近日,EA宣布凭借微交易和实时服务,公司在2018/2019财年的第四和最后一个季度实现了强劲增长,虽然《圣歌》出现了各种问题而且也未能满足玩家们的预期,但是EA仍然声称将继续支持Bioware,同时表示传统游戏发售模式已不管用。 EA声称:“从现实情况来看,运营大型在线游戏的方式与过去相比已经产生了很大变化,而运营类似于《圣歌》这样的大型多人开放世界游戏的难度也很高。原本Bioware的线下游戏时长也就在40到80小时左右,但如果是多人在线模式的话,数百万玩家同时在线会产生不小的压力。”外媒表示,这些问题很显然对游戏的开发和质量保证流程产生了重大影响,但EA在向潜在玩家推出新游戏的时候,总是关注于控制玩家们的期望值。EA公司首席执行官Wilson声称:在亚洲地区,大型在线游戏在正式上线前都会经过多次社区测试,
最近EA裁员的消息才爆出,就有消息说EA已经解散了日本的运营团队。日本Famitsu杂志发布相关报道,称EA日本已经彻底关闭,而EA随后也向GamesIndustry证实了这件事。不过在一份官方声明中,EA表示仍将日本地区视为一个重要的市场。 但看起来倒霉的不只是EA日本,据俄罗斯网站Kanobu的报道,EA在俄罗斯的莫斯科办公室也关门了,目前EA在俄罗斯地区的运营工作由EA的东欧办公室负责。 真是让人遗憾,那些辛苦为EA工作多年的员工们真是可怜,小编祝福他们能早日找到新工作。
今天的早些时候,EA宣布将进行一次规模达到350人的裁员,并且会缩减在日本、俄罗斯等国的业务,让人们不禁为这家老牌的美国游戏公司感到担心。接着,EA官方确认将会关闭驻日本办事处,但不会停止对日本玩家的服务。 EA公司的发言人表示:“为了提供更为优质的服务,作为销售部门和业务部门重组的一部分,我们将会关闭驻日本办事处,但是日本是我们的重要市场,关闭办事处并不意味着我们将停止对日本玩家的服务,EA将会继续为日本市场提供游戏支持。EA感谢不同岗位的员工们所做出的贡献,我们将会为大家的再就业提供帮助,也请各位玩家接着期待EA推出更多优秀的游戏。” 目前还不清楚EA日本办事处的关闭会对游戏服务产生什么影响,但对于日本《圣歌》《Apex英雄》等EA游戏的玩家来说,这肯定不是个好消息。希望EA可以度过这个难关,推出更多好作品
在动视暴雪几周前大规模裁员之后,今天游戏行业又迎来了新一轮裁员,国外游戏巨头EA今天正式宣布进行大规模裁员,受到本次裁员影响的员工总数超过了300人。根据KOTAKU的报道,EA将解雇350名员工。这些员工主要从事发行、市场宣传和营销工作。EA CEO Andrew Wilson在发送给员工的公开信中回应了做出裁员的主要原因。并表示EA希望做游戏业内最伟大的公司,现在这一目标还没有实现,仍然有大量工作需要做。 EA在其官方网站上对于裁员也发表了公告:“今天,作为一家公司,我们采取了一些重要措施来应对挑战,为未来的机遇做好准备。当我们看到周围不断变化的世界时,很明显,我们必须随之改变。我们正在采取深思熟虑的行动,以更好地履行我们的承诺,改进我们的组织,满足我们玩家的需求。作为这一计划的一部分,我们对营销、发行机构
近日据外媒报道,美国出版商EA已经在一家被称为“EA广播中心(EA Broadcast Center)”的内部电子竞技工作室剪彩。 据VentureBeat报道,这个新工作室代表了对用户数量迅速增长的电子竞技行业“数百万美元”的投资,凸显了竞争性游戏的长期吸引力。该工作室本身由两部分组成:一个配有观众座位的舞台和一个球员休息室,其设计模仿纽约的阁楼。整个部门拥有60多个屏幕和显示器,200个灯具,多个观众相机,定向麦克风以及可以处理数字和电视广播的设备齐全的控制室。 “这个广播中心工作室将专注于竞赛,但它也将拥有所有其他节目内容,比如分析师演讲,生活方式推介——你在传统体育节目中看到的东西我们都会安排。”EA竞技游戏高级副总裁Todd Sitrin这样表示。“我们知道如果我们想要成为电竞的领导者,那就必须提升我
