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200人做出《巫师3》?3DM评某国内单机制作人言论

半神巫妖

2015-06-14

一件事的成功未必就在于资源充足和准备充分,巫师系列的成功并不在于今天的大手笔大制作,我们要看到巫师1代时就开始的野心和创造力,波兰人不是一夜之间在世界游戏界占得一席之地的。

    就说杨渊升老师这个条件吧,也不算苛刻,200人,三年,很奢侈吗,不奢侈,随便一个中小型互联网公司也不差这点资源吧,更何况是你们大宇双剑?

    杨老师要真有决心和毅力,大可以去申请组建这个团队,去三年磨一剑。在这个风口飞猪的时代,就没有做不到的事情,可是杨老师真的有耐心有理想坐的住屁股去实现吗?

    任何一个旁观者总有那么多资格和道理去嘲讽实践者们,因为不关他们什么事,反正杨老师的团队这辈子也不会去做《巫师》这种类型的RPG,所以他可以随便瞧不上波兰人的CD-project。

    杨老师这句话也拉近了游戏制作大神和我们这些嘴炮评论员的距离,笔者表示非常欣喜,从此我们都是一个档次的了,都是keyboard man了。

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