游戏开发引擎GameMaker现在改为对非商业用途免费,商业用途则一次性收费取代原来订阅模式。自 2021 年 8 月起,苏格兰开发商 YoYo Games 推出的这一游戏引擎一直可以免费使用,但希望导出或发行游戏的开发者必须支付非主机平台每月 9.99 美元的订阅费,全平台的订阅费则为79.99 美元。现在根据该软件博客上的一篇新文章宣布,付费模式已经改变,商业开发者可以更便宜的方式地使用该软件,而非商业开发者则完全免费。根据其FAQ页面,GameMaker 现在可以“完全免费下载并永久保存,用于非商业用途”。只要开发者不打算从中盈利,他们就可以将自己的游戏输出到 PC、Mac、Linux、Android、iOS 和 Web 平台,而无需支付任何费用。如果他们决定出售自己的游戏,就必须支付 99 美元/单个商
Crytek日前已经更新了自家的CRYENGINE引擎路线图,表明5.7版本将增加对DirectX 12、Vulkan和团队在2019年GDC上通过Neon Noir技术演示展示的光线追踪效果的全面支持。公司计划CRYENGINE 5.7将于2020年春季发布,还将支持Oculus Quest、Area Lights实现、改进的多视图渲染(沙箱)、使用延迟光照的不透明粒子技术,以及优化的动态实例技术。在2019年夏天,Crytek将发布CRYENGINE 5.6版,其特点是网格和不透明粒子投射阴影、曲面细分粒子带、渲染器优化传递、不透明粒子z缓冲区、内存占用减少和各种CPU优化。在未来版本的CRYENGINE(5.8以上)中,Crytek将为引擎增加推迟RenderObject编译工作线程,距离LOD合并和GP
游戏引擎公司Unity今日正式宣布,收购了制作游戏内置即时通讯软件的公司Vivox。尽管Vivox已经是Unity的全资子公司,但后者表示,Vivox仍会保持独立运作。此外,该公司现有员工和首席执行官Rob Seaver都将以Unity分部雇员的身份继续留任。“我们公司的使命始终是为游戏者提供最便捷的通讯服务,无论开发者的平台、规模和游戏大小”,Seaver说道:“用Unity制作的产品辐射范围涵盖全球30亿部设备,全球近半数的手机游戏都使用Unity制作,这意味着我们与Unity的合作将会给予全球开发者实现梦想的机会。我们很荣幸能成为Unity团队的一员”。Vivox成立于2005年,根据该公司的说法,每月,有尝过1亿人正在使用他们的技术,他们的产品已经嵌入了超过125个游戏,其中就包括大热的《堡垒之夜》、《
据引擎开发商Unity的一位发言人透露,Unity将在北京时间明天更新其服务条款,同时在Reddit上进行一场AMA(Ask Me Anything指可以问任何问题),来回答大众对于其上周与英国游戏平台Improbable等服务商纠纷的疑惑。 在上周1月10日,游戏引擎开发商Unity更改了用户协议,宣布包括英国游戏开放平台Improbable在内的服务商将不能再使用Unity引擎。这意味着,目前所有在Improbable旗下SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器。SpatialOS是一项由Improbable研发的基于云端的突破性游戏开发技术,可以帮助
任天堂正在为Switch开发一款全新的游戏引擎,并且他们已经与GDC 2018的一些开发者们分享了这一内容。新引擎被称为“挡板”Bezel。任天堂上个月在游戏开发者大会GDC的闭门会议上举行了一场会议,他们与少数技术开发人员分享了这些内容,并展示了这一引擎是如何“在短时间内创建游戏,同时尽可能降低开发成本”的。或许任天堂将在几个月内在E3上分享更多细节。
