对于《质量效应》系列的粉丝来说,这个系列最大的疑问不是蓝妹妹的爸爸是谁,也不是幻影男到底身处何方,而是“我家萝莉初长成”——塔莉MM到底是个什么样子?而下面就是国外各大论坛放出的塔莉MM真面目YY图,令人惊讶的是竟然有女性铁血战士:
日前,Bioware表示,《质量效应》电影正在紧张制作中,并会在今年的Comic-Con上亮相。而在这个月的晚些时候,《质量效应》系列的执行制作人Casey Hudson和编剧Mark Protosevich将会通过官方论坛回应玩家们对该电影的一些疑问,Protosevich曾担任《我是传奇》和《雷神》的编剧。我们最后一次看到《质量效应》电影的消息是在去年的5月,Legendary Pictures已经获得了电影版版权。而Bioware老板Ray Muzyka和Greg Zeschuk将会与Casey Hudson一起,作为执行制作人参与电影的制作。另外,Legendary Pictures将与Warner Bros一起投资《质量效应》电影。
由传奇影业公司倾力打造的改编自经典RPG大作的科幻电影《质量效应》将会首次亮相于今年的圣地亚哥动漫展。根据传奇影业官方发布的消息,游戏的创始人Casey Hudson和此次负责电影剧本编写工作的Mark Protosevich都将与7月22号前往现场,第一次为我们揭开这部电影的神秘面纱。目前关于这部电影我们所知还不多,所以一切都要等到动漫展的当天才能知晓。此外,传奇影业还将展出多部电影作品,并且还将邀请多位著名影星前往现场。
来自BioWare的两位员工表示,公司正在考虑着当《质量效应》现在的三部曲结束以后,这个系列究竟该怎样发展下去。“很明显,现在的宇宙观设定已经被玩家所熟识,各种不同的外星人,还有居住在外太空的人类。我们一直都非常专注于构建出一个精细丰满的游戏世界,所以将来的可能性是多种多样的。”“我们希望在《质量效应3》中保持系列一贯的高品质。而且不仅如此,我们希望将《质量效应》这个品牌继续发展下去,而且我们正在制定细节,弄清楚玩家们想要什么,弄清楚什么才是正确的。”玩家们非常关注“质量效应”的宇宙观,一个证据就是玩家非常乐于继承存档。“对游戏来说,想要引入继承存档的机制就意味着玩家必须非常在乎他们在游戏中的经历。这种经历必须是对玩家有着重要意义的。也就是说,可能是玩家关心的角色,或者是某种技能,也可能是保留下来的角色会如何发
尽管在《质量效应》系列的玩家们看来,《攻壳机动队》、《银翼杀手》以及《异性》等影视作品都对游戏中的宇宙观产生了各种影响,但是你一定不知道其实对游戏开发团队影响最大的电影之一竟然是《最终幻想:灵魂深处》。日前,《质量效应3》的美术总监表示Derek Watts在《Xbox World 360》杂志上解释了开发团队经由《最终幻想:灵魂深处》这部电影汲取了大量的灵感。是的,你没看错,就是那部评价极低的CG电影《最终幻想:灵魂深处》。这部电影的失败在当初甚至导致了Square和Enix的合并无法顺利进行,从而不得不延后。但是,“质量效应”的美术团队就是借鉴了这部电影设计出了游戏的用户界面、飞船以及各种环境。“实际上我们从《最终幻想:灵魂深处》中借鉴了很多东西。我们使用了电影中的很多界面设计以及飞船设计,那种飞船看起来就
Bioware已经确认将会在接下来的数个月内公布一条重大消息,而这条重大消息则很有可能是《质量效应3》MMO。Bioware的老板Ray Muzyka表示,《星球大战:旧共和国》是EA的一款MMO游戏。他同时也说到,Bioware本身也有一个新项目,并且暗示该项目将会与《质量效应》和《龙腾世纪》有关。《质量效应3》将于明年3月登陆360、PC和PS3平台,而《星球大战:旧共和国》则将会在今年年末登陆PC。
这是一套由粉丝制作的以《质量效应》系列重要角色为主题的精美同人图。