最近几年的E3,EA没有和其他厂商那样在E3场馆里召开发布会,而是自己搞了一个EA Play活动。往年的EA Play有发布会,提供很多场地让玩家试玩新公布的游戏。不过今年的EA Play有了一个很大的变化。 EA今日宣布EA Play 2019将于6月7日开始,9日结束,地点是洛杉矶好莱坞帕拉丁音乐厅,首次没有新闻发布会。EA解释说这样做是为了专注玩家社区和游戏本身。EA表示,玩家可以免费参加EA Play活动,并上手试玩“一些EA最大的游戏”和“世界上其中一些最知名创作者们的独家内容”。没有了发布会,EA Play 2019是以多个现场直播开始,持续活动的头两天时间,将有“游戏开发团队进行的游戏演示和深度讲解”。
早在今年1月时,路透社报道称韩国游戏巨头Nexon的创始人Kim Jung-ju和其他几个大股东集体抛售他们在公司的98%股票,基本上是想卖掉整个公司。这些股票估计大约90亿美元,这意味着只有少数大公司才能买得起。从创始人有意要出售公司以来,关于有兴趣购买的厂商一直有不同的报道。不过最近路透社报道称,EA,亚马逊甚至是Comcast有兴趣收购Nexon。尽管90亿美元看起来是个天文数字,但考虑到Nexon在手机市场的巨大成功,这个价格还是很值的。2018财年,Nexon收入达到了22.9亿美元,纯利润超过了9.7亿美元。《冒险岛》可能是Nexon公司最赚钱的游戏IP。这意味着将Nexon收购后,收购公司每年至少净利润能多10亿美元,即便是每年不增长,只需要9年便可回本。路透社透漏,EA、亚马逊和Comcast都
非盈利组织As You Sow从2015年开始对世界大型企业的CEO收入进行研究,近日也公布了其2019“薪酬过高CEO”的排名报告,令人惊讶的是今年榜单中居然有两位来自游戏业界的知名公司:动视暴雪的Bobby Kotick和EA的Adnrew Wilson都入选了前百。 该组织的估值是基于CEO的年收入,而该数据是基于股东回报的计算所得。Kotick出现在第45位,年薪超过2800万美元——As You Sow估计被超额支付了近1300万美元。而EA的Andrew Wilson以3500万美元的薪酬也跻身前列,估计被超额支付了1900万美元。 据主流分析机构的测算,公司CEO与工人收入中位数比例平均为142∶1。相比之下,动视暴雪为301∶1,EA为371∶1。As You Sow列出的榜单中几乎所有的公司比
在2017年10月,EA旗下Visceral工作室Amy Hennig的代号为“Ragtag”的《星球大战》游戏项目被砍,工作室也随之而关闭。随后,该项目的大量内容被移交给EA温哥华工作室,启动了一个规模更大,重复可玩性更高的开放世界游戏项目概念,然而EA又发现这个项目耗时将会很长,因此将这个项目叫停,使其规模降级为更偏线性化的游戏作品。在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,Amy Hennig这位业界老兵和顶级游戏制作人探讨了多个话题,其中一个就是关于她在Visceral工作室的经历以及开发团队在Ragtag项目上的工作。谈到这个项目,就不得不提及该作品所基于的寒霜引擎。Hennig表示:“我认为Visceral当时面临着很大的挑战,但即便如此,我们还是在坚持做游戏,玩家认为这将会是一款《神秘海域》版《星球大战》
据gamesindustry报道,EA澳大利亚工作室FireMonkeys被大量裁员,大约有40-50名员工被解雇,占工作室总人数的四分之一。 FireMonkeys工作室成立于2012年,由EA FireMint和IronMonkey工作室合并而来,曾开发过《真实赛车3》,《模拟人生:Freeplay》、《极品飞车:无限》和其他EA手游。这次裁员的目的是重新专注于当前发售游戏的实时服务,据说已经取消了《真实赛车4》的开发工作。EA已经向Kotaku澳大利亚发布了官方声明,确认了裁员,不过同时表示,“FireMonkeys工作室正在开发我们其中一些最流行的手机游戏。我们最近做出决定,将团队重心转移到我们的实时服务上,已经进入了一个咨询期,可能会影响工作室的某些职位。在这段时期,我们正在努力地为受影响的员工匹配我
