有人在网上发现了一份关于《Rage:The Scorchers》的评级信息,据此可以猜测开发商Bethesda公司很可能将为该公司的这款第一人称射击游戏推出DLC拓展包。 Siliconera网站的人发现《Rage:The Scorchers》的PEGI评级是18禁,据信将在6月14日登陆PC、PS3和Xbox 360平台。根据评级信息的描述,在该游戏中“玩家可以与其他玩家通过网络进行互动”。 Scorchers原本是《狂怒》游戏中一个强盗部落的名称,但在2011年游戏发售之前这个设定被取消了。 在本月的E3大展上,Bethesda公司的营销皮提·海因斯曾告知媒体称,
在最近举办的游戏营销峰会(Game Marketing Summit)上,Bethesda的宣传合作伙伴AKQA公司获得组委会颁发的“年度最佳游戏营销机构”称号,这个公司负责《上古卷轴5:天际》的广告宣传。而《天际》也获得了“年度最佳营销游戏奖”、《狂怒》获得“最佳音效运用奖”、“最佳产品网站奖”、“最佳在线宣传战略奖”。EA则依靠与ESPN电视台的合作获得“最佳合作关系奖”,育碧获得“杰出总体营销策略奖”,动视由于《使命召唤》周末双倍XP的宣传策略而获得“最有效率营销奖”。
可能有些难以想象,这款游戏是由名不见经传的2 Dawn Games制作组研发的。而且并没有什么正式的投资商,全凭借Kickstarter网站募集资金。目前已经筹得了15000美金。千万别小看这款游戏,看了视频你就会发现,游戏的画面完全不逊色于目前的3A级大作。而且就游戏的表现力来看,和之前的《狂怒》相比,有过之而无不及。该游戏是一款第一人称射击游戏,融合了驾驶越野等要素。《Ravage》的背景设定是:地球由于发生了两极反转,导致了末世。最终地球上的人们形成了两派——清理者和反抗军。双方都是为了自己的利益、己方的生存而战。游戏支持多人在线。
近日,育碧公布了一款全新的科幻FPS题材网游《狂怒风暴》(ShootMania:Storm)。这款游戏是由《赛道狂飙》的制作组Nadeo制作,并且早在2010年育碧就曾公布过这款游戏,而游戏于今年将正式推出。据了解,《狂怒风暴》是一款竞技球探足球比分性很强的游戏,具备科幻元素,并且拥有玩家自制地图的特色功能。在游戏中,玩家可以上传自己制作的地图,并且在游戏里使用。游戏可以进行1V1对战,或是团队对决。此外,这款游戏预计于今年3月进行Beta测试。
大家好,欢迎收看由3DM文学组为您带来的本期《走进科学》!《走进科学》的灵异事件调查继续着他雷人的脚步,按照惯例,继续上一个雷人的小故事。某一集说某个村子每天半夜三更都有怪叫声,把全村人吵醒,大家都不敢 出去 看,战战兢兢地失眠到天亮。采访了一大堆上了岁数的村民,传说这里出没野兽,每天夜里到村子作怪,闹得人心惶惶,到最后竟然说那是村里一个胖子睡觉打呼噜! 闲言少叙,今天我们的重点可不是呼噜,而是《狂怒》。3dm轩辕汉化组12月初已经放出《狂怒》第一版汉化补丁这已经是众人皆知了,笔者不再赘述。而今天,笔者在某知名抄网惊现一个名为“官方繁体中文硬盘版”的汉化贴子,并且煞有介事的给出了汉化截图。经笔者略加对比,果不其然的发现其与3dm轩辕汉化组放出版本一模一样。那么,到底谁是抄袭,谁先汉化,谁是受害者,谁是
来自概念图设计师Ben Hagan的作品。他曾为多家知名游戏公司工作,包括NCSoft、微软、卢卡斯和id,参与开发了很多经典游戏,例如《星球大战》和《狂怒》。今天的这些作品都是出自《星球大战》和《狂怒》。
晚点总比没有强。AMD’s Catalyst Creator今天透露了即将到来的《狂怒》补丁将于本月底连同游戏的关卡编辑器一同发布。最新补丁包含游戏的材质锐化选项,这可是几个月前制作人 John Carmack给各位玩家的承诺。此外, Andrew D表示,玩家应该升级成Catalyst的12.1预览版驱动。这次升级是专门为即将到来的《狂怒》新补丁量身打造的,解决了上一次游戏更新带来的某些材质问题,并提高了5%的游戏性能,修整了基于32系统在转换地图时出现的某些问题。感兴趣的玩家可以点此下载该Catalyst驱动:http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst121apreviewdriver.aspx
