推出了《万众狂欢》、《亲爱的艾丝特》等探索游戏的独立游戏开发商The Chinese Room昨天通过博客宣布将暂停所有工作。以上消息来自The Chinese Room的联合创始人Dan Pinchbeck,在博客中他透露明天游戏媒体Eurogamer会发布专访,而在这篇文章中他将公布作为一家小型独立游戏开发商的各种事情,并且将宣布整个工作室的开发停工。今年6月份The Chinese Room完成了《So Let Us Melt》的开发工作,在那之后裁掉了其余的开发人员,如今这款游戏即将上市,所以Dan Pinchbeck选择在这个时间点发布这样的消息。但是这并非意味着The Chinese Room彻底关闭,Dan Pinchbeck在博客中表示希望粉丝们能够耐心等待他们下一步的探索。The Chines
《亲爱的艾丝特:里程碑版 Dear Esther: Landmark Edition》是2012年广受好评的冒险游戏《亲爱的艾斯特》的主机版本,开发商Chinese Room宣布,游戏将在9月20日登陆PS4和Xbox One。该作由Curve Digital发行,主机版本附带原创作者Jessica Curry,Dan Pinchbeck和Rob Briscoe的导演评论音轨,同时有升级的“图形和游戏玩法”调整,这也是“《亲爱的艾斯特》的最完整版本”。《亲爱的艾丝特》在2012年在PC上首次发布,而《万众狂欢》通常被认为是其精神续作。《亲爱的艾丝特》本是一个来自Source引擎的HL2 Mod,曾赢得MoD DB网站2010年的Editor’s
去年的8月11日,《万众狂欢》由The Chinese Room工作室发布,从此一炮而红。故事发生在宁静的英国乡村,玩家需要用智慧和勇气来解开本地人口不断神秘失踪的谜团。《万众狂欢》最初是PS4的独占游戏,直到2016年4月才开售PC版本。在发布的第一周,《万众狂欢》就横扫了英国的所有游戏销量排行榜。伴随着市场上的成功,《万众狂欢》也满载荣誉。它在2016年的英国电影和电视艺术学院奖(BATFA)的游戏单元力压《巫师3》获得10项提名,并最终斩获最佳声效,最佳音乐和最佳配音奖。近日,VICE的编辑采访了The Chinese Room的联合创始人Jessica Curry(《万众狂欢》的导演和出品人)和Dan Pinchbeck (《万众狂欢》的编剧),来听听他们沉淀一年后的心得体会,工作室的近况,以及给其他工
万众狂欢里有什么优点和缺点 我们来点评一下每款游戏都有优缺点,都有它的亮点所在 ,这款游戏到底有什么吸引人的地方,我们来谈一下吧。优点:1.这游戏设计理念很新颖,很多人可能不能接受,包括本人,但过了这一段时间之后你就会发现其实这是个好游戏,当一切变的越来越明朗,期待变成了游戏的主基调,很想了解究竟是什么造成了这一切。2.配乐!这个不是盖的,听着听着会鸡皮疙瘩起一身,不是吓得。。。这可谓是激动的吧,甚至觉得这游戏的配乐可以提名年度最佳游戏原声音乐奖。3.极佳的画面!无论是水纹,远景,天空还是小镇上细节的雕刻,这款游戏做的太过于出色,以至于你随便在哪里一张图片都可以算的上出彩。缺点:这移动速度。玩的头晕,这游戏需要慢慢品,建议大家不要一下玩到底。坚持健康游戏准则,1小时休息15分钟吧(否则会很晕),流程也很短,本人
由CRYENGINE打造的《万众狂欢(Everybody’s Gone to the Rapture)》近日终于来到PC平台,PS4版游戏在去年8月上市之后因其唯美画面和优美的音乐获得许多好评,但PC版一经发售却引来玩家的声声抱怨,到底为何?测试机配置:操作系统:Windows 10 64-bitCPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)内存:8 GB RAM显卡:NVIDIA GTX980Ti、GTX690(已安装最新驱动)英伟达官方并没有为《万众狂欢》增加SLI支持,但玩家可以通过采用《Ryse:罗马之子》的文件强行开启SLI,但这一方法并不非常理想。根据游戏开发商The Chinese Room公布的官方PC配置需求,GTX770可以在中等设定下达到50至60fps的帧率
