木大木大木大
2019-12-05
我并不看好GOG 2.0的未来。
这段时间我体验了CDPR的GOG平台2.0封测,虽然认识到他们宣传标语“一站连通你的所有游戏和朋友”所立足的思路,但就我的使用体验来看,这个思路在未来是否能够成功确实是个未知数。
GOG的诞生早在2008年,全称为“Good Old Game”。早期的GOG致力于发行少见的经典老游戏,后来随着影响力逐渐提升,一些新游戏逐渐也被放上了货架。但平台一直不温不火,直到2015年一款游戏的诞生,GOG的名气才达到一个高潮。
2015年的《巫师三:狂猎》成了当年玩家们的难忘回忆,随之而来的是对母公司CDPR和其平台GOG的关注。虽然很多玩家都在Steam接触到这款游戏,但因为后续CDPR被玩家戏称为“将巫师四当DLC卖”的“良心”举动感动了玩家,有些玩家甚至下载GOG平台再次购买游戏献出一份小小的支持。
可高潮来的快,去的也快。转瞬间,GOG平台又渐渐消失在人们眼前。
整个线上游戏商店市场逐渐被EA的Origin、育碧的Uplay、暴雪的战网和B社朴实无华的Bethesda启动器瓜分,他们共享着很大一批游戏玩家,但要是各论各的,谁都比不过Valve的Steam。
但Steam今年的日子也不好过。先有游戏平台新贵Epic轮番挑衅,后有R星透露自立门户野心的自家平台Rockstar Games Launcher。今天,当人们都把目光投向Epic与Steam关于“独占”的斗争时,波兰蠢驴和他的GOG却开始了2.0版本测试。
“一站连通你的所有游戏和朋友”,CDPR放出了狂言。
在我使用早些年因为《巫师之昆特牌》注册的账号登陆GOG后,他们“一站连通你的所有游戏和朋友”野心的思路展现在了我的眼前,而我首先关心的是GOG2.0到底支持哪些平台。
2.0版本支持的平台分为两大类——官方账户连结和社区合集。“官方”只有GOG和Xbox live,“社区”支持的平台明显更多,Epic、Origin、PSN、Steam和Uplay都在其中,另外,还给玩家提供了github自行下载插件绑定更多平台的可能性。
虽然看上去支持的平台很多,但绑定账号的过程却并不顺利。账号绑定后会有一定概率出现“未连接”或“离线请重试”。在我反复尝试几次后,大量不同平台的游戏终于被悉数导入,但不知是国内网络原因还是平台服务器问题,游戏数据导入的速度并不快。
我同事银河老师有着四千款库存的Steam账号,导入数据的过程十分不稳定,后台运行了大约一小时才顺利导入。但这是“特例”,一般人都不会有他那么多游戏,当我换回自己几十款Steam游戏的账号时,导入数据就只花了一分钟不到,十分流畅。
成功导入几个平台的游戏后,GOG平台详细的游戏分类、排序功能让我感到有些惊艳。玩家可以依照发行时间、制作团队、评分(本地)、平台、是否已安装等规则自由组合,这些详尽的筛选项对有些整理强迫症的我确实帮助很大,而单个游戏的属性查询和可自定义图片更是让我“一本满足”。
主界面可自定义元素不算少,玩家可以自定义游戏封面以及点开后的背景图,这样一来想必未来会出现很多乐此不疲装点主页的“带艺术家”。不过因为自定义目前仅限本地,玩家并没有类似Steam个人空间的线上可装扮页面,点开好友资料只能在统一的界面查询到游戏记录,所以很大程度只能“孤芳自赏”。
外观之后就是重要的社交信息。位于主界面的“动态”可以观察到好友的游玩记录,按照日期和时长划分,也有小图标显示归属平台。但时长显示的并非“X某在X日游玩X游戏X小时”,而是好友该游戏总时长的累计,这点并不算详细。
记录玩家游戏经历的除了总时长还有含金量更明显的“成就”系统,而GOG2.0确实整合了各大平台的成就系统便于玩家查询。在游戏详情的“我的进度”页面中,平台成就完成状态和稀有度都会有所显示。
这点方便了玩家统一成就记录,减少打开每个平台的繁琐,也更方便和朋友分享自己在主机平台上类似“白金”的成就记录,但实际上帮助并不大,因为当你想查看朋友的游玩记录,你必须加上他GOG平台的好友。
是的,虽然玩家可以绑定大量平台账号来同步游戏,但好友可不会跟着过来。你想要在好友排行榜里看他们的游戏记录,必须得加上他们的GOG好友(他们得有),否则就只能做个孤家寡人。不过绑定账号后我被推送了自己Steam好友的gog账号方便添加(其他平台尚不清楚),还算的上有些人性化。
不过即使加上好友你也只能看看他的游玩记录,GOG的社交系统在2.0版本中没有任何改变,说的好听叫简洁,说得难听就是简陋了。
要不是我曾经在GOG打昆特,现在可能一个好友都没有
说他简陋不是毫无原因,好友系统只能显示好友在线与否,并不能看到“正在XX游戏中”的详细状态。而聊天栏也过于粗糙,只能打字和发送输入法自带简单表情,连一个完整的聊天系统都没有,更不用说其他家逐渐发展起来或已经成熟的语音、社群等功能。
值得一提的是,2.0的搜索功能确实不错,游戏库的搜索并不限于GOG平台,背后有一个海量的数据库支撑。例如当我搜索“Pokemon”,会显示出各个世代一共三十条搜索结果,在PC平台查询到老任游戏的体验确实不错。但弊端也有,当我点进某款游戏,显示出的只有简单的图文介绍(英文),并无任何平台归属。
说到搜索,玩家还可以“无中生有”,搜索到游戏后自行点击入库,关联本地程序后就可一键开启。联想到CDPR一直秉持的“FCK DRM”态度,这种开明的思想也就不难理解,一些无法购买原版老游戏的模拟器玩家,可能会对这个功能竖起大拇指,不过更多玩家也可能根本用不到这个功能。
至于最重要的游戏管理——打开和下载游戏,还得靠GOG自动唤起对应的平台软件。所以仅使用GOG就能自由管理游戏并不现实,被戏称为“平台启动器“的GOG实际上只能帮助玩家启动其他平台,这点倒是意料之中。
就目前的封测体验看来,GOG2.0确实是个新玩意,是一个从未见过的“平台启动器”。他的未来目前还不好评价,因为目前这个平台的功能虽然已有雏形,但还是缺少吸引玩家的关键要素,更方便地查看自己的主机游戏成就并在PC上截图?我想玩家不只想要这个。
但就CDPR值得肯定的设计理念和他们“胆大妄为”的化想法为现实,如果这个平台在未来可以更加完善,帮助玩家在游戏社交或游戏库管理等方面走的更好更远。也许真有一天,我们可以把打开GOG看游戏好友动态和“刷朋友圈”画上一个等号。
虽然目前看上去很鸡肋就是了。
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