距离《生化危机6》的首支预告片的发布已经过去好几个月,今天Capcom终于公布了这部备受玩家期待的作品的第二个游戏宣传片,赶紧来看看吧! 视频: 从视频中透露信息来看,《 生化危机6》将提前发售,由原定11月20日更正为10月2日。
最新一期的《Game Informer》杂志再次为我们带来了《生化危机6》的消息,虽然不知道可信度如何,但是玩家们又有新的期待了。杂志透露,关于几位玩家们非常熟悉的人物,在《生化危机6》中确定会有Ada登场,Jill和Chris在《生化危机5》结束后结婚算是个重磅消息,以后我们得叫Jill为Jill Redfield了,她已经不再担任前线特工,而是作为生物化学武器专家,在纽约继续为BSAA效力;而Helena Harper的隐藏信息则是和前作有联系的。在《生化危机6》中,Leon篇不管是从流程还是气氛上,都和3DS的《生化危机:启示录》非常相似,而Chris篇则非常类似《生化危机5》,总共有三章。《生化危机6》大部分剧情发生在中国虚拟城市Lanshiang,在这里玩家们能看到城市、乡村和城堡的风景。此外游戏中还
距离《生化危机6》还有一段很长的等待时间,对于它我们有着成千上万的疑虑。综合《生化危机5》和其他《生化危机》系列,我们总结了以下8个总希望能够改进的地方,希望《生化危机6》能为玩家带来更多更好的体验。1. 更聪明的AI搭档《生化危机》系从来不是一个人的冒险旅程,因为很多角色都是一个小组的成员,通常会有一个搭档在背后帮着你。《生化危机5》里主角就有一个固定搭档,性感黑妞。只是AI有点唠叨不已,比较傻。从最初的《生化危机6》预告片中,我们同样也看到了仍然有一个搭档伴随在主角身旁,所以我们祈祷设计人员能汲取教训,让AI搭档变得更加聪明一点。最近3DS版《生化危机》里AI改良了好多,比如他们说“不要受到一丁点伤害就用掉你的草药”或者是“如果你有枪,就用它!”这种提示主角的话。2. 不要再来威斯克了我们非常喜欢威斯克,觉
Capcom的Masachika Kawata最近宣称原本走核心向,产品不多的《生化危机》系列将会在新作中继续保持动作射击类的风格,原因是目前老教科书式的生存恐怖类没有多少市场。“《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格,在《生化危机5》中继续朝这个方向前进,我们认为在新作中要继续保持这个风格,甚至做进一步的发展,尤其是针对美国市场,”《生化危机:启示录》的出品人对Gamasutra说到。“研究一下最近的市场数据你便会发现,与《使命召唤》和其他的动作类游戏相比,生存恐怖类游戏的销量不容乐观。如果《生化危机》继续保持以前的风格不可能卖的那么好。“话说回来,Kawata也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏。“虽然我不是在为《生化危机6》叫屈,但是这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠。它用不着成为一款
你们还记得只有T病毒的年代吗?而现在我们不仅有T病毒,还有G病毒、T+G病毒、T-Veronica病毒、T-Abyss病毒、Progenitor病毒、Uroboros病毒、Cameron病毒和古代病毒,《生化危机》系列已经偏离了原有的轨道。而这一切归根结底是背景故事过于紊乱。Capcom经常通过改变此前的设定来解释最新的剧情。这绝对不是一件好事情。但是重要吗?简单做一个快速的调查:为什么你们玩《生化危机》?大多数的玩家都表示玩这个游戏不过是动作向,或者其一丁点的悬疑性。没几个人说是为了故事而玩游戏的。所以...Chris Redfield(RE1)仍然是B.S.S.A的成员,而这一次他将来到中国。Leon Kennedy(RE2)也将回归,而且也将为特勤局服役,他将会美国总统做安保工作。这一次,病毒将席卷全世界