《万众狂欢》刚刚登陆了PC,而许多玩家反映本作的优化并不好。可以确定的是GTX 980Ti在最高画质下只有60-70帧。这导致部分玩家认为这是发行商是强迫开发商The Chinese Room故意而为,好让PC版游戏没PS4版有吸引力。然而开发商The Chinese Room的负责人Misterfooks解释说,这种事情不可能有。他说他们推荐的PC配置目标是在中等画质下达到50-60帧。也就是说GTX 770和HD 7970是为中画质而推荐的。因此Misterfooks建议遇到问题的PC玩家降低物体细节来保持高帧数。他说:“你可以在高级画质选项中降低物体细节,把非常高调成高,因为这是CE引擎中要求最高的一个设定。”最后他还表示目前团队正在调查PC玩家反映的问题,将来
由《失忆症》开发商The Chinese Room开发制作的灾难题材游戏,《万众狂欢》现在已经正式登陆PC平台了。国外玩家也第一时间放出了游戏的4K截图,看起来真是非常的漂亮,一起来欣赏一下!
游戏名称:万众狂欢英文名称:Everybody's Gone to the Rapture游戏类型:冒险解谜类(AVG)游戏游戏制作:The Chinese Room游戏发行:PlayStation Mobile, Inc. 游戏平台:PC发售时间:2016年4月14日官方网站:http://www.thechineseroom.co.uk/games/everybodys-gone-to-the-rapture/游戏介绍此前一直作为PS4独占游戏的《万众狂欢》终于被确认将推出PC版了。本作是由《失忆症》的开发商The Chinese Room所制作的灾难题材的冒险游戏,并且将以世界毁灭作为开头,第一人称视角和简单的游戏机制来进行探索使得游戏更有临场感。玩家扮演一名在灾难中被困的科学家,需要在开放世界
《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Rapture)的Steam官方产品页面已经上线,玩家可以前去浏览该作品的相关信息。页面上已经列出了该游戏的PC配置要求。玩家需要64位操作系统,4G内存,以及GTX560Ti级别的显卡来保证最低档画质下的运行。下面是完整的配置要求:《万众狂欢》最低配置要求:操作系统: 64-bit Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz内存 4 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850Direc
昨天厂商在公布《万众狂欢》将登陆PC平台的消息之后,厂商宣布将进行一个跟“RPG桌游”有关的全新项目。《完全黑暗》(Total Dark)的游戏创意来自于工作室总监Dan Pinchbeck最喜爱的比如《旅人》、《妄想症》和《暮光2000》这些桌游之中。“新游更加偏重传统游戏风格,等距视图冒险,自由旋转视角,还有很多机制。”他对媒体表示,“很多玩家会对此消息非常高兴,同时可能也会有玩家好奇我们是否有足够的经验去做这样一款游戏。答案是我们有经验。”“很多玩家是通过《亲爱的艾丝特》和《万众狂欢》这两款游戏知道我们的,可能就觉得我们一辈子就开发这样的游戏了。然而他们不知道的是我们在开发《亲爱的艾丝特》之余还开发mod,其中一个就是(2
