美元的东西,而且还是许多人都期望得到的好东西,而且还是先到先得,那你就是想制造一场战争。而动视也得到了一场战争。上百名玩家都挤在展台前方,队形根本保持不住,很快人们就开始互相推挤想要进入展区,最后演化成为暴力事件,让围观群众和小伙伴们全都惊呆了。还好目前没有报道有人受伤,但动视的展台遭受了严重打击,举办方不得不暂时关闭展台。有一段视频展示了暴力事件以后的展台情况,一场游戏展会最后却因为这种原因变成了一场闹剧,人们的行为表现实在是太可悲了了。估计动视以后不会再采取类似的宣传手段了。
在iOS平台上发行一个月后,移动平台游戏《使命召唤:突击队》现在已经登陆安卓。该游戏目前可以用过Google Play市场以7美元的价格下载。《使命召唤:突击队》允许玩家在传统的第一人称视角射击模式和俯视第三人称视角发布指令视角进行切换。该作品将包含战役模式,同该系列大型平台作品一样,会把玩家派到世界各地执行任务,还有生存模式,玩家将迎战一波一波越来越强的敌人。玩家还可以通过排行榜和好友进行比较并跟踪对方的成就。《使命召唤:突击队》是由The Blast Furnace工作室制作,该工作室还负责过动视的其他游戏的移动版本,比如《Pitfall》和《Wipeout》。此前距今最近的使命召唤移动版游戏是2011年的《使命召唤:黑色行动丧尸》。而最新的主线作品将是《使命召唤:幽灵》,该作品将会在11月登陆
《使命召唤》的开发商Infinity Ward认为《使命召唤》的玩家对游戏的态度都比较休闲。在一次采访中,Infinity Ward的制作人Mark Rubin解释了为什么他觉得次世代主机的来临并不会在今年对《使命召唤》玩家群体有很大影响。他说:“不管哪个平台,玩家的游戏习惯不会因为新主机而改变。我们的很多玩家都比较休闲,只是他们玩游戏的时间会很久。”Rubin还表示,很多《使命召唤》的玩家都会经常玩《使命召唤》系列游戏,但是不会自认为是高端玩家,甚至根本不会认为自己是游戏玩家。他说:“这么说很奇怪很讽刺。他们自称不是高端玩家,甚至不是玩家,但是他们每天晚上都玩《使命召唤》。这些人也会一直玩下去,不管是在哪个平台上。所以我认为我们会保留现有玩家群体的基础,但是我们会尝试次世代
今年11月在俄亥俄州哥伦布市举办的职业游戏大联盟(MLG)将会包括首届《使命召唤:幽灵》锦标赛。在哥伦布市,108支使命召唤团队将会同台竞技,争夺总共$50,000的奖金,获得第一名的团队将获得$20,000。MLG同时还会包括《使命召唤:黑色行动2》的赛事以及Dota 2国际锦标赛,DK, The Alliance, Na’vi, Fnatic, Evil Geniuses, Team Liquid, Rattlesnake.Int等知名团队都会参赛。
动视CEO Eric Hirshberg近日在接受GameInformer采访时说:“即使在怀疑论者质疑这一游戏系列即将没落的很长时间之后,《使命召唤》这杆大旗仍将屹立不倒。”此前,Eric在接受Skylanders网站的采访中称《使命召唤》“有着很大的风险,我们将重点放在它身上,汇集我们需要的所有资源和创造性人才来制作它,最终成果显著。”Hirshberg又说,动视多年来在对《使命召唤》系列游戏“做着相同的事情,并且没有人比我们在这方面做得更好。我们将会在质疑声中继续这样做下去,并且《使命召唤》还在积蓄着动力和规模。”他说:“大量的资源、时间和经费”为《使命召唤》系列的开发做出了贡献,并且鼓励《使命召唤》开发者&l
我们对游戏研究的越多,这个项目上的花费就越高。那些大型的顶级游戏都是如此。据Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin透露,像是《侠盗猎车5》这样的游戏要投资上亿。“这让人觉得有些提心吊胆,游戏越来越难做,花费也越来越高,我觉得小型工作室的日子不会很好过,” Rubin在接受采访时说道,“我不是替他们说话,但我觉得他们在打入顶级游戏市场方面有很大的困难,因为面对游戏成本高涨的情况他们的处境更艰难。”“现在游戏这么难做真是让人有些不舒服。人们想要更精美的画面,更逼真的视觉效果,这都需要大量的投入。”甚至连《使命召唤》的制作者都感叹现在游戏的成本太高。那些小公司面临的情况更加困难。“现在对我们都这么难,我知道对其他人
