暴雪官方发布Ladder和战网的FAQ,里面详细说明了目前等级制度和一些积分规则。1v1:Q. 你的排位赛是怎样决定你在联赛的分组的?A. 在你的排位赛比赛过程中,我们根据你的对手的水平和比赛的胜负来决定你的水平,由此我们计算出你应该所在的联赛组。Q. 我们怎么在同组内晋级的?比如,从排名51到排名44.A. 和其他玩家比赛获胜。然而,要记住这一点,对手的难易是会决定你得分多少的。例如:一个玩家有19-17的胜率,所以他有可能就在白银组35名左右的排位。然而,一个黄金组的玩家可能也会有相似的胜率,但以为他打过的玩家水平更高,所以他的积分更高,而每输一局,减分也会少。Q. 玩家是怎么退级的?比如,从44到51?A. 输掉比赛。你的排名是和你的联赛组里面的人的强弱有关的。如果你一直输,表示你的水平低,所以你的排位就
今天有玩家在官方论坛上发帖怀念潜伏者(Lurker),并给出了自己想象的数值,不过被告知潜伏者再也不会回来了,因为现在的设计理念是单位越少越好。所以我们只能向星际1中虫族的代表性单位潜伏者说再见了。 Kapeselus: 开发团队说潜伏者不会再回来了,因为他们想把游戏中的单位数量控制得少一些,让玩家了解自己的选择,并了解对手的选择。他们认为,蟑螂可以使用潜伏者的潜地技能,而毒蛉和雷兽有着潜伏者的范围伤害。很多单位都可以接手潜伏者的作用,所以它并不是那么宝贵了。所以我们都失去它了! &nb
今天早晨,台湾战网给每个成员发拉一封名为“《星际争霸2:自由之翼》封测 - 邀请好友活动”的邮件 详情如下: 《星际争霸2:自由之翼》封测 - 邀请好友活动 恭喜!您赢得了 旗下游戏产品《星际争霸2:自由之翼》封测的邀请好友活动资格。由於您目前参与了《星际争霸2:自由之翼》的封测活动才因此收到这封邮件。而我们希望您能邀请一位朋友与您一同游戏,借此先体验新一代BN所呈现的线上社群功能。此封电子邮件内包含了1组封测序号来让你邀请一位好友一同参与此次盛会,同时也包含了基本封测相关资讯。 请注意:每个封测序号只能使用一次来更新
PC版的《星际争霸2》Beta测试版正在席卷全球,不过Mac用户也无需流口水,面向苹果平台的版本下个月就有希望进入Beta测试阶段。暴雪早在今年初就确认,《星际争霸2》的安装光盘会同时包含PC、Mac两套程序,近日又向广大Mac用户保证说,Mac版本仍在全力开发之中,现在的计划是4月发布Beta测试版,不过极有可能也是小范围封闭内测,而且具体时间仍有可能发生变化。按照惯例,暴雪的游戏通常会一齐发布PC版和Mac版,不过这次《星际争霸2》的Mac版本明显慢了一拍,苹果用户也是望眼欲穿,好在多个消息来源确认,Mac版确实会在下个月开始测试,比PC版并没有晚太多。消息来源还指出,正在进行中的PC版《星际争霸2》Beta测试进展顺利,将按原计划在春末结束,至于正式发布时间那就天也不晓得了,希望就在今年下半年。
Benjamin 'DeMusliM' Baker是英国著名的世界级魔兽3选手,但是DeMusliM现在移情别恋了--星际2。fnatic找到了DeMusliM,与其谈论了星际2,以及了解了他一些近况和别的内容。(本文中星际1均指母巢之战)记者:你是什么时候拿到星际争霸2 beta Key的?DeMusliM:我刚在Shriek家待了几个月,从美国回来时接到的BETA KEY,那是相当的开心。很荣幸成为第一批试玩的玩家,为此我可是等了相当长的时间了。记者:你在 Shriek家都干嘛,打魔兽3或是星际1的新手训练营吗?DeMusliM:额,我和Shriek是好朋友,我们关系一直很好,在线下比赛中遇到时总是玩得很开心。所以我决定在我生日时(1月)去拜访他,我也正是这
暴雪对于星际争霸2的监控越来越严格,我们知道以前星际争霸和魔兽争霸3的比赛不需要通过暴雪授权就可以比赛,这两款游戏成为工具,然而星际争霸2暴雪却严加管制,一定要经过授权才可以进行比赛,在ZCUP开始被叫停后,韩国XPT星际争霸2联赛在上周末举办一周后也被叫停,理由依然是没有经过暴雪授权。对此,我们也询问了韩国方面,他们对此也表示无奈,现在只有向暴雪提交申请之后才能可以获得确定能否继续举办下去,不过从ZCUP来看,比赛重开只是时间问题。由此也引起了我们深思,暴雪的这样的限制对于电子竞技绝对是坏处,加大了举办电子竞技比赛的门槛,相信暴雪取消局域网也是出于这一目的,看来暴雪的野心不仅仅是游戏,目标直指控制整个电子竞技产业。