《狂怒》代理商杰仕登表示,将于 2012 年 1 月 5 日在台推出 PC 繁体中文版本。《狂怒》PC繁体中文版的单人剧情内容特别聘请专人进行校稿与润饰,希望让玩家除了在享受刺激的声光效果之外,也能完整了解开发团队所要叙述的故事背景。此外,使用ATI系列显示卡的玩家,请前往官方网站更新v12.1 版的驱动程式,可解决游戏效能相关的问题。《狂怒》是开创性的第一人称射击游戏,故事背景设定在近代未来,一颗小行星“阿波菲斯”撞击地球之后。为了保存人类文明,“方舟”在地底深处被建造完成。这些低温救生艇搭载了人类的未来希望,保留了重建文明的工具。但是当幸存者回到地面后,却发生许多出乎意料的事,有些人竟然在行星冲撞地球之后活了下来,且可怕的异变体在死亡城市中四处游荡。而神秘且残暴的政府组织正一心一意的建立新世界秩序,开始搜索
《上古卷轴5:天际》全面入侵各大平台,其人气之高,销量之大,真是一次难得一见的奇观。可以预见在未来一周,乃至未来数周的时间里,这款巨作的销量都会常驻排行榜顶端。一款黑暗又暴力的惊栗游戏,《黑色洛城》不单只游戏系统别树一格,连该游戏应用的技术也是Team Bondi在业界中首创的独门绝技。完整版将包含《黑色洛城》游戏本身以及其开发公司所有为该游戏推出过的DLC包,一次过为未曾玩过它的粉丝作一个大总会。宣传力度颇高、画面质量颇好、但同时技术支援颇受争议的FPS游戏——《狂怒》的画质曾经一度受到PC玩家的群体攻击,幸好该开发商后来亡羊补牢,找出了游戏的致命伤、向玩家澄清、并发布了修复补丁,这才不至于留下一个千古骂名。不过单从游戏性的角度而论,《狂怒》确实是一款稳扎稳打的好游戏。11月07日至11月13日的S
《狂怒》是由曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software开发的。这是这款全新的FPS游戏,非常值得期待!该游戏是采用id Software下一代3D引擎 -- id Tech 5 -- 的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。《狂怒》的两名美术近日发布了一款名叫“沙漠射手”的作品,他们分别负责设计游戏中的汽车与变异人。同时他们也操刀设计了美女角色,众人无疑将在这片废墟中看到许多超短裙美女,小编觉得这应该不会算是一个太大的惊喜。这款汽车的设计者叫做乔伊斯·特鲁夫,他同时也负责设计游戏中所有的装备,车辆和武器。而人物角色原画责由本·奥尔森负责设计,他在加入《狂怒
一款新游戏要想赢得玩家的欢心并不容易,近期上市的《死亡岛》和《狂怒》看起来成绩不错。根据VGChartz的统计数据,以Bethesda之名发行的《狂怒》上市第一周居然就卖出了超过50万份,它的开发者id Software听到这个消息一定会倍受鼓舞。在发售第一周内,《狂怒》在Xbox360主机上销量40万,PS3版销量24万,PC版本销量仅6万,随着销售时间的延续,这款游戏卖上百万看来问题不大。《狂怒》的畅销表明,只要有玩家需要的内容,再加上一点市场策略,就能创造新的噱头,引领他们的消费习惯。
约翰·卡马克昨日通过推特表示,第二款补丁将为该作PC版增添更多画面选项。当前开发人员正设法为游戏增设双立方插值以及纹理细节选项,以化解游戏中纹理模糊的毛病。 但有跟推质疑此举的有效性:"我们的初步测试表明,插值设定取得再高也没用,因为游戏所用纹理可提供的信息量非常有限。" 这位质疑者言下之意是,除非id为PC版《RAGE》单独追加一个高精度材质包,否则这种小打小闹于事无补。
上次我们带来过DICE关于主机问题的新闻,当时DICE开发人员明确表示,主机性能已经跟不上游戏的发展,很多开发商不得不降低游戏质量以适应主机。 无独有偶,《狂怒》开发商ID的开发人员John Carmack在回答玩家提问(玩家要求ID技术人员提高PS3版画面质量)时说道:“我们不知道还能做些什么来提高PS3版的表现,尤其是WasteLand。这一切都局限于PS3过小的内存与糟糕的IO表现.” 相反,ID对于PC版却十分看好,并且推出了优化与提高画质的补丁。 在这个主机逐渐过时的年代,游戏开发商的问题还真是不断,又要保证游戏销量,又要保证游戏质量以满足那些对游戏画质要求
策划:不死鸟翻译:吉猪、Yeah理枫开场动画中文字幕:吉猪、Yeah理枫美工:瓦拉西亚之夜、Zwitter【特别说明】本汉化补丁支持Update 1版本游戏本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。本补丁欢迎转载,但请务必保留以上信息。汉化截图:为方便大家完整了解剧情,我们特意制作了开场动画的字幕,效果如下:点 击 这 里 下 载