距离《生化危机6》的正式发售还有8个月的时间,不过官方已经开始为这款游戏预热了。Capcom的Christrian Svensson告诉外媒记者:“《生化危机6》的预购是一个美好的开端,是《生化危机》系列最好的一次开始。”Capcom对于游戏的发售日期丝毫不担心,尽管届时会有很多其他游戏发售。“我们手里的是一款大作。我们会让玩家知道我们来了。”Christrian Svensson说。而对于早先《生化危机:启示录》包装盒上的印刷错误,Christrian Svensson则表示没什么好解释的。“我不知道究竟有多少人看到了这个错误。我也没什么好解释的,事情已经发生了。我们对此感到非常生气。这让人非常尴尬,我甚至无法掩饰什么。”实际上,这个印刷错误整整影响了90000份游戏。而Capcom已经采取了措施以保证这样的
Capcom日前在微软XBOX十周年纪念会上介绍了Capcom公司在微软XBOX360的游戏阵容,其中包括《阿修罗之怒》,《街霸对铁拳》,《生化危机:浣熊市行动》和《龙之教条》。在介绍这些游戏期间,Capcom的Kobayashi暗示一些今年秋季发售的《生化危机6》的一些情报。“对于XBOX360的玩家而言,我们很快就会有一个消息公布,所以敬请期待。”据推测,这个值得XBOX360玩家期待的公布内容很有可能是XBOX360平台独占的一些游戏内容,例如包含Kinect体感要素,就像《质量效应3》所作的那样。即将于2012年5月22日在美国率先发售,5月24日在日本地区发售《龙之教条》游戏XBOX360版和PS3版同捆此前刚刚公布的《生化危机6》游戏早期Demo试玩,更为难得的是XBOX360玩家将于7月3日率先获
《生化危机6》最近公布的情报不少,有心的玩家整合了目前已知的情报,下面放出来与大家一起分享。《生化危机6》的故事发生在2013年,舞台为美国、中国和东欧,主角为里昂、克里斯和另一迷之角色。美国总统决定向公众公布“浣熊市惨剧”的真相,可就在这时,另一场“生化危机”爆发了,里昂不得不亲自手刃已经变异的总统。而在中国方面,克里斯率领着BSAA小队也陷入了困境。东欧则是各种B.O.W武器被大面积使用,迷之角色在那里举步维艰。
《生化危机6》已经公布了有一段时间了,经过这段时间的高密度宣传攻势,虽然看上去《生化危机6》一定程度上的背离了这一系列的初衷,但还是不得不说,《生化危机6》会成为一部非常优秀的游戏。游戏改变了以往“生存恐怖”的面目,变成了“动作恐怖”,从本质上更接近4代,而非2代。为什么?原因就是游戏强化了操作系统,给玩家带来了节奏更快的战斗体验。我想,游戏里肯定出现全新的僵尸,比如跑得快的,会用武器的等各种变态僵尸。只有这些僵尸的出现,才能让玩家更好的体验跑动射击,滑铲翻滚和被强化了的近战攻击。总的来说,玩家在《生化危机6》里面,需要更快的反应和更恰当的战术选择。另外,游戏的多人模式人数上限达到了8个人,合作模式的人数达到了6人,听上去游戏会比前一代好很多。游戏的角色设计上也相当诱人。除了老面孔Chris和Leon意外,还多
现如今的游戏,多数都是既发售主机版也发售PC版,但却只有少数游戏能做到PC和主机同步发售。一般情况是PC版比主机版延后一段时间。而厂商这么做的理由大家都心知肚明,不过厂商却不能对玩家明说,只能找些冠冕堂皇的理由来搪塞。近日,Capcom就《生化危机6》PC版的延期发售做出了一番说明。“一般来说,PC版的开发会在主机版完成或者接近完成的时候才开始。不幸的是,在移植的时候总会有一些小问题,不过我们已经尽最大努力解决这些问题。”老生常谈了,几乎每次都是这样的理由,要么是移植过程有问题,要么是为了保证PC版的品质等等等等。下次最好还是找点新鲜的说法吧。《生化危机6》主机版将于11月20号发售,PC版时间未定。