看起来微软在游戏PC化的这条路上并不孤单,因为索尼在不久前也为旗下好评大作《万众狂欢》启动了PC化,而且这一次是官方宣布并非是小道消息哦。最近几周时间业界就一直在传《万众狂欢》登陆PC平台的消息,毕竟这么一款媒体评分颇高的另类末世游戏在PC平台也一定会拥有很多忠实玩家,不再赚一笔实在是有点可惜了。而在颇长的传言之后,制作商The Chinese Room终于在不久前给我们带来个准信:“虽然这是个人尽皆知的秘密,但现在我们终于能进行官宣了,《万众狂欢》将会登陆PC平台!目前我们还没有确切的发售日期,但一旦有新情报我们会尽快为大家公布的。”最后再为大家介绍一下这款看起来惬意而温情的末日主题游戏吧。在传统的末日游戏中,即便主角不是什么超级英雄,玩家也可以在游戏中凭借自己的力量拯救人类。但在《万
此前一直作为PS4独占游戏的《万众狂欢》终于被确认将推出PC版了。在最新版AMD显卡驱动的更新说明中我们看到了有关这一消息的准确证据。之前就有玩家从STEAM的游戏库中得到了PC版《万众狂欢》的数据,当时游戏的开发商The Chinese Room却给出了否定的回答。虽然目前AMD的驱动已经可以证明这款最初PS4独占的游戏将登陆PC平台,不过目前还没有来自官方的最终确定。有关PC版《万众狂欢》的消息,还请继续关注我们的后续报道。
曾开发过《亲爱的艾丝特Dear Esther》的开发商中国房间The Chinese Room的两款最近作品是《失忆症:黑暗后裔》续作《失忆症:猪猡的机器 Amnesia: A Machine for Pigs》和索尼发行、可能在近期登陆PC的《万众狂欢》。而开发商下一款作品可能在“未来几周”内公布,同时该作“不会签约发行商”,此举允许工作室尝试更开放的开发模式。关于我们正在制作的新作,你们有什么想知道的吗?我们将尽最大努力使该作尽可能开放...- 中国房间(@ChineseRoom)2016年2月15日另一件很酷的事情是,这是属于我们自己的IP - 所以如果你们想要T恤啊,特别版啊,黑胶碟啊,漫画小说啊,小说啊等等这种周边的话 - 请让我们知道- 中国房间(
PS4上的创意末日探索题材游戏《万众狂欢》可能就要登陆PC平台了,最近有更多证据表明本作PC版移植项目的存在。之前我们报道过,根据Steam数据库的最近一次更新显示,《万众狂欢》的标题横幅图片已经出现在Steam后台了。今天有媒体发现,后台文件名信息中还包含“Beta测试”。这显然是在为游戏正式登陆Steam做准备,媒体表示,一般加上这样的标签是“典型的即将登陆Steam的标志”。另外,还有一份文件“开发者构成”最近也刚刚被编辑过。早在去年12月份,人们就在Steam上发现过《万众狂欢》的蛛丝马迹。同一天,《罪恶装备Xrd-Sign》和《最终幻想6》都宣布登陆Steam。《万众狂欢》去年8月份首发登陆PS4,制作组the Chinese R
上个月Steam数据库泄露了一些主机游戏,它们是《万众狂欢》,《最终幻想10/10-2 HD重制版》,《旅途》和《命运石之门》,暗示这些作品将登陆PC平台发售。然而今天事情有了新的进展,更进一步确定了这些游戏登陆PC的可能性。国外网友发现Steam更新了《万众狂欢》的信息,时间是在23小时之前,也就是昨天。另外还加上了一个《万众狂欢》的游戏封面图。因此本作登录PC可能性越来越高了。其实《万众狂欢》原本就是为PC平台开发,后来被索尼要求改成了PS4独占。如今这款游戏登陆PC也算是完成了初衷。不过在开发商TheChineseRoom正式公布前,我们还是把这当成谣言对待。毕竟,Steam的数据库有时候也不准。
