游戏开发者宝典 《万众狂欢》团队游戏制作经验谈
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
去年的8月11日,《万众狂欢》由The Chinese Room工作室发布,从此一炮而红。故事发生在宁静的英国乡村,玩家需要用智慧和勇气来解开本地人口不断神秘失踪的谜团。
《万众狂欢》最初是PS4的独占游戏,直到2016年4月才开售PC版本。在发布的第一周,《万众狂欢》就横扫了英国的所有游戏销量排行榜。
伴随着市场上的成功,《万众狂欢》也满载荣誉。
它在2016年的英国电影和电视艺术学院奖(BATFA)的游戏单元力压《巫师3》获得10项提名,并最终斩获最佳声效,最佳音乐和最佳配音奖。
近日,VICE的编辑采访了The Chinese Room的联合创始人Jessica Curry(《万众狂欢》的导演和出品人)和Dan Pinchbeck (《万众狂欢》的编剧),来听听他们沉淀一年后的心得体会,工作室的近况,以及给其他工作室的忠告。
小团队,大智慧
Jessica Curry (JC):讲真,我们每天都会收到无数来自世界各地的粉丝的邮件和美术作品,每一件都会让我们感到惊喜。
我们喜欢人们在Steam论坛上的留言,他们的好评让我们12个人的努力充满意义,让我们激动不已。
Dan Pinchbeck (DP):当我回顾来时的每一步,我为我的队伍感到无比骄傲。开发者的努力和热情能够让游戏升华到另一个境界,而恰好《万众狂欢》就是这样的作品。
现在《无人深空》发布了,看到一个15人的团队做到了一些什么。但现在我仍然无法相信我们仅仅凭借12个人就做出了《万众狂欢》这样的游戏,毕竟它看起来,听起来,都太过完美。
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