《质量效应》是这一代主机上最成功的系列之一,其成就足以轻松挤进前三。不过即便是我们的最爱也不止一次挑战我们的极限了,比如那些让人等到头大的电梯,或是挨个房间搜索那些乏味的道具等等。这些东西与其每次都带上还不如丢掉来的痛快,因此大家不妨来看看对于这部挚爱的太空歌剧式科幻我们最抱怨的五个地方。要知道,责之切,是因为爱之深……1.自杀式任务是不是觉得《质量效应2》结尾戏很拽呢。拽归拽,到底哪些人能幸存下来可是要经过一番仔细计算的。首先,在你取得收割者的IFF之后不立即通过Omega 4的中继器跳转到收集者的基地的话,你的大部分船员就得死(好在队员都没事),虽然对话中可以察觉出任务的紧急程度,但是就算你对此置之不理先去做那些次要的任务,游戏也不会直接提示你可能导致的后果。经验丰富的玩家一般倾向于认为,哪怕游戏内的气氛再
《质量效应》中的Garrus是一个非常有性格的角色,受到了很多玩家的青睐,但你知道这位老兄是怎么创作出来的吗?看看下面这个视频吧。艺术家们的创作都是有原型的,就像上帝永远都是西方人的模样,怎么着也不可能变成非洲人,所以像这种类人生物的创造也都是以人类为模板的,这一点在视频中显示的尤为明显,你看Garrus在原画中还是非常像一个人类的,只是经过了不断的微调,最后最做出了一个看似和人类八杆子打不着的形象。
最近,BioWare传来消息,《质量效应》1、2代的配乐作曲家Jack Wall不再参与3代的作曲。Jack Wall自从1997年就开始为电子游戏配乐,现在经官方正式宣布与《质量效应3》“脱离关系”。Jack发表声明说:“我与BioWare保持良好的合作关系已经有五年之久,我想大凡重要的关系都是很复杂的,你们也懂的。现在我正与其他客户合作,这对于我来说感觉很新鲜,他们也是如此,因此我认为是时候离开了。我对之前合作过的人,心里除了爱意别无其他。可以肯定我会再次与他们合作的。现在也许是时候暂停一下了。”Jack可能暗示他与BioWare之间出现了不和谐,后者可能对《质量效应3》的作曲风格持不同观点。据报道《质量效应3》的作曲配乐已经由首次接触游戏配乐的电影作曲家Clinton Mansell担当。这位仁兄的“第一
你可以不玩《质量效应》就进行《质量效应2》的游戏,相信当《质量效应3》发售时也是同样的情况。它是一款独立的游戏,你不必非要知道“前情提要”就能进行游戏。但这并不意味着这些是“独立”的游戏。它们是“三部曲”的一部分,如果你想要完整的体验,那你就应该把三款游戏全玩一遍。我认为这个“三部曲”的形式会成为BioWare的阻碍,推出一款设定在质量效应世界的衍生游戏会更好,以下就是我的理由:《质量效应》的世界规模宏大,BioWare可以按自己的意愿任意讲故事。那里有无数的星球和种族。为什么要把精力全放在一个人类角色身上?扮演一个异形并在他的星球开始游戏肯定会很不错。让我们暂时将拯救人类的任务放在一边,因为已经有无数英雄从事这项“事业”了。游戏可以设定为拯救另一个种族,我知道这种事也被做了无数次了,但从另一个视角看问题一定会
BioWare的制作人Casey Hudson表示,《质量效应3》没有多人模式,但网游确实是个不错的发展方向。“我们一直在思考,究竟怎样才能让玩家们与他们的朋友一起体验《质量效应》。我们目前还没有一个最终结果,目前没什么可宣布的。但多人游戏将是公司未来的重点工作。”Hudson说道。在被问到是否有可能制作一部网游时,Hudson承认《质量效应》系列十分适合被做成一部网游。“我个人认为《质量效应》有做成一部网游的潜力。如果你已经厌倦了与Reaper进行战斗,那住在Citadel或乘船飞往Citadel也是个不错的选择。这一切都听起来非常靠谱。”《质量效应3》将在今年圣诞节前后登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
BioWare宣布目前有一款《质量效应》的动画电影正在制作中,准备2012上映。日本制作公司T.O. Entertainment和美国日漫发行公司FUNimation将会在这一项目上合作。《质量效应》动画版将会讲述比较常见的太空旅行中遭遇神秘星球和危险异形的故事。BioWare的《质量效应》负责人Casey Hudson已经被定为电影版的制作人。“在最近几年中,我们通过不同的媒介完善了《质量效应》的故事。而通过动画电影的方式来扩展这个故事对我们来说则是一个崭新的挑战。”Casey Hudson如是说。FUNimation目前正在制作《龙腾世纪》的电影版。同时他们也对为《质量效应》系列“增添新的篇章”这一任务很感兴趣。
