- 类型:第一人称射击
- 发行:Bethesda Softworks
- 发售:2011年10月4日(PS3)
- 开发:id Software
- 语言:英文
- 平台:PS3 XBOX360
- 标签:战争
《狂怒》PC版修正补丁发布 追求更好的游戏体验
- 来源:驱动之家
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Steam今晨开始推送《狂怒》升级补丁,文件大小125MB:
开发方在补丁说明文件中声称,《狂怒》默认使用较低的画面配置以适应各种复杂的软硬件环境。但不幸的是,对于那些有追求的用户,游戏未能自动匹配更高等级的画面设置。因此,开发方决定增设如下选项:
- 垂直同步
设有启用、禁用、自动三种选择。
启用垂直同步后可望修复画面撕裂感,但帧率被锁定在60FPS无法更高;对于那些硬件配置较低的用户,若游戏运行时帧率不能稳定在60FPS以上,则会体验到较明显的顿挫感。
若显卡驱动支持"swap-tear"扩展项,则用户可考虑将垂直同步设于自动状态。此时若系统检测到游戏运行帧率跌到60FPS以下则放弃垂直同步,否则维持垂直同步不变。
若显卡驱动不支持"swap-tear"而用户又将垂直同步设为自动,则系统放弃垂直同步,将其设为禁用状态。
玩家在调整游戏设置之前,需确认这些设定不会与显卡驱动控制面板中的设定项相冲突。
- 纹理缓存
设有LARGE、SMALL两种选择。
前者设定更大的纹理缓存但消耗较多显存;若用户对显存或系统内存数目没有信心,又或者对游戏运行帧率不满意,可将其设为SMALL。
纹理缓存设为LARGE后,用户可能会遭遇到游戏崩溃或者纹理丢失的缺陷(部分物体或整个游戏世界一片璀璨的蓝),显示显卡驱程耗光了显存。
- 各向异性过滤
游戏默认采取较保守的取样筛选值,但玩家现可强制置于"HIGH"以获得更好的纹理表现。
更改设置前请确保显卡驱动面板中的同类设置未开启。
其它更改:
· 试图修复AMD显卡驱动在Win 7 32位环境下开场动画结束后游戏崩溃的错误
· 使用AMD显卡驱程时关闭UBOs以防在动画播放过程中出现问题
· 为安全起见,使用AMD显卡时暂不允许开启"swap-tear"
· 自动调整vt_maxPPF以适应系统核心数目
· 改善"GPU转码(GPU transcode)"开启后对SLI的支持
· 修正退出游戏后"GPU转码(GPU transcode)"可能会被禁用的错误
· 增设安全模式以恢复画面默认设置
· 为游戏增设g_fov(视场视角?)Steam启动参数
Steam启动参数可按此法添加:游戏库---Rage---右键菜单---属性----设置启动选项。
现可使用下列启动参数:
+com_safemode 1(安全模式,恢复默认设置)
+vt_maxAniso 1(降低纹理质量)
+jobs_numThreads 0(禁用多线程)
开发方表示正与显卡驱动提供方合作,以尽快解决目前显卡驱动中所暴露出的问题。
附升级后的游戏设置界面:
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