《恶灵附身2》默认是第三人称视角恐怖游戏,但本作的PC版似乎支持一个隐藏的第一人称模式。第一人称模式可通过游戏的控制台开启,允许玩家在第一人称视角下游玩整个游戏。玩家打开控制台后,输入“pl_FPS 1”,就能开启第一人称模式。玩家可以瞄准,射击,和环境互动,基本上能做非常多的事情。开启控制台的方法:右键游戏图标快捷方式-目标后添加+com_allowconsole 1 。进入游戏,按Insert键调出控制台。第一视角截图:
Bethesda日前确认,将针对PS4 Pro的强化模式对《恶灵附身2》进行升级,更新后,或将追加对应4K画质。B社的社区经理Jurassica表示,日前我们正着手于对《恶灵附身2》PS4 Pro和Xbox One X版的更新。此前有外媒报道,恐怖大作《恶灵附身2》并没有针对PS4 Pro进行优化。值得一提的是,索尼官方页面在《恶灵附身2》上特意提到了将对PS4 Pro做出特别优化。我们期待在不远的将来,B社推出新的升级补丁。
最新的英国实体游戏销量榜出炉了。《中土世界:战争之影》发售首周就排在了排行榜第二。《FIFA 18》虽然相比享受销量下滑55%,但是依旧稳坐头名,而且比《中土世界:战争之影》销量多了40%。更有趣的是《恶灵附身2》,尽管游戏的好评不少,但是本作相比前作在首周销量下降了75%,销量仅统计了实体版,包括亚马逊销量。考虑到前作发售了5个平台,而续集只有3个平台,再加上实体游戏近年来的下降的趋势,这个结果也说得通了。不过这个销量还是差强人意啊。《极限竞速7》和《极限竞速地平线3》分别排在第四和第五位,《命运2》排在第六。《GTA5》第七,多年之后他终于跌出了前五。《古惑狼三部曲》排在第八,第九和第十是乐高家族两兄弟《乐高世界》和《乐高旋风忍者大电影游戏》。
上周发售的新作《中土世界:战争之影》和《恶灵附身2》都未能打破《FIFA 18》在英国的统治地位。最新一周英国实体游戏销量榜出炉,EA的《FIFA 18》连续三周霸榜,新作《中土世界:战争之影》和《恶灵附身2》分别以第二和第三名位列其后。尽管第三周销量下滑了55%,但《FIFA 18》的销量仍然比《中土世界:战争之影》高40%。而B社的生存恐怖游戏,《恶灵附身2》其首周销量相比初代游戏下滑了75%(包含数字版和PC版)。不过初代游戏是在周二发售,而《恶灵附身2》是在周五。附上周英国十大畅销游戏:(实体版)1.FIFA 182.中土世界:战争之影3.恶灵附身24.极限竞速75.极限竞速:地平线36.命运27.GTA58.古惑狼重制版三部曲9.乐高世界10.乐高忍者电影游戏
Tango工作室当初宣布《恶灵附身2》将采用STEM引擎开发的时候,我们着实担心了一下,因为STEM和Void引擎其实都是根据id Tech引擎改进的,Void引擎曾在《耻辱2》中出现过许多优化问题,所以我们担心STEM引擎也会存在同样的性能表现和优化问题。初代《恶灵附身》是由id Tech 5引擎打造的,当时就存在优化问题,而目前id工作室已经更新到了id Tech 6Y心情,但是Tango最后还是选择使用定制的 id Tech 5引擎,也就是现在的STEM引擎。抛去这些先入为主的成见,本次PC性能分析我们使用的是 i7 4930K (超频至4.2Ghz),8G内存,AMD Radeon RX580, NVIDIA GTX980Ti 和GTX690,Windows 64 bit,更新最新的GeForc