索尼的PhyreEngine是一款十多年寿命的免费游戏引擎,现在正式支持任天堂Switch。 没错,游戏开发者可以使用索尼的软件为Switch开发游戏了。即将到来的《勇者斗恶龙:建造》就使用了这个引擎,并将在Switch上发布。这对于开发者来说是个好消息,因为这给了他们另一个可以用来制作游戏的工具。 或者如果他们已经用PhyreEngine为其他平台制作游戏,现在更容易将这些游戏移植到任天堂Switch上。该引擎开发过的游戏包括《风之旅人》《FlOw》等。
亚马逊今天发布了他们的Lumberyard引擎的Beta 1.12版,据介绍,本次更新增加了400多项内容,包括新的毛发着色器,新的雨水、闪电、水体、雪的工具,另外还有脚本画布和文字转语音工具。Lumberyard引擎是一款免费引擎,任何人都可以下载。使用Lumberyard引擎不需要购买授权、不需要交版税、也没有订阅服务费。只有可选的AWS服务是收费的。Lumberyard是一款多平台3A大作的游戏引擎,深度整合了AWS和Twitch,全部源代码都开源。虽然Lumberyard最初是基于CryEngine开发的,但后来开发组改动了超过50%的基础代码。本次更新的1.12版加入了毛发着色器,可以允许用户创作中短长度的毛发,另外还有“实体组件”系统中的新组件。还有水体和其他视觉效果的Ge
日前《杀出重围》开发商Eidos蒙特利尔在网站上公布招聘信息,表示工作室正在寻求人才来为目前正在视频的引擎加入多人支持。招募信息里提到:·为Dawn引擎设计和部署网络系统·支持开发团队来整合使用多人特性·对视频游戏饱含热情,多人游戏玩家是有利因素·有PS4和Xbox One开发经验Dawn引擎是Eidos《杀出重围:人类分裂》中所使用的引擎,该引擎于2014年公布。Eidos蒙特利尔以开发大型3A级别单人游戏而知名,包括《古墓丽影》系列、《神偷》系列和《杀出重围》系列。
各位是不是还沉迷于《守望先锋》中各种美型屁股,现在暴雪似乎又要开发一款全新的第一人称项目了。近日有网友发现,暴雪官方网站上多出了一项招聘启事,正在招聘一位经验丰富的工程师来开发一个第一人称游戏引擎。从官网提供的信息来看,本次暴雪招聘的工程师是负责为一个“未公开项目”设计第一人称引擎,而应聘本职位的人员必须有着不少于5年的项目参与经验,同时还要精通C#和C++。这个招聘启事一出,立刻引得玩家们议论纷纷:是不是暴雪又要开发什么第一人称新作了。不过这个“未公开项目”也可能是《守望先锋》或者其他内容的相关研发,我们还得等待暴雪官方正式公布更多消息。
日本知名开发商Silicon工作室(勇气默示录等作品)在游戏引擎方面方面也有突出成绩,日前他们展示了两段GDC 2017宣传片,展示了“蛟龙”Mizuchi引擎和Xenko次世代游戏引擎,视频介绍了开发者可以利用这两款引擎来开发什么内容。“蛟龙”Mizuchi引擎是一款性能强劲的实时渲染引擎,并支持基于物理的渲染概念,Xenko则是开源的C#游戏引擎,旨在为未来游戏提供动力。蛟龙引擎演示:Xenko引擎演示:
对于所有喜爱足球的朋友们来说,这个夏天因法兰西欧洲杯而变得与众不同。而对于所有奋战在FMO(足球经理ONLINE)的豪门经理来说,他们等待的除了欧罗巴最终王者之外,还有这款旷世足球经营游戏大作的全新版本——FM16游戏引擎。那么伴随这个盛夏,搭载着全新16游戏引擎的FMO2.0版本会给我们带来怎样的游戏体验呢?更真实:全新战术中心上线作为足球运动的灵魂,战术是所有足球教练穷尽一生所研究的内容。作为一款运营类游戏,在FM16游戏引擎的搭载下,全新的战术中心也将在FMO2.0版本和大家见面。相较当前版本来说,新战术中心除了在视觉体验上让人有眼前一亮的感觉之外,更重要的是其对战术设置内容的改变。比如参照目前五大联赛的主流打法,增加了全新的球队阵型;比如在防守设置时,我们可以根据防线的不同位置进
