今天早些时候时候国外网站incgamers上的论坛网友1ThorsHammer在嘉年华上与《星际争霸2》美工小组进行了一些沟通,虽然他并没有得到什么关于《星际争霸2》的猛料。但是仍然从开发人员口中挖到了不少有意思的信息,现在就让我们一起来看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星际争霸2》的美工小组成员都专注于一件事:毁灭。同美工团队共处的那点时间里我听取到了对大多数单位的设定,并欣赏了一些主要的艺术作品。每个单位都有多个死亡动画,由团队不懈努力做出了从通常的被肢解到被烧成灰烬,不一而足各种死法。有多少种方法可以搞死一个单位呢?似乎5种成为了约定俗成的标准。(译者:这帮变态们……)哪怕是运载舰搭载的截击机坠毁方式每次也都不同,可以看出物理学已经被充分应用到游戏的引擎中。相比之下建筑动画无论是在建造中还是被
今天的嘉年华上,暴雪在阿纳海姆会议中心提供了1700电脑供玩家试玩。并且在这次的试玩中还提供了星际争霸2单人战役部分的试玩。面对前不久暴雪宣布星际争霸2不会在2009年发布的消息,玩家们自然不会错过这样一个千载难逢的试玩机会。其中就有一个家伙竟然好运的试玩了40分钟星际2(官方规定每人时间为20分钟),下文就是这位幸运的玩家为我们带来的试玩报告。优点游戏真的让我大吃一惊。它很快,很流畅,单位比我想象的更容易操作太多了。快捷键与星际1一模一样(当然除了新的单位和建筑),优秀的开局建筑顺序比如TvZ单兵营速两矿似乎像星际1那样同样适用。我认为,所有决定为了准备星际2而去打星际1的人都做出了正确的决定。总体来说,我非常喜欢游戏画面,这要比我看到的截图好太多了。在宽屏下游戏看起来非常整洁。战役的视频非常好。任务的简介也
Chris Sigaty和Dustin Browder近日接受了国外游戏网站的采访。在本次采访中他们着重就神族的科技树谈了一下设计思路。不朽者为什么会被移动到机械工厂里去呢?让我们来听听他们的解释。Q:飞起来的人族建筑能够被修理吗?A:可以。如果建筑只能在地面上才能被修理的话很麻烦。我们之前曾经说过可以修理女妖战机,那么为什么飘浮的建筑就不能修呢?Q:我们注意到你们把不朽者放到机械工厂里去了。你们是出于什么原因呢?A:我们并不能保证在这样做是否妥当。我们还没有就此做更多的测试。神族只要放下了黄昏议会就能很容易就能组织起一支由黑暗圣堂,高阶圣堂和不朽者组成的混合部队,所以人人都选择条科技路线。当人族玩家开始生产坦克时神族早就已经有了大量的不朽者了。在传送门的传送的帮助下人族将会不堪一击,神族的科技树太简单了。而我
今天我们带来了一篇有关《星际争霸2》的深度采访。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相关高层人员均在这篇采访中出现,中心议题当然还是跳票的星际争霸2,但是这一次单人战役成了关注的焦点。想要知道暴雪的设计理念么?魔兽争霸3与星际争霸2中的“英雄”单位又有什么样的不同呢? 我们再一次被邀请到暴雪总部进行聊天,并对整个星际争霸II的开发进程先睹为快。暴雪自然不希望我们继续聊多人游戏的话题,所以希望让我们见识一下新的单人游戏模式和任务中的有趣的东西。 我们会有许多新的单人的游戏截图 ,新的游戏规则设定的画面和非常详细的游戏预览,另外在这
近期,暴雪球探足球比分在报道台湾举行了一场星际争霸2单人战役试玩会。在这次的台湾是晚会上,暴雪一共开放了7个关卡供媒体试玩。而每个关卡又分为简单,正常以及困难和疯狂4个难度模式。台湾试玩现场负责星际争霸2的Blizzard 国际公共关系经理 Bob Colayco 特地来台解说单人战役特色,他表示,星际争霸2:自由之翼目前仍是工作进行式版本,暴雪对于单人战役有特殊使命感,不像有些实时策略游戏会把单人战役作为多人战役的教战守则,星际争霸2单人战役是独立特别的整体内容,单人战役和多人作战模式很不同,他们试图让玩家从单人战役中更了解角色,游戏要呈现故事情节,因此研发团队相当重视每个任务、以独特方式表现,都会有自己目标。 星际争霸2中医疗兵游戏原画 星际2中喷火兵的游戏截图Bob Colayco 说,研发团队在单人