最近,一批概念设定图从Valve总部泄漏出来,暗示着一部新的游戏系列正在开发。这些图片是国外游戏大站PC Gamer的编辑在最近一次采访中拍摄到的。图片展示了大量科幻风格角色和巨型飞船,看样子跟《半条命》、《团队要塞》或《求生4人组》都搭不上边。这些图片令人很感兴趣。但Valve不像是那种放任媒体记者偷偷摸摸拍下近30张内部艺术资料并让其贴到网上的主儿,也没有故意泄漏一个未公布游戏情报的习惯。我X,说不定大家都被耍了。
这本新小说会先于《质量效应3》发布,和新版漫画一样,都将在秋风扫落叶的季节和广大玩家见面。William C.Dietz继续担任小说作者,新作故事自然跟在前三部小说——《启示》、《登峰造极》和《报应》的后头。而关于《质量效应3》,Xbox官方杂志、PSM3杂志和Game Informer杂志三家媒体都承诺将在下一期为我们带来大量游戏内容。
《质量效应》电影版的制片方传奇影业公司(Legendary Pictures)近日在IMDB上贴出了该片的官方剧情简介:“人类发现了一种能使超越光速旅行变为可能的远古外形科技。使用储存的坐标,人类偶然发现了一个叫做Turians的敌对外星种群。”你也许会问Turians是谁?还记得Garrus吗?现在你知道答案了吧。我们籍此可以获得一些有用的信息。最有可能的是,《质量效应》电影版将被设定在“First Contact 战争”左右,也就是Turians所谓的“Relay 314 事件”。根据维基百科的资料,我们可以知道电影的剧情发生在2157年;而《质量效应》的故事则开始于2187年,那么我们可以断定Shepard基本上不会在电影版中出现了。BioWare的两位联合创始人Ray Muzyka和Greg Zesch
《质量效应》主作家曼克·沃尔特(Mac Walters)为我们透露了一些关于即将推出的《黑暗之屋(Dark House)》漫画的消息。我们知道,已经上市的《进化(Evolution)》漫画讲述了《质量效应2》神秘人物“幻影男(Illusive Man)”的故事。沃尔特告诉我们,新漫画将不再“叙旧”,会和当前游戏主线一同前进。“我们将参照《拯救(Redemption)》紧密贴合游戏主线的设计思路,所以在《黑暗之屋》当中,我们将回到正确的时间轴上。”《拯救》作为游戏第二部作品的前传,讲述了“蓝妹妹”——Liara T’soni的很多故事。同时为资料片“Lair of the Shadow Broker”起到了铺垫作用。新漫画将很快公布更多细节,而沃尔特暗示《黑暗之屋》将起到填补游戏二代、三代和《到达(Arrival
现在距离Dark Horse推出下一部《质量效应:进化》还有几个星期时间,但IGN现在独家推出了漫画抢先看。该漫画由Mac Walters和John Jackson Miller创作,继续探寻“幻影人”的身世之谜。《质量效应:进化》第三集将于3月23日推出。部分漫画欣赏:
游戏玩家的DIY世界真是花样百出、创意无穷啊,这不,国外有“质量”系的粉丝弄了个《质量效应》主题蛋糕,上面是“诺曼底”号,下面是突锐人盖拉斯,中间胖墩墩的是主角?右边是可爱的克洛根人古朗特,不知道这三个小人儿可不可以吃呢?让人垂诞不已啊,要是自己的生日也有人送这样一个给我就好了。怎么没有身材火辣的御姐米兰达和人气美少女塔莉?还有蓝MM呢?怎么没有女性角色啊?
BioWare近日在其官方blog提供了即将发行的《质量效应:进化》漫画的预览,包含漫画的7页内容。《质量效应:进化》由Mac Walters和 John Jackson Miller创作,Omar Francia绘制。漫画将分为四集发行,第一集将于本月19日发售,目前已经可以通过出版商Dark Horse预定。《质量效应:进化》是以《质量效应》为背景的第四部漫画。
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