文明的历史,是人类得到缓慢而痛苦的解放的历史——英格索儿
在人类历史中,充斥着各式各样的洗礼与改造,我们只能通过书籍才能了解到整个历史缓慢推进的进程,而从上世纪八十年代开始,一款名为文明的游戏出现在大众视野中,他的每一代作品都能展现整个历史的直观感受,他就是今天我需要说的主题。
文明,是历史以来沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗,是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为构成的集合。《文明》系列游戏就是让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
本作不可否认是《文明》系列的开山之作。大约公元前4000年(公元前4000年被普遍认为是人类文明最早有文明记载的源始),玩家需要扮演一个居民,然后建立自己的帝国,不断扩大发展势力并不被其他玩家消灭,最终取得胜利(胜利方法有军事胜利和科技胜利两种),这也是以后《文明》游戏的一贯玩法。
游戏由于是第一代,存在着很多游戏漏洞,比如军事兵种也不健全,只有一些基本的如古罗马战船、古战车、骑兵、步兵方阵、战斗机、核弹等,可选文明也不多,仅有中华、蒙古、印度、巴比伦、英吉利、法兰西、德意志、罗马、希腊、俄罗斯、埃及、祖鲁、美利坚、阿兹特克14个,不过《文明1》在当年发售时在那个时代掀起巨浪,销量竟然超过了900万套!玩家能够感受到其独特魅力——通过游戏模拟历史的进程。这让玩家大呼过瘾。甚至不少家长都愿意让孩子玩这款游戏,因为他们觉得该游戏起到了科普的作用。而就游戏业而言,本作也有一个不可磨灭的贡献,就是将“技能点数”的概念首次引入到了游戏当中,这也成为了后来众多游戏当中的核心元素之一。
中国玩家接触到的最早的《文明》游戏可能就是这一部,虽然它于1996年首发后推迟了3年才于中国发行。
本作发售时掀起的热潮不如前作,或许称之为对《文明1》的拓展更为合适,只是增加了一些可选文明以及兵种、建筑奇观以及国家制度等,不过还远远不够完善,这个工作要留给它的后辈《文明3》来完成。然而,本作最为人称道的地方不在于游戏本身,而是其对人类文明的敬畏与尊重。《文明2》最大的特点是真实,力求高度还原历史, 游戏中所有奇迹都是实地拍摄或者是以历史记录片形式展现的,比如如万里长城的照片,而对于一些已然绝迹的奇观,《文明2》选择以手绘图的方式进行呈现,比如空中花园历史手绘,而之后的文明系列虽然使用3D渲染增强了画面表现效果,却缺少了一分历史沧桑感。
《文明》系列被粉丝们称为“再来一回合”的游戏,我认为这个荣誉称号正是源自本作,本作也被广泛地认为是系列最经典的一代。
在谈这款游戏之前,需要提及所有战略或策略游戏的4要素,即探索、扩张、开发和消灭(在《文明》系列中,可分别对应于侦察地图、开疆扩土、研发科技、武力征服),因此一款耐玩的策略游戏应该充分挖掘4要素,简单地说,就是尽可能地设置多样化、平衡的变量,让玩家自己去决定如何控制这些变量,在一次次的调试中获得成就感。因此,一款策略游戏最重要的就是变量的丰富性。
一位玩家如此称赞道,“所有臣民的不满,疾病,贫穷,饥荒乃至死亡,在我眼里不过是可以调控的数据”。
或许有人不服,说《文明3》不过是《文明2》的强化版,这样说其实也没有错,但更贴切的说法应该是,它几乎完善了系列的架构.《文明3》丰富的变量非常容易使玩家沉浸其中,从而达成了无限的可重玩性,尽管一局游戏动辄几十个小时。
一方面来看,要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,玩家可以通过游戏4要素来有意义的对技能进行研究。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路.,
迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家可以看到从草帽到西服的演变史。
撇开《文明6》不谈的话,《文明4》堪称这个系列里最好玩的一作,尤其是资料片《超越刀锋》极为经典。比之《文明3》,它几乎继承了全部优点并作出优化,而后来的《文明5》因为对游戏元素简化了太多而招来粉丝的批评。
《文明4》是系列首次使用全3D画面,画质对比前作自然是进步了很多,并且本作的音乐质量非常高,也优化了游戏体验。至于游戏系统方面,由于前作已经做得足够好,所以《文明4》几乎没有什么伤筋动骨的修改,但也作出了一些创新。
本作最大的亮点在于作战单位可以堆叠,在《文明3》中,一个单元格不容许两个势力的兵种同时存在,而本作只要文明双方在野地或者签了开放边界条约,一个格子就可以允许多个文明的兵种共存。此外,本作还变革了前作的攻防对比的战斗系统,转而使用统一的战斗能力值,综合考察各种加成因素进而计算出胜率。
过于强调战争的“野蛮5”
被戏称为“野蛮5”的《文明5》争议很大,严肃的玩家对它很不感冒,因为它简化了太多游戏元素,而一些喜欢战争的玩家则对其钟爱有加,没错,《文明5》太尚武了。
本作战争太多,有的时候甚至大洋彼岸的文明都会对你宣战,然后不远万里地运送军队前来攻击,就连向来以“仁爱”著称的圣雄甘地都似乎成了核弹钟爱者。此外,本作应用了全新游戏引擎,首次导入六角格机制,这无疑是一次进步,但是这种六边形的格子导致AI计算量变大,大大提高了对电脑配置的要求,而且到了游戏后期每经过一回合要等待AI几分钟的时间,严重影响游戏体验,同时AI本身也无法承载过大的计算量,有时候显得笨笨的,有时候精神错乱。
IGN 9.4分的高分足以表明本作的素质。《文明6》的超高关注度证明了《文明6》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的游戏世界扩展与开放实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致
中国玩家对于《文明6》同样热情洋溢,因为本作加入了简体中文字幕和中文语音。由于不少玩家对于《文明5》的过于简化不满,因此本作大大强化了战略要素,虽然采用的是卡通风格,游戏要素却非常严肃,一目了然。
文明的发展是整个世界需要走的道路,席德梅尔式游戏也足以证明战棋类游戏的成功。我同时相信文明游戏在未来能够做的更好。
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