之前曾经有流言说星际争霸2的Beta测试也将随着正式发售日期的推迟而一并延后到明年。在今天的暴雪嘉年华上,暴雪官方证实了这条消息。暴雪表示:星际争霸2的Beta测试将不会在今年内启动,因为我们觉得现阶段的游戏品质还无法达到我们自身的要求。如果现在发布的话,无论是对于我们还是对于我们的消费者都是一种不负责任的表现。今年8月初,暴雪宣布了星际2本年度不会正式发售的新闻,不过当时仍然没有推翻自己年内开启BETA测试的承诺。当时玩家群体的推测是:由于星际2以暴雪开发的新战网为平台,所以同时调试游戏与战网的工作量很大,难以如期完成。当年的星际争霸1也曾经因为暴雪不满意品质而回炉再造,其结果是这款游戏长盛不衰,直到今天仍然拥有大批Fans。而暴雪的其他游戏也同样一跳再跳,并且在吊足了玩家胃口后大获成功。
BlizzCon 2009为我们带来一条关于新战网的游戏互通方面的情报。在未来,你的《星际争霸2》好友中将出现在《魔兽世界》中加入的好友,反之亦然,《魔兽世界》中的好友列表也会出现《星际争霸2》的好友,同样,在《暗黑破坏神3》发售之后,三款游戏都可以实现互通。新型的好友列表中,你可以查看你的每一位朋友都在玩些什么,比如,你的朋友正在玩《星际争霸2》而你正在打《魔兽世界》,你就可以看到他处于在线状态,并且可以直接在《魔兽世界》界面中向他发送消息,他在《星际争霸2》界面中可以即时看到你的消息,也可以做出回复。这还不是全部!你不但能看到你的朋友在打《星际争霸2》,而且能看到他在哪个服务器,暴雪还设想,让你通过简单的操作,从《魔兽世界》直接跳到《星际争霸2》上,并且直接登录你朋友所在服务器,继而跟他一起游戏!是不是很方
第二代的星际争霸2的操作界面是由Rob Pardo和Greg Canessa领衔制作的。此界面也同时应用于战网系统。与过去的旧游戏相比,星际争霸2和战网达到了前所未有的协调。你的暗黑3人物将永久性的与你的账号相关联,永不丢失(译者注:我有种电视直销手机的感觉)。当然,暗黑3也会提供一个离线模式供访客来进行游戏。你的离线存档和在线存档将会被同步,而后存储在战网上。无论如何,你必须连接网络以获得成就点数。完成成就所解锁的贴纸标志,在星际的所有比赛中都可以进行游戏内的应用。同时,用户将可以使用很多隐私设定和家长控制。好友列表将可以在暴雪游戏之间相互转移。值得一提的是,相比于之前你不得不把进入房间的陌生人踢掉的这种尴尬状况,你可以设定一个私密房间,邀请朋友进来,然后——如果你愿意的话——再把这个房间开放。战网将会有基于
Blizzard今日在BlizzCon 《星际争霸2》研讨会中揭露了研发中多人服务、新Battle.net的画面与想法,新Battle.net服务将采用一格一格视窗般来呈现新闻、玩家简介、Avatar与成就等;新Battle.net将采用新「真实身分(Real ID)」系统,允许玩家能够以类似Xbox Live方式跨越所有Blizzard游戏彼此沟通。Avatar游戏内成就Blizzard游戏设计执行副总Rob Pardo在研讨会开场时就强调,Battle.net所拥有的玩家数目其实超过了《魔兽世界》,Battle.net上所服务的玩家超过1千2百万人,高过于《魔兽世界》的1千1百50万人。此次研讨会中最受注目的,就是Battle.net将采取真实身分系统,此举将可以把所有Blizzard的游戏与角色成就相互连
178嘉年华前方记者与国内其他媒体一道对《星际争霸2》制作总监以及首席设计师就玩家关心的一些问题进行了采访。在采访中设计师门详细的介绍了一些《星际争霸2》的新特性。更重要的是设计师们还表示《星际争霸2》自由之翼将由多个战役线构成,而每个战役线则包含20至30个任务关卡。此外,暴雪也将尽量促使《星际争霸2》在2010年上半年上市。关于《星际争霸2》新加入的用兵系统设计师可以向我们介绍一下吗?好的,我们目前考虑加入8种佣兵系统来让玩家雇佣。《星际争霸2》的单人战役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如让玩家操纵一个英雄式的单位在游戏中进行冒险。在目前的单人战役模式中确实有几个关卡具备RPG的元素。总体来说战役中有些关卡是大规模的战斗,有些则是让玩家控制一个单位或几个单位来进行小规模的战斗。为什么会在单人战役游戏