EA Games总裁Patrick Soderlund在近日重新点燃了本已相对平静的《使命召唤》和《战地4》之间竞争的战火。他在一次采访中表示,《战地3》的商业成功无疑让动视担忧,而EA将会不懈努力,让自己的射击游戏成为世界第一。他是在《使命召唤》和《战地4》即将在英国上市前发表的这番言论。这两款游戏在英国的发售日前后相差只有4天。Soderlund表示:“竞争是一件好事,它让人们都全力以赴。如果世界上只有《使命召唤》和《战地4》其中一款游戏,那么开发团队可能会比较容易自满。”“我们不会特意去关注并且模仿他们。但是我们会考虑到他们。也许他们在《战地3》上市之前对我们是不屑一顾的,但是我知道,他们现在肯定会感受到我们的存在。他们必须要考虑到我们。我们在第一人称射击游戏市场上留下
《使命召唤10:幽灵》将在菜单导航和其它UI相关项目上支持体感控制,但Infinity Ward的Mark Rubin透露,鉴于“在游戏里支持语音控制潜力巨大”,他更有意将体感运用到游戏内的行动中。在于OXM谈话时,Rubin说过团队正在从事一些与Kinect相关的事情,但还未准备好进行具体事宜的讨论。“主要还是菜单相关的东西,你可以用体感打开所有菜单 -- 这是Microsoft正在推动的一件大事,”他说,“我们还要看看进展如何再做决定。”“我们从来都不认为自己一定要走在科技的最前沿。就像龟兔赛跑,我们选择做那只乌龟,多花时间观察,保证自己做出正确选择。所以我们还未真正投身其中,但有些有趣的事件出现了,一些有趣的创意 -- 特
许多《使命召唤》的粉丝都对 Infinity Ward能为系列登陆次世代平台带来一些变化有很大的期待。虽然有一部分期待已经被《使命召唤10:幽灵》的演示视频所击破,但最主要的问题是,你会用什么平台去玩这款游戏。玩家在预定次世代主机时会被要求选择首发作品,许多人可能会选择《使命召唤10》,有些人则觉得应该选一些能带给人真正的次世代体验的游戏,而且这些人不会去选择《幽灵》。所以我们今天把《幽灵》和《黑色行动2》放到一起做下对比,帮助你做出选择。瞄准镜画面对比毫无疑问《幽灵》的瞄准镜画面细节更加丰富,镜头边的模糊效果更强,而且镜头中的人物和镜头本身的缺陷也少了很多。环境对比《黑色行动2》可以说是本世代画面最好的《使命召唤》系列游戏,但同样很明显,其跟《幽灵》对比好事有很大差距,虽然《幽灵》中的环境破坏性差一下,建筑大
动视用一款名为《使命召唤:突击队》的IOS游戏给《使命召唤》的玩家带来了惊喜。游戏设定在2020年,在美国受到一个未知的敌人攻击后,玩家加入了一个联合特种部队。苹果网店的主页上对游戏的形容如下:“《使命召唤:突击队》将在移动设备和平板电脑上给玩家提供一个第一人称和第三人称全新的《使命召唤》体验。玩家可以在进入战斗之前自定义小队的装备和能力。《使命召唤:突击队》包括了自由的从第一人称视角切换到小队攻击的第三人称视角的革命化新机制。玩家可以为所欲为的随时随地从第一人称视角切换到第三人称视角。同时可以有战略性的自定义小队成员的武器,能力和装甲。战役模式:体验一个身临其境的,充满宏大场景和横跨世界多个地点的单人战役模式。生存模式:用一批批难度渐增的敌人来测试你的能力。可以同朋友家人相互竞争,也可以把分数发布
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,尽管PC平台上仍在最后测试阶段,《使命召唤10:幽灵》的专用服务器将会登陆Xbox One和PC。他同时解释说,作为呼声最高的功能,《使命召唤》专用服务器需要的服务器空间和体积一直都是非常大的挑战。“我们游戏众多问题之一,就是我们有太多的玩家,我记得在制作《使命召唤4》的时候我们就研究过在主机上架设专用服务器,当时的问题就是在每个服务器上只能容纳4个大厅。如果用这个游戏大厅的数目来计算服务器的话,美国所有的数据中心的服务器都不够用。当时是根本不可能做到的。”Rubin解释说,服务器技术从2007年以来已经有了长足的发展,而《使命召唤:幽灵》的专用服务器将会利用微软的Xbox云技术。“很明
