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《质量效应》系列剧情回顾 科技与人类存亡的矛盾

我是老瓜皮

2017-03-20

《质量效应》是RPG游戏历史上浓墨重彩的一笔,至少在科幻游戏领域,少有作品能望其项背,在《仙女座》即将发售之际,让我们看看前面三部作品讲了什么故事吧!

    质量中继器

    为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行,星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离。

    游戏的名称也得益于此,从游戏层面上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为一道流光,就是压缩并释放的一个过程。

    当然,这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者,虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。

    “质量效应”带来的影响是非常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器。

    宏伟的质量中继器与正在进入中继器的飞船

    三代最终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下,一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。

    因此,“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字。

    PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点,笔者在玩过《质量效应》才注意到原来真的有这种技术……所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化,运用这个原理可以让粒子自由组合传达讯息,在零延迟下进行沟通。此外,量子通信技术,一秒可以传输五个G的数据,且安全性很高。

    《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者惊艳不已。

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