◆游戏风格·技能树
不知为什么,笔者个人总觉得近几年的一些动作冒险游戏风格都在相互模仿:在系统上鼓励潜行,地图则是由占点开塔来解锁,武器需要狩猎动物来制造,典型的有《刺客信条》三代四代、《孤岛惊魂3》以及《古墓丽影:崛起》······
所以,本作也不例外,在地图方面需要爬上“高塔”来扫描,而技能树也类似《孤岛惊魂3》,分为了三大类,分别为主修隐匿行动与暗中攻击的潜行者,提高身体能力与战斗技巧的勇敢者,以及强化采集收益与狩猎行动的掠食者。
《孤岛惊魂3》中的技能树,分别是主掌身体恢复与正面冲突的鲨鱼,擅长潜行及暗杀的蜘蛛,专精机动力与侦查的苍鹭。
◆武器制作
武器制作需要玩家从各个机械生物上获取原材料,然后制造出其他亚种武器。在此说明一下,电子长矛是没有其他亚种的,但后期将有其他强力的长矛来替代。
并且,不喜欢用矛的玩家可以高兴一下了,制作方目前透露了武器中将会有长剑,相比小面积的戳击,广范围的挥砍一定能讨玩家青睐。
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