育碧近期公开的《看门狗2》附带了《刺客信条》的新作消息,按照游戏中透露的内容来看,新作将会是《刺客信条·欧西里斯》。
玩家在游戏中可以接到偷听育碧女制作人和一名男子的对话,其中就涉及到了《大革命》、《枭雄》以及极有可能是下一作的《欧西里斯》。
因为《刺客信条》今年除了这个标题以外,基本上没有什么东西放出来,而育碧加入彩蛋之中却只是戏弄玩家的概率不大。
可能很多玩家对于欧西里斯都不会感到陌生,因为这是童年回忆之一的经典卡牌《游戏王》当中神族卡牌之一,也是“武藤游戏”最倚仗的三幻神之一。
那么欧西里斯是怎么和《刺客信条》扯上关系的呢?
看过《游戏王》动画的玩家应该都知道,这部动漫的剧情就是武藤游戏拼凑埃及金字塔积木,唤醒了沉睡在金字塔中的法老,一路上法老游戏帮助自己击败对手,最后武藤游戏自己又亲手击败法老游戏将其埋葬。
欧西里斯原本就是埃及神话中著名的神祇之一,或者说,欧贝里斯克、太阳神“拉”都是埃及神话中著名的神祇,只是被动漫或者卡牌游戏加以运用罢了。
因为《刺客信条·欧西里斯》或者说 Assassin Creed Osiris更强调“欧西里斯”这位神祇,所以,我们仅以这位神为主,窥探一下,育碧将会如何将古埃及的文化运用到游戏当中。
以下内容来源于百度百科《奥西里斯》:
欧西里斯是埃及最重要的九大神明“九神”(Great Ennead) 之一。
他生前是一个开明的国王,死后是地界主宰和死亡判官。他还是复活、降雨和植物之神, 被称为"丰饶之神"。
他是文明的赐予者,冥界之王,执行人死后是否可得到永生的审判,赛特制作了一个以珍贵木材制作华美的棺材,上面装饰满了美丽的宝石和黄金,并且是按自己哥哥的身材量身定做的,他在酒宴上宣称“能够完美躺在箱子里的人将得到这个棺材”。
将自己的哥哥关在里面,盖好盖子并用沸腾的水浇洗,扔进尼罗河。他的妻子伊西斯在丛林里找到了奥西里斯的尸体,然后藏在沼泽里并准备使自己的丈夫复活。但被出去打猎的赛特发现。他将自己的哥哥分尸成14块,扔到了埃及的各个角落。
虽然伊西斯再次找到他的尸骸,但只找到13块,生殖器部分被鱼吃掉了。所以奥西里斯只复活了一个晚上并生出了一个儿子荷鲁斯为他复仇。荷鲁斯因此失去一眼。作为丰饶之神及复活之神,他的形象具有双面性,干旱时死去,丰水时重生。
欧西里斯的定位,在国内更倾向于阎罗王,在希腊神话当中,更倾向于哈迪斯,神话其实都有蛮多共通之处的。
而《刺客信条》运用这个神祇的名字命名一代作品,在我看来,主要有两个考虑:一方面,作为冥王和九柱神之一,它的地位是高于阿努比斯的。
另一方面,作为冥王,欧西里斯不单纯收割凡人的灵魂,它还承担着审判人的重任,身死之人,经过它的审判,可以获得像他一样永恒的生命,所以,这个神,也代表着希望和赎罪之后的重生。
在这一点上,其思想和《刺客信条》的定位是一致的,正如游戏的著名台词:We work in the dark and serve the lights, we are assassins. 我们在黑夜中行动却寻找着一瞬的光明,我们是刺客!