不久前我们放过一篇本《生化危机6》制作人的访谈,现在放出了这篇访谈的杂志图,文章主要介绍了角色、敌人、战斗系统这3各部分。《生化危机6》对应PS3、XBOX360和PC平台,欧美版预定2012年11月20日发售,日版预定2012年11月22日发售。
《生化危机6》将会以Demo的形式捆绑于《龙之信条》一起发售,不过Capcom的创意总监Hideaki Itsuno认为他的游戏将占据主要地位。《龙之信条》将于5月25日发售,通过预订的玩家可在7月6号优先在Xbox Live上获得《生化危机6》Demo,PS3玩家则必须等到9月20日才能玩上游戏试玩版。在接受NowGamer采访时,《龙之信条》的创意总监Hideaki Itsuno解释说,玩家不应该《生化危机6》Demo为目的而购买游戏。“现在的游戏业,推出一款原创游戏是十分困难的,因为经典的系列游戏总是在不断推出续作。”“那些游戏都有强大的玩家基础,所以很难让他们放下心头所好,去尝试其他游戏。我在《龙之信条》上花费了大量的时间,废寝忘食仅仅是因为我喜欢它而已。”“重申一遍,自我小时候就一直梦想可以玩到这样的
Capcom今日正式公布了《生化危机6》的诸多新细节,游戏将于11月20日登陆Xbox360和PS3平台,PC版暂未公布发售日。背景设定:克里斯将在本作前往中国执行任务,主要地点设定在虚构的海岸城镇,“滥觞”。《生化危机6》的时期:2013年角色档案:Leon S. Kennedy:浣熊市事件后,里昂被招募至美国政府作为特工,由Adam Benford领导,此人随后将成为美国总统。自“浣熊市”的恶梦后,里昂已经致力消灭所有生物恐怖活动。Helena Harper:与里昂一样,她也是政府特工,不过隶属特务机关部门,作为美国总统的私人保镖。此前的预告片里,Helena声称是她促成了浣熊市事件。Chris Redfield:前S.T.A.R.S的成员,现作为BSAA的领袖仍然继续与生物恐怖活动作战,在《生化危机6》所
FAMI通近日对《生化危机6》开发团队的主创人员进行了采访,从访谈中我们也从中了解到更多关于这款年度大作的最新情报以及开发进展。(注:《生化6》制作人是平林良章,总导演为佐々木栄一郎-他同时也是《生化危机 爆发》系列的总导演)小林裕幸:在发表的同时就公布了发售日与售价很令人震惊,但这是由于开发的顺利进行导致的。佐佐木荣一郎:开发是在两年前开始的。而主要人员与构思的完成是在更之前的几个月之间。最后确定了主角为利昂与克里斯。小林裕幸:我们想让本作与4和5比起来恐怖感再强一些,因此在画面等方面要求更加严格。佐佐木荣一郎:使生化从恐怖感与紧张感之中解放出来也很重要。因此我们就以恐怖为追求。关于主角佐佐木荣一郎:生化要通过在不明前方有什么情况而感到恐怖。小林裕幸:这此不仅仅是回归原点,也希望能继续4和5的长处。平林良章:
就在不久前,德国一家游戏网站公布了15张《生化危机6》全新的实际游戏截图,展示了大量新内容。 另外,日本电玩杂志Fami通日前放出了大量《生化危机6》的信息。根据其提供的信息,在预告片中我们见到的总统并非阿什利的父亲,而是其继任者。这就和另外一条信息对得上号了,预告片中的年轻金发女人也不是阿什利,而是Sherry Birkin,《生化危机2》中的恶棍William Birkin的女儿。 需要补充的是,本作中的病毒不是T病毒(这个我们早有预感)。游戏的操作将有改进,瞄准中加入调整控制方案,视频中的180度大掉头和快速冲刺都将存在。最后,游戏已经开发过半了!
