细数国内游戏引擎进化史 物理渲染意味着什么呢?
- 来源:未知
- 作者:fuky
- 编辑:liyunfei
游戏引擎一直以来被喻为驱动一款游戏运行的发动机,每一款经典的游戏背后必有一款强大的游戏引擎作支撑,同时游戏的不断更新变革也对游戏引擎提出更高的要求,促使游戏引擎开发商不断提升引擎技术,两者间这种相辅相成、共同进步的关系使得游戏行业更快更好的发展。
回望国内游戏发展的这些年,在不断引进国外优秀引擎的同时,国内的游戏厂商也从未间断过自主引擎的开发。DOMO作为国内第一代游戏引擎,对当时的国产游戏起到了很大的激励作用,基于DOMO游戏引擎开发的国产游戏《大富翁4》、《轩辕剑3》、《仙剑奇侠传》等国产经典游戏几乎占据了当时国内大部分游戏市场份额,更强的互动性、不再单一的光照效果、环境定位的破体声等特征,使其游戏制作水准在当时堪称顶级。
2001年,网易推出中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》,而随后推出的《梦幻西游》更是凭借其过硬的游戏质量和丰富的玩法创造了国产游戏的记录,拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万。而这两款游戏都是基于一位中南大学的学生耗时三个月开发的一款游戏引擎——风魂。
伴随着独立显卡技术的日趋成熟,3D游戏日益风靡,由此催生了一大批优秀的游戏引擎,虚幻系列、寒霜系列、unity3D等众多引擎纷纷亮相,而基于这些引擎所开发的游戏产品也将游戏体验提升到一个新的层次。《使命召唤》、《战地》等射击游戏让无数军事迷兴奋不已,仿佛置身真正的战场一般,而魔幻题材的大型3D游戏也让玩家们对游戏世界越发好奇。
这时期的国内游戏厂商虽然也在不断开发自己的引擎技术,但大多是购买国外引擎的使用权,BigWorld凭借其更加全面的服务,包括第一家专门开通的中文网站,常驻中国的技术支持团队,以及重要工具的汉化版本等,成为当时国内游戏厂商的首选引擎供应商。《天下贰 》便是基于此款引擎开发的游戏,作为国内热衷的武侠题材游戏,采用bigworld引擎的《天下贰》无论是场景效果还是打斗特效都更加逼真,江湖气十足。
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