零售巨头亚马逊进军游戏开发行业的决心看起来并未泯灭。尽管去年有多个高级领导离开,但亚马逊还是在今年2月发布了自己的游戏引擎Lumberyard(木材厂)。今天亚马逊又释出了Lumberyard的首个技术Demo,看起来还不错。这个技术Demo视频,展示了一个叫Rin的女角色在森林中曼舞和射箭的场景。这个视频给人印象最深的感觉不是森林环境,倒是开头的BGM让人想起香港经典武侠电影的味道。看视频,包括BGM,妹子Rin的着装以及水壶等道具都有明显的中国古韵,如果这是一个游戏的话,倒是很有潜力。其实亚马逊的游戏引擎Lumberyard是根据Crytek的CE引擎改造出来的(亚马逊曾向Crytek的CE 3引擎投资了7000万美金),因此视频中的场景和CE引擎非常像。这款引擎也是一个免费跨平台3D游戏引擎。由于亚马逊还
业界知名的游戏引擎、游戏开发商Crytek在2016年GDC游戏开发者大会上正式宣布了该公司最新的引擎——CryEngine 5,与之前版本相同,新的CryEngine 5在保证游戏开发更加高效的同时,增加了虚拟现实VR的开发功能。除了新增支持VR开发,另外一个重大的改变是收费模式的变化:这一次的CryEngine 5不再使用固定费用,而是让使用CryEngine 5的月游戏开发商自主选择付费的金额(不用给钱当然也可以)。而CryEngine 5销售的部分收入则会用于Crytek设立的游戏开发基金,目前该公司已经率先向该基金投入一百万美元。目前世界一流的游戏开发引擎基本上都采用了免费使用的销售模式,看来这一次CryEngine 5也迫于压力采取了对应策略啊。
网上出现了一款免费3A级游戏引擎,来源非常出乎意料。亚马逊推出的Lumberyard是一款多元化融合性游戏引擎,“使用了最新的经得住考验的技术,来自CryEngien, Double Helix和亚马逊Web服务。”亚马逊曾在2015年4月与Crytek达成协议,授权使用CryEngine,传闻协议涉及到的金额达到5000万美元。Lumberyard现已推出beta版,支持Windows Vista,Win7, Win8, Win10, PS4 和Xbox One。预计几个月以后支持VR和手机移动平台。这个引擎还整合了Twitch直播功能,可以设定快捷键对应Twitch Chatplay和Tiwtch JoinIn,邀请观众加入游戏。亚马逊只通过Web服务GameLift对这款引擎进
曾几何时,打开一款游戏编辑器是需要很大的勇气的:一腔热血很快就被不熟悉的界面和错综复杂的操作消磨殆尽,太多的菜单栏和嵌套文件夹把想法掐死在萌芽之中。这就是为什么最近虚幻引擎推出的一项VR编辑器如此令人兴奋。带上VR头戴设备,手握一对运动控制器,突然之间你想要啥就有啥。“你不需要学习交互界面,你已经知道了,”Epic的创始人蒂姆·斯威尼说, “你的大脑打你生下来就一直这样工作着。”该VR编辑器仍然支持标准的虚幻引擎交互界面,在删除新对象或进行其他艺术调色等操作的时候有等效的支持。Epic计划在3月的GDC 2016上曝光更多该工具的信息。