玩家在进入《恶灵附身2》游戏中后,可以选择适合自己的难度进行游戏。游戏开始的时候设有3种难度:休闲难度,求生难度,噩梦难度。在玩家完成一周目后,在二周目的时候可以解锁新的难度“经典难度”。开始的三种难度是为《恶灵附身2》所有玩家打造的。休闲难度可以让大家愉快地浏览故事内容。辅助瞄准可以开启,男主可以使用Bottle Break快速逃脱,敌人更弱,玩家可以获得更多道具。求生模式是面向有一定水平,但不擅长求生恐怖游戏的玩家。辅助瞄准仍可以选用,道具比休闲模式更少,敌人相对较多。噩梦模式和初代的难度差不多。辅助瞄准禁用,你还要自己制作弹药,道具很难找到,游戏中会有大量高难度敌人环绕在附近。经典难度更多独一无二。这个难度会在游戏二周目解锁。都说噩梦难度够难了。然而,在经典模式里,你无法升级主角的
除了游戏本体外,《恶灵附身2》游戏原声音乐也在北美地区发售。如果你感兴趣,可以在亚马逊预购数字专辑。你既可以单独购买一首歌曲也可以购买整张专辑。大家可以看看音乐专辑的封面,看看完整歌单,内容如下:1.Where It All Begins by Masatoshi Yanagi2.Into the Flameby Shuichi Kobori & Masatoshi Yanagi3.Fallen by Masatoshi Yanagi4.An Opportunity by Masatoshi Yanagi5.Entering Stem by Masatoshi Yanagi6.A Memory by Masatoshi Yanagi7.Serenade for Strings in C Major, O
根据外媒Digital Foundry的报道,《恶灵附身2》并没有针对索尼加强版主机PS4 Pro做出额外的优化。根据DF的分析,这款Tango Gameworks开发的生存恐怖游戏续作,在PS4和PS4 Pro上分辨率都是原生1080P,帧数最高30FPS。虽然PS4 Pro版很稳定,全程基本30帧,但PS4版会不时出现掉帧的情况。另外《恶灵附身2》较大的环境空间减少了加载次数,不过贴图质量有时候层次不齐。屏幕空间反射在整个游戏中都有使用,大幅度弥补了游戏的画质。“《恶灵附身2》没有为PS4 Pro专门加入的特性。好吧,这款游戏根本没有利用PS4 Pro的机能,PS4 pro版分辨率也是原生1080P,买了PS4 Pro的玩家不会有任何的画质加成。”值得一提的是,《恶灵附身2》曾承
《恶灵附身2》IGN和GameSpot评分出炉,二者都打了8分评价。下面是游戏的简评。IGN认为《恶灵附身2》相比初代游戏,给了玩家非常大的活动空间和更自由化的玩法风格。尽管剧情不连贯,主角非常弱导致一开始的节奏较慢,但在一个精心设计的奇异世界中被大量和恐怖的怪物追逐会一直让你掌心出汗,心惊胆颤。由于严格遵守了生存恐怖游戏最重要的法则:玩家始终处于被动的地位,因此《恶灵附身2》的体验令人紧张,同时却又令人喜欢。总评:8分,很好《恶灵附身2》令人紧张,同时也带来了一个令人喜欢的生存恐怖体验。GameSpot:优点:阴魂不散的恐怖气氛让你亲身体会主角内心的挣扎多变和有创意的关卡设计改进后的升级和武器系统将允许玩家根据自己的选择实现更多的自定义稳健的叙事手法和有改进的剧情传达了一个复杂和极具感染力的剧情缺点:一些章节
许多游戏都会向同一母公司的其他游戏致敬,放在游戏中放置彩蛋等等,而《恶灵附身2》就对发行商贝塞斯达(Bethesda)的许多游戏系列留出了彩蛋。在这款半开放世界恐怖游戏的每一章中,《恶灵附身2》都包含了一些收藏品,如你所收集的文件和记忆,这些文件和记忆提供了更多的知识和背景知识。除此之外,你还可以收集8个“神秘物品”。这些神秘物品本质上是游戏彩蛋,每个彩蛋都有一个简短的描述,暗示着它的起源,并且可以在安全房里展示。玩家在任何时候都可以去欣赏彩蛋。这八个彩蛋分别来自:雷神之锤德军总部耻辱辐射毁灭战士上古卷轴掠食恶灵附身