今天早些时候时候国外网站incgamers上的论坛网友1ThorsHammer在嘉年华上与《星际争霸2》美工小组进行了一些沟通,虽然他并没有得到什么关于《星际争霸2》的猛料。但是仍然从开发人员口中挖到了不少有意思的信息,现在就让我们一起来看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星际争霸2》的美工小组成员都专注于一件事:毁灭。同美工团队共处的那点时间里我听取到了对大多数单位的设定,并欣赏了一些主要的艺术作品。每个单位都有多个死亡动画,由团队不懈努力做出了从通常的被肢解到被烧成灰烬,不一而足各种死法。有多少种方法可以搞死一个单位呢?似乎5种成为了约定俗成的标准。哪怕是运载舰搭载的截击机坠毁方式每次也都不同,可以看出物理学已经被充分应用到游戏的引擎中。相比之下建筑动画无论是在建造中还是被破坏后就显得逊色了些。我
暴雪嘉年华上举行的《星际争霸2》专场游戏说明会上,游戏设计师Dustin首次公布了一组由《星际争霸2》地图编辑器制作的游戏地图。不难看出地图编辑器不仅能够制作第三人称视角的RPG地图,甚至还能够制作飞行射击类地图。不得不说新的地图编辑器在功能上确实很强大。暴雪指出,《星际争霸2》的地图和MOD的区别在于,地图是只应用于《星际争霸2》这款RTS游戏,而MOD可以脱离开《星际争霸2》的游戏类型、背景设定,简直可以说就是全新游戏。暴雪指出,《星际争霸2》的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统,虽然很多系统《星际争霸2》用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统准备好了,比如说你可以做一个《星际争霸2》的CS,也可以做出来越肩视角。另外,地图编辑器可以让地图自定义界面,比如公开演示的Nova和纵版飞机游戏,界面
凭饰演艾美奖获奖剧集《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)中“Number Six”而广为人知的女演员翠西亚·希弗(Tricia Helfer),将为《星际争霸2》的虫族女王凯瑞根配音。Helfer在剧中饰演的是一个具有人类特点的赛隆人,外表美丽但内心残忍。Helfer不仅主演过当前广受高度评价的知名剧集,而且还曾在Electronic Arts公司的视频游戏大作《命令与征服3》中饰演过Kilian Qatar将军这一角色。Tricia Helfer曾在“福特全球超级模特大赛”中获奖,并曾为《Elle》、《Vogue》以及《Cosmopolitan》等多家杂志工作。在从事模特工作期间,她的心中就已经充满了对表演的渴望。正因如此,她来到洛杉矶,并获得了主演《太空堡垒卡拉狄加》的机会。
在暴雪嘉年华第二天《星际争霸2》专场游戏说明会上,游戏设计师们与现场观众之间开展了一场互动问答。现场的玩家就一些星际2方面的问题提出了自己的疑问,而设计师们也欣然回答了这些问题。星际2毕竟还是一个电竞游戏,那么在这方面会你们打算怎么做呢?新的战网会有很多为电竞的改进,比如更好的竞技环境、更好的观众界面、更亲近的Replay系统。MOD和地图的都有哪些区别?实际没多大区别。比如利用MOD可以用星际2玩儿CS!但是既然这些都是地图,那么玩家就可以很轻松的进行共享交流,下载到自己的硬盘上直接玩。战报多久出一期?而Davad Kim第几期会输呢?就在旁边的场地,Kim就输了!至于战报多久一期?我也说不准,本来我们最近想出新战报的,但是为了准备BlizzCon,迫不得已停工了。在地图编辑器中建立新的角色模型的难度如何?抱
新战网开发者Greg Canessa在BlizzCon第二日向媒体透露,暴雪实际上已经开始开发《星际争霸2》的局域网替代解决方案,包括使用战网连《星际争霸2》。“我们不但在开发玩家与战网之间的联通方案,也在开发玩家之间的高质量联通方案。”暴雪最近宣布传统的局域网联通游戏将不会出现在《星际争霸2》中。离线游戏只有一种模式,就是单人剧情模式。有媒体询问,暴雪是否考虑开发一种伪局域网联通方案,也就是两名玩家需要在战网上登陆,才能进行局域网游戏。Canessa回答说:“大约就是你说的,玩家需要与战网保持连接,我现在还不能肯定这种连接是一次性的还是周期性的。”另外,正如之前报道的,《暗黑破坏神3》采用的网络游戏模式与《星际争霸2》完全相同,最终《星际争霸2》如果没有办法局域网游戏的话,《暗黑3》也是同样结果。《暗黑破坏神