笔者最近看了一个《使命召唤10:幽灵》的试玩视频,还有幸采访了动视的一个代表。视频中的动态光影很不错,新的游戏模式也有提到,但是我想些的不是这些。以为内网上已经有很多关于这些的文章了。作为一个Cod系列的老玩家,我对于新的游戏模式不是很敢兴趣,让我更感兴趣的是游戏中加入的女性士兵。我并不是反对动视在游戏中加入女性角色的尝试。我对游戏中加入女性角色很赞同。当我看到女性角色出现在多人模式中的时候,我的唯一想法就是“为什么花了这么久加入女士兵。”《使命召唤》已经存在很久了,很多女玩家都要妥协而使用18-35岁的男性角色。这正是动视最在意的市场。作为一个战争射击游戏,《使命召唤》中肯定包括了枪,暴力,鲜血,而这些元素传统上来讲对男性比较有吸引力。因为这些,动视不觉得包括一个女性角色是有必要的,因
造成性别在社会角色上的改变和经济日益衰败的原因是非常复杂和多元化的。但是某电视台没有分析这些复杂的原因,却扯到了《使命召唤》的头上。在一个“意义重大”的辩论中,CNBC电视台在节目中研究了玩家的《使命召唤》游戏时间总和,然后提出了质疑:《使命召唤》系列是否正在把美国男人变成体型肥胖,不爱工作,没有女人爱的废人呢?然后,他们把这个话题扔给了两个砖家,随后这两个砖家围绕这个话题一顿争论,最后我都开始扯头发了。。。一个砖家是电视台不知道从一个什么交友网站找来的,她认为《使命召唤》是一个非常单人的活动,毁掉了我们的经济体系,造成了人与现实世界的分离。她还认为玩家在《使命召唤》中没有交流,所以不像Facebook,网上交友和乒乓球那样健康和具有社交性。她说:“《使命召唤》正在毁灭人类!
在今天的《使命召唤》网络直播节目中,Infinity Ward宣布玩家将可以把《使命召唤10:幽灵》的数据转到不同的平台,也包括次世代主机平台。玩家在登陆到他们的使命召唤账号以后,玩家将可以在任何主机中下载他们的个人资料和数据。动视解释说,玩家可以把他们的个人资料带到任何地方,比如两个主机之间,或者现代主机到次世代主机,第二屏幕甚至更多。所以当玩家升级硬件到次世代主机,他们所有的数据,游戏中的成就,解锁的武器装备等都可以无缝的转到次世代主机中。
为了配合即将揭晓的《使命召唤10:幽灵》多人模式,动视今天公布了几张数据图,展示了《使命召唤》系列的一些重要的数据。据这几张图片显示,《使命召唤》系列全球总玩家数已经达到了1亿,比世界上大部分国家的总人口还要多,游戏中玩家开枪的次数更是达到了惊人的32.3千万亿次。游戏中补给包使用数量为310亿个,足够建造15000座埃及金字塔或100座中国万里长城。游戏中被击毁的车辆数为50亿,相当于全球亿注册车辆的总数。玩家们总共花费的游戏时间为250亿小时,等于285万年,比人类自身存在的历史还要长。不知道各位玩家们为这些数据贡献了多少呢?
动视暴雪发布了《使命召唤:幽灵》的多人模式预告短片。之前动视和Infinity Ward宣布《使命召唤10:幽灵》的多人模式将会在8月14日太平洋时间的早上10点30同广大玩家首次见面。动视没有表示将会展示什么内容,但是几乎已经可以确定多人模式的视频应该是从Xbox360版本录制的。《使命召唤10:幽灵》将会包括新的动态地图事件,所以希望Infinity Ward能向广大玩家展示一下多人模式的新特色。《使命召唤10:幽灵》将会与11月5日在Xbox360,PS3,和PC上发售。而次世代主机版本将在今年晚些时候发售。早先游戏截图:
《使命召唤10:幽灵》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有军事题材的射击游戏都获得成功,包括他们的主要竞争对手《战地》系列。在采访中,这名Infinity Ward的制作人表示尽管市场宣传材料经常会表现的像是竞争品牌的开发者都仇视对方,但是事实并非如此。“在游戏开发者方面,其实并没有那么的充满敌意。市场宣传方面来看确实经常出现这种情况,但是其实开发者都互相敬佩和欣赏,还会经常互相学习。”“所以从一个开发者的角度来看,竞争对手肯定会是我们进步的动力。我不知道其他工作室的感觉, 但是我认为是一种相互尊重,类似同事竞争的关系。更像是一种看到对方的进步,所以督促自己做的更好的关系。更像是同一个团队都在朝一个方向努力,而不是像两个对立的团队。”Rubin解释说每
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