虽然《狂怒》在PC平台上的质量有相当多问题,但这似乎无碍它的登榜进程。震撼性的画质 -- 不管你是因为画质太好定还是因为画质太差而震撼 -- 反正画质已经震撼了你,一片荒芜的开放式冒险世界,恰到好处的配音组合,和差小小就能媲美《速度与激情》的车战;种种迹象都表明,《狂怒》只要不搞出什么广泛型感染病毒,它的销售量就不会受到太大的影响。作为Valve自己开发的游戏,《传送门2》的地位一直以来都没怎么变过,或者在排名上会时常因为其它游戏进榜而有所浮动,但它永远都不会离开排行榜太久,可以说这个游戏已经修炼成长生不死的境界了!如果你从来未玩过《神鬼寓言》……别担心!你要知道的一切资料,在开篇的时候便会全数向你交代清楚:国王是个恶棍,而恶棍必须死;你就是主角,从城堡里跑了。你现在混迹于市井之间,在阿尔比昂徘徊,以期累积资本
大多数玩家认为现在家用机的游戏画面如果想要达到绚丽的画面,那么帧数很难保持在60帧,但是《狂怒》表示不敢苟同。可以说,《狂怒》是这个时代画面最好的游戏之一,稳定的60帧画面而没有掉帧。而《使命召唤》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),还吹嘘它能保持稳定60帧,这让我们情何以堪。《狂怒》给我们带来的疑问是,现今游戏画面在现在的硬件基础上能达到什么水平。《使命召唤》如果采用id Tech 5引擎,那么画面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我认为将会有越来越多的游戏将追随《狂怒》的步伐,因为《狂怒》打造的那个世界,环境细节完全是精心设计的,看起来非常梦幻,给人留下深刻的印象。以这种角色的精细外形到武器细节的设计,还有光影效果,它都能一直维持在稳定的60帧。当然了,我知道开发游戏背后的种种艰辛,但我觉得《狂怒
说实话,我们对《狂怒》的游戏画面有点失望。虽然官方出了补丁,对画面有所调整,但我觉得那画面效果,阴影效果,被限制的动态光影效果,我……。实际上,iD Software的上一作游戏,《毁灭战士3》看起来似乎比《狂怒》好些。丰富多样的各种Mod,能和iD Software的上一个游戏引擎完美搭配。试想一下如果iD能把iD Tech 5引擎发挥到极致,那我们手中的这个游戏将会变得如何?所以我们希望能有更多专门为《狂怒》打造的Mod。在此之前,让我们欣赏一下使用了Mod之后的《毁灭战士3》的游戏画面。
由轩辕汉化组进行的《狂怒》汉化工作目前已经接近尾声,预计本周内发布,该作在汉化技术上并无太大难度,所以内核汉化已经顺利实现。在翻译上由颇具汉化经验的吉猪组长支持,文本质量有一定保证。进一步消息,请关注3DM主页。以下为测试截图,不代表最终效果:
Steam今晨开始推送《狂怒》升级补丁,文件大小125MB:开发方在补丁说明文件中声称,《狂怒》默认使用较低的画面配置以适应各种复杂的软硬件环境。但不幸的是,对于那些有追求的用户,游戏未能自动匹配更高等级的画面设置。因此,开发方决定增设如下选项:- 垂直同步设有启用、禁用、自动三种选择。启用垂直同步后可望修复画面撕裂感,但帧率被锁定在60FPS无法更高;对于那些硬件配置较低的用户,若游戏运行时帧率不能稳定在60FPS以上,则会体验到较明显的顿挫感。若显卡驱动支持"swap-tear"扩展项,则用户可考虑将垂直同步设于自动状态。此时若系统检测到游戏运行帧率跌到60FPS以下则放弃垂直同步,否则维持垂直同步不变。若显卡驱动不支持"swap-tear"而用户又将垂直同步设为自动,则系统放弃垂直同步,将其设为禁用状态。
2011年10月8日,游戏界引擎大神约翰·卡马克就近期《狂怒》PC版的兼容风波发表了措词强硬的观点,这位昔日的PC教主显然对“大师的败笔”之类的网络评价充满了狂怒。卡叔一口咬定,《狂怒》出现问题的主要原因在于硬件厂商没有及时推出相应驱动版本,不兼容这个词早已在开发中就被BFG离子炮轰出了地球轨道(意为绝对没有),idSoftware公司绝对不会蓄意发售尚未完工的游戏作品。“在正式发售前的几个月里,我们对这部作品在AMD硬件环境下的测试效果非常满意,我们甚至做了一些核心部分的调整以迎合AMD工程师的要求,他们认为这些改动可使游戏在相应的驱动程序和硬件平台上能有更好表现,当时我们对驱动程序的版本有些疑虑。” “我们得知AMD的所有老驱动程序,以及部分Nv
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