《星际争霸2》制作人:移除局域网并非因为盗版
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
今天我们带来了一篇有关《星际争霸2》的深度采访。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相关高层人员均在这篇采访中出现,中心议题当然还是跳票的星际争霸2,但是这一次单人战役成了关注的焦点。想要知道暴雪的设计理念么?魔兽争霸3与星际争霸2中的“英雄”单位又有什么样的不同呢?
我们再一次被邀请到暴雪总部进行聊天,并对整个星际争霸II的开发进程先睹为快。暴雪自然不希望我们继续聊多人游戏的话题,所以希望让我们见识一下新的单人游戏模式和任务中的有趣的东西。
我们会有许多新的单人的游戏截图 ,新的游戏规则设定的画面和非常详细的游戏预览,另外在这次采访中,我们还与首席设计师Dustin Browder,负责开发的副总裁Chris Metzen 和游戏设计的副总裁Rob Pardo进行了对话。
星际2为什么如此让单机玩家兴奋?
“嗯,我认为对于我们来说最重要的事情让你能自主地选择任务模式而不是单纯限制好了任务要你去完成,由此通过能力来展现你的技术”Browder对我们说。他认为,“那两件事情最重要的就是让玩家有不同的游戏经历,纵然他们以前经历过许多其他的即时战略游戏。”在单人的即时战略游戏的很多方面,战斗通常会比较地直观,不过星际2将会尝试改变这种状况。他说,如果游戏能带给您“在铁轨上直线飞驰”的感觉,那确实很有趣,“不过它却只能在铁轨上”。另外会带给玩家附加选项,你可以选择你想要的故事情节来完成,这让玩家他们能真正狂热于去深入了解整个剧情,同时也可以满足玩家只想玩任务的愿望“升级然后闯关前进。”
暴雪的专家Metzen告诉我们,“说实话魔兽争霸III超过了我们期待的反响”,魔兽争霸III对于故事情节的扩展非常成功地嵌入了整个任务当中,它有很多的故事内容,但都全部融进了线状的进程当中,“所以当我们开发星际2的时候我们会对一些步骤进行回看,”他说,“我们很早就明确的东西是我们需要的是不同的感觉。”当一个玩家在系统中选择了他自己的故事“路线”,非常重要的一点是他们的背景不能同样沉浸在故事情节中。"我们希望在任务难度,任务目标以及任务的故事事件的总量上都能明显地不同于魔兽争霸III,”这就是为什么我们团队要建立故事模式。
对比起星际争霸I和魔兽争霸III,Dustin认为最大的不同之处在于游戏中的影片制作“我们有非常非常多故事细节可以做而且不是一天之内就能做完。” 技术上看不存在说“你或者需要做了充分的执行准备又或者你需要再做一次‘任务内的影片’当原来那个看起来不太行的时候,”而这都是相当限制影片制作的。 “在这些任务中我们可以看到非常多的背景和很多的动作场景,因为我们能够做出这些游戏中的影片。比起以前这给了我们更多的自由空间去讲述更多的故事。
那么,任务在星际争霸II中是如何实现的?
Browder说:“我想我最得意的东西是任务的多样性".所有的“-Craft”类游戏[魔兽争霸,星际争霸]都有巨大的差异,但我们团队会“确保每一个任务都是一个小型迷你游戏”而且在星际争霸II中是独一无二的。Browder还说:“每一个任务可能是整场比赛的一个组成部分,但它终究只是一个任务。”[Browder相当兴奋地谈论着游戏相关的内容,并且语速飞快,不时还兴奋地比划着。]“我们接到的任务是在熔岩的世界中去和起伏的熔岩进行斗争;我们接到任务说要去哪里把神族的遗迹给偷回来;我们还接到抵御虫族的任务。”
当提到任务时,暴雪并不希望玩家只是在不同的种族之间进行选择,“每个任务都应该感觉像本身熟悉的一种经历,”Browder说:“那会真正给你机会去尝试一些新的单位和玩一些疯狂的迷你游戏,每次当你坐下来去玩一个任务的时候。”那将会一直“有东西让你保持警觉和保持你的思维创新以及去思考不同的东西。”
我们亲爱的首席设计师表示,游戏目前约有30个任务,当中有一些会在发布前进行小的改动。其中19或者20个任务会作为“关键路径”故事的那一部分,但“我们也会根据剧情的发展做出更多增加或缩减的决定。
“但是我们可以创建一份有效的战斗简报,这样我想我们可以有效地记录你现在所玩的过程,”他告诉我们。作为一个连接故事模式的控制台“你可以看到一个你看过的电影的列表,你也可以看到一张你已经完成任务的列表,所以你喜欢的话你可以继续浏览或者重玩他们。如果你选择了A,我们也可以把B放到列表里面去。” 他说:“如果你是被发生在其他任务中的情节而引起好奇去玩这些任务的,它们是不会影响你游戏的连续性的,所以你不必去做一些例如“S/L大法”之类的东西,在那里你进行保存,选择,播放,登陆之类的操作。这些战役都是是非常依赖个人能力的,因此没有任何可以合作战斗的战役。
对于那些希望连贯的完成所有的任务都完成的完美人士来说,“如果你把整个游戏玩两次并且把所有的东西都看完那你就可以做到了”Dustin说,但是大部分的人可能会喜欢用战斗简报控制台去做。在战役开始之前你的想法是怎样的?“这将会是一个惊心动魄的开始么?”Metzen反问到。“这真是一件奇怪的事情。我们总是想建立一些不同于以往的游戏视频开场,”他说。“我希望你能从这些角色开始逐渐融入游戏。”暴雪并不希望这些故事线路成为“和以往一样的老东西,”但作为顶级游戏产业开发商,其被期望值总是很高,而做了什么不同的事情和让粉丝们失望得只想发脾气只有一线之隔。
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