半神巫妖
2016-01-05
天下风云出我辈, 一入江湖岁月催; 皇图霸业谈笑间, 不胜人生一场醉。 提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞; 尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。
三国是一个风云变化英雄辈出的年代,三国是一个大浪淘沙腥风血雨的年代,东汉末年分三国 烽火连天不休,每每想起温酒斩华雄、群英战吕布等经典的片段,都不禁让人热血沸腾,恨不得穿越到东汉末年,大展身手一番。
不过让人兴奋的是,日本知名的策略游戏公司KOEI TECMO Games开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日发售啦!《三国志13》将登陆包括PC/PS4/Xbox One/PS3在内的所有平台。广大三国迷们不需要穿越,只需要打开电脑,用鼠标和键盘来创造一番三国霸业了。
作为《三国志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可为是呕心沥血,玩家可以从属下的一名名不见传的武将,成长为乱世枭雄的君主,从全系列数量最多的700多名英雄豪杰当中选择玩家所中意的武将并随自己的心意奔驰在三国志的世界中,如上所述的“全武将扮演”系统在本作被导入,无论是作为一马当先纵横沙场的武将,还是作为运筹帷幄,决胜于千里之外的谋士,全部都在玩家自己的一念之间。
《三国志13》真正做到了以玩家为首,让武将们的存在感和关系性一目了然的“相关图”,以及在内政及战斗中有极大影响力的“绊”,这些系统以武将各自的立场描绘出生存于那个扣人心弦的时代中人们的戏剧,让玩家真正体验到什么叫做生活在三国、战斗在三国。
那么《三国志13》对比以往,具体都有什么进步呢?让我们慢慢细谈。
首先是地图,对比以往,《三国志13》的地图变的更加精致和美丽,预告片中的大地图以一种上帝视角的模式切入,完美的展现了中华大地,虽然在实际游戏的过程中大地图还是以平面的形式来呈现,城池、据点会变得微小并且粗糙,但是这并不影响玩家都游戏的体验,只要进入城镇界面或者拉近视距后,便会体现宏伟的城池面貌,平原以及大河、山岳、沙漠等,拥有各地不同风景的中国大陆,以及全系列数量最多的60多个地方都市,这些都以全3D的压倒性视觉效果来实现。
直到各都市内侧的无缝衔接,经由都市开发的方针及过程,其外观也会产生多彩的变化。
其次是《三国志13》的武将羁绊系统,与玩家同一阵营的武将都会形成一张错综复杂的关系网络,让玩家更直观看到每一位武将与玩家的好感度等数值,方便管理,更方便玩家使用各种计策谋略。
在以往的《三国志》系列中,人脉关联的属性并不关键,比如说说服成功率、战斗中的暴击系数等等。而在《三国志13》中,人脉不仅可以在内政上体现,还能解锁人物的剧情,从而推动游戏世界的发展。
接着便是广大玩家最关心的战斗部分。《三国志13》的战斗可也说是场面气势磅礴,战斗虽然说不上紧凑,但是却颇具《全面战争》的味道。
玩家可以自由调整行军路线和攻击方向,在战斗中玩家还可以适时的使用计策来增加己方士气或者诛杀地方武将和士兵。
同以往《三国志》的两军混战不同的是,本次增加了两军对垒,武将单挑的模式,只要己方武将在单挑中获胜,便可俘获敌方武将,同时让敌方军心溃散,从而轻松取胜。
本作还特别增加了水上作战模式,玩家可以控制舰船互相战斗,而攻城战中,玩家可以使用种类繁多的攻城器械,可以说是一大亮点。
另外值得一提的是《三国志13》的内政系统,与前作相比,本次的内政系统没有太大的更变,但是却新增加不少功能。
例如可以自己设计剧本和任务等,最重要的是,本作新增加了舌战功能,可以排出己方的谋士舌战群雄,真正做到了不战而屈人之兵。
《三国志13》中村落数量将超过140个,控制可以有效增加本国的收入或者武器生产等。《三国志13》当中将有更自由的婚姻系统,除了历史上有记录的婚姻外,玩家还能够在游戏中促成自由婚姻,而且男性角色最多可以娶3位妻子。
最后便是剧本系统。本次《三国志13》的剧本系统从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本,玩家可以自由的进行选择。
从无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、到运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,玩家根据剧本进行游戏。
总体来说,《三国志13》比起前代作品来说,有着不小的提升,虽说不完善的地方还依旧不少,但是也可以看得出制作组的用心。整个游戏的界面简洁,对话流畅,上手难度更是降低了不少,免去了玩家不少的麻烦,可以说是值得期待的一款作品。
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