The Chinese Room工作室前阶段刚刚发布了《万众狂欢》,目前他们已经开始着手开展下一个项目了。The Chinese Room官方网站更新了一篇公告,他们向粉丝介绍了工作室的近况。“这是我们工作室成立以来第一次有喘息的机会,我们有时间可以思考未来三到四年内究竟想做什么。我们非常珍惜这个机会。”“不过我们已经开始着手新项目了,我们将会在几个月以后向大家分享细节信息。我们希望可以为下一个项目尝试制作一些试玩原型,包括“全面黑暗”(Total Dark),我们很高兴已经从Creative Europe中获得了它的原型制作经费。”“下一个项目将会与我们目前的游戏非常不用,很令人期待。目前我们还不能透露更多,只有这张非常精彩
PS4独占大作《万众狂欢》发售以来好评如潮,近日制作组The Chinese Room表示有意开发VR版的《万众狂欢》,让玩家可以感受VR的独特乐趣。《万众狂欢》创意总监Dan Pinchbeck确认公司非常关注VR,对索尼的这一游戏外围设备很感兴趣。尽管The Chinese Room对涉足VR领域还有些踟蹰,但Pinchbeck对VR的未来非常看好,他表示,我们的团队规模有一些小,很多技术性问题还有待研究和商榷。但临场感十足的虚拟实境游戏非常吸引人,引领未来的游戏体验。《万众狂欢》由CE3引擎打造,画面是毋容置疑的,游戏将以第一人称视角和简单的游戏机制来进行探索。在本作中,玩家扮演一名在灾难中被困的科学家,需要在开放世界的环境中找出到底发生了什么,并且与不同的物品、地点以及人物互动。截图欣赏:
《万众狂欢》今天上线PSN,制作组The Chinese Room的代表作有《失忆症:猪猡的机器》和《亲爱的伊斯特》。这款《万众狂欢》比较受到媒体评论的青睐,不过许多人都抱怨这款游戏中玩家走路速度太慢,没有跑步的功能。事实上,你是能跑步的。只需要按住R2就能跑了,只不过游戏说明中从未提及过。The Chinese Room联合创始人Dan Pinchbeck在一期博客中介绍:“这一点是我们搞砸了,非常抱歉。”游戏最初设计是自动进入跑步状态的,不过后来在临近发售的时候突然决定变成玩家控制走路/跑步,但游戏内的说明并未进行相应的更新,唯一有体现的就是这款游戏的在线用户手册。各位PS玩家,你们阅读过任何游戏的在线用户手册吗?“我们本应该在游戏发售之前通过媒体宣传介绍这个跑步按钮的
IGN的评分一般是比较公正的,不过今天我实在想吐槽下他们对《万众狂欢》的评分,因为这分数居,然,改,了。11日,我们曾报道了《万众狂欢》获得了IGN 8.0分的评价,虽然文章大部分内容在赞誉游戏的优点,但评论者表示游戏不能奔跑让他万般无奈,甚至将这一点作为游戏唯一的缺点。但是,游戏制作商The Chinese Room随后表示:这游戏能跑啊,按住R2就可以,其实在这里制作组也有疏漏,在游戏发售前几周,游戏设定是角色朝着一个方向不断前进就会自动加速,但开发人员表示这样的设定并不好,就改成了按住R2,由于时间仓促,未能在游戏中标注。于是,IGN就更改了游戏的评分,从8.0分上涨到了8.5分,也移除了移动缓慢这一缺点,取而代之的加速操作不便。。。我也是醉了,这是强行加缺点么?
《万众狂欢》最近发售了登录PS4平台,本作品质十分优秀,媒体评分都比较高。今天开发商The Chinese Room的创意总监Dan Pinchbeck在Reedit上同粉丝进行了一些互动,其中包括游戏移植到PC平台的问题。他说:“《万众狂欢》移植到PC并不是由我们决定的。虽然我们很想游戏登录PC,而且它和PC真的很般配。”此外他还透漏他们的下一款游戏已经在概念开发中了,而且和《万众狂欢》非常不同。他还表示工作室的开发人员们希望回归到PC平台,毕竟工作室本身就是以PC起家的,PC对他们来说很重要。因此新作将登录PC。媒体评分一览:IGN – 8USGamer – 5/5VentureBeat – 96/100Gamespot – 9Pus
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