虽然PS4玩家已经很忙了, 但现在有一样东西是Xbox One有PS4没有的,那就是EA Access会员服务。不过这一情况可能马上就要改变。在昨天的财报中,EA CEO Andrew Wilson提到了关于会员订阅服务的未来计划,他表示,“在未来的一年里,我们计划向另一个主要平台提供会员订阅服务。我们在2020财年有许多精彩内容,我们将高兴地为更多平台的更多玩家提供会员计划。”虽然EA没有明确表示,但考虑到“主要平台”的数量和性质,很有可能EA是打算在PS4上推出他们的会员服务EA Access,因为大多数EA游戏都会同时登陆PC,Xbox One和PS4,很少会登陆Switch。而且手机移动端也并不是流行订阅会员付费制的地方。所以如果不出意外的话,EA Access会员可能会在今年年内登陆PS4。
EA在2019财年第三季度的财报上对上个季度进行了总结,由于《战地5》在11月份首发不利,导致EA整个第三季度表现不佳。EA CEO Andrew Wilson在财报中表示:“电子游戏产业继续在激烈的竞争和转型中增长。第三季度对于EA来说是一段艰难时期,我们没能达到预期目标。”他确认了《战地5》的失利是第三季度表现不佳的主要因素,并将原因归咎于跳票和首发档期的激烈竞争。不过他对未来充满信心。“我们正在加强公司力量,落实执行关注要点,打造优秀的新游戏和长期在线服务。我们对《Apex英雄》和即将发售的《圣歌》充满热情,我们将在下个财年向全球玩家群体提供更有深度的全新游戏阵容。”EA COO兼CFO Blake Jorgensen则提到了上一季度中较为令人欣慰的亮点:“《FIFA》系列继续作为健康茁壮的品牌在飘摇颠簸
上周早些时候,有消息称EA又砍掉了一款《星球大战》游戏,这种做法再度激怒了游戏玩家群体。虽然EA已经发表了一则闪烁其词避实就虚的声明,但现在《星球大战:侠盗一号》的编剧Gary Whitta终于也看不下去了,选择直接跟EA开撕。Whitta最近作客一则游戏访谈节目,其中探讨了不少话题,包括了《星球大战》新作被砍这件事。Whitta表达了他的看法。“合同最早在2013年就签了,是一份十年合同。现在我们刚过了一半时间。我们来假设一下,比方我就是Bob Iger,我就是迪士尼老大,我把EA的人叫来,我们看看你们干得怎么样了。现在我们有两款《星球大战:前线》游戏,其中一个还没有剧情,这两款的评分都普普通通,而且第二款还被人骂惨了,因为乱搞微交易。现在不光是EA,就连迪士尼和《星球大战》品牌都没面子了。”“哦,现在有一款
今天上午我们报道了EA取消了温哥华工作室开发的开放世界《星球大战》游戏。现在原报道媒体Kotaku更新了报道,曝光了被取消《星战》游戏的更多细节。 据悉,被取消的《星战》游戏开发代号为Orca,现在被EA温哥华用一个“小规模”的星战项目所取代。取消的原因可能是这个项目所需要的开发时间太长,不符合EA当前的开发路线。新的、更小规模的《星战》游戏暂定于2020年底发售。Kotaku记者Jason Schreier写道,在文章发出后,自己又联系了熟悉EA温哥华的一些人,得知被取消的开放世界《星战》游戏尚处于非常早的开发阶段。游戏将让玩家扮演一个无赖或是一个赏金猎人,你可以探索多个不同的开放世界星球,和《星战》宇宙中不同的派系一起合作。当EA高层决策者们看了下未来几年的开发路线后,他们决定公司需要一个比Orca发售时间
EA是一个很大的游戏发行商和开发商,但他们当前对任天堂Switch的支持远远低于Switch玩家的期望。目前EA只有两个《FIFA》和一个平台游戏《Fe》登陆了Switch,其他大作比如《战地》、《极品飞车》、《龙腾世纪》系列都选择了放弃。然而这种情况很有可能成为过去。YouTube用户Doctre81在领英(LinkedIn)上发现了一个EA软件工程师简历,可能意外确认了寒霜引擎将支持任天堂Switch,这意味着将来会有更多的EA游戏将登陆Switch平台。如下图,这是EA软件工程师的领英简历,上面写着“负责为Xbox,PS,PC开发/维护SDK(软件开发工具包),让游戏团队将他们的游戏能整合到EA环境中。为任天堂Switch设计早已存在的SDK,以便让游戏团队能在Switch上发行游戏。”此外简历上还提到他