星际争霸2中随机选择种族只能从全部三个种族之中选择,有的网友提议增加在两个种族之间随机选择的功能,暴雪回应不会增加此功能。 不会有部分随机这个功能虽然不是大问题,但我希望暴雪增加一个从两个种族中随机选一个的功能,或者说排除一个种族的随机。比如,如果一个玩家玩P和Z,但是不玩T,他可以这样选择:随机,P或者Z或者随机,非T(只要以后资料片没有新的种族,这两种是等价的。)我在星际1里面就想见到这个功能了,虽然不是很重要的功能,但是如果有的话会非常好。 Zhydaris: 让我们从开发者的角度看这个问题。某人非常擅长T和Z,但他甚至不知道水晶是什么所以也根本不想
(成品)其实在一开始也完全没概念这个刺蛇究竟能做成什么样,无非是一种对刺蛇的爱导致的随便勾了个及其草的图就开始了,这图草到不得了……大概这个草图的作用只有确定刺蛇最主要那根骨架的位置,仅此而已很多人还有迷惑关于骨架上缠什么,怎么缠,其实骨架的作用主要是定型和稳固,所以不管你缠什么,只要给贴泥留出足够的空间,中间缠什么都无所谓,好贴泥就好(现在想起来,开始这根骨架似乎没啥用)然后就是贴泥,玩命贴,唯一原则就是贴瓷实即可,这时候看起来很没成就感为刺蛇那几千根肌肉烦恼,不如根据感觉做出大体方向,当然这个开始的方向在后来进行了调整从上往下,开始给刺蛇做更多的大结构的东西,这段时间进度非常快,因为只是方向而已一直说这是我心中的刺蛇,是因为结合了刺蛇1和刺蛇2的特点,尤其我最爱它这两排小肋骨开始的确很快吧,这不,爪子也大概
tvz当中T使用恶狼前期骚扰+后期转型的一个教学介绍,共上下两集,希望大家能够从中学到什么,REP来自北美第一人族COWGOMOO!
提取模型算什么?穿越才是王道喜爱RTS游戏的玩家不难发现,星际争霸2与红警3的画面风格相当类似,于是国内玩家开始了蛋疼的历程,替换了红警3中的模型,让星际2华丽变身,出现了红警3中。目前该Mod还只是替换了模型,马上就会更新武器和粒子效果,1000人口的大战即将实现!
狂战士,英文名称叫做zealot,8*2的近战攻击方式,早在星际争霸1中就是神族地面部队的核心单位,在各个种族的对抗中都是不可或缺的重要角色,在星际争霸2中由于虫族蟑螂及人族掠夺者的出现使得狂战士在初期表面上看来似乎不像往年那样的威武彪悍了,但实际上并非 如此。请看今天的节目,嗜血狂战士……
破解进度更新:现在主机和客户端已经能实现连接,只剩下破解星际2游戏之间交流数据。也就是对单位,建筑的控制等。破解组还称,他们主机现在可以进入游戏,客户端可以连接主机,可以进入游戏,但不能控制任何东西。下一个视频将放出游戏画面。因为暴雪没有给星际2Lan的能力,所以破解小组是从0做起的。了不起。SC2联机破解一直被玩家们所挂念,日前俄罗斯小组code-gen放出了最新的破解进度,主要服务器模拟程序都已经完毕,视频中的程序版本号为0.6,距离模拟服务器完工估计只剩下时间问题了。code-gen称具体游戏画面将在不久之后放出。视频中,作者没有公布国籍和身份。他们现在正在做两个软件:1.最简单的1v1的作战功能。2.完整的战网模拟器。因为第一个比较容易做,所以先尽快做好,带给大家尝
前言:你也许混迹于红铜位阶中,困扰于如何找到和用鼠标点击来建造那些个单位,并且惊异于为何在你还没有建成传送门之前你的对手就已经以3个狂热者杀到你基地了,你也许在你的第3场初始排位赛就开始想,“是不是我真的无法玩好这个游戏呢? ”你也许和简单级别的AI对打,但是却惧怕并且羞于和真正的对手来一场快速的1v1决斗,你也许刚在一场2v2对抗中被队友责怪,“就因为你的错让我们输了!”……不管你情形如何。现在可能是一个星际品牌的关键时刻,抑或是整个RTS游戏的关键时刻。于此时此刻,Beta 测试已正在有序进行中,官方发布的零售版也已渐渐临近。竞争激烈程度会更高,不仅产生于那些以前的那些“高手”们,那些也从那些广大群众中现在非但对 SC2有兴趣并且玩它,而且是玩的好的人之中产生。归根结底,这是进行激烈对抗比赛的大时代。过去几