成立于1998年的爱尔兰游戏技术公司Havok是全球最著名的特效公司之一,其先后为《光晕》、《刺客信条》、《使命召唤》以及《命运》等AAA级大作提供物理特效引擎支持。在2013年PlayStation 4发布会上,Havok更是以PlayStation核心合作伙伴身份出现,说明其与索尼之间的关系相当密切。让人感到意外的是,微软突然横插一脚,宣布收购Havok公司。针对此次收购,外界自然最关心Havok将来是否会继续对索尼的PlayStation系列主机以及任天堂的旗下主机提供支持。对此,微软的发言人表示:“将继续为广阔的3A级游戏领域提供Havok的技术使用许可。”他补充说明道,“也就是说,任天堂以及索尼的多种主机都将可以继续使用Havok的技术。”
游戏引擎一直以来被喻为驱动一款游戏运行的发动机,每一款经典的游戏背后必有一款强大的游戏引擎作支撑,同时游戏的不断更新变革也对游戏引擎提出更高的要求,促使游戏引擎开发商不断提升引擎技术,两者间这种相辅相成、共同进步的关系使得游戏行业更快更好的发展。回望国内游戏发展的这些年,在不断引进国外优秀引擎的同时,国内的游戏厂商也从未间断过自主引擎的开发。DOMO作为国内第一代游戏引擎,对当时的国产游戏起到了很大的激励作用,基于DOMO游戏引擎开发的国产游戏《大富翁4》、《轩辕剑3》、《仙剑奇侠传》等国产经典游戏几乎占据了当时国内大部分游戏市场份额,更强的互动性、不再单一的光照效果、环境定位的破体声等特征,使其游戏制作水准在当时堪称顶级。2001年,网易推出中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》,
你玩游戏的话,应该对于Autodesk在这个领域的贡献不陌生。Autodesk著名的产品有Maya、3ds Max这样的建模软件,还有大名鼎鼎的Scaleworm,以及一系列的动画和纹理制作工具。不过游戏这块蛋糕怎么做很大程度上还是由类似Unity、Unreal这样的引擎做主的,后两者受到开发者追捧的程度从市场上就能看得出来。不过8月19日,你就会看到一个新的竞争者出现,Autodesk自己的游戏引擎Stingray。Stingray最早是在3月份宣布将要推出的,不过实际上早在2014年Autodesk就收购一个名叫Butsquid的引擎——它存在已经好几年时间了。基于Butsquid的引擎,较著名的像是射击游戏《地狱潜者(Helldivers)》。Autodesk的游戏负责
前不久Epic最新放出的虚幻4引擎演示另许多人印象深刻。那个演示是在英伟达最新显卡(TitanX)上实时运行的,展示了虚幻4可以创造的开放世界是什么样的。近日Epic透露了演示中所包含的关键技术。物理渲染,100平方英里的世界,远景软阴影,全景HDR发射,高质量动态模糊和DOF,动态全局光照,随机采样抗锯齿,表面散射,还有远景环境光遮蔽等等。另外,这个技术演示中使用的是树叶双面细节模型,1500万棵植被,而且整个游戏世界都是从真实世界光度取样而来。当然,这个演示的牛逼之处还远远不止上面提到的,一起来欣赏下视频:
今年的GDC似乎成了游戏引擎的战场,想要赢得这场战争,一款引擎不仅要做的漂亮,价格还得便宜。换句话说,不仅要看开发者们能用这款引擎做什么,还要考虑要用这款引擎得花多少钱。虚幻4(Unreal Engine 4)采取的策略就是,引擎开放免费使用,但要收取成品游戏总收益5%的提成。而Valve的起源2(Source 2)则表示,引擎免费使用,也不收取任何提成,只要开发商将游戏在Steam上架就可以了。这意味着,Valve将获取游戏商在Steam平台销量三成的利润。不过,Valve并不要求游戏开发商与其签订独占协议。这意味着,只要开发商将其用起源2引擎开发的游戏在Steam平台上架,条件就已经达成,再将游戏在其他平台出售将完全不受限制。这对游戏开发者们来说,似乎是个非常不错的交易。但问题也随之出现了,如果
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