之前我们报道过,EA爱尔兰分部高级总监Philippe Grenet被EA开除,理由是被人指控对女同事言论不当。 据“爱尔兰独立报”报道,当事人Philippe Grenet,事发之前担任EA爱尔兰分公司的全球物流服务总监一职。在和德克萨斯办公室的一位女同事进行一对一的视频会议时,因为情绪激动,口不择言地说出:“我才不会把自己的丁丁掏出来摆到桌子上比长短。”旋即遭到对方的性骚扰指控,并被就地解职。 由于Grenet向法院提起了诉讼,双方就此进入庭审环节。在日前的庭审中,Grenet承认自己当时的言语十分粗鄙,但他认为控告自己的美国女同事,曾在公司内部申请过全球物流服务总监的职位,因此实际上早就对这个位置蓄谋已久,她试图在视频会议中激怒自己,并与人事部门里应外合给自己下套。据悉,EA给Grenet开出的年薪高达2
EA爱尔兰分部高级总监Philippe Grenet正在通过法律手段为自己维权,因为他刚刚被EA开除了,理由是被人指控对女同事言论不当。Grenet在EA爱尔兰分部担任全球递送服务总监,年薪16万欧元,他被人指控对一位德克萨斯州奥斯汀分部的女同事言语不当。当时他在和一位女同事进行一对一视频通话时说“我可不会把丁丁掏出来摆到桌子上比长短。”对此,他表示和实际情况略有出入。他承认自己在通话过程中说的是“我不想比较丁丁的长度”。Grenet的律师向法庭表示,他的客户的母语不是英语,而这种表述在他的母语中只是说“不想挑战”另一位员工。他还表示,进行投诉的是他的下属而非那个女同事,投诉行为完全是因为无法得到自己想要的职位而产生的恶意。至于奥斯汀分部的那位女员工是否提出过投诉,事实上并不清楚。在一份宣言中,Grenet控诉
在被指控向同事发表一些疑似性骚扰的言论之后,EA解雇了一名高级总监。EA爱尔兰的高级总监Philippe Grenet(56岁),因涉嫌跟一位女同事说他不会在另一位女同事的身边“把我的XX拿出来放在桌子上,看看谁的更大”而被解雇。据称这则言论是在11月9日与EA奥斯汀的一位女同事进行一对一视频通话时发生的。他每年可以获得160,000欧元的收入,职责是EA爱尔兰的全球递送服务总监。Grenet已否认曾发表类似言论。根据Grenet的说法,在他的谈话中实际上说的是“我不想比较我的XX的长度”。Grenet承认这句话出言不逊,但也表示,这只是意味着他“不想挑战”特定的人在工作方面的问题。他还声称,提出申诉的女同事是有着恶意的目的,因为这位女同事没有成功获得他的职位。此外,根据Grenet的说法,员工会经常破坏他作为
Patrick Soderlund是Electronic Arts的前任首席设计官,也是战地工作室DICE的前负责人,近日他创办了一家新的游戏工作室并担任首席执行官,该工作室得到了游戏公司Nexon的支持。新工作室名为Embark Studios,总部位于斯德哥尔摩。 Nexon今天早上在新闻发布会上宣布了合作伙伴关系。 Soderlund还加入了Nexon的董事会。该声明没有提到任何具体的游戏项目或游戏类型,但表示该公司“成立的目的是开发新型互动球探足球比分和模拟虚拟在线世界”,并将“建立自己的技术平台,优化并提供的新游戏和体验。”Soderlund在一份声明中说:“我认为,由于新技术的出现,游戏正处于急剧变化的尖端。” “玩家互联,大数据,语音识别,云计算,高级人工智能等将开辟新的领域,使开发人员能够构建更广泛的体
作为世界上最大的游戏发行商和开发商之一,EA公司CEO Andrew Wilson对电子游戏的未来做出了一个大胆的预测。在今天召开的财政电话会议上,Wilson说在未来很长时间内,电子游戏将更接近于电视,电影和音乐,后者的内容消费(使用)不局限于某一个特殊的硬件。 Wilson说:“我们正在为未来做准备。我们看到的世界是:将来游戏不再受设备,CPU或GPU所束缚。游戏将横跨多个平台,多种商业模式,多个地区。”Wilson表示云技术优势和当前游戏串流方面的努力正在加速瓦解硬件壁垒。 其实这也不难理解。当今的音乐,电视和电影,用户购买的内容,要么是直接下载,要么是通过订阅一个串流服务使用,不管用户是什么硬件都能使用。这和传统的游戏行业完全不同,毕竟玩家在一个平台购买的游戏只能在这个平台使用。只不过近年来微软才推出了
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