《刺客信条》虽然以“刺客”作为主题,但更多的时候,刺客在扮演着审判者的角色,一方面不压迫平民,另一方面,对抗着以圣殿骑士为首的压迫百姓图谋不轨的反派角色,即使在刺杀完毕之后,也会阖上亡者的双目。
《百度百科》的叙述,基本上完整地表达了有关“欧西里斯”的神话传说,但需要阐明的一点是,目前还没有证据表明,历史上真的存在过这样一位国王。
欧西里斯最早出现在记载当中是在《金字塔文》当中,《金字塔文》是铭刻在埃及萨卡拉早期金字塔墙壁上的文字,这些金字塔最早可以追溯到公元前2350年到2170年之间,这个时候,大概就是中国夏朝的初期,“大禹治水”的时代,再往前中国就是三皇五帝历史都已磨灭的年代了。埃及其实也差不多,已经很难确认在那之前的历史有多少属实了。
《金字塔文》当中的“欧斯里斯”原本出现在一处符咒当中,大致意思是“防备欧西里斯的到来”。
但在这个时期,欧西里斯的神话体系就已经相对完善了,他在当时就已经代表着“永恒之主”、“来世之神”、“尼罗河的化身”等等周而复始繁衍生息,而《百度百科》当中提到的神话故事,也在那之后,随着这位神的存在感增强而不断推广开来,进而有了我们现在看到的故事。
所以,《刺客信条:欧西里斯》植入古代的可能性,不大,因为放到任何一个朝代当中,都和欧西里斯的主题有一定的接触点,没有哪一个朝代欧西里斯显的存在感特别强。
但,从阿泰尔的中古时代(500-1500年),到艾吉奥的文艺复兴(1300-1600年),三代的美国独立战争1780年前后,到黑旗的1715年前后,到大革命的1780-1830,到枭雄的维多利亚女王时代1837-1901,《刺客信条》的时间线,一直是在稳步推进的,除了《黑旗》有小幅度倒退以外,整体趋势是在不断往现代发展的。
当然,具体的时间,玩家可以自行考证,比如二代有达芬奇存在,三代有华盛顿,黑旗有黑胡子等等,具体时间考证出来不难但花时间,我就不多纠结于此了。
所以,可以推断出的是,《刺客信条》的新作,有很大可能性会放在英国工业革命之后。按照我的猜测,育碧会将《刺客信条》从古代时间线一直拉到近代,最终古代不断与现代接近,直到完全重合之后,再放出最终的结局,从时间线来看,他们也是这么干的,所以你会发现,二代到三代的跨度非常大,黑旗到大革命,在思想精髓上,也有了诸多的不同,都是为了推进时间线,与时代吻合带来的一些弊病。
那么,就让我们来看一下,在维多利亚女王登基(1837)左右,埃及发生过哪些大事件,值得被官方运用到游戏当中!
首先值得一提的是,埃及并不是世界上某个角落不知名的小国家,因为苏伊士运河的存在,沟通了地中海和红海,在海上航线当中,占据极其重要的战略位置,红海下方就是海盗频繁出没的亚丁湾,因为石油运输行业在这里相对兴盛,来往货物可以说富得流油。
其次,因为地理位置特殊,埃及是沟通中亚和非洲的桥梁,可以算是兵家必争之地。
遍览1800年以后的埃及,有历史性时间的,就是穆罕默德阿里领导军队暂时性地击败了法国军队,获得埃及独立,这一事件发生在1805年前后,因为已经在维多利亚时代之前了,加上,它是相对国内的事件,所以可能性有,但比较小。
1882年,埃及被英国再度占领,成为一个殖民国家,这时的中国,在大搞洋务运动,已经进入了半殖民地化。
1914年,埃及成为英国的“保护国”,其本质也是殖民地,而这一年,一战开始了。
1918年德国宣布投降一战结束,在一战中深受重创的英国,也将日不落的地位让给了卖军火隔岸观火的美国,1922年,英国承认埃及独立,扶持了傀儡政府进行统治。
这一局面维持到1952年,纳赛尔带领自由军官组织发动政变,推翻封建统治,成立了共和国。
1956年,纳赛尔以收回苏伊士运河为由,引发第二次中东战争,战争以英国失败,放弃了大量殖民地告终。
1967年,第三次中东战争爆发,这场只打了六天,却具有决定性的战争使埃及失去了与亚洲的连接地——西奈半岛。
1981年,萨达特遇刺身亡。
再往后,埃及就在平稳中过渡到了现代,除了前几年的茉莉花革命导致穆巴拉克下台以外。
以上的事件当中,可堪一用的,有一战、二战、第二次中东战争、第三次中东战争以及萨达特遇刺。
萨达特对中东地区的稳定做出了卓越的贡献,并因此获得了诺贝尔和平奖,也比较容易运用到游戏当中。
然而一战、二战等历史性大事件,也比较符合大革命、工业革命、美国独立战争等《刺客信条》最近几部作品的定位。
仅仅从Osiris这个单词,我们还无法从上述这些时间点当中推测出具体的时间点,但新作的主题将围绕“审判”展开却是可以预见到的。
“刺客”象征着欧西里斯作为冥王的一面,选择杀或者不杀以及杀谁则是刺客的抉择与对目标的审判,通过暗杀除掉社会毒瘤,将一座城池、一个国家从圣殿骑士的手中解放,则是代表希望的一面了。
如果各位玩家有更多的线索,欢迎在评论中留言,让我们开启一场新的刺客冒险之旅!
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