游戏名称:恶灵附身2英文名称:The Evil Within 2游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:Tango Gameworks游戏发行:Bethesda Softworks游戏平台:PC发售时间:2017年10月13日官方网站:https://evilwithin2.bethesda.net/?utm_source=Steam游戏介绍《恶灵附身2(The Evil Within 2)》是由Tango Gameworks制作,Bethesda Softworks发行的一款第三人称求生恐怖游戏,采用虚幻4引擎打造。游戏仍然由前作角色Sebastian Castellanos作为主角,玩家将深入一个邪恶的世界,与各种狰狞的怪物战斗,拯救自己的女儿。主角与敌人的战斗方式多种多样,玩家必须利用合理的选择来
10.13更新:目前已有14家媒体打了分,《恶灵附身2》PS4版平均分上升到了80。不过Game Informer只给了7.8分。原文:《恶灵附身2》明天就要发售了,本作的媒体评分刚刚解禁。从首批评分看,本作的评价还算可以。首批评分:Stevivor – 9Multiplayer:8.5Spaziogames意大利– 8.5Eurogamer意大利:8Twinfinite:8IGN意大利:8GamesRadar+:7以上评分,最高9分,最低7分,Metacritic上PS4版游戏目前的平均分是7.9分。虽然看起来有点低,不过现在还有很多媒体打分还没出来,所以最终的平均分可能会好一些。外媒评语总结:Multiplayer:《恶灵附身2》和初代游戏非常像,但在玩法上有一些非常优秀的创新,关卡
2014年,三上真司带着他的新作《恶灵附身》强势来袭,虽然不能说铩羽而归,但也没能取得很好的成绩,不过《恶灵附身》的深邃剧情和风格也赢得了不少玩家的心。而续作《恶灵附身2》即将到来,这次又会带来怎样的体验呢? 游戏剧情《恶灵附身2》同样是前作的主角塞巴斯蒂安来演绎。这次并没有选择跟着一代的剧情一路到底,而是继承一代的结尾去发展另一个故事,一场新的冒险。在1代的事件之后,主角塞巴斯蒂安陷入了绝望,徘徊在社会的边缘。然而一个契机将把他拉入新的旅程:前作的角色基德曼告诉他,他的女儿没有死,Mobius夺走了她,正在利用她。这次同很多游戏一样,在续作中发展角色更深层次内心的东西,来塑造一个更为鲜活的形象而非被玩家操纵的木偶,游戏的开发人员还表示玩家甚至会和角色一同成长。同样,这次会通过主角来诠释出一个&ldq
IGN公布了《恶灵附身2》在Xbox One S,PS4 Pro和PC上的画面对比视频。从对比视频看,《恶灵附身2》PS4 Pro版画质非常清晰,可媲美PC版,Xbox One S版稍微有些模糊。其实作为一个恐怖游戏,画质并不是我们太过于关注的。相比来说,我们更想知道本作的优化如何,尤其是PC版。毕竟《恶灵附身2》采用的是有问题的id Tech 5引擎改造的Stem引擎,而且官方给出的推荐配置还是蛮高的。最低配置:系统:Windows 7,8.1,10,64位CPU:i5-2400或FX-8320内存:8GB硬盘:40GB显卡:GTX 660或HD 7970推荐配置:系统:Windows 7,8.1,10,64位CPU:i7-4770或Ryzen 5 1600X内存:16GB硬盘:40GB显卡:GTX 106
Bethesda Softworks和Tango Gameworks工作室日前联合推出了《恶灵附身2》的上市宣传片来为游戏的发行做最后造势。游戏介绍:在《恶灵附身2》中,主角Sebastian Castellanos不得不再一次面对由STEM衍生出的噩梦。当然这次Sebastian的任务是个人性的:他要找到自己很多年前丢失的女儿Lily。这也是一个与时间赛跑的残酷过程,他必须赶在一切都迷失在STEM之前救出Lily。《恶灵附身2》将于10月13日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