Q:苹果机的 beta呢!有什么消息没?A:我们现在正在做苹果版本的beta,打算4月时能放出。敬请期待!:)Q:魔兽世界登陆时有验证,星际争霸II没有吗?我需要自己采取措施来保护星际争霸II帐号么?A:验证机制是用来保护你的战网账号的,而不是为游戏准备的。如果你为了保护魔兽世界帐号给战网帐号添加了验证机制,那么当你购买了星际争霸II后,你会使用同样的验证程序登陆星际争霸II。Q:对于当前的beta你们的总体印象是什么?你们的目的实现了吗?A:我们还没有实行beta的终极邪恶计划(误)。第一周时我们要玩家们学习游戏。之后的进程中我们看到许多水晶、光子炮和传送门rush。现在我们开始看到许多“单兵种”战术。在满意之前,我们有一系列的计划要实行。Q:异虫看起来缺少了一个能使这个种族(战术)真正多样化的地面单位。你们
Q:在最初的设计中,除了神族的母舰之外,你们作为创作人员还为人族和虫族开发了什么超级武器?A:我们一度想过为虫族添加一个巨型的空军单位,但后来发现这不妥当。虫族的皇后曾经一度被设计为英雄类型的单位,但后来也发现这样不好Q:地图发布器还能保存一些额外的资源,如音效和图像等能嵌入到某特定的地图?还是说,目前的地图发布器功能受到限制?A:对的。假如你想添加图片或者音效到地图里面,它能保存到地图里而且在地图发布后会与地图一倂下载。将来我们会为自定义Mods提供技术支持,令其他地图能建立在一个单独的Mods上面。例如,假如论坛的玩家想建立一个星际1的Mod,他们能这样做并在线上与别人分享,其他的地图都能依赖那个 Mod建立起来。Q:我们能期待beta很快就有新的地图或者地图编辑器?A:我们很快就会发布一些专门用来2v2的
暴雪在例行的论坛问答环节中称,《星际争霸2》目前没有beta公测的计划,参测用户仍会局限在一个非常小的圈子里。如不出意外,《星际争霸2》 Mac版的Beta封测将于下月启动。至于《星际争霸2》单机剧情的长度,据称有“20-30小时”,具体数值取决于玩家的技术水平,如果你水平够高,游戏难度又定得特别低,说不定只用花一半时间就搞定了。暴雪称,首次启动游戏需登录战网帐号。开发人员准备再为游戏添置一个离线模式,供玩家在旅途中消遣之用,但进度无法保存在自己的帐号里。暴雪再次确认,《星际争霸2》的档期目前仍瞄准今年年中。
北京时间3月13日,暴雪对星际2 Beta版进行了第五次更新。本次更新对神族的折跃门与虫族的潜地科技、坑道虫、刺蛇和感染者都进行了削弱。此次更新后版本号升级为v0.7.0.14356。平衡性改动神族控制核心折跃门研发时间从60秒提高到140秒。虫族孵化场/巢穴/蜂巢掘地研发时间从50秒提高到100秒。掘地研发花费从50水晶50气矿提高到100水晶100气矿。坑道网坑道虫建造时间从10秒提高到20秒。刺蛇攻击间隔从0.75秒提高到0.83秒。感染者神经麻痹重新设计:1. 10秒的时间上限不再存在。2. 不再能够以空中单位作为目标。3. 施放距离从9降低到7。潜地的感染者的移动速度从1.5降低到1。感染者的生命值从120降低到90。潜地的感染者现在在自动攻击优先级上和地上部队等同。错误修正修正一处在高级画面设置下粒
韩国游戏等级委员会(以下简称游戏委)于11日表示,已委托韩国江南警察署调查暴雪(韩国),理由为暴雪(韩国)违反了韩国游戏法33条1项。游戏委所称的违反事项是,上个月18日暴雪(韩国)不听韩国游戏委的劝告,在不标示《星际争霸2》的游戏等级就强行了BETA测试,以引起议论的事件。根据韩国游戏法33条1项规定,游戏的制作或发布者必须在游戏物上明确标示游戏内容情报,如果违反,就按照游戏法45条7项处以2年以下徒刑或2千万韩元(约12万人民币)以下罚款。对此,暴雪(韩国)相关人士在与韩国媒体的电话通话中说:“目前还没有接到警方的通报。”对引起问题的事项说:“过去的2月2日,已向游戏委发送公文请问了关于游戏等级标示的事项,只是答复来的晚,因此错过了时期地处理时机,但在此后,这问题已接受游戏委的劝告进行了正常处理。”接着说明
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