Blizzard于BlizzCon概述了《星海争霸2:自由之翼》开发进度,包括目前他们为《星际争霸2:自由之翼》所设预定发售日为2010年的上半年。延续Blizzard公司的一贯风格,研发团队将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。至于封闭测试则尚无法提供确切日期,但会尽全力努力让测试尽快展开。Blizzard表示,《星际争霸2:自由之翼》使用全新的3D图像引擎,以展现游戏中迷人的风景和雄壮的军队,《星海争霸》成功的几大要素— 游戏速度、反应速度和气势宏伟的战争场面都将在这个全新的3D图像引擎完美延续;研发团队在神族、人族和虫族新增了许多不同的新兵种,一些沿用的经典兵种也将被赋予新技能,地图本身也提供了新的互动元素,能增强游戏的战略性,提供玩家更多有趣的战术:如赛尔那加人的瞭望塔一旦被攻占,地图中的
《星际争霸2(starcraft II)》的上市日期已确定为2010年,目前已经渐入金秋时节,但是暴雪原定于今夏举行beta测试迟迟没有到来。在blizzCon上,暴雪总裁Mike Morhaim保证:《星际争霸2》beta测试2010年前一定开启。“我们没有明确的日子,但是我们正在为beta测试作准备,我们希望时间恰好。” 看起来又推迟了,不过暴雪自豪的宣布《星际争霸2》的战网用户达到了1200万,超过了《魔兽世界》的1150万。新战网将采用实名制(抄袭天朝的),和许多类似于XBOX LIVE的功能,暴雪欲打造自己的“Battle.net L
国外网站incgamers今日发表报道称星际争霸2 beta可能不会在BlizzCon期间/结束后马上开启。星际争霸 2推迟到2010年发售,那么beta也有推迟的可能性。当IncGamers去暴雪总部试玩星际争霸2单人战役的时候,与开发者进行了交流,同时还有许多其他的媒体。在一次采访中,Chris Sigaty向Shacknews透露“诚实地讲,现在我能说的只是beta将在做好后开启,”“预计夏天beta”。上个月的新闻发布会后,暴雪聆听了玩家的反馈并且“有些东西我们确实很在意,我们正在努力尽可能快地解决这些问题。”这说明beta可能不一定能在今“夏”开启了,甚至年内都可能没戏。暴雪说:如果星际2在2010年中发售,那么beta测试会持续“4到6个月”,这就是说最坏情况下,beta会在2010年1月至3月间开
Q:《星际争霸2》是一款怎样的游戏?A:《星际争霸2》是一款具有终极竞争力的即时战略游戏,它也是对其前作星际争霸的继承与发扬。游戏里将会包含3个完全独立但又平衡的种族,他们是神族,人族与虫族,这3个种族已经被修改了很多,并且被加入了大量的新单位。当然,很多经典单位依然被保留了下来。Q:游戏什么时候能够发售?A:开发进度目前很不错,但是正如暴雪的Q:Beta测试什么时候能够开始?A:我们还没有准备好给出一个准确的时间,但是我们正在为此努力。Q:《星际争霸2》与星际争霸的不同之处在哪里?A:《星际争霸2》将会在全新的3D界面下运行,这种3D画面将会给玩家们带来最好的视觉体验。游戏速度,反应能力以及史诗一般的战斗——这些使得星际争霸成功的要素都会在3D画面下重现。 我们也为每个种族
鉴于《星际争霸II》将以三部曲的形式与玩家见面,这不由得让人担心公司会不会以正作而不是资料片的价位为作品定价。一般来说,资料片的售价会定在30美元左右;而正作会在40至50美元区间内,该作制作人Chris Sigaty就此问题答道:“其实我们私下里还是把它视为资料片,具体该如何定价要视其内容而定——我们不是为圈钱而来,即便想提价也得保质保量才行。”而据Sigaty个人推算,剩下两部分别以虫族及神族为核心的作品在篇幅上可能不及原作,定价当然也会有别:“我个人私下里觉得,我们攒出下两部战役的步调会快一点,多人方面再修补一下就行了,以此来看,它们更像是资料片级别的续作,尽管暴雪的资料片一向厚道,但在篇幅及规模上还是无法向原作看齐。”当然,既然连游戏本身都能跳票,现在谈定价自然也是没谱的事:“我们会对作品含金量作一番评
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