《恶灵附身2》即将发售,许多玩家已经迫不及待想要玩上这款游戏了。现在游戏奖杯列表被曝光,包含52个奖杯,1白金、1金杯、14银杯以及36铜杯,解锁全部预计会有1230点。奖杯中包含一些常规项,比如在某难度下通关,完成指定支线任务,收集一定数量的文件,升级游戏中所有的武器到3级等,也有一些听起来比较悬的成就,比如过去和现在的自己何解、抵达世界尽头等,这应该和剧情有关系,还有的就比较强迫症向了,比如打开所有的置物柜、使用每台咖啡机至少一次。以及一些技巧击杀成就,使用重踩杀死15个敌人,(第9章)利用吊著的油灯一次杀死2名以上敌人等等。这款气氛压抑的恐怖游戏,能通关一次就应该挺累的了,刷白金的话,想必会玩到麻木,各位白金党要有心理准备。
《恶灵附身2》即将于10月13日发售,今天IGN公布了本作的头15分钟演示视频,介绍了游戏开始的剧情。失去妻子与女儿一无所有的赛巴斯汀,3年间苦苦追寻知晓事件真相的前搭档女警探Kidman却一无所获,只能浑浑噩噩地度日。某日赛巴斯汀再次从女儿丧身火场的恶梦中惊醒时,Kidman却主动出现在他面前,并告知他一个令他无比震惊的消息。原来赛巴斯汀多年前死于火灾的女儿莉莉其实并没有死!而且她的大脑被神秘组织「莫比乌斯(Mobius)」用来作为能让人类意识进入虚拟异度空间的心灵装置「STEM」的核心。但是前不久组织失去了与莉莉的连线,而其所创造出来的虚拟异度空间亦逐渐崩解。为了追寻莉莉下落而派出的特遣队也全数失联,虽然身体仍在现实世界,但意识深陷其中,强制脱离将会导致死亡。别无他法的组织,只好派出Kidman找上与莉莉有
在今年万圣节期间(13号星期五),2014年的生存恐怖惊悚游戏《恶灵附身》的续作,《恶灵附身2》将开放原声大碟的预购。《恶灵附身2》的原声曲目是由小堀 修一和柳正敏创作,二人都曾与作曲家高田雅史一起为初代创作原声。而探戈游戏工作室的音乐总监高田雅史本次推出,但小堀修一和柳正敏之间有很多合作经验。共有55首曲目的原声碟还包括了柴可夫斯基和德彪西的经典作品,通过经典的曲调让玩家身处不安和现代恐怖游戏之中。《恶灵附身2》原声大碟由Bethesda Softworks发行,可在Amazon Music上预订8.99美元,专辑发行日期为10月13日。
恐怖大作《恶灵附身2》即将发售,玩家扮演的Sebastian Castellanos探员,为了寻找失踪的女儿 Lily而展开调查。今日《恶灵附身2》第二章试玩视频公开,长达40分钟,整体画面和音效都非常恐怖。视频中可以看出本作半开放沙盒的风格,让玩家可以在Union地图中自由探索。试玩视频:《恶灵附身2》将于10月13日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。视频截图:
《生化危机》系列的创始三上真司近日在接受采访时透露,他希望恐怖游戏新作《恶灵附身2》能登陆Switch。然而,根据三上真司今天自己的澄清,移植是很不可能发生的。在接受采访时,他改变了自己的想法,并认为,由于任天堂Switch的屏幕尺寸,以及恐怖游戏并没有那么轻松,《恶灵附身2》并不是一款合适的Switch游戏。在访谈一开始,他就明确表示,他并不能决定游戏是否登陆特定平台,这是Bethesda的工作。不过,他对移植版并不看好:“我认为像《恶灵附身》之类的东西最适合在大屏幕上体验。我认为Switch平台可能对恐怖游戏有所增益,但这种恐怖必须是为了Switch而独特设计的。”
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