《生化危机6》是在CAPCOM于1月20日召开的生化危机15年纪念上正式发表。游戏支持PS3、XBOX360双平台,预定于11月22日发售,游戏以浣熊市事件十多年后的时间作为舞台。Capcom日前表示《生化危机6》游戏灵感并非来自单独一部系列前作。在游戏公布的首段宣传影像中展示了类似《生化危机4》和《生化危机5》的游戏风格,而耿直的一提的是《生化危机6》中玩家可以操作《生化危机4》和《生化危机5》游戏主角里昂和克里斯。游戏制作人平林良昭在接受IGN采访时表示项目开发团队并非从任何一部单独的系列前作中得到灵感。“我们对于《生化危机》系列前作非常尊敬,系列每一款作品所提供独特的游戏体验的方式非常重要,在《生化危机6》中,我们希望创造一种比之前作更加伟大的游戏,我们并不会特别在意系列的某一款游戏。但是我们从前作中学到
生化危机系列以生存恐怖为原始理念,随着一代一代的演化,游戏也慢慢开始向动作射击靠拢。看着《生化危机:浣熊市行动》,玩家们一度认为那个曾经的卡普空已经彻底消亡了。但是,各位僵尸迷们不要担心,《生化危机6》将带着某些新品种恐惧感回归到恐怖游戏的行列。这一点,也是《生化危机6》平林良昭在接受IGN采访时所确认的。当问到游戏的风格时,平林良昭信誓旦旦的保证,卡普空会为玩家带回系列之初的那种“极限恐惧”。玩家们绝对会深深的爱上这个系列,为了达到这个目标,卡普空现在正在全力研究如何让恐怖渗透到游戏方式之中。按照平林良昭的说法,玩家不仅会感受到以前那种:“门后到底有什么东西?”的恐怖感,还会体验到某些新形式的恐怖。平林良昭将这些新形态的恐怖解释为一种融入游戏骨架的恐惧,而不仅仅是在进行游戏或者讲述故事时散发出的恐惧。这种恐惧
几经磨难,卡普空最终还是公布了《生化危机6》。从预告片来看,游戏的设计可圈可点,但很明显,《生化危机6》依然有很长的一段路要走。对于公布《生化危机6》这一点来说,卡普空只是遵循了他们一贯的行事作风。回头看看《生化危机5》,尽管技术不成熟,操作视角过时,AI糟糕,故事带入感差,结果游戏发售之后还是卖的一干二净。这么来看,生化危机俨然已是僵尸一只,玩家买它,只是因为它的名字叫生化危机,而游戏实际怎么样,则不需要太过关注。我们希望第六部能够带回改进的第4代的动作设计,也能把2代独特视角复制过来。从最近的剧情来看,Jill变成傀儡忍者刺客,Chris变成暴躁男的桥段都设计的相当出色。原本这些让游戏剧情变得荒唐的桥段,却被卡普空以十分严肃的态度加入游戏之中,《生化危机》现在仍不愧为最恐怖的游戏之一。生化危机系列的一贯表现
卡普空昨日公布了《生化危机6》试玩版发布日期,购买《龙之信条》的玩家将享受到提前得到试玩版的待遇。Xbox360的玩家在7月3号可以进行下载,而PS3的玩家则要耐心等到9月4号。至于为什么两个平台会有如此大的时间间隔,因为这就是生意。自从昨天卡普空公布了这个消息以后,Xbox360的玩家和PS3的玩家都对此有产生了不同的看法。而其中一种看法就是:这就是商业策略。虽然我们不知道卡普空到底是玩什么花样,但是之后卡普空英国部分的市场经理David Turner表示:希望借助《生化危机6》来吸引那些沉迷于COD的玩家。难道卡普空也要开始向动视学习?就像COD8的DLC提前登陆Xbox平台一样?如果只是为了招揽动作游戏玩家,也没必要非要把PS3平台的玩家扔在一旁,毕竟Sony旗下的玩家也是成千上万的。《龙之信条》3月22
《生化危机6》的公布把互联网带回了那个口诛笔伐的年代,所有的粉丝们,专业品论家们都围着卡普空公布的这个预告片忙碌起来。很多评论者都把目光集中在了游戏的动作设计上,就好像是生化危机真的变成了动作游戏,而且还热销全世界一样。不过,如果我们无视掉这些无脑的评论,单单关注游戏的话,就会发现,预告片真正要告诉我们的是:《生化危机6》会在今年面世。很多游戏开发商都会为自己的游戏制造声势,游戏还没开始制作就把预告片公布出来,然后再一点一滴给游戏增加神秘色彩。《生化危机5》的第一次公布把Chris塑造成了一个在沙漠徒步前进的迷茫游客,这不是失败还能是什么?公布游戏的经典手段就是先发表声明,然后弄点不知道从哪里抠来的屏幕截图,最后在调戏一番。所以,这一次看到了《生化危机6》的公布方式,不禁让人眼前一亮。卡普空明